एवेंजर्स: एंडगेम के वीएफएक्स हीरोज के साथ पर्दे के पीछे

चमत्कार

अब तक की सबसे बड़ी फिल्म बनने की राह पर, एवेंजर्स: एंडगेम मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स को बदल दिया और एक दशक से अधिक समय से चली आ रही 22-फिल्म गाथा पर विस्मयादिबोधक बिंदु लगाया।

शानदार दृश्यों, विजुअल इफेक्ट्स स्टूडियो से भरी फिल्म में वेटा डिजिटल फिल्म के कुछ सबसे यादगार क्षणों को विकसित किया गया - जिसमें एमसीयू में लगभग हर नायक की विशेषता वाली तीसरी-अभिनय लड़ाई भी शामिल है।

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डिजिटल ट्रेंड्स ने वेटा के ऑस्कर-नामांकित दृश्य प्रभाव पर्यवेक्षक मैट एटकेन से बात की, जिन्होंने टीम के काम का नेतृत्व किया एवेंजर्स: एंडगेम और फिल्म के महानतम क्षणों - और पात्रों - को स्क्रीन पर कैसे लाया गया, इस पर कुछ विचार प्रस्तुत किए।

(चेतावनी: एवेंजर्स: एंडगेम विफल नीचे प्रचुर मात्रा में)

डिजिटल रुझान: सबसे पहले, फ़िल्म के लिए बधाई। मुझे लगता है कि इसके हिट होने की अच्छी संभावना है।

मैट एटकेन: [हँसते हैं] हाँ, लोग इसकी सराहना करते हैं और इसमें भाग लेते हैं, जो हमेशा अच्छा होता है।

क्या आपके पास काम करने के बीच बहुत समय था? एवेंजर्स: इन्फिनिटी युद्ध और एंडगेम, या क्या यह आपके और आपकी टीम के लिए एक लंबे प्रोजेक्ट जैसा लगा?

“यह निश्चित रूप से दो फिल्मों, एक प्रोजेक्ट की तरह महसूस हुआ, क्योंकि हमने सीधे शुरुआत की इन्फिनिटी युद्ध और में एंडगेम.”

यह निश्चित रूप से दो फिल्मों, एक प्रोजेक्ट जैसा लगा, क्योंकि हम सीधे शुरू हो गए इन्फिनिटी युद्ध और में एंडगेम. हमने अपना आखिरी शॉट दिया इन्फिनिटी युद्ध पिछले साल अप्रैल में, प्रोडक्शन ने उस सीक्वेंस को शूट करने के लिए एक अवधि निर्धारित की जिस पर हम काम करने जा रहे थे एंडगेम], तृतीय-अभिनय युद्ध। यह पिछले साल सितंबर और अक्टूबर के लिए निर्धारित था। इस साल की शुरुआत में भी हमें काम करने के लिए सामग्री मिल गई।

आपकी टीम ने थानोस पर काम किया इन्फिनिटी युद्ध और फिर दोबारा अंदर एंडगेम. क्या इस बार किरदार अलग लगा?

वह एक तरह से अलग किरदार है. वह थानोस है, लेकिन वह उससे चार साल छोटा है इन्फिनिटी युद्ध क्योंकि वह 2014 से आ रहा है। इसलिए हमने उसकी कल्पना थोड़ा युवा, अधिक चुस्त, अधिक शक्तिशाली थानोस के रूप में की। जिस तरह से हमने उसे एनिमेटेड किया, हमने उस सब को प्रतिबिंबित किया - विशेष रूप से लड़ाई के दृश्यों में। वह दृश्य है जब वह शुरुआत में आयरन मैन, थॉर और कैप्टन अमेरिका से लड़ रहा है और वह अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली है। में इन्फिनिटी युद्ध, वह अधिक दार्शनिक है, टाइटन पर डॉक्टर स्ट्रेंज के साथ अपने पिछले कारनामों पर विचार कर रहा है। में एंडगेम, वह गड़बड़ नहीं कर रहा है। आपको उसकी एनीमेशन शैली में इसे प्रतिबिंबित करना होगा।

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वेटा डिजिटल
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थानोस को दोनों फिल्मों में बहुत पसंद किया गया क्योंकि आप उसकी भावनाओं को कितनी अच्छी तरह समझ सकते थे और सहानुभूति दे सकते थे, तब भी जब कोई संवाद नहीं था। क्या आपकी प्रक्रिया बिल्कुल बदल गई? एंडगेम?

हमने उस तकनीक पर कुछ और काम किया है जिसका उपयोग हम चेहरे के प्रदर्शन को जीवंत बनाने के लिए करते हैं ताकि वहां हाल के कुछ विकासों का लाभ उठाया जा सके। हमने महसूस किया कि यह वास्तव में महत्वपूर्ण है कि आप भावनात्मक स्तर पर उसके निर्णयों को पहचान सकें। वह भविष्य की ओर देखता है और देखता है कि उसमें क्या हुआ इन्फिनिटी युद्ध और उसे एहसास हुआ कि उसकी योजना काम नहीं करेगी - इसलिए उसने अनिवार्य रूप से पूरे ब्रह्मांड को नष्ट करने का फैसला किया। वह वास्तव में अच्छा प्रदर्शन नहीं कर पाता यदि आपको उस उभरती नाराजगी का एहसास नहीं होता जो वह महसूस करता है। वह अत्यधिक भड़कीला या नाटकीय नहीं है, लेकिन आप जानते हैं कि उसका काम से मतलब है, और क्रोध की उस तीव्र धारा को महसूस करना महत्वपूर्ण था।

आइए उस अंतिम युद्ध दृश्य के बारे में बात करें जिसमें एमसीयू के सभी नायक थानोस की सेना से मुकाबला कर रहे हैं। क्या डिज़ाइन के मामले में यह आपके लिए उतना ही बड़ा था जितना कि दर्शकों के मामले में यह हमारे लिए बड़ा था?

“यह वास्तव में महत्वपूर्ण था कि आप भावनात्मक स्तर पर उसके निर्णयों को पहचान सकें।

हां, मैं ऐसा कहूंगा. यह चुनौतीपूर्ण था जब पहली बार हमें यह पता चला कि दृश्य में वास्तव में क्या शामिल होने वाला था। यह बेहद जटिल दृश्य है. हमने फिल्म के लिए केवल 500 से कम शॉट दिए और वे सभी अंतिम लड़ाई में हैं।

इस तरह के युद्ध दृश्य हमेशा उस चीज़ से विकसित होते हैं जिसकी शुरुआत में कल्पना की गई थी और जो हम स्क्रीन पर देखते हैं। आपके और आपकी टीम के लिए वह विकास कैसा था?

ख़ैर, यह एक ऐसी चीज़ है जिसका हम स्वागत करते हैं, वह बदलाव। यह अक्सर फिल्म निर्माताओं से आता है जो हमें अंतिम कार्य के आकार पर उनके साथ सहयोग करने की अनुमति देते हैं। फिल्म निर्माताओं के पास ये कठिन बदलाव कार्यक्रम हैं जिनके साथ वे काम कर रहे हैं, और वे लगातार इसमें सुधार कर रहे हैं खुद कहानी सुनाना, आखिरी मिनट तक बदलाव करना - ठीक तब तक जब तक स्टूडियो काम बंद नहीं कर देता उनके हाथ। हम इसका समर्थन करना चाहते हैं और उन्हें फिल्म में सुधार जारी रखने में सक्षम बनाना चाहते हैं।

क्या ऐसे कोई विशेष अनुक्रम थे जो फिल्म निर्माताओं की मांगों और वे जो कहानी बताना चाहते थे, उसके अनुरूप काम करने और विकसित होने की आपकी क्षमता का परीक्षण करते थे?

एक चीज़ जिसके बारे में मैं बात कर सकता हूँ वह है वह अनुक्रम जिसे हम "मार्वल की महिलाएँ" कहते हैं। यह तब होता है जब कैप्टन मार्वल को चुनौती मिलती है पीटर पार्कर और लगभग हर महिला पात्र जो कभी एमसीयू फिल्म में दिखाई दी है, उसकी सहायता के लिए आती है और उसका समर्थन करती है युद्ध।

उन्होंने एकत्रित सभी महिलाओं का एक शॉट लिया और वह सेट पर मौजूद रहने के लिए एक बहुत ही अद्भुत दिन था। यह कार्रवाई तब हुई जब कैप्टन मार्वल ने वैन के अंदर क्वांटम सुरंग में हथियार डालने की कोशिश की, जबकि थानोस और उसकी सेना ने उसे रोकने की कोशिश की। फिल्म निर्माताओं के पास कुछ विचार थे कि इसे कैसे चलाया जा सकता है और जब तक उन्होंने इस पर काम किया, तब तक जो टीम काम कर रही थी प्रीविज़ुअलाइज़ेशन [जटिल दृश्यों को वास्तव में फिल्माने से पहले उन्हें देखने की प्रक्रिया] वास्तव में समाप्त हो गई थी दिन। तो वेटा को अनुक्रम को [पूर्वकल्पित] करने के लिए कॉल आया। इसलिए हमें उस दृश्य के आकार और स्वरूप के साथ आना पड़ा। एनिमेटरों के साथ हमारा एक बड़ा विचार-मंथन सत्र हुआ और हमने उन्हें जो कुछ दिया, मार्वल ने उसे बहुत सकारात्मक रूप से प्राप्त किया, जो अविश्वसनीय रूप से संतुष्टिदायक था। उन्होंने इसमें थोड़ा बदलाव किया, जिसकी आप उम्मीद करेंगे, और यही उस अनुक्रम का खाका बन गया।

वेटा डिजिटल
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क्या उस लड़ाई में ऐसे कोई पात्र थे जिन्होंने चुनौती पेश की थी या किसी कारण या किसी अन्य कारण से डिज़ाइन पक्ष में खड़े थे?

उस लड़ाई में हमें पहली बार स्कार्लेट विच के साथ काम करने का मौका मिला। प्रतिशोधी: अल्ट्रॉन का युग हम पहली बार उसे देख पाए थे, और उसने अपनी शक्तियों का उपयोग करने की क्षमता विकसित कर ली है, इसलिए वह अब और अधिक शक्तिशाली है। हमें मार्वल के दृश्य प्रभाव पर्यवेक्षक डैन डेलीउव से कुछ संदर्भ मिला, जिसे उन्होंने वास्तव में मार्वल कॉमिक बुक आर्ट से लिया था। वह कलाकृति अविश्वसनीय रूप से ग्राफिक है, और यह सब लाइव-एक्शन फिल्म के संदर्भ में काम नहीं करेगी, लेकिन डिजाइन के लिहाज से यह हमारे लिए वास्तव में एक अच्छा शुरुआती बिंदु था। इसलिए हमारी सिमुलेशन टीम ने इसका एक संस्करण तैयार किया।

यह एक ऐसी प्रक्रिया थी जिस पर हमें कई पुनरावृत्तियाँ करनी पड़ीं, और एक बिंदु पर मुझे आश्चर्य हुआ कि क्या हम कभी वहाँ पहुँच पाएँगे। लेकिन हमने किया.

उसकी शक्तियां ऐसी चीज हैं जहां आप 2डी अवधारणाओं के साथ शुरुआती बिंदु प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन एकमात्र तरीका है आप वास्तव में यह पता लगाने जा रहे हैं कि सिमुलेशन चलाने और बस उस पर काम करने से प्रभाव कैसा दिखता है ऊपर। उस सब में समय लगता है. यह फिल्म निर्माताओं और मार्वल के साथ अन्वेषण और समीक्षा कार्य की एक प्रक्रिया है। यह पेचीदा था. यह एक ऐसी प्रक्रिया थी जिस पर हमें कई पुनरावृत्तियाँ करनी पड़ीं, और एक बिंदु पर मुझे आश्चर्य हुआ कि क्या हम कभी वहाँ पहुँच पाएँगे। लेकिन हमने किया. और मुझे लगता है कि दृश्य अच्छा चल रहा है। वह थानोस पर उस बिंदु तक विजय प्राप्त कर रही है जहां वह निर्णय लेता है कि एकमात्र रास्ता यह है कि उसके जहाज से पूरे युद्धक्षेत्र को तबाह कर दिया जाए। वह प्रभावी रूप से अपने स्वयं के सैनिकों को मारने के साथ-साथ बाकी सभी को भी मारता है। उसे उन हताश उपायों का सहारा लेना होगा। तो हाँ, अंत में यह बहुत अच्छा लगता है, लेकिन उस समय यह निश्चित रूप से एक चुनौती थी।

इस तरह की बड़ी लड़ाई के दौरान आप व्यक्तिगत पात्रों को कैसे पहचाने रखने के बारे में सोचते हैं?

यह कुछ ऐसा है जिस पर हम बहुत ध्यान से ध्यान देते हैं, और यह मुझे लॉर्ड ऑफ द रिंग्स पर किए गए काम की ओर ले जाता है। यह लगभग वैसा ही क्षेत्र है। हमें थानोस की ओर से आउटराइडर्स और चितौरी और साकारान मिले हैं, और फिर हमें जादूगर और नायकों के पक्ष में विध्वंसक और संरक्षक और वकंदन - सभी अपनी-अपनी, व्यक्तिगत लड़ाई के साथ शैलियाँ. हम उसका सम्मान करना चाहते थे और उसे संरक्षित करना चाहते थे।'

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हमने सेनाओं को सक्रिय करने के लिए मैसिव नामक क्राउड सिमुलेशन सॉफ़्टवेयर का उपयोग किया। हमने मूल रूप से लॉर्ड ऑफ द रिंग्स के लिए मैसिव विकसित किया था, और यह मोशन-कैप्चर प्रदर्शन डेटा का उपयोग करता है। के लिए एंडगेम, मैंने फिल्म के स्टंट समन्वयक और स्टंट टीमों के एक समूह के साथ अटलांटा में कुछ दिन बिताए। हमने लघुचित्रों की एक शृंखला तैयार की - विशाल युद्ध के भीतर के छोटे दृश्य। हमारे पास तीन या चार स्टंट टीमें होंगी और एक टीम से कहेंगे, "आप लोग अब चितौरी बनने जा रहे हैं," और दूसरी टीम से कहेंगे, "आप लोग अब चितौरी बनने जा रहे हैं।" वकंदन।” इसलिए हम कुछ अलग-अलग तरीकों पर काम करेंगे जिससे ये समूह आपस में भिड़ेंगे जिससे उनकी लड़ाई शैलियों की विशेषताओं को संरक्षित किया जा सके और उन्हें रिकॉर्ड किया जा सके शब्दचित्र. हम अलग-अलग सेनाओं से लड़ने वाली विभिन्न सेनाओं के सभी प्रकार के क्रमपरिवर्तन और संयोजन करेंगे। परिणामस्वरूप, हमें तलवारों से एक-दूसरे पर हमला करने वाले लोगों का झुंड नहीं मिलता है। इसमें बहुत अधिक दृश्य जटिलता है, जो बहुत-बहुत संतोषजनक है।

आपने आयरन मैन पर कई बार काम किया है। इस बार आपके लिए किरदार कैसे बदल गया?

आयरन मैन के साथ हमारा रिश्ता मूल से पुराना है बदला लेने वाले फिल्म, और इसमें शामिल हैं आयरन मैन 3, जहां हमें विभिन्न आयरन मैन सूटों का खजाना मिला। में इन्फिनिटी युद्ध, उसने अपना नया तैनात किया मार्क 50 सूट "ब्लीडिंग एज" नैनोटेक के साथ। सूट के साथ विचार एंडगेम बात यह है कि उसने उस सूट में टाइटन को हरा दिया था। वह पृथ्वी पर वापस आता है और सूट के नैनोटेक पहलू को संरक्षित करता है, लेकिन मार्क 85 सूट का एंडगेम यह पहले के आयरन मैन सूट के सौंदर्य पर वापस जाता है, जिसमें अधिक कवच-प्लेटेड अनुभव होता था। टोनी यह सुनिश्चित कर रहा है कि उसे टाइटन की तरह दोबारा पिटाई का सामना न करना पड़े। तो यह दोनों दुनियाओं का सबसे अच्छा सूट है।

एवेंजर्स एंडगेम विज़ुअल इफेक्ट्स थोर1
एवेंजर्स एंडगेम विज़ुअल इफेक्ट्स थोर2

नए सूट की एक प्रमुख विशेषता यह है कि इसमें स्पोर्ट्स-कार, स्पष्ट-कोट वाली सतह नहीं है जो पिछले कुछ वर्षों में अन्य सूटों में रही है। इसे अधिक बख्तरबंद लुक देने के लिए इसमें थोड़ा अधिक ठोस, लगभग सुस्त धातु जैसा अनुभव था। फिर भी, उसके पास अभी भी नैनोटेक है और वह इसका उपयोग थोर की बिजली को पकड़ने और उसे अपने प्रतिकारक किरण में पुनः केंद्रित करने के लिए उस सरणी को तैनात करने के लिए करता है। वह महत्वपूर्ण क्षण भी है जब वह सूट का उपयोग गौंटलेट बनाने के लिए करता है और स्टोन्स की भयानक ऊर्जा को सहन करता है। आप देख रहे हैं कि सूट उसकी रक्षा करने की कोशिश कर रहा है। सूट टोनी के माध्यम से बढ़ती ऊर्जा से लड़ता है, और क्षतिग्रस्त होने पर यह खुद को फिर से बनाने की कोशिश करता है। वह एक जटिल अनुकरण था जिसे हमने चलाया।

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क्या इस फ़िल्म का कोई विशेष दृश्य या अनुभव वास्तव में आपके साथ जुड़ा हुआ है? जब आप काम करने के बारे में सोचते हैं तो सबसे पहले आपके दिमाग में क्या आता है एवेंजर्स: एंडगेम?

जिस भाग में मेरे लिए सबसे भावनात्मक प्रतिध्वनि है वह है पोर्टल अनुक्रम। यह वह क्षण है जब हमें लगता है कि सब कुछ खो गया है। थानोस ने आयरन मैन और थॉर को लड़ाई से बाहर कर दिया है, और कैप्टन अमेरिका आखिरी व्यक्ति है। वह थानोस और उसकी सेना से मुकाबला कर रहा है। और फिर उसके पीछे द्वार खुलने लगते हैं। यही वह क्षण है जब आपको एहसास होता है कि ये सभी प्रिय पात्र वास्तव में वापस आने वाले हैं। मैंने फिल्म को कई बार लाइव दर्शकों के साथ देखा है और उस पल की प्रतिक्रिया बिल्कुल शानदार है। यह आश्चर्यजनक है। जिस तरह से दृश्य लिखा गया था, मैं बता सकता था कि इसमें भावनात्मक बदलाव की संभावना थी, और जब हमने इस पर काम किया तो मैं वास्तव में इसकी प्रतीक्षा कर रहा था। मैं इस तथ्य के प्रति बहुत सचेत था कि बुरे दृश्य प्रभाव वास्तव में उस क्षण को ख़राब कर सकते हैं, इसलिए हमने यह सुनिश्चित करने के लिए सर्वोत्तम संभव काम किया कि दृश्य उतना शानदार और शानदार दिखे जितनी मैंने कल्पना की थी।

उनमें से बहुत सारे पोर्टल शॉट पूरी तरह से सीजीआई हैं, इसलिए उन्हें लगभग हर पात्र का डिजिटल डबल्स मिला है कभी MCU मूवी में दिखाई दिया, और इसमें प्रत्येक पोर्टल के भीतर आपके द्वारा देखे जाने वाले वातावरण को डिजिटल रूप से बनाना शामिल था। यह उस काम का एक बड़ा हिस्सा था जो हमने उन शॉट्स में किया था। वे सभी वास्तव में बहुत अच्छे से एक साथ आये और मैं इससे बहुत प्रसन्न था। यही वह चीज है जिसे मैं इस फिल्म पर काम करने की स्थायी स्मृति के रूप में ले जा रहा हूं।

मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स की 22वीं फिल्म, एवेंजर्स: एंडगेम अभी सिनेमाघरों में है।

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