यह देखकर अच्छा लगा जीटीए ऑनलाइन यह जिस खुरदुरे रत्न से शुरू हुआ था, उससे विकसित होकर पॉलिश अराजकता में बदल गया जो इसकी वर्तमान स्थिति की विशेषता है। हमने अक्टूबर 2013 में लॉन्च होने के बाद से कई ऐड-ऑन और नई सुविधाएँ देखी हैं, जिनमें निर्माण उपकरण भी शामिल हैं जो खिलाड़ियों को अपने स्वयं के डिज़ाइन की सामग्री वितरित करने के लिए सशक्त बनाते हैं।
इनमें से नवीनतम कैप्चर क्रिएटर है, जो गेम के चार कैप्चर द फ़्लैग-प्रेरित प्रतिस्पर्धी मोड में से एक में मैच मैप बनाने की अनुमति देता है, जो सभी कैप्चर छतरी के अंतर्गत आते हैं। इनमें से प्रत्येक मोड कैसे काम करता है और नए कैप्चर क्रिएटर को प्रभावी ढंग से उपयोग करने के लिए कुछ युक्तियों पर एक नज़र डालने के लिए आगे पढ़ें।
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आपको वास्तव में कुछ भी बनाने के लिए अपने आप में कुछ रचनात्मक चिंगारी लाने की आवश्यकता होगी, लेकिन यह मार्गदर्शिका उस चिंगारी को एक भव्य विस्फोट में बदलने की तकनीकी बाधाओं को दूर करने में आपकी मदद करने के लिए है।
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मूल बातें कैप्चर करें
इससे पहले कि हम कैप्चर क्रिएटर के विवरण का पता लगा सकें, यह समझना महत्वपूर्ण है कि चार बुनियादी कैप्चर मोड कैसे काम करते हैं।
- तर्क: कॉन्टेंड में, टीमें एक या अधिक लक्ष्य पैकेजों पर अपना हाथ पाने के लिए लड़ती हैं - यह पैसे का एक बैग, एक डफ़ल बैग, या एक सुरक्षित ब्रीफकेस हो सकता है - जिसे बाद में घरेलू आधार पर ले जाना होगा। इसे सफलतापूर्वक करें और आप अपनी टीम के लिए अंक अर्जित करेंगे। एक पैकेज बेस पर वापस आते ही गायब हो जाता है और पुन: उत्पन्न हो जाता है। इन लक्ष्यों पर लड़ने और उन्हें वापस लाने की प्रक्रिया तब तक जारी रहती है जब तक कि एक टीम एक निर्दिष्ट बिंदु तक नहीं पहुंच जाती या समय समाप्त नहीं हो जाता।
- जीटीए: कॉन्टेंड की तरह ही, GTA भी लक्षित वस्तुओं को आपके बेस तक वापस लाने के बारे में है। इस मोड में अंतर यह है कि आप वाहनों पर निशाना साध रहे हैं। जहां कंटेंड मैच अपेक्षाकृत छोटे स्थानों में सबसे अच्छे से फिट होते हैं, वहीं जीटीए मैचों के लिए अक्सर बहुत अधिक मानचित्र का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। टीमें वाहनों के नियंत्रण के लिए प्रतिस्पर्धा करती हैं, निर्दिष्ट सवारी को बेस पर वापस लाने के लिए उच्चतम स्कोर प्राप्त करने के लिए एक घड़ी के विपरीत काम करती हैं।
- पकड़ना: होल्ड में, लड़ने वाली टीमें पकड़े गए पैकेजों को बेस पर वापस लाती हैं, लेकिन पैकेज वहीं रह जाते हैं और अन्य टीमों द्वारा चुराए जा सकते हैं। आपको वास्तव में इस मोड में अपने आधार की रक्षा करने की चिंता करनी होगी, जिसका अर्थ है कि कुछ खिलाड़ी बचाव के लिए इधर-उधर रहेंगे आक्रमणकारियों को हटा दें, जबकि अन्य तटस्थ क्षेत्र में या दुश्मन के ठिकानों से पैकेजों पर कब्जा करने के लिए मानचित्र पर घूमें।
- छापेमारी: होल्ड के समान, रेड अपराध और बचाव पर समान जोर देता है। मैच की शुरुआत में, सभी टीम बेस पहले से ही कुछ संख्या में कैप्चर पैकेज के साथ सामने आते हैं। लक्ष्य दुश्मन के ठिकानों पर हमला करना और उन पैकेजों को अपने घरेलू बेस पर वापस लाना है, जबकि विरोधी खिलाड़ियों को भी ऐसा करने से रोकना है।
यह बिना कहे चला जाना चाहिए, लेकिन कैप्चर क्रिएटर के साथ गोता लगाने का प्रयास करने से पहले पहले से मौजूद मानचित्रों का उपयोग करके इन मोड्स को खेलने में वास्तव में कुछ समय बिताना सबसे अच्छा है। कैप्चर मैच खेले बिना कुछ हासिल करना निश्चित रूप से संभव है, लेकिन कुछ हासिल करना "आधिकारिक" मानचित्रों में प्रत्यक्ष अनुभव से यह बेहतर समझ मिलनी चाहिए कि क्या काम करता है और क्या काम नहीं करता है बलेंस करने के लिए।
आधार प्लेसमेंट, वाहन और हथियार/वस्तु प्लेसमेंट पर ध्यान दें। आप कहाँ पैदा होते हैं? आप कहां दोबारास्पॉन, और किस प्रकार के वाहन में (यदि कोई हो)? क्या सभी आधार स्थान इस बात से संतुलित हैं कि वे कितने रक्षात्मक हैं? ये सभी प्रमुख तत्व हैं जिन पर आपको ध्यान देना चाहिए।
निर्माता मूल बातें
अब जब आप समझ गए हैं कि कैप्चर कैसे काम करता है, तो आइए इस समीकरण के निर्माता भाग पर एक नज़र डालें। जीटीए ऑनलाइनक्रिएटर डेथमैच, रेस और अब कैप्चर विकल्पों में फैला हुआ है, लेकिन कुछ सामान्य तत्व हैं जो तीनों को जोड़ते हैं।
पहला दुनिया पर आपका दृष्टिकोण है, जिसे या तो ऊपर से नीचे के नजरिए से देखा जाता है या जमीनी नजरिए से, अभियान के माइकल के नियंत्रण में (सिर्फ इसलिए, वास्तव में)। आप विहंगम दृश्य के साथ शुरुआत करते हैं, लेकिन बैक बटन (Xbox 360 कंट्रोलर) दबाकर आसानी से माइकल पर स्विच कर सकते हैं। फिर आप क्रिएटर नियंत्रण मेनू लाने के लिए डी-पैड को नीचे दबाकर और फिर बैक बटन दबाकर दूसरे कैमरे पर वापस स्विच कर सकते हैं। सहायक रूप से, ये विकल्प और संबंधित बटन सीधे आपके HUD में नोट किए गए हैं।
ध्यान दें कि दो कैमरों के बीच स्विच करना केवल एक सौंदर्यपूर्ण विकल्प नहीं है। ऊपर से नीचे का दृश्य सीधे फुटपाथ तक ज़ूम कर सकता है, लेकिन यह किसी के साथ इंटरैक्ट करने में सक्षम नहीं है जीटीए ऑनलाइनका आंतरिक स्थान. उसके लिए, आपको माइकल पर स्विच करना होगा। आपके पास अभी भी वही सभी उपकरण हैं जो आप निर्माता नियंत्रण मेनू के माध्यम से ऊपर से नीचे के दृश्य में प्राप्त करते हैं, आप केवल एक पात्र की आंखों के परिप्रेक्ष्य तक ही सीमित हैं।
सभी निर्माता मानचित्रों में कुछ वर्णनात्मक डेटा भी होना चाहिए ताकि उन्हें अन्य खिलाड़ियों द्वारा खोजा जा सके। आपको एक शीर्षक, एक संक्षिप्त विवरण और कुछ खोज टैग (कुछ शब्द और वाक्यांश जो आपकी रचना की विशेषता बताते हैं) के साथ आने की आवश्यकता होगी। बाहरी कीबोर्ड या दूसरी स्क्रीन डिवाइस (एक ला एक्सबॉक्स स्मार्टग्लास) का होना बहुत उपयोगी है, क्योंकि नियंत्रक के साथ बहुत सारे टेक्स्ट टाइप करना एक धीमी और कठिन प्रक्रिया हो सकती है। आपको अपनी रचना की प्रोफ़ाइल छवि के रूप में काम करने के लिए एक फ़ोटो खींचने की भी आवश्यकता होगी।
कैप्चर बनाना - पहला कदम
अब जब आप समझ गए हैं कि क्रिएटर कैमरा कैसे काम करता है और आप किस मोड में काम कर रहे हैं, इसकी परवाह किए बिना आपको किस जानकारी को पंच करने की आवश्यकता होगी, तो हम कैप्चर क्रिएटर पर ही आगे बढ़ सकते हैं। पहली चीज़ जो आपको करने की ज़रूरत होगी वह यह तय करना है कि आप चार कैप्चर मोड में से किसके लिए एक क्षेत्र बनाना चाहते हैं। चाहे आप कुछ भी चुनें, बुनियादी नियंत्रण वही रहते हैं, लेकिन कैप्चर ऑब्जेक्ट (प्रत्येक टीम के लक्ष्य पैकेज) और बेस सेटअप जैसे तत्वों का विवरण अलग-अलग मोड में भिन्न होता है।
ये अंतर अधिकतर सामान्य ज्ञान की जानकारी के कारण आते हैं, लेकिन यह ध्यान में रखने योग्य बात है। यदि आप GTA कैप्चर मैच बना रहे हैं और आपने बड़े वाहनों को लक्ष्य के रूप में नामित किया है उदाहरण के लिए, आप यह सुनिश्चित करना चाहेंगे कि प्रत्येक आधार पर रिटर्न ज़ोन समायोजित करने के लिए पर्याप्त बड़ा हो मॉल। यदि आप एक रेड कैप्चर मैच बना रहे हैं, तो आप बेस प्लेसमेंट और आकार के बारे में बहुत सावधानी से सोचना चाहेंगे, क्योंकि सभी कैप्चर ऑब्जेक्ट स्पॉन को उन निर्दिष्ट क्षेत्रों के अंदर रखा जाना चाहिए।
कुछ और करने से पहले, अपनी रचना के लिए शीर्ष-स्तरीय विशेषताओं को स्थापित करने के लिए कैप्चर विवरण मेनू (जहां आप शीर्षक, विवरण इत्यादि सेट करते हैं) पर जाएं। आपको यह तय करना होगा कि कितनी टीमें होंगी और वे टीमें कितनी बड़ी हैं, कुल लॉबी सीमा क्या है (16 तक), और कोई भी समय सीमा या स्कोर लक्ष्य।
अन्य सेटिंग्स का भी वर्गीकरण है: टीम वाहन उस सवारी को निर्धारित करता है जिसमें खिलाड़ी प्रतिक्रिया करते हैं (यदि कोई हो), खिलाड़ी की सीमा तय करती है कि कैसे एक व्यक्ति एक साथ कई कैप्चर ऑब्जेक्ट पकड़ सकता है, और एम्बिएंट सेटिंग्स उप-मेनू आपको दिन, मौसम, वाहन का समय निर्धारित करने की अनुमति देता है। पैदल यात्री घनत्व, और लॉबी रेडियो/गेम संगीत, साथ ही एआई-नियंत्रित गिरोह के सदस्यों और आपातकालीन जैसी चीजों पर चालू/बंद स्विच फ्लिप करें सेवाएँ।
आप बाद में वापस आ सकते हैं और इनमें से किसी भी तत्व को बदल सकते हैं, लेकिन सबसे पहले उन्हें सेट अप करना महत्वपूर्ण है - विशेष रूप से टीमों की संख्या और उनका कुल आकार - क्योंकि यह काफी हद तक इस बात पर निर्भर करता है कि आप अपना बाकी हिस्सा कैसे डिज़ाइन करते हैं निर्माण।
कैप्चर निर्माण - बारीकियां
एक बार जब आप कैप्चर विवरण मेनू सेट में अपने शीर्ष-स्तरीय तत्व प्राप्त कर लेते हैं, तो प्लेसमेंट मेनू पर जाने का समय आ जाता है। यहां आपका पहला कार्य ट्रिगर स्थान और लॉबी कैमरा दोनों को स्थापित करना है। आपका ट्रिगर स्थान शाब्दिक मानचित्र मार्कर सेट करता है जहां आपकी कैप्चर रचना पाई जा सकती है। इसी तरह, लॉबी कैमरा - जो ट्रिगर के करीब होना चाहिए - यह निर्धारित करता है कि लॉबी में खिलाड़ी प्रतीक्षा करते समय क्या देख रहे हैं। यह वैकल्पिक नहीं है; जब तक आप ट्रिगर सेट नहीं करते तब तक आप प्लेसमेंट मेनू में किसी अन्य चीज़ के साथ इंटरैक्ट नहीं कर पाएंगे।
आगे आप यह पता लगाना चाहेंगे कि प्रत्येक टीम का आधार कहाँ होगा। कैप्चर में आप केवल दो टीमों तक ही सीमित नहीं हैं, बल्कि चाहे कितनी भी टीमें हों, आपको अपने द्वारा चुने गए स्थानों के बारे में सावधानी से सोचना होगा। यह सृजन में अपना हाथ आज़माने से पहले खेलने में कुछ समय बिताने के पहले वाले बिंदु पर वापस आ जाता है। यह सोचने का प्रयास करें कि प्रत्येक आधार के बीच कितनी दूरी है, निर्दिष्ट स्थान एक दूसरे के संबंध में कितने रक्षात्मक हैं।
आपको टीम प्रारंभ बिंदु रखने की भी आवश्यकता होगी - प्रत्येक टीम के प्रत्येक सदस्य के लिए एक - हालांकि यह ध्यान देने योग्य है कि ये हैं नहीं पुनरुत्पादन स्थानों के समान। न तो टीम पुनरारंभ बिंदु और न ही रिस्पॉन स्थान, जो एक अलग प्लेसमेंट मेनू विकल्प है, आवश्यक रूप से आधार पर या उसके निकट स्थित होना चाहिए। आप यह पसंद कर सकते हैं कि मैच शुरू होने पर सभी टीमें एक-दूसरे के ठीक बगल में खड़ी हों। या अधिक केंद्रीय स्थान पर रिस्पॉन ज़ोन रखना। आप रिस्पॉन क्षेत्रों को पूरी तरह से छोड़ भी सकते हैं, ऐसी स्थिति में गिराए गए खिलाड़ी फिर से उसी स्थान पर दिखाई देते हैं जहां उनकी मृत्यु हुई थी। यह पूरी तरह आप पर निर्भर है; बस एक संतुलित सेटअप का लक्ष्य रखना याद रखें।
आप यहां से इसी तरह आगे बढ़ेंगे, कैप्चर ऑब्जेक्ट्स/वाहनों, हथियारों, सहायक वस्तुओं और इसी तरह की चीज़ों को सेट करेंगे। हमेशा स्क्रीन के निचले दाएं कोने में आइटम "बजट" पर ध्यान दें। कुछ वस्तुओं को कितनी संख्या में रखा जा सकता है, इसकी सीमाएँ हैं। बाकी सभी चीजों की तरह, व्यक्तिगत प्लेसमेंट के बारे में भी ध्यान से सोचें और वे मैच के प्रवाह को कैसे प्रभावित कर सकते हैं। क्या आप स्वास्थ्य/कवच पिकअप नीचे रख देंगे? ठिकानों के पास? केंद्रीय स्थानों में? क्या आप लक्ष्यित वाहनों को बाहर निकालने के लिए विस्फोटकों के साथ जीटीए कैप्चर मानचित्र को चिह्नित करेंगे? आप इन वस्तुओं को कहां रख सकते हैं ताकि वे सबसे प्रभावी हों? वे कहां सबसे कम प्रभावी हैं?
कैप्चर निर्माण - उन्नत युक्तियाँ
टीम नंबर, आधार स्थान, स्पॉन स्थान, कैप्चर ऑब्जेक्ट... कैप्चर क्रिएटर में मानचित्र बनाने के लिए ये सभी चीज़ें आवश्यक हैं। हालाँकि, यह ज़रूरी नहीं है कि आपकी रचनात्मकता वहीं ख़त्म हो जाए। ऐसे कई अन्य तत्व हैं जिनसे आप अपनी रचना को और अधिक वैयक्तिकृत बना सकते हैं। अब हम उन पर व्यापक नजर डालेंगे।
एक्टर्स विकल्प आपको एनपीसी के वर्गीकरण के साथ अपने बनाए गए स्थान को भरने की अनुमति देता है। यह प्रक्रिया काफी हद तक शामिल हो जाती है, क्योंकि आप न केवल इसमें सक्षम हैं अभिनेता का प्रकार (गिरोह के सदस्य, पुलिस और सेना, आदि) और प्रयुक्त विशिष्ट चरित्र मॉडल चुनें, लेकिन एआई मापदंडों और स्पॉन की एक विस्तृत श्रृंखला भी निर्धारित करें स्थितियाँ। आप इसे इस प्रकार सेट कर सकते हैं कि एक अभिनेता कैप्चर ऑब्जेक्ट ले जा रहा है (हालांकि प्रति अभिनेता केवल एक) या वाहन चला रहा है। या दोनों एक साथ. एक अभिनेता हर किसी के प्रति शत्रुतापूर्ण/मैत्रीपूर्ण हो सकता है, या उसे कुछ टीमों के लिए/विरुद्ध लड़ने का काम सौंपा जा सकता है। युद्ध शैली, हथियार चयन, सटीकता और गति जैसी विशेषताएं सभी आपके नियंत्रण में हैं।
प्रॉप्स विकल्प आपको दुनिया में विभिन्न प्रकार की वस्तुओं को सम्मिलित करने की क्षमता देता है; डंपस्टर, गैस टैंक, बैरियर, रैंप... एक विस्तृत और विविध वर्गीकरण है, जो कई श्रेणियों में विभाजित है। इसमें मूवेबल डायनामिक (10 तक रखे जा सकते हैं) और अनमूविंग स्टेटिक (50 तक रखे जा सकते हैं) दोनों प्रॉप्स हैं। आप जो भी प्रकार रख रहे हैं, आप इसकी स्थिति को बदलने के लिए इसे चारों ओर घुमा सकते हैं, लेकिन यह इसकी सीमा के बारे में है। प्रोप के आकार या भौतिक बनावट को बदलने का कोई तरीका नहीं है, हालांकि कुछ वस्तुएं - जैसे रैंप - कई आकारों और आकृतियों में आती हैं।
आखिरी चीज जिस पर हम यहां बात करेंगे वह जोन हैं। मान लीजिए कि दुनिया का एक हिस्सा है जिसे आप आसपास के पैदल चलने वालों और/या वाहनों से साफ़ करना चाहते हैं, जिसका अर्थ है कि वे लोग/वाहन जो प्राकृतिक रूप से पैदा होते हैं जीटीए ऑनलाइनकी खुली दुनिया. ज़ोन बनाने के लिए, आपको पहले यह चुनना होगा कि आप क्या साफ़ करना चाहते हैं - पैदल यात्री, वाहन, या दोनों - और फिर उस बॉक्स के लिए कोने के बिंदु चुनें जो ज़ोन का प्रतिनिधित्व करता है। आप अपने कर्सर को उस स्थान पर ले जाएँ जहाँ आप चाहते हैं कि ज़ोन का एक कोना हो और A (Xbox 360 कंट्रोलर) दबाएँ, फिर इसे वहाँ ले जाएँ जहाँ आप चाहते हैं कि विपरीत कोना हो और फिर से A दबाएँ। बहुत सरल।
आपकी रचना का परीक्षण
अपना मानचित्र प्रकाशित करने से पहले अंतिम चरण है a आवश्यक परीक्षण के लिए चलाना। टेस्ट विकल्प चुनने से पहले, कैप्चर क्रिएशन और प्लेसमेंट मेनू देखें। क्या आपको त्रिकोणीय लाल चिह्न से चिह्नित कोई मेनू आइटम दिखाई देता है? इसका मतलब है कि आप कुछ खो रहे हैं. उस मेनू विकल्प पर वापस जाएं और इसका पता लगाएं। बहुत कठिन नहीं होना चाहिए.
परीक्षण एक सरल प्रक्रिया है. प्रत्येक टीम के लिए, आपको एक कैप्चर ऑब्जेक्ट/वाहन प्राप्त करना होगा और इसे अपने आधार पर पहुंचाकर 1 अंक प्राप्त करना होगा। यह आपकी रचना का वास्तविक एहसास पाने का एक शानदार तरीका भी हो सकता है, क्योंकि आप हथियारों, वाहनों और इसी तरह की अन्य चीजों तक पूरी पहुंच के साथ मानचित्र पर मौजूद हैं। आप निर्माता में हमेशा माइकल के रूप में इधर-उधर भाग सकते हैं, लेकिन आपकी पहुंच बहुत अधिक है जीटीए ऑनलाइनका खेलखेल प्रतिबंधित है। हालाँकि, ध्यान दें कि यदि आप अपना परीक्षण पूरा करने के बाद कुछ भी संपादित करते हैं, तो आपको पूरी चीज़ का दोबारा परीक्षण करना होगा।
यह भी ध्यान दें कि किसी रचना को सहेजने और उसे प्रकाशित करने में अंतर है। सेव्ड जॉब्स - यह केवल कैप्चर तक ही सीमित नहीं है - दोस्तों के साथ खेला जा सकता है, भले ही उनका परीक्षण किया गया हो या नहीं। परीक्षण केवल तभी आवश्यक है यदि आप अपना काम रॉकस्टार गेम्स सोशल क्लब में सभी के उपयोग के लिए प्रकाशित करना चाहते हैं।
चेकलिस्ट प्रकाशित करें
एक बार जब आप सब कुछ बना लें और उसका परीक्षण कर लें, तो आप प्रकाशित करने के लिए तैयार हैं। ऐसा होने से पहले आपको क्या सेट अप करना होगा इसकी एक अंतिम चेकलिस्ट यहां दी गई है। ध्यान दें कि यदि इनमें से कोई भी तत्व सेट नहीं है, तो प्रकाशित विकल्प धूसर हो जाएगा। किस्मत आपका साथ दे और मज़ा करें!
- शीर्षक
- विवरण
- तस्वीर
- लक्ष्य स्कोर
- चालू कर देना
- लॉबी कैमरा
- टीम प्रारंभ बिंदु (सभी को रखा जाना चाहिए)
- टीम कैप्चर पॉइंट (प्रत्येक टीम के लिए एक)
- वस्तुएँ/वाहन कैप्चर करें (प्रत्येक टीम के लिए कम से कम एक होना चाहिए)
- पूरा परीक्षण
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