क्रॉसप्ले और रोलबैक नेटकोड ईवीओ 2022 के असली विजेता थे

यदि किसी गेम डेवलपर ने ईवो 2022 में एक नया गेम नहीं छेड़ा है, तो संभवतः उसने अपने फाइटिंग गेम में क्रॉसप्ले और रोलबैक नेटकोड को जोड़ने की पुष्टि की है। जैसा कि फाइटिंग गेम टूर्नामेंट के दौरान घोषित किया गया था, हाल ही में फाइटिंग गेम हिट हुआ सेनानियों के राजा XV और दोषी गियर स्ट्राइव क्रॉसप्ले समर्थन के साथ अपने दर्शकों का विस्तार करेगा, जबकि वर्षों पहले आए गेमों को भी ऑनलाइन खेलने के लिए बेहतर रोलबैक नेटकोड मिल रहा है।

अंतर्वस्तु

  • क्रॉसप्ले और रोलबैक नेटकोड समझाया गया
  • रोलबैक का पुनर्जागरण

एसएनके समुराई शोडाउन और इसके वर्तमान पीढ़ी के संस्करण ड्रैगन बॉल फाइटरजेड, अपने संबंधित लॉन्च के कई वर्षों बाद, 2023 में रोलबैक नेटकोड प्राप्त होगा। सप्ताहांत में, पर्सोना 4 एरिना अल्टिमैक्स रोलबैक नेटकोड भी मिला, और आगामी फाइटिंग गेम्स भी पाइपलाइन में हैं स्ट्रीट फाइटर 6 इसे भी लो. यदि आप लड़ाई के खेल के शौकीन नहीं हैं तो यह तकनीकी शब्दजाल जैसा लग सकता है, लेकिन यह उस तरह की घोषणा है जो कट्टर प्रशंसकों को खुश कर देती है।

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ईवो 2022 के बाद, यह स्पष्ट है कि जो डेवलपर्स अपने फाइटिंग गेम्स में रोलबैक नेटकोड और क्रॉसप्ले नहीं जोड़ रहे हैं समय के पीछे और उनके खेलों में उतनी अपील नहीं होगी जितनी अनगिनत अन्य लोगों में है जो इसके लिए उचित कदम उठा रहे हैं सुधार।

समुराई शोडाउन में नकोरुरू और भूकंप एक दूसरे से लड़ने की तैयारी करते हैं।

क्रॉसप्ले और रोलबैक नेटकोड समझाया गया

वर्षों से, फाइटिंग गेम प्रशंसकों ने गेम से क्रॉसप्ले लागू करने और रोलबैक नेटकोड के लिए देरी-आधारित नेटकोड को स्वैप करने का आह्वान किया। लेकिन उन सभी शब्दों का वास्तव में क्या मतलब है?

क्रॉसप्ले किसी भी ऑनलाइन शीर्षक के लिए समझने में आसान वरदान है। खिलाड़ी अपने दोस्तों के साथ खेलना और प्रतिस्पर्धा करना चाहते हैं, चाहे उनका पसंदीदा गेमिंग प्लेटफॉर्म कोई भी हो। यह भावना लड़ाई वाले खेलों के लिए सच है, और यह दृष्टिकोण सुनिश्चित करता है कि कट्टर समुदाय आवश्यकता से बाहर एक मंच से बंधा हुआ महसूस नहीं करेगा। क्रॉसप्ले का समर्थन करने के लिए आवश्यक ऑनलाइन बुनियादी ढांचे और खाता प्रणालियों को लागू करना डेवलपर्स के लिए एक कठिन काम है, लेकिन यह एक चुनौती है कि एसएनके और आर्क सिस्टम जैसे स्टूडियो अपने काम को बनाए रखने के उपक्रम के साथ स्पष्ट रूप से ठीक हैं समुदाय. फिर भी, यदि नेटकोड अच्छा नहीं है तो उन क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म कनेक्शन का कोई मतलब नहीं है।

के जैसा नेटकोड एक वीडियो गेम का उपयोग यह निर्धारित करता है कि वह ऑनलाइन नेटवर्किंग और कनेक्टिविटी को कैसे संभालता है। फाइटिंग गेम शैली में, त्वरित प्रतिक्रिया समय बहुत महत्वपूर्ण है, और ऑनलाइन गेम के दौरान डीसिंक्रनाइज़ेशन यह निर्धारित कर सकता है कि कोई जीतेगा या हारेगा। ऐतिहासिक रूप से, कई डेवलपर्स ने अपने ऑनलाइन फाइटिंग गेम्स के लिए विलंब-आधारित नेटकोड का उपयोग किया।

सेनानियों के राजा XV में लियोना और डायनासोर के राजा की लड़ाई का स्क्रीनशॉट।

जैसा कि इसके नाम से पता चलता है, देरी-आधारित नेटकोड प्लेयर इनपुट में देरी करता है ताकि वे एक ही समय में हो सकें। इसका मतलब है कि यदि खराब इंटरनेट स्थिति वाला कोई खिलाड़ी डीसिंक हो जाता है, तो भी गेम बिना किसी कनेक्शन समस्या के खिलाड़ी के कार्यों में देरी करेगा। प्रतिस्पर्धी लड़ाई वाले खेलों में, हर फ्रेम मायने रखता है, और देरी-आधारित नेटकोड दृष्टिकोण ऑनलाइन कई फ्रेमों की गैर-जिम्मेदारी का कारण बनता है। विलंब-आधारित नेटकोड संभावित रूप से उन महत्वपूर्ण फ़्रेमों को अनदेखा कर सकता है जो यह निर्धारित कर सकते हैं कि कोई मैच जीतता है या नहीं, इसलिए इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि फाइटिंग गेम प्रशंसकों को यह नेटकोड दृष्टिकोण पसंद नहीं है।

दूसरी ओर, रोलबैक नेटकोड डीसिंक्रनाइज़ेशन समस्या का कहीं अधिक प्रभावी समाधान है। किसी खिलाड़ी की कार्रवाई में देरी करने के बजाय, रोलबैक नेटकोड भविष्यवाणी करता है कि दूसरा खिलाड़ी क्या करेगा और दोनों में से कोई एक यदि सही है तो उस कार्रवाई को जारी रखता है या प्रतिद्वंद्वी का कनेक्शन आने पर उसे उचित स्थिति में भेज देता है के माध्यम से। जबकि विलंब-आधारित नेटकोड अच्छे इंटरनेट कनेक्शन वाले खिलाड़ियों को दंडित करता है, रोलबैक नेटकोड नहीं करता है। रोलबैक नेटकोड वाले गेम खेलने में आसान लगते हैं और उन्हें खेलने वाले पेशेवरों के प्रतिक्रिया समय को अधिक सटीक रूप से चित्रित करते हैं। मैं इन वीडियो को देखने की अनुशंसा करता हूं कोर-ए गेमिंग और कोड रहस्यवादी अधिक दृश्य विश्लेषण के लिए.

रोलबैक का पुनर्जागरण

COVID-19 महामारी शुरू होने और फाइटिंग गेम टूर्नामेंट ऑनलाइन होने के बाद, रोलबैक नेटकोड वाले गेम की ताकत और बिना नेटकोड वाले गेम की कमजोरियां तुरंत ध्यान देने योग्य हो गईं। तब से, रोलबैक नेटकोड का सकारात्मक प्रभाव निर्विवाद हो गया, इसलिए डेवलपर्स मदद नहीं कर सके, लेकिन ध्यान दिया और अपने गेम में सुधार किया। हालांकि फिजिकल टूर्नामेंट पसंद है ईवो 2022 लौट रहे हैं, ऑनलाइन प्रतिस्पर्धी दृश्य अभी भी लड़ाई के खेल के अनुभव के लिए महत्वपूर्ण है। ऐसे में, फाइटिंग गेम डेवलपर्स के लिए आगे बढ़ने के लिए इन सुविधाओं को ध्यान में रखना बुद्धिमानी होगी।

पर्सोना 4 एरेना अल्टीमैक्स में दो पात्र लड़ते हैं।

भविष्य को देखते हुए, क्षितिज पर लड़ने वाले खेल इन विशेषताओं पर जोर देते हैं। मल्टीवर्सस उन विशेषताओं के कारण इसमें मजबूत रहने की शक्ति है। स्ट्रीट फाइटर 6 रिलीज़ के समय रोलबैक नेटकोड और क्रॉसप्ले दोनों होंगे। जैसा कि एसएनके ने अपने सबसे हालिया फाइटिंग गेम्स में इन सुविधाओं को लागू किया है, क्रॉसप्ले की संभावना प्रतीत होती है अगला घातक रोष/गरौ खेल इसकी घोषणा पिछले सप्ताहांत की गई थी। सबकी निगाहें टिकी हुई हैं अगला टेक्केन यह देखने के लिए कि क्या इसके रिलीज़ होने पर इसमें रोलबैक नेटकोड और क्रॉसप्ले होगा।

चाहे वह एक नई इंडी टीम हो जो अपने लिए नाम कमा रही हो या एक लंबे समय से चल रही श्रृंखला को जारी रखने वाला एक प्रतिष्ठित स्टूडियो, लड़ रहा हो गेम डेवलपर्स को यह स्वीकार करना होगा कि 2022 में प्रासंगिक बने रहने के लिए फाइटिंग गेम के लिए क्रॉसप्ले और रोलबैक नेटकोड जरूरी हैं। गेम्स जैसे ड्रैगन बॉल फाइटरजेड और समुराई शोडाउन अगले साल रोलबैक नेटकोड मिलने के बाद इसमें थोड़ा सा पुनर्जागरण भी देखने को मिल सकता है, इसलिए यह पुराने गेम को भी जीवित रखने का एक शानदार तरीका है।

ऑनलाइन बुनियादी ढांचे को पूरी तरह से फिर से तैयार करना डेवलपर्स के लिए कोई छोटा काम नहीं है, लेकिन प्रशंसकों ने वर्षों से मांग की है कि महान लड़ाई वाले खेलों में क्रॉसप्ले और रोलबैक नेटकोड महत्वपूर्ण हैं। अब, ईवो 2022 में क्रॉसप्ले और रोलबैक नेटकोड घोषणाओं की भरमार ने साबित कर दिया है कि दुनिया भर के डेवलपर्स ने इस पर ध्यान दिया है। फाइटिंग गेम शैली के लिए कोई रास्ता नहीं है, और यह प्रतिस्पर्धी और आकस्मिक दोनों तरह के खिलाड़ियों के लिए एक अच्छी बात है।

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