यह है: अंतिम NIER की छापेमारी FFXIV शैडोब्रिंगर्स विस्तार। एंड्रॉइड 9एस और 2बी के आगमन के आसपास की असामान्य परिस्थितियां खुद को एक मनोरंजक निष्कर्ष के रूप में प्रकट करती हैं, जिसके रास्ते में बाधाएं आना निश्चित है। श्रृंखला में पिछले दो छापों की तरह, ये बॉस जोरदार, तेज़ और आश्चर्यजनक तरीके से प्रहार करते हैं।
यदि आप इतने समझदार हैं कि यह समझ सकें कि युद्ध में उतरने से बेहतर अपने दुश्मन के बारे में पढ़ना क्यों बेहतर है बिना तैयारी के, यह जानने के लिए पढ़ें कि नेव्स ऑफ हार्ट्स, हेंसल और ग्रेटेल, रेड गर्ल और रहस्य को कैसे हराया जाए सर्वोपरि बॉस। यहां पैराडाइम के ब्रीच बॉस की सभी टॉवर रणनीतियां हैं जिनकी आपको आवश्यकता होगी, एक आसान लिखित प्रारूप में जिसे आप प्रत्येक नए मैकेनिक का सामना करते समय वापस देख सकते हैं।
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पैराडाइम के ब्रीच बॉस रणनीति गाइड पर टॉवर
दिल का दुश्मन
![](/f/5219c012b1831795a2918090b5c58749.jpg)
सूची ले जाएँ
- दहाड़: एओई को नुकसान पहुँचाता है
- भारी प्रभाव: केंद्र (खुले मुंह) या दोनों तरफ (बंद मुट्ठी) से क्षति होती है
- मैजिक आर्टिलरी बीटा: टैंक बस्टर्स
- मैजिक आर्टिलरी अल्फा: एओई मार्करों को गैर-टैंकों के ऊपर रखता है
- प्रतिकृति: अखाड़े के दोनों ओर क्लोन बनाता है
- डेक को स्टैक करना: प्रत्येक क्लोन को हमले के आदेश निर्दिष्ट करता है
- स्पेरोइड्स: युद्ध के मैदान में धीरे-धीरे यात्रा करने के लिए सम्मन गोले
- हल्की छलांग: अखाड़े के केंद्र को पटकती है, जिससे ठोस ब्लॉक बनते हैं
- लंज: पूरी छापेमारी टीम को बॉस के कास्टिंग स्थान से दूर धकेल देता है
द नेव ऑफ हार्ट्स आपको लड़ाई की शुरुआत में ही अपने पत्ते दिखाता है। इसके छापे-व्यापी क्षेत्र पर हमले की शुरुआत करने और आपको यह सिखाने के बाद कि जब यह हमला करता है तो इसके खुले मुंह या बंद मुट्ठियों से कैसे बचें कोलोसल इम्पैक्ट, यह जल्द ही आपके दाईं ओर एक क्लोन बनाने के लिए रिप्लिकेट का उपयोग करेगा, फिर लड़ाई के रूप में बाईं ओर एक और क्लोन तैयार करेगा प्रगति करता है.
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ये क्लोन एक क्रम में मुख्य बॉस के समान हमलों को अंजाम देते हैं, जिसे स्टैकिंग द डेक डालते समय प्रत्येक क्लोन के सामने पासों की संख्या द्वारा दर्शाया जाता है। उस क्रम पर ध्यान दें जिसमें प्रत्येक दुश्मन अपनी चुनी हुई चाल को अंजाम देगा, और आपको जल्द ही पता चल जाएगा कि प्रत्येक से बचने के लिए कहाँ खड़ा होना है।
![](/f/1fd8463ca3ba03ccbe732af65270699d.jpg)
एक बार जब आप रेप्लिकेट और स्टैकिंग द डेक के प्रमुख यांत्रिकी से परिचित हो जाते हैं, तो स्फेरॉइड/मैजिक आर्टिलरी अल्फा कॉम्बो जैसी नई चालें शामिल हो जाएंगी। यह विशेष सेटअप अन्य बॉसों में देखी जाने वाली टीम-पृथक चुनौती से ज्यादा कुछ नहीं है। गोलियों से बचें, फिर एक-दूसरे से बचें।
इसके कुछ ही समय बाद जब आप लाइट लीप डालते हुए देखते हैं, तो बॉस की सामान्य स्थिति को गले लगा लें: यह केंद्र में गिरने वाला है। प्रभाव के साथ कुछ उभरी हुई संरचनाएँ आती हैं जो स्टैकिंग द डेक के अगले उपयोग के दौरान आपके द्वारा किए जाने वाले नृत्य को अनिवार्य रूप से उन्नत करती हैं।
![नेव ऑफ हार्ट्स लंज अटैक](/f/f2bb0bfdc2c763abc7f69bb6c52c9973.jpg)
लंज यहां नया अनुक्रमित मैकेनिक है। आने वाली स्ट्राइक के साथ अपनी दृष्टि की रेखा को तोड़ने के लिए ब्लॉकों का उपयोग करने के बजाय, आप अपने आप को ऐसी स्थिति में लाना चाहते हैं ताकि आपको एक ब्लॉक में धकेल दिया जाए, और मैदान से बाहर होने की कयामत से बचा जा सके। एक बार जब आप इससे बच जाते हैं, तो प्रतिकृति के विभिन्न हमलों (जैसे कोलोसल इम्पैक्ट) से बचने के लिए खुद को तैयार रखें, जब तक कि वे शांत न हो जाएं।
जैसे-जैसे लड़ाई आगे बढ़ती है चीजें थोड़ी और हिलती हैं, स्फेरोइड्स और मैजिक आर्टिलरी अल्फा जैसे लाल ओर्ब हमलों से खतरनाक गेंदों से बचते हुए रैखिक हमलों को दूर करने की आवश्यकता पैदा होती है। पूरी लड़ाई बस चीजों को कदम दर कदम आगे बढ़ाने का मामला है। इस बात पर ध्यान दें कि प्रत्येक प्रतिकृति कब और क्या आक्रमण करने की योजना बना रही है, और आप इसके माध्यम से सही तरीके से आगे बढ़ेंगे।
हँसेल और ग्रेटल
![हेंसल और ग्रेटेल पासिंग लांस हमला](/f/e83bbc58b88ec9551a583af69f29f933.jpg)
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- विलाप: पूरी टीम को भारी क्षेत्र क्षति पहुँचाता है
- अपंग झटका: टैंक को भारी क्षति पहुँचाता है
- टेंडेम आक्रमण - खूनी स्वीप: प्रत्येक दुश्मन से उनके सामने 180 डिग्री स्वीप शुरू करता है
- टेंडेम आक्रमण - पासिंग लांस: मैदान के दो क्षेत्रों को काटता है और केंद्र बुर्ज से लेज़रों को फायरिंग भेजता है
- अग्रानुक्रम हमला - निर्णायक: दोनों दुश्मनों की ओर से एक भीड़ को ट्रिगर करता है, विपरीत दिशाओं से शुरू होता है और सुदूर उत्तरी और दक्षिणी बिंदुओं पर सुरक्षित स्थान छोड़ता है
- जादू का बीज: सभी गैर-टैंकों पर क्षेत्र आक्रमण चिह्न लगाता है
- जादू का दंगा: सभी टैंकों पर क्षेत्र आक्रमण चिह्न लगाता है
- भटकते हुए निशान: हानिकारक डिस्क को सम्मन करता है जो अखाड़े के चारों ओर घूमता है, संपर्क करने वालों को लगातार नुकसान पहुंचाता है
अन्य मालिकों के स्प्लिट-डैमेज मैकेनिक को शामिल करने के बजाय, जो यह तय करता है कि कौन सी टीमें किस पर हमला कर सकती हैं लक्ष्य, किसी भी समय केवल हेन्सल या ग्रेटेल को नुकसान पहुंचाया जा सकता है, दूसरे को बिना हमला किए छोड़ दिया जा सकता है परिणाम। उनकी भेद्यता बार-बार बदलती रहती है, इसलिए यह जानने के लिए नज़र रखें कि लक्ष्य कब बदलना है।
![हेंसल और ग्रेटेल का खूनी स्वीप हमला](/f/7a3194ba01dbce0fff5d72dd290e87f9.jpg)
इस लड़ाई का मुख्य हथकंडा टेंडेम आक्रमण है, जो दोनों लक्ष्यों को मैदान पर दो बिंदुओं से कई भिन्नताओं के साथ एक ही हमले का उपयोग करने का कारण बनता है। इसके अलावा, हेंसल और ग्रेटेल दोनों अलग-अलग चालों के साथ एक साथ हमला करते हैं, जिससे चिकित्सकों के लिए बेहद तनावपूर्ण क्षण पैदा होते हैं। वेल और क्रिपलिंग ब्लो एक उल्लेखनीय कॉम्बो है जो टीम पर जोरदार प्रहार करता है और एक टैंक को और भी जोर से पटक देता है।
इस भारी छापेमारी-व्यापक क्षति की पहली घटना के बाद, हेंसल और ग्रेटेल ने टैंडेम आक्रमण करने के लिए गोलीबारी की। वे अपनी अगली चाल (आमतौर पर खूनी स्वीप) को साझा करके मैदान के सामने और किनारों को साफ करेंगे, जिससे टीम को गले लगाने के लिए केंद्र और दक्षिण में एक सुरक्षित स्थान छोड़ दिया जाएगा।
![हेंसल और ग्रेटेल ब्रेकथ्रू](/f/d94f4c7791fbad8cc1ab5cbf4efd835c.jpg)
जैसे-जैसे लड़ाई आगे बढ़ेगी, वे इसे अन्य स्थितिगत हमलों से बदल देंगे, जैसे पासिंग लांस (जो दूर के किनारों पर सुरक्षित स्थान छोड़ देता है जहां कोई केंद्रीय लेजर बुर्ज नहीं हैं) और ब्रेकथ्रू। वह आखिरी वाला विशेष रूप से डरावना है, लेकिन इससे बचने के लिए बस उत्तरी या दक्षिणी बिंदुओं को गले लगा लें।
जैसे-जैसे लड़ाई आगे बढ़ती है, आपको अपने पथ विकल्पों को और भी कम करते हुए वांडरिंग ट्रेल से लेजर डिस्क के साथ संघर्ष करना होगा। प्रत्येक हमले को जल्दी पकड़ने से लाभ होता है, क्योंकि वे डाले जाते हैं। आपको प्रतिक्रिया देने के लिए जितना अधिक समय मिलेगा, आपके लिए उतना ही बेहतर होगा।
लाल लड़की
![रेड गर्ल बैरियर हमला](/f/b041cddd393c365a625cf1d987b385be.jpg)
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- क्रूरता: पूरे छापे में भारी क्षति पहुंचाती है
- शॉकवेव: कुछ डीपीएस खिलाड़ियों पर रंगीन क्षेत्र आक्रमण मार्कर लगाता है
- उत्पन्न करें: बैरियर: रंगीन दीवारें बनाता है जिनका उपयोग उसी रंग के हमलों से बचाने के लिए किया जा सकता है
- ऊर्जा में हेरफेर: प्रत्येक टैंक पर क्षेत्र आक्रमण चिह्नक रखता है
- बच्चों का खेल: जंजीरों में बंधे लक्ष्यों को संकेतित दिशा में चलने के लिए बाध्य करता है
रेड गर्ल उस काले/सफ़ेद मैकेनिक का परिचय देती है जिसे आपको अगली लड़ाई के लिए जानना होगा। सीधे शब्दों में कहें तो समान रंग स्वयं से सुरक्षित हैं और विपरीत नहीं। रेड गर्ल लड़ाई के माध्यम से काले और सफेद बाधाओं को बुलाती है जो विपरीत रंग के हमलों से आपकी रक्षा नहीं करेंगे। यह बात ध्यान में रखने लायक है।
हालाँकि, इन सब से पहले, वह क्रूरता के साथ टीम की आलोचना करेगी, जिससे आपको पता चल जाएगा कि वह अभी भी समूह को भारी नुकसान पहुंचा सकती है, भले ही उसके रंगीन हमलों को मात देने की उनकी क्षमता कुछ भी हो। कुछ ही समय बाद डीपीएस पर शॉकवेव का पहला उदाहरण और रंगीन बाधाएं आती हैं जिन्हें वे विस्फोट करते समय इन मार्करों से नुकसान पहुंचा सकते हैं। फिर रंगीन तीर अखाड़े के बाहर फैला दिए जाएंगे। जोरदार प्रहार से बचने के लिए उसी रंग की दीवार के पीछे रहें।
जब रेड गर्ल क्षेत्र के केंद्र में बाधाओं का एक वर्ग स्थापित करने का प्रयास करती है, तो विपरीत रंग की दीवार पर एक रंगीन मार्कर गिराकर अंदर पकड़े गए किसी भी व्यक्ति को बाहर निकालें। उल्कापिंड के गिरने से बचने के लिए किसी भी बचे हुए आश्रय के पीछे रहें।
![रेड गर्ल डिफ्यूज़ एनर्जी](/f/48252570bc33fed7cce52c1df2f0c4d0.jpg)
देखने लायक अगली प्रमुख चीज़ है रिप्लिकेट, जो मैदान के चारों ओर सात छोटे रेड गर्ल दुश्मनों को ढेर कर देती है। हर कोई डिफ्यूज़ एनर्जी डालता है, जिसे वे 180-डिग्री वृद्धि में क्षेत्र को स्नान करने के लिए घुमाएंगे। किसी स्थान की पहचान करने के लिए उनकी प्रारंभिक स्थिति और यात्रा दिशा पर बारीकी से ध्यान दें। यदि तीन शुरू से ही आपस में जुड़े हुए हैं, तो आपको संभवतः बहुत से बचने के लिए केवल एक बार स्थिति बदलने की आवश्यकता होगी।
आधे एचपी पर, आपको एक हैकिंग मिनीगेम में डाल दिया जाएगा जहां आपको निपटने और नुकसान से बचने के लिए सफेद और काले के बीच टॉगल करने के लिए अपनी दो नई क्षमताओं का उपयोग करने की आवश्यकता होगी। किसी हमले से बचने के लिए, एक ही रंग अपनाएँ। आक्रमण करने के लिए, अपने लक्ष्य के विपरीत रंग पर स्विच करें।
एक बार जब आप हैकिंग मिनीगेम से मुक्त हो जाते हैं, तो रेड गर्ल बड़ी हो जाती है। बहुत बड़ा। अब संघर्ष करने वाली आखिरी प्रमुख चीज़ बच्चों का खेल है। कुछ अन्य बॉस लड़ाइयों में फ़ोर्स्ड मार्च की तरह, रेड गर्ल से बंधे किसी भी व्यक्ति को मैदान के आधे हिस्से में उसके द्वारा चुनी गई दिशा में ले जाया जाएगा। अपने आप को ऐसी स्थिति में रखें कि यदि चुना जाए तो आप आक्रमण मार्कर या उसके क्लोनों से घूमने वाले आक्रमण से बच सकें। जिन लक्ष्यों को नहीं चुना गया है उन्हें अपने स्वयं के मार्करों को रेड गर्ल के तीर के आगे की ओर ले जाना चाहिए ताकि जंजीर में बंधे पार्टी सदस्यों को काटने से बचाया जा सके।
![रेड गर्ल चाइल्ड का खेल आक्रमण](/f/2179bcaa9256a07e026853e74d1c6036.jpg)
और इस लड़ाई के लिए बस इतना ही। चीजें तब तक दोहराई जाएंगी जब तक वह नीचे न आ जाए। बस रंगीन हमलों के प्रति सावधान रहें और इस विचार को छोड़ दें कि विरोधियों को आकर्षित करना आम तौर पर एक अच्छी बात है। ऐसा तब नहीं होता जब आपको किसी बड़े हमले से खुद को बचाने के लिए किसी अवरोध की आवश्यकता होती है।
झूठी मूर्ति
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चरण एक: झूठी मूर्ति चलती है
- स्क्रीमिंग स्कोर: पूरे छापे में भारी क्षति पहुंचाता है
- मेड मैजिक: एक केंद्रीय लेजर हमला उत्पन्न करता है जो दक्षिणावर्त या वामावर्त यात्रा करता है
- हल्का नोट: कुछ खिलाड़ियों के ऊपर आक्रमण चिह्न लगाता है जो उपयोग के बाद अलग हो जाते हैं और उनके तीरों की दिशा में यात्रा करते हैं
- गहरा नोट: प्रत्येक टैंक के ऊपर क्षेत्र आक्रमण चिह्नक रखता है
- रिदम रिंग्स: जैसे ही लाल गोले बॉस के सामने रिंगों के साथ पंक्तिबद्ध होते हैं, पूरे क्षेत्र में लेज़र फायर करता है
चरण दो: उसका पुष्पक्रम चलता है
- संरचना को पुनः बनाएँ: उपलब्ध क्षेत्र स्थान के आधे भाग से एक इमारत को ऊपर खींचता है
- मिश्रित सिग्नल: हरे सिग्नल वाली क्रॉसिंग लाइट के माध्यम से पूरे क्षेत्र में यात्रा करने के लिए सिग्नल ट्रेनें
- भारी हथियार: जब बॉस की भुजाएं चौड़ी होती हैं तो उसके पार्श्व भाग पर हमला करता है या यदि उसकी भुजाएं नीचे होती हैं तो उसके आगे और पीछे के क्षेत्र पर हमला करता है
- विरूपण: प्रत्येक खिलाड़ी के चारों ओर एक रंगीन रिंग रखता है जिसे मैदान पर उतरते समय उसी रंग की फेस रिंग में घुमाया जाना चाहिए
चरण एक: झूठी आइडल रणनीति
मेड मैजिक के साथ आपके एचपी के बचे हुए हिस्से को जलाने का प्रयास करने से पहले फॉल्स आइडल ने तुरंत स्क्रीमिंग स्कोर के साथ टीम की आलोचना की। यह दूसरी चाल एक पहिये से शुरू होती है और इसके घूमने के तरीके के आधार पर बाईं या दाईं ओर जाने से पहले अखाड़े के केंद्र में एक लेज़र फायर करती है। यह निश्चित रूप से एक सूक्ष्म प्रहार है। लाइटर नोट कुछ ही समय बाद सामने आता है, प्रत्येक टैंक पर एक समान हमला किया जाता है जो अलग हो जाता है और एक संकेतित दिशा में पूरे क्षेत्र में यात्रा करता है।
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वह जल्द ही संगीत के प्रति अपने प्रेम को प्रदर्शित करना शुरू कर देगी, रिदम रिंग्स का उपयोग करके लेज़रों के साथ क्षेत्र में धमाका करेगी। यह उसके सामने के छल्ले में लाल गोले गिराकर काम करता है, ताकि आप देख सकें कि लेजर बंद होने से पहले कहां फायर करने वाला है।
घटनाओं का ये क्रम तब तक दोहराया जाएगा जब तक कि फॉल्स आइडल 50% एचपी तक नहीं पहुंच जाता, जिसके बाद वह अपने पुष्पक्रम में बदल जाएगी। अब से वह अधिकांश अन्य मालिकों की तरह मैदान पर ही लड़ेंगी।
चरण दो: उसकी पुष्पक्रम रणनीति
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इस चरण में, उसका पुष्पक्रम सभी कोणों से हमला करता है - नीचे सहित - जबकि अपने पिछले चरण के अधिकांश हमलों का भी उपयोग करता है। वह पहले रीक्रिएट स्ट्रक्चर का उपयोग करेगी, जमीन को पारदर्शी बनाएगी ताकि आप देख सकें कि वह जिस इमारत को नीचे बुला रही है वह ऊपर खींचे जाने पर कहां टकराएगी। अखाड़े के माध्यम से रेल गाड़ियाँ चलाकर मिश्रित सिग्नल हमले। उससे बचने के लिए स्टॉप सिग्नल के रास्ते पर चलें। थोड़ी देर बाद, ट्रेन मैदान के एक तरफ आ जाएगी, जिससे कई लाल लड़कियाँ बाहर आएँगी जो लाल गहनों से हमला करेंगी।
हालाँकि, रेड गर्ल्स के झुंड में आने से पहले, आपको संभवतः भारी हथियारों से निपटना होगा। यदि वह अपनी पथरीली भुजाएँ फैलाती है, तो उसके पीछे या सामने आ जाएँ। यदि वह उन्हें दबाकर रखती है, तो इसका विपरीत करें। इसके बाद, वह विपरीत कोनों पर बड़े पत्थरों को बुलाते हुए, पिलर इम्पैक्ट का उपयोग करती है। ध्यान दें कि कौन पहले आता है और उसे पास से गले लगा लें ताकि अगले में वापस खिसका दिया जाए, जिससे मैदान से बाहर जाने से बाल-बाल बचा जा सके। इसके बाद भी हालात सुरक्षित नहीं हैं. संरचनाएँ अंततः एक यादृच्छिक दिशा में झुकेंगी। उनके गिरने से पहले संभल जाओ.
![उसका पुष्पक्रम स्तंभ प्रभाव आक्रमण](/f/08eb48d4fedf3c1d976c9d61d5dcc5be.jpg)
देखने लायक आखिरी प्रमुख मैकेनिक डिस्टॉर्शन है। रिदम रिंग्स की थीम को ध्यान में रखते हुए, प्रत्येक खिलाड़ी को एक रिंग मिलती है जिसमें काले और सफेद दोनों हिस्से होते हैं। इसके आधार पर, अखाड़े के केंद्र में आने वाली उसी रंग की अंगूठी के सामने अपनी अंगूठी का सामना करें, यह सुनिश्चित करते हुए कि जैसे ही वे बदलते हैं, उन्हें मिलान करने के लिए मुड़ें।
यह अंतिम चरण बस तब तक दोहराया जाएगा जब तक कि उसका पुष्पक्रम गिर न जाए, जिससे पैराडाइम ब्रीच में टॉवर और समग्र रूप से NieR रेड त्रयी का अंत हो जाएगा।
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