उन्होंने हमें "खुली दुनिया, सर्वनाश के बाद की कुंग फू कथा" में बुलाया। बायोम्यूटेंट, एवलांच स्टूडियोज द्वारा स्थापित स्वीडन स्थित इंडी स्टूडियो, एक्सपेरिमेंट 101 का नया घोषित गेम बस इसीलिये प्रसिद्धि) पूर्व रचनात्मक निदेशक, स्टीफ़न लजंगक्विस्ट। बायोम्यूटेंट हमें एक ऐसी दुनिया की ओर आकर्षित किया जो हमने पहले कभी नहीं देखी थी - एक ऐसी दुनिया जो रंगीन और विस्तृत है, एक शैली के साथ जो समान रूप से किरकिरा और प्यारा है,
हमने गेम्सकॉम के फ्लोर पर आगामी PS4, XB1 और PC गेम खेला और इसके उत्परिवर्ती मार्शल आर्ट का प्रत्यक्ष अनुभव लिया।
चूहों और उत्परिवर्तियों का
बायोम्यूटेंट यह एक रंगीन, सर्वनाश के बाद की घाटी में स्थापित है, जो मानवरूपी, उत्परिवर्ती कृंतकों से आबाद है। आधुनिक, औद्योगिक समाज के ऊंचे खंडहरों से अव्यवस्थित, प्रकृति ने क्षेत्र को पुनः प्राप्त करना शुरू कर दिया है। हालाँकि यह संभव है कि पतित समाज भी मानवरूपी प्राणियों से संबंधित था, लेकिन इसकी संभावना अधिक लगती है, जैसे कि साहसिक समय, दुनिया एक रंगीन कल्पना है जो मनुष्य के अहंकारी पतन के बाद बचे उत्परिवर्तजनों और विकिरण से पैदा हुई है।
यह सर्वनाश के बाद की एक रंगीन दुनिया है, जो मानवरूपी, उत्परिवर्ती कृंतकों से आबाद है।
आप दुनिया में एक कर्कश, तलवार और बंदूक चलाने वाले प्राणी के रूप में घूमते हैं जो रॉकेट रैकून से काफी हद तक मिलता जुलता है। वह एक भ्रमणशील योद्धा प्रतीत होता है, जो एक छोटे, रोबोटिक क्रिकेट के साथ दुनिया भर में घूम रहा है और रोमांच की तलाश में है।
कहानी कम से कम एक मानक नायक की यात्रा से शुरू होती है। के रूप में गेम की वेबसाइट बताते हैं, “एक प्लेग भूमि को बर्बाद कर रहा है और जीवन का वृक्ष अपनी जड़ों से मौत का खून बहा रहा है। जनजातियाँ विभाजित हैं, उन्हें किसी ऐसे मजबूत व्यक्ति की आवश्यकता है जो उन्हें एकजुट कर सके या उन सभी को नीचे गिरा सके।''
ऐसा लगता है कि आप अपनी खोज को कैसे पूरा करेंगे, इसमें कुछ हद तक विकल्प होंगे, क्योंकि खेल की शुरुआत में मास इफेक्ट से पैरागॉन-रेनेगेड अक्ष की याद दिलाने वाली एक द्विआधारी नैतिकता प्रणाली पेश की गई थी। डेमो के दौरान, यह पूरी तरह से मुट्ठी भर संवाद विकल्पों द्वारा सूचित किया गया था, जिसमें संबंधित संख्यात्मक मान (वीर और निस्वार्थ होने के लिए सकारात्मक, अधिक निंदक और स्वार्थी होने के लिए नकारात्मक) थे। यह स्पष्ट नहीं है कि इसका गेमप्ले या कहानी पर क्या प्रभाव पड़ सकता है।
हर कोई कुंग फू लड़ रहा था (माना जाता है)
ताज़ा और सम्मोहक विश्व-निर्माण के विपरीत, खेल की यांत्रिकी ख़राब-मानक महसूस हुई। मुकाबला सामान्य तीसरे व्यक्ति की कार्रवाई है, जिसमें गेमपैड के चार फेस बटन होते हैं जो हाथापाई हमले, दूर से हमला, चकमा और कूद के अनुरूप होते हैं। प्रत्येक पर विविधता के लिए कंधे के बटन को पकड़ने की अनुमति है।
हमने डेमो में कई उत्परिवर्तन भी हासिल किए, जिससे हमारे नायक को दुश्मनों को नष्ट करने जैसी विशेष क्षमताएं मिलीं बिजली या अनायास जमीन पर बड़े, लचीले मशरूम बनाना जो हमें हवा में उछाल सकते हैं। व्यवहार में, यह इस तरह खेलता है डार्कसाइडर्स या अमलूर का साम्राज्य, इसलिए आधुनिक एक्शन-आरपीजी के प्रशंसक सीधे इसमें शामिल हो सकेंगे।
खंडहरों में उपकरण और कबाड़ के टुकड़े-टुकड़े करने की भी फॉलआउट जैसी आवश्यकता है जिसका उपयोग बेहतर हथियार बनाने के लिए किया जा सकता है। हालाँकि खेल के दौरान हमें एक क्राफ्टिंग बेंच मिली, लेकिन इसमें शामिल प्रणालियों की व्याख्या नहीं की गई, और यह बताना मुश्किल था कि यह कितनी शक्तिशाली और गेम-चेंजिंग के विकल्प महसूस होंगे - चाहे आप आँकड़ों में बहुत अधिक वृद्धिशील सुधार कर रहे हों, या यदि आप वास्तव में अपनी लड़ाई को नया आकार दे सकते हैं शैली।
गेम की सामग्री अनुकूलन पर भारी जोर देती है, जिससे खिलाड़ियों को गियर, म्यूटेशन और बायोनिक कृत्रिम अंग के साथ अपनी क्षमताओं और उपस्थिति दोनों को बदलने की अनुमति मिलती है, साथ ही, "नया प्राप्त करना" वुशु युद्ध शैलियाँ प्रगति के माध्यम से, और गुरुओं से सीखकर आप मिलेंगे। हमने इनमें से किसी भी मास्टर का सामना नहीं किया, इसलिए हम वास्तव में यह नहीं बता सकते कि युद्ध प्रणाली कितनी गहराई तक चलती है। हालाँकि, हमने जो खेला वह कुछ ज़्यादा ही परिचित सा लगा। यह संभव है कि वे बस एक मानक आधार का उपयोग कर रहे हैं जो खेल के आगे बढ़ने के साथ एक अधिक गूढ़ और विचारोत्तेजक युद्ध प्रणाली का निर्माण करेगा, लेकिन हमारे पास अभी तक कोई सबूत नहीं है।
हालाँकि खेल की भाषा में कुंग फू का समावेश निश्चित रूप से अच्छा स्वाद प्रदान करता है, लेकिन हमने जो मुकाबला देखा वह वास्तविक कुंग फू को उस तरह से विकसित नहीं करता है, उदाहरण के लिए, दोषमुक्त करने वाला अधिक सम्मोहक रूप से करता है। कुंग फू का गैर-विशिष्ट आह्वान, खिलाड़ी के चरित्र के पहनावे की अखिल एशियाई शैली के साथ मिलकर, एक संदिग्ध स्थिति में पहुंचने का जोखिम उठाता है दृष्टिकोणों, विशेष रूप से स्टूडियो की यूरोपीय उत्पत्ति को देखते हुए। इससे बचा जा सकता है अधिक विशिष्टता इसके सांस्कृतिक संदर्भों में।
छापे
हालाँकि इसका गेमप्ले उत्कृष्ट नहीं था, बायोम्यूटेंटकी दुनिया हमारी रुचि बनाए रखने के लिए पर्याप्त से अधिक प्रदान करती है। क्षितिज शून्य डॉन था हमारे पसंदीदा खेलों में से एक वर्ष का अब तक का, और जबकि इसका मुख्य मुकाबला निश्चित रूप से अधिक सामने आया, इसकी कहानी काफी हद तक एक थी नियम अनुसार नायक की यात्रा और उसके आरपीजी यांत्रिकी कल्पनाशील नहीं थे। बायोम्यूटेंट ऐसा लगता है कि यह अपने गेमप्ले को बेहतर बनाने के लिए मानक प्रणालियों पर निर्भर है, लेकिन यह क्षम्य हो सकता है यदि यह रंगीन, आकर्षक और मौलिक दुनिया प्रस्तुत करने के लिए उनका उपयोग करता है।
बायोम्यूटेंट की सम्मोहक दुनिया और हरे-भरे, चित्रमय दृश्य एक मजबूत कदम आगे बढ़ाते हैं। यदि प्रयोग 101 एक ऐसी कहानी और दुनिया के साथ आगे बढ़ सकता है जो उस पर बनी उथल-पुथल को ऊपर उठाती है, और मुकाबला तरल, गहरा और मजेदार है, तो यह कुछ खास हो सकता है। यह PlayStation 4, Xbox One और PC पर 2018 में रिलीज़ के लिए तैयार है।
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