'घोस्ट ऑफ त्सुशिमा' E3 2018 पूर्वावलोकन

सकर पंच प्रोडक्शंस हाल ही में अपनी ओपन-वर्ल्ड एक्शन सीरीज़ इनफ़ैमस के लिए जाना जाता है, जिसे वह पिछले एक दशक से विकसित कर रहा है। हमारी दिलचस्पी पिछले साल पेरिस गेम्स वीक में बढ़ी थी, जब सोनी ने स्टूडियो से कुछ बिल्कुल नया पेश किया था। त्सुशिमा का भूत, सामंती जापान में स्थापित एक ऐतिहासिक एक्शन एडवेंचर, इनफ़ैमस से एक प्रमुख प्रस्थान की तरह लगता है, और इसकी पिछली श्रृंखला, विचित्र स्टील्थ प्लेटफ़ॉर्मिंग फ़्रैंचाइज़ी स्ली कूपर से भी आगे; यह गेम कैसे काम करेगा इसके बारे में हमारे सामने बहुत सारे प्रश्न हैं।

अंतर्वस्तु

  • यो, जिम्बो!
  • समुराई, मैं घबरा गया हूँ

खेल के बारे में एक प्रस्तुति देखने के बाद ई3 2018 डेवलपर्स हमें सोनी की प्रेस कॉन्फ्रेंस के दौरान दिखाए गए गेमप्ले के बारे में बता रहे हैं, ऐसा लगता है कि, सबसे बढ़कर, त्सुशिमा का भूत समुराई अनुभव का अनुकरण करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जैसा कि हम इसे सैनिक के उस अब-पौराणिक वर्ग के बारे में प्रतिष्ठित फिल्में देखने से समझते हैं।

त्सुशिमा का भूत पूर्वावलोकन

यो, जिम्बो!

1274 में स्थापित, जापान पर मंगोल आक्रमण की शुरुआत में, घोस्ट आपको जिन सकाई के नियंत्रण में रखता है, उनमें से एक द्वीप पर अंतिम जीवित समुराई, जिसे जीवित रहने और अपनी जान बचाने के लिए निंजा की अधिक रहस्यमय रणनीति अपनानी होगी मातृभूमि. फॉक्स ने इस बात पर जोर दिया कि गेम ऐतिहासिक वास्तविकता पर आधारित है, और इसमें इनफैमस में सुपरहीरो शक्तियों की तरह कोई अलौकिक तत्व शामिल नहीं होंगे।

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हालाँकि, वह प्रतिबद्धता पूर्ण नहीं है। एक ट्विटर उपयोगकर्ता के रूप में बताया, जिन कटाना के बारे में फॉक्स ने यहां कहा कि यह उसका विरासत में मिला, पैतृक हथियार है, अगले दो सौ वर्षों तक इसका आविष्कार नहीं किया जाएगा। कला के लिए ऐतिहासिक विस्तार की स्पष्ट रूप से अनुमति है, लेकिन जब कोई डेवलपर अपने खेल की ऐतिहासिकता पर जोर देने के लिए अपने रास्ते से हट जाता है तो हमें थोड़ी निराशा होती है।

जिन एक पहाड़ी पर चढ़ता है जिसमें कटान द्वारा चिह्नित कब्र के टीले हैं, जो सात समुराई के अंत को दर्शाता है।

E3 2018 में हमने जो अनुभाग देखा वह सोनी के प्री-शो मीडिया शोकेस के दौरान दिखाए गए गेमप्ले के समान था, लेकिन एक महत्वपूर्ण अंतर के साथ। सारा संवाद जापानी भाषा में था - त्सुशिमा का भूत खिलाड़ियों को "सम्पूर्ण, समुराई फिल्म अनुभव" देने के लिए, जापानी वोकल ट्रैक के विकल्प के साथ हर क्षेत्र में भेजा जाएगा।

जैसा कि वादा किया गया था, त्सुशिमा द्वीप बहुत खूबसूरत लग रहा है। डेमो तब शुरू हुआ जब जिन एक बांस के जंगल से निकलता है और कटान द्वारा चिह्नित कब्र के टीलों से युक्त एक पहाड़ी पर चढ़ता है, के अंत को उद्घाटित करना सात समुराई. जिन पहाड़ी पर चढ़ता है और हमें लंबी घास का एक हवादार मैदान दिखाई देता है, जो आक्रमणकारी मंगोल जहाजों और दूर के पहाड़ों से भरी खाड़ी की ओर लुढ़कता है, जो खुली दुनिया में पहुंच योग्य है।

डेवलपर सकर पंच के क्रिएटिव डायरेक्टर नैट फॉक्स ने बताया कि कैसे उनकी टीम ने अकीरा कुरोसावा की फिल्मों में इमेजरी के साथ शुरुआत की:

“सबसे पहली चीज़ जो हमें पहचाननी थी वह थी प्रकृति की उत्कृष्ट सुंदरता और तनाव के इन कई दृश्यों में यह कैसे काम करती है ...घास के बड़े-बड़े मैदान, हवा में लहराते बाँस के जंगल, और एक समुराई, गर्व से, शक्तिशाली रूप से बीच में खड़ा हुआ यह। इस तरह हम डेमो शुरू करेंगे।"

त्सुशिमा का भूत
त्सुशिमा का भूत
त्सुशिमा का भूत
त्सुशिमा का भूत

प्रकृति की लहराती सुंदरता और जापानी तलवारबाजी में शांति और विस्फोटक हिंसा की स्थिर लय के बीच का क्लासिक तनाव डेमो में खूबसूरती से दिखाई देता है। मैदान से गुजरते हुए, जिन एक वन उपवन में पहुँचता है जहाँ वह तीन मंगोल सैनिकों से लड़ता है। उससे मुठभेड़ शुरू होती है प्रतिष्ठित छवि दो स्थिर योद्धाओं की समुराई फिल्मों से, हाथों पर हाथ रखकर, एक-दूसरे पर नज़र रखते हुए, संभावित ऊर्जा का निर्माण तब तक होता है जब तक कि स्टील की चमक न हो जाए और एक मृत होकर गिर न जाए।

समुराई, मैं घबरा गया हूँ

उन्होंने ठीक उसी क्षण डेमो को रोक दिया, फोटो मोड में चारों ओर घूमते हुए उस अविश्वसनीय सटीकता को दिखाया जिसके साथ घाव से निकलने वाले रक्त की प्रत्येक बूंद को वास्तविक रूप से अनुकरण किया गया था। फ़ॉक्स ने बताया कि लड़ने के लिए उनके मार्गदर्शक सिद्धांत क्या हैं त्सुशिमा "कीचड़, खून और स्टील - मुकाबला कठिन है।" विस्तृत वेशभूषा, बैलेस्टिक एक्शन और भव्य वातावरण से भरपूर, त्सुशिमा फोटो मोड में पूरी तरह से फिट बैठता है।

एक रेखीय कहानी ने उन्हें शक्तिशाली और विशिष्ट क्षण बनाने के लिए और अधिक सशक्त बनाया।

वहां से, लड़ाई अधिक पारंपरिक दिखने वाले वीडियो गेम में ब्लॉकिंग और स्ट्राइकिंग की हाथापाई में बदल गई। हमने फॉक्स से यह स्पष्ट करने के लिए कहा कि युद्ध प्रणाली तलवार से लड़ने के इन दो बिल्कुल अलग तरीकों को कैसे जोड़ती है (iaijutsu और पैरीइंग), लेकिन उन्होंने विवरण देने में संकोच किया।

डेमो के अधिक क्रिया-उन्मुख पिछले आधे भाग के लिए यह जल्दी और दुर्भाग्य से स्पष्ट हो गया कि वे इसके माध्यम से और अधिक खेल रहे थे सोनी स्टेज डेमो, ब्लो फॉर ब्लो जैसी बिल्कुल वैसी ही कोरियोग्राफी नहीं है, जिससे यह पढ़ना काफी कठिन हो जाता है कि यह वास्तव में कैसा है खेलता है.

फॉक्स ने परिस्थितियों से निपटने के लिए आपके पास मौजूद सामरिक विकल्पों की श्रृंखला के बारे में बात की, लेकिन व्यवहार में देखे बिना यह सैद्धांतिक लगता है। इसके विपरीत, जब हमने पहली बार देखा था क्षितिज शून्य डॉन कई E3s पहले उन्होंने गेमप्ले को दिखाने के लिए अलग-अलग रणनीति के साथ सार्वजनिक डेमो के रूप में एक ही मुठभेड़ के माध्यम से खेला था। का यही क्रम देखने को मिल रहा है त्सुशिमा फिर से टिप्पणी के साथ हमारे कई सवालों के जवाब दिए, जैसे कि यह वास्तव में कितना खुला है (दुनिया खुली है, लेकिन कहानी स्थिर और रैखिक है, इसलिए, उदाहरण के लिए, यदि आप मंदिर के साधु को उन मंगोलों के हाथों मरने देते हैं, तो आप बस एक असफल स्थिति में पहुंच जाएंगे और आपको प्रयास करना होगा दोबारा।

इस समय खेलों में शाखा पथों का चलन है, लेकिन फॉक्स ने बताया कि कैसे एक रेखीय कहानी ने उन्हें शक्तिशाली बनाने के लिए और अधिक सशक्त बनाया और विशिष्ट क्षण, जैसे कि गिरते पत्तों के नीचे जिन और उसके दोस्त के बीच नाटकीय द्वंद्व, जबकि जलते हुए तीर नीचे से बरस रहे हैं ऊपर।

हमारे पास अभी भी पल-पल की अनुभूति और अंतर्निहित यांत्रिकी के बारे में बहुत सारे प्रश्न हैं त्सुशिमा का भूत, लेकिन जो बात अत्यधिक स्पष्ट है वह विशिष्ट और आकर्षक सौंदर्यशास्त्र के प्रति उनकी अध्ययन की गई प्रतिबद्धता है समुराई मीडिया-विशेष रूप से कुरोसावा की फिल्में, हालांकि फॉक्स ने स्टेन साकाई के लंबे समय से चल रहे काम का भी उल्लेख किया है हास्य उसागी योजिम्बो एक प्रमुख प्रभाव के रूप में भी। हम यह जानने के लिए उत्सुक हैं कि कैसे त्सुशिमा वास्तव में अगले कुछ वर्षों में खेलता है।

त्सुशिमा का भूत वर्तमान में PlayStation 4 के लिए विशेष रूप से विकास चल रहा है, अभी तक कोई घोषित रिलीज़ विंडो नहीं है।

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