'स्टारलिंक: बैटल फॉर एटलस' का व्यावहारिक पूर्वावलोकन
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"खिलौनों को स्टारफाइटर्स में बदलना मजेदार लगता है, लेकिन 'स्टारलिंक' अत्यधिक परिचित और थोड़ा अनाड़ी लगता है।"
पेशेवरों
- खिलौनों से जीवन बनाने वाले खेलों का दिलचस्प विकास
- सहज, सुलभ गेमप्ले
- सितारा लोमड़ी!
दोष
- तुरंत भागों की अदला-बदली करना अजीब है
- खिलौनों के कारण खेल खेलना महँगा हो सकता है
यूबीसॉफ्ट शर्त लगा रहा है कि "खिलौने-से-जीवन" गेम अभी गिनती के लिए कम नहीं हुए हैं स्टारलिंक: एटलस के लिए लड़ाई. द्वारा आविष्कार किया गया स्काईलैंडर्स श्रृंखला, खेल जो संग्रहणीय को एकीकृत करते हैं, एनएफसी सेंसर के साथ भौतिक खिलौने बढ़ाए गए, कई वर्षों तक सभी गुस्से में थे, लेकिन बाद में ख़त्म हो गए डिज़्नी ने अपना काम समेट लिया और वीडियो गेम का प्रकाशन पूरी तरह से छोड़ दिया इन्फिनिटी श्रृंखला को बंद करके।
जहां पिछले खिलौनों-से-जीवन शीर्षकों ने खिलौनों को व्यक्तिगत पात्रों में बदल दिया था, स्टारलिंक न केवल प्रत्येक अंतरिक्ष यान के लिए खिलौने रखकर, जिन्हें आप चला सकते हैं, बल्कि पायलटों और पंखों पर लगने वाले विनिमेय हथियारों के लिए भी। जब इसने E3 2017 में शुरुआत की तो इसने हमें इतना प्रभावित किया कि हमने इसे शो के अपने सर्वश्रेष्ठ हार्डवेयर का पुरस्कार दिया।
इस वर्ष हमने साथ मिलकर प्रयास किया स्टारलिंक हमारे लिए। दुर्भाग्य से ऐसा लगता है स्टारलिंक यह व्यावहारिक रूप से वैचारिक रूप से अधिक अच्छा है।
स्टारलिंक एटलस सौर मंडल में घटित होता है, जिसमें आपके अन्वेषण के लिए सात ग्रह और रुचि के कई अन्य बिंदु (परित्यक्त अंतरिक्ष यान, क्षुद्रग्रह क्षेत्र, और इसी तरह) शामिल हैं। हमारा डेमो सोनारस पर हुआ, जो ध्वनि-थीम वाली दुनिया है जो बड़े क्रिस्टल से सुसज्जित है। कक्षा में आरंभ करते हुए, हम तब तक ग्रह की ओर बढ़ते रहे जब तक कि नीचे का परिदृश्य स्पष्ट नहीं हो गया और वायुमंडल में निर्बाध रूप से जल नहीं गया। अंतरिक्ष और विदेशी दुनिया की निर्बाध खोज, प्रत्येक अलग-अलग वनस्पतियों और जीवों के साथ, कुछ हद तक समानता रखती है नो मैन्स स्काई - लेकिन स्टारलिंक इसमें अधिक केंद्रित दायरा और विशिष्ट सामग्री है।
स्टारलिंककी साजिश एक भयावह ताकत को हराने के इर्द-गिर्द घूमती है जिसने एटलस प्रणाली पर कब्जा कर लिया है। एक उद्देश्य ने हमें एक बड़े, यांत्रिक एक्सट्रैक्टर की ओर निर्देशित किया जो वायुमंडल में जहरीले धुएं के बादल को फेंक रहा था। इसने हमारे उड़ान इंजन को प्रभावित किया और हमें वैकल्पिक, ग्राउंड-बाउंड स्किमर मोड में मजबूर कर दिया। एक्सट्रैक्टर एक विदेशी, यांत्रिक टावर था जो छोटे टावरों से घिरा हुआ था और हमारे ऊपर गोली चलाने वाले दुश्मनों को जन्म दे रहा था। यह पूरी तरह से एक विशिष्ट वीडियो गेम बॉस लड़ाई थी, जिसमें आस-पास के टावरों पर चमकते लाल कमजोर धब्बे थे, जिन्हें शूट करने पर, अस्थायी रूप से चमकते लाल कोर को उजागर किया जाता था। स्ट्रेफ़े. बड़े, टेलीग्राफ़ वाले हमलों से बचें। चमकते लाल धब्बे को गोली मारो. यह सब अच्छी तरह से क्रियान्वित किया गया था, लेकिन बहुत परिचित था। एक बड़े घूमते हुए एलियन के खिलाफ दूसरे बॉस की लड़ाई भी लगभग वैसी ही महसूस हुई, क्योंकि मुझे इसे अस्थायी रूप से गिराने और इसकी चमकती लाल अंडरबेली को प्रकट करने के लिए इसके अंगों पर कमजोर बिंदुओं को हटाना पड़ा।
स्ट्रेफ़े. बड़े, टेलीग्राफ़ वाले हमलों से बचें। चमकते लाल धब्बे को गोली मारो. यह सब अच्छी तरह से क्रियान्वित है, लेकिन परिचित है।
व्यवहार में यह सबसे अधिक दृढ़ता से महसूस होता है स्टारफॉक्स 64-या यों कहें, ऐसा महसूस होता है कि हम कैसे हैं याद करना खेलना स्टारफॉक्स 64 अनुभव किया। डेवलपर्स को भी स्पष्ट रूप से ऐसा ही लगा, क्योंकि फॉक्स मैकक्लाउड और उनका प्रतिष्ठित आर्विंग गेम के निंटेंडो स्विच संस्करण के लिए विशेष रूप से उपलब्ध हैं. वे गेमप्ले और सौंदर्यशास्त्र में बिल्कुल फिट बैठते हैं स्टारलिंक, और प्लास्टिक आर्विंग अपने आप में एक उत्कृष्ट, पुरानी यादों से भरा खिलौना है। दुर्भाग्य से, स्विच संस्करण किनारों के आसपास थोड़ा खुरदरा लग रहा था। इससे भी बदतर, Xbox One गेमपैड पर खेलने के बाद जॉय-कॉन ग्रिप पर खेलना अजीब लगा।
की मुख्य विशेषता स्टारलिंक बेशक हैं अदला-बदली योग्य जहाज घटक, और यहीं से तेजी सचमुच दिखने लगी। जैसा कि वादा किया गया था, हम किसी भी विंग पर क्लिक करने वाले घटकों को भौतिक रूप से प्रतिस्थापित करके गेम में हथियारों की अदला-बदली करने में सक्षम थे। किसी भौतिक वस्तु के हिस्सों को बदलना और तत्काल आभासी पत्राचार देखना एक अच्छा विचार है, लेकिन हम आश्वस्त नहीं हैं कि इससे अनुभव में बहुत कुछ जोड़ा गया है। जब भी हम किसी घटक को हटाते हैं तो कार्रवाई रुक जाती है, संभवतः इसलिए क्योंकि इसे खटखटाना कितना निराशाजनक होगा खेलते समय दुर्घटनावश टुकड़ा टूट जाना और खेल में अपना हथियार खो देना, लेकिन इससे कुछ प्रभाव समाप्त हो गया तात्कालिकता. यदि आपको किसी भी तरह मेनू में जाना ही है, तो भौतिक रूप से भागों की अदला-बदली थोड़ी अधिक होने लगती है। हथियार के घटक स्वयं दिलचस्प या विशिष्ट नहीं दिखे, जिससे खिलौनों के रूप में उनकी अंतर्निहित अपील कम हो गई।
स्टारलिंक: एटलस के लिए लड़ाई खिलौनों से जीवन शैली का एक दिलचस्प विकास और एक ठोस, सुलभ अंतरिक्ष एक्शन गेम है, लेकिन जहाज के हिस्सों की अदला-बदली के हुक के बारे में कुछ भी अनुभव को कभी नहीं बढ़ाता है। यह एक अच्छा विचार है, और अच्छी तरह से क्रियान्वित किया गया है, लेकिन हम आश्वस्त नहीं हैं कि यह इसके हिस्सों के योग से अधिक है - जो कि एक सामान्य गेम की तुलना में बहुत अधिक ओवरहेड के साथ एक प्रयास को उचित ठहराने के लिए आवश्यक है।
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