ब्लेयर विच स्टार जेम्स एलन मैकक्यून के साथ साक्षात्कार

ब्लेयर विच साक्षात्कार
क्रिस हेलसरमैनस-बेंगे
लायंसगेट ने 17 साल बाद द ब्लेयर विच फ्रैंचाइज़ी को पुनर्जीवित किया है। किसी भी बुरी यादों को किनारे रखकर छाया की पुस्तक: ब्लेयर विच 2, नई फिल्म का विपणन मूल फिल्म की सच्ची अगली कड़ी के रूप में किया जा रहा है। ब्लेयर वित्चशुक्रवार को सिनेमाघरों में, फ़ुटेज शैली की वापसी हो रही है जिसे पहली फ़िल्म ने 1999 में पेश किया था। मूल फिल्म ने $60,000 के बजट पर बॉक्स ऑफिस पर $140 मिलियन से अधिक की कमाई की, और एक फ्रेंचाइजी लॉन्च की जिसमें पारंपरिक रूप से फिल्माए गए सीक्वल, तीन वीडियो गेम और कई किताबें शामिल होंगी।

$5 मिलियन के कथित बजट के साथ, ब्लेयर वित्च इसमें फ्रैंचाइज़ी को पुनर्जीवित करने की क्षमता है, जो नए दर्शकों से जुड़ सकती है, जिन्होंने कभी थिएटर में मूल का अनुभव नहीं किया है, और पुराने फिल्म दर्शकों को याद दिलाती है कि मूल ने उनके सपनों को क्यों सताया।

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"अगर आप इसे सही तरीके से करते हैं तो पाया गया फुटेज वास्तव में फिल्म बनाने का एक रचनात्मक तरीका है।"

अभिनेता जेम्स एलन मैकक्यून, जिन्हें डरावने प्रशंसक जिमी के रूप में उनकी आवर्ती भूमिका के लिए पहचानेंगे

द वाकिंग डेड सीज़न 2, जेम्स की भूमिका निभाता है, जो मूल फिल्म में मुख्य किरदार, हीदर का छोटा भाई है (मूल अभिनेताओं की तरह, उसने अपना असली पहला नाम इस्तेमाल किया था)। उनका चरित्र अपनी लंबे समय से खोई हुई बहन की तलाश में तीन दोस्तों (और दो स्थानीय ब्लेयर विच "विशेषज्ञों") के एक समूह के साथ बर्किट्सविले, एमडी के जंगल में एक कैंपिंग यात्रा के पीछे उत्प्रेरक है। यह एक और "अंधेरे जंगल में दुःस्वप्न" परिदृश्य स्थापित करता है, जो मूल को श्रद्धांजलि देता है और आगे की खोज की नींव रखता है।

डिजिटल ट्रेंड्स के साथ एक विशेष साक्षात्कार में, मैकक्यून ने डरावनी अनुभव को बेहतर बनाने में नई तकनीक की भूमिका पर चर्चा की (नई फिल्म में ड्रोन कैमरा है), और बताया कि क्यों ब्लेयर वित्च अगली पीढ़ी के वीडियो गेम का अनुभव मिलना चाहिए।

डिजिटल रुझान: इस फ्रैंचाइज़ी में कदम रखना कैसा था?

जेम्स एलन मैकक्यून: यह जंगली था. पहले वाले के मानकों पर खरा उतरने का बहुत दबाव था। लेकिन जैसे-जैसे हम फिल्मांकन में लगे, मूल के प्रशंसकों के निराश होने के डर की तुलना में उत्साह अधिक तीव्र था। हम जानते थे कि मूल में जो हुआ उसे दोबारा बनाने का कोई तरीका नहीं था, लेकिन हमने उस फिल्म के साथ न्याय करने की कोशिश की।

क्या आप लोगों ने मैरीलैंड में फिल्म बनाई थी जहां उन्होंने मूल फिल्म की शूटिंग की थी?

नहीं काश। हम वैंकूवर (बीसी) में अधिक समय तक शूटिंग करने में सक्षम थे। हम इसके दक्षिणी सिरे पर थे, वाशिंगटन की सीमा पर (मैरीलैंड तक) समान पर्णसमूह के साथ। मजेदार बात यह थी कि हमें सबसे खूबसूरत क्षेत्र का सबसे उबाऊ हिस्सा ढूंढना था और मूल से मेल खाने के लिए उन जंगलों में शूटिंग करनी थी।

ब्लेयर वित्च फ़ाउंड फ़ुटेज शैली की शुरुआत की, लेकिन कई अन्य लोगों ने इसकी नकल की है। बहुत से लोगों के फिल्म निर्माण की इस शैली से दूर हो जाने के बाद फ़ुटेज फिल्मों में कुछ नया लाने में क्या चुनौतियाँ थीं?

ब्लेयर विच साक्षात्कार
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ब्लेयर विच साक्षात्कार
ब्लेयर विच साक्षात्कार

मुझे मिले फ़ुटेज पहलू के बारे में घबराहट थी। दरअसल, जब मैं (निर्देशक) एडम विंगार्ड और (लेखक) साइमन बैरेट से मिला तो यह मेरा पहला सवाल था। मैं इससे हतोत्साहित हो गया क्योंकि मिले फ़ुटेज के आसपास अजीब माहौल था। इसे बनाना बेहद सस्ता है, इसलिए यह एक ऐसी चीज़ है जहां लोग बहुत ही औसत दर्जे की फिल्मों से अपना पैसा आसानी से कमा सकते हैं। यदि आप इसे सही ढंग से करते हैं तो यह वास्तव में फिल्म बनाने का एक रचनात्मक तरीका है। यह कोई कूड़ा माध्यम नहीं है. इसमें निराश होने की जरूरत नहीं है क्योंकि पहले भी सस्ती फिल्में बनी हैं।

साइमन ने एक बेहतरीन पटकथा लिखी है और यह फ़ाउंड-फ़ुटेज माध्यम के आस-पास के कुछ उतार-चढ़ाव पर एक रचनात्मक दृष्टिकोण है - जैसे कि वे अभी भी इसे क्यों फिल्मा रहे हैं? मैं इस बात से खुश हूं कि उन्होंने इन प्रसंगों के इर्द-गिर्द कैसे कुछ नया किया और कहानी में सब कुछ शामिल किया।

हर कोई इस बात से कितना परिचित था कि दूसरी फिल्म, छाया की पुस्तक: ब्लेयर विच 2, क्या आपने मूल का डर नहीं दिखाया?

फिल्मांकन से पहले मैंने दूसरा देखने से परहेज किया क्योंकि यह कैनन नहीं है। यह पहले वाले की कहानी से अप्रासंगिक है। मैंने इसे हाल ही में देखा। मुझे लगता है कि उन्होंने कुछ साहसी करने की कोशिश की है, लेकिन अगर यह फिल्म नहीं चल रही होती तो इसे इस तरह बनाने के लिए उतनी प्रेरणा नहीं मिलती जितनी यह है। वे वास्तव में एक उचित सीक्वल बनाने को लेकर उत्साहित हो गए।

डिजिटल कैमरा प्रौद्योगिकी में प्रगति ने आप लोगों को इस फिल्म को शूट करने में कैसे मदद की, क्योंकि सभी कलाकार अनिवार्य रूप से वीडियोग्राफर भी हैं?

"फिल्म के आखिरी भाग में आप जो कुछ भी मुझे देखते हैं उसका लगभग 80 प्रतिशत मैंने खुद फिल्माया है।"

वह बहुत बढ़िया था. ऐसी चीज़ों को शूट करना दिलचस्प था जो जानबूझकर गंदी दिखने वाली होती हैं। हमारे पास यह बेहतरीन कैमरा गियर था और हमारे पास एक प्रतिभाशाली कैमरा टीम थी, लेकिन जब तक अभिनेता कैमरे के पीछे न हो तब तक आप लेंस के बैरल से नीचे देखकर कनेक्शन नहीं प्राप्त कर सकते। मेरे लिए कैमरा पहनना आसान हो गया। फ़िल्म के अंतिम भाग में आप मुझे जो कुछ भी देखते हैं उसका लगभग 80 प्रतिशत मैंने स्वयं फिल्माया है। इसमें कुछ बहुत खास है... यह जानने के लिए कि फिल्म कैसे बनी, इसमें मेरी बहुत बड़ी भूमिका थी क्योंकि मैंने इसे फिल्माया, मैंने इसे जलाया और मैंने अभिनय किया। फ़ुटेज फ़िल्म के लिए यह वास्तव में एक भव्य फ़िल्म है।

प्रौद्योगिकी की बदौलत पिछले 17 वर्षों में थिएटर का अनुभव भी बेहतर हुआ है। सराउंड साउंड में प्रगति के बारे में आप क्या सोचते हैं? डॉल्बी एटमॉस?

साउंड डिज़ाइन पूरी फिल्म का मेरा पसंदीदा हिस्सा है। यह विस्मयकरी है। यह तर्क दिया जा सकता है कि यह उतनी अच्छी नहीं होनी चाहिए क्योंकि यह एक फ़ुटेज फ़िल्म है। लेकिन यह सबसे झकझोर देने वाली, परेशान करने वाली चीज़ है, और यह एडम के निर्देशन में आपके चारों ओर घूमती है। वह दूरदर्शी है और वह जानता है कि उसे क्या चाहिए। वह ध्वनि पर बहुत समय बिताता है और वह जो चाहता है उस पर विशेष ध्यान देता है। मुझे नहीं लगता कि उस अद्भुत ध्वनि अनुभव के बिना यह फिल्म पांचवीं जितनी अच्छी होगी।

जब आपको रात में जंगल के बीच में हाई-टेक एलईडी फ्लैशलाइट की आवश्यकता होती है तो वे हमेशा बुझ क्यों जाती हैं?

मुझे ऐसा लगता है कि डायन तकनीक से पूरी तरह वाकिफ है और यह कैसे काम करती है, और वह जानती है कि उसका फिल्मांकन किया जा रहा है, उसका पीछा किया जा रहा है और उसे देखा जा रहा है। और वह सिर्फ लोगों से पंगा ले रही है। वह उस प्रकाश और शक्ति को नियंत्रित कर सकती है जहां चीजें चल रही हैं, और यहां तक ​​कि समय को भी। जब वह इन फ्लैशलाइटों को देखती है, तो वह उनमें हेरफेर कर रही होती है। फ्लैशलाइट से निकलने वाली रोशनी कहीं और जा रही है। जब आप इसके बारे में सोचते हैं, तो लोगों को ढूंढने के लिए सभी फ़ुटेज कौन डालता है? उसके पास लोगों की सोच से कहीं अधिक शक्ति है।

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क्रिस हेलसरमैनस-बेंगे
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आभासी वास्तविकता और इसके माध्यम से इन जंगलों में प्रवेश करने में सक्षम होने पर आपके क्या विचार हैं? ब्लेयर वित्च 360-डिग्री अनुभव?

मैंने वह अनुभव आज़माया और यह बहुत बढ़िया है। जब मैंने पहली बार यह फिल्म देखी तो मैं सोच रहा था कि यह कितनी शर्म की बात है कि लोग यह नहीं समझते कि जंगल में रहना कैसा लगता है। फिल्म डरावनी है, लेकिन रात में उन पेड़ों से घिरे रहने की तुलना में यह कुछ भी नहीं है। वीआर अनुभव से ऐसा लगा जैसे मैं वैंकूवर के जंगल में वापस जा रहा हूं। मुझे आशा है कि वे ये काम करते रहेंगे और उन्हें परिष्कृत करते रहेंगे

ऐसा लगता है जैसे आप वीआर प्रशंसक हैं।

वीआर के बारे में कुछ है. मैं एक सुपर डॉर्क हूं और मुझे वीडियो गेम पसंद हैं। मैंने कुछ वीआर चीज़ें आज़माई हैं - कुछ अच्छी रहीं और कुछ नहीं। मुझे आश्चर्य नहीं होगा अगर मनोरंजन का अगला स्तर वीआर-आधारित हो और जब आप थिएटर जाते हैं तो हर कोई वीआर हेडसेट लगाता है।

आज लोगों को सिनेमाघरों में फिल्म देखने के लिए प्रेरित करना मुश्किल है। ब्लेयर वित्च डी-बॉक्स थियेटर्स में हिलती सीटों के साथ चल रहा है। जरा सोचिए अगर उन्होंने आपको 360-डिग्री हेडसेट दिया हो। हर कोई मूवी देखने जाना चाहेगा.

जब आप स्क्रिप्ट पढ़ रहे थे तो क्या आप खुश थे कि आपके किरदार को भूमिगत सुरंगों में रेंगते हुए नहीं जाना पड़ा?

कैली (हर्नान्डेज़) ने इसमें से बहुत कुछ निकाला। वह दृश्य मेरी अब तक की सबसे पसंदीदा हॉरर फिल्म दृश्यों में से एक है। मुझे ईर्ष्या है कि मुझे ऐसा करने का मौका नहीं मिला। एक बार जब लोग फिल्म देखेंगे तो उस सीन की सबसे ज्यादा चर्चा होगी.

ब्लेयर विच द्वारा हमला किए जाने की तुलना ज़ोंबी द्वारा निगले जाने से कैसे की गई? द वाकिंग डेड?

वे दोनों काफी परेशान करने वाले थे। मुझे वह आखिरी दृश्य फिल्माने के बाद याद है द वाकिंग डेड मुझे कई सप्ताह तक जीवित खाये जाने के दुःस्वप्न आते रहे। साथ ब्लेयर वित्च मुझे भी बुरे सपने आये. लेकिन ब्लेयर विच के बारे में सबसे डरावनी बात यह सोचना है कि मौत के बजाय क्या हुआ होगा।

2000 में गैदरिंग ऑफ डेवलपर्स ने तीन अलग-अलग गेम डेवलपर्स से रस्टिन पार, द लीजेंड ऑफ कॉफिन रॉक और एली केडवर्ड कहानी की खोज करते हुए तीन ब्लेयर विच वीडियो गेम जारी किए। आप इस फ्रैंचाइज़ी के लिए आज की वीडियो गेम तकनीक में क्या अवसर खुलते हुए देखते हैं?

मैं उन खेलों से बहुत परिचित हूं, मुझे खुशी है कि माहौल अब बहुत बेहतर है। यह खेलों के साथ बेहतर काम करने का बेहतर अवसर प्रस्तुत करता है। यदि वे अविश्वसनीय प्रदर्शन नहीं करते हैं तो यह एक बहुत बड़ा अवसर चूक गया है ब्लेयर वित्च खेल।

मैंने खेला है (हिदेओ कोजिमा और गुइलेर्मो डेल टोरो का खेल) पीटी, और जब हॉरर सही तरीके से किया जाता है तो यह डरावना होता है। वे जो कर रहे हैं वह मुझे पसंद है निवासी ईविल 7. गेम न खेलने का कोई बहाना नहीं है ब्लेयर वित्च, जिसमें समय-आयामी बदलाव से लेकर जंगल के माध्यम से पीछा किए जाने तक सब कुछ है। यह कुछ-कुछ वीआर वेबसाइट के अनुभव जैसा है, जहां जब भी आप मुड़ते हैं तो जंगल बदल जाते हैं। अगर इस फिल्म से प्रेरित कोई खेल नहीं होगा तो मुझे बहुत परेशानी होगी।

ब्लेयर वित्च शुक्रवार, 16 सितंबर को सिनेमाघरों में रिलीज होगी।

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