'राइम'
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"'राइम' हमेशा इच्छित भावनात्मक यात्रा के साथ गेमप्ले को पूरी तरह से संयोजित नहीं करता है, लेकिन यह विफलता से अधिक सफल होता है।"
पेशेवरों
- सुंदर, कार्टूनिस्ट कला निर्देशन
- पॉलिश कहानी
- त्वरित पहेलियाँ खेल को एक सुखद क्लिप पर आगे बढ़ाती रहती हैं
- तलाशने के लिए बहुत जगह है
दोष
- पहेलियाँ आम तौर पर थोड़ी आसान होती हैं
- गेमप्ले हमेशा प्रेजेंटेशन के साथ तालमेल में नहीं लगता
पिछले कुछ वर्षों के कुछ सबसे दिलचस्प इंडी गेम्स ने इंटरैक्टिव कहानी कहने की भावनात्मक शक्ति को प्रसारित करने पर ध्यान केंद्रित किया है। जहां एएए गेम्स ने 30 साल पहले के गेम्स की पुरानी यादों को ताजा करने पर ध्यान केंद्रित किया है, या 20 मिनट में सबसे अधिक उछाल वाले डर को निचोड़ने की कोशिश की है, जैसे गेम्स एडिथ फिंच के अवशेष क्या हैं?, अब्ज़ू, यात्राऔर अंदरविशेष भावनाओं को व्यक्त करने के लिए वीडियो गेम की भाषा - दौड़ना, कूदना, फिसलना, लड़ना - का उपयोग किया है।
टकीला वर्क्स' निहार इसकी अधिकांश प्रेरणा उसी कुएं से मिलती है। सतह पर, निहार एक एक्शन-एडवेंचर पहेली गेम है, जिसमें चढ़ना, दौड़ना और दरवाजे खोलने के लिए बक्सों को उनकी सही स्थिति में धकेलना शामिल है। हालाँकि, यह जो देने की कोशिश कर रहा है, वह भावनाओं का एक विशिष्ट समूह है जो ज्यादातर कला निर्देशन और संगीत में कैद है।
सटीक भावनाओं और संवेगों की व्याख्या करना निहार आशा है कि आपमें एक भव्य द्वीप, धूप से झुलसे रेगिस्तान और छायादार, बारिश से भीगे क़ब्रिस्तान के पार की यात्रा से दूर ले जाया जाएगा। खेल के पांच मुख्य क्षेत्रों के भावनात्मक विषय तब तक स्पष्ट नहीं होते जब तक आप खेल पूरा नहीं कर लेते और पूरी तस्वीर नहीं देख लेते।
लेकिन निहारउन विषयों के प्रति समर्पण, और सुंदर कल्पना और सूजन वाले संगीत की सावधानीपूर्वक तैनाती, एक मजेदार, ज्यादातर सुखद पहेली शीर्षक को भीड़ से अलग करने के लिए पर्याप्त है।
एक अजीब द्वीप पर खो गया
का सतह-स्तरीय आधार निहार भूमध्यसागरीय द्वीप पर फंसे हुए एक जहाज़ के बच्चे को पाता हूँ, जो यह पता लगाने की कोशिश कर रहा है कि स्थिति के बारे में क्या करना है। जहां वे जागते हैं वहां से कुछ ही दूरी पर एक चमचमाती सफेद मीनार है जो खंडहरों और मूर्तियों से घिरी हुई है। एक मिलनसार, अजीब जादुई लोमड़ी उन्हें टॉवर तक ले जाती हुई दिखाई देती है, और बिना किसी संकेत या संवाद के, वह आगे का रास्ता खोजने के लिए पहेलियों को सुलझाने में लग जाती है।
खेल का वह हिस्सा - वास्तविक पहेली-सुलझाना - सक्षम और आनंददायक है, लेकिन अंततः काफी हल्का है। को निहारइसका श्रेय यह है कि गेम आपके सामने एक के बाद एक पहेलियाँ फेंकता है - इसमें कोई स्पष्टीकरण नहीं दिया गया है, और न ही कोई आवश्यक है। उदाहरण के लिए, पहला बच्चा बच्चे को एक बड़े खुले स्थान में लाता है जहाँ पाँचवीं बड़ी मूर्ति के चारों ओर चार अजीब मूर्तियाँ होती हैं। क्या करने की आवश्यकता है यह तुरंत स्पष्ट नहीं है, लेकिन चारों ओर देखें और आकाश में पहुंचने वाले हरे प्रकाश के खंभे आपका ध्यान आकर्षित करेंगे। यह जानने के लिए भटकें कि वे क्या हैं, और आप जल्द ही ऊपर चढ़ने लगेंगे न सुलझा हुआ-जब तक आप रोशनी तक नहीं पहुंच जाते, जो वास्तव में अधिक विधियों द्वारा निर्मित होती हैं, जेड रंग में रंगी होती हैं।
प्रत्येक हरी मूर्ति स्पष्ट रूप से महत्वपूर्ण है, लेकिन उनका क्या करें? बटन दबाने का एक त्वरित प्रयोगात्मक दौर और आप पाते हैं कि कोई बच्चा चिल्लाता है। उनकी शब्दहीन आवाज मूर्तियों को सक्रिय करने के लिए किसी प्रकार की शक्ति रखती है, जिससे एक हरे रंग की आत्मा पांच मूल मूर्तियों की ओर वापस बहती है। एक को साफ़ करने के बाद, दूसरों को ढूंढना और उनकी चुनौतियों पर विजय प्राप्त करना बंद हो जाता है - जैसे ब्रैम्बल्स द्वारा अवरुद्ध पथ जिसे साफ़ कर दिया जाता है वॉर्थॉग को बैरल में घुसने के लिए लुभाने के लिए फल उछालना, या बच्चे की आवाज़ को बढ़ाना और उसे आगे तक ले जाने के लिए विशेष गहनों का उपयोग करना।
ये हल्की पहेलियाँ यहाँ काम करती हैं, जैसे वे खेलों में करती हैं अंदर, क्योंकि दुनिया उन्हें ढोती है।
पहेली डिजाइन में निहार स्मार्ट और चुस्त है, लेकिन विशेष रूप से मांग करने वाला भी नहीं है। जैसे ही आप किसी कमरे के चारों ओर देखते हैं, आप लगभग हमेशा तुरंत समझ जाएंगे कि गेम आपसे क्या चाहता है। यदि आप ऐसा नहीं करते हैं, तो क्षणिक परीक्षण और त्रुटि, या शायद अधिक सटीक रूप से, एकमात्र खुले रास्ते का अनुसरण करना, अगले चरण को स्पष्ट कर देगा।
ये हल्की पहेलियाँ यहाँ काम करती हैं, जैसे वे खेलों में करती हैं अंदर, क्योंकि दुनिया उन्हें ढोती है। खेल के कुछ अध्यायों में, पहेलियाँ खेल की खुलती, शब्दहीन कथा के साथ इस तरह घुलमिल जाती हैं कि दोनों अनुभव के आवश्यक भागों की तरह महसूस कराते हैं।
साथ ही, उच्च बिंदु इस तथ्य पर भी प्रकाश डालते हैं कि कई पहेलियाँ अपने आप में मनोरंजक नहीं हैं। हालाँकि यह बहुत अच्छी बात है कि सब कुछ कसकर बनाया गया है, पहेलियाँ कभी-कभी बहुत आसानी से सुलझ जाती हैं। आपको कभी भी एक कदम पीछे नहीं हटना होगा और खेल को एक नई रोशनी में देखने की कोशिश करनी होगी, क्योंकि लगभग हर समाधान पहली नज़र में स्पष्ट होगा। जब आप किसी समस्या का उत्तर लगभग तुरंत ही समझ लेते हैं, तो वास्तव में इसे हल करने की गतियों से गुजरना बिल्कुल वैसा ही लगता है: गतियों से गुजरना।
एक भावनात्मक यात्रा
यह क्या है निहार पहेलियों के बीच में करता है, और यह दृश्यों और संगीत के माध्यम से क्या कहता है और संवाद के साथ नहीं, जो इसे दिलचस्प बनाता है, हालांकि। व्यापक कैमरा एंगल एक अध्याय में खंडहर टावरों और टकराती लहरों को दिखाते हैं, और दूसरे अध्याय में एक विशाल पटरोडैक्टाइल-दिखने वाले पक्षी को अपने चंगुल में बच्चे को पकड़ने के लिए झपट्टा मारते हुए कैद करते हैं।
निहारका पल-पल का खेल ऐसा लगता है यात्रा अन्तरक्रियाशीलता, सुंदर परिदृश्य और उभरते ऑर्केस्ट्रा के उस मिश्रण में। निहार के बारे में है जगह आप वहां हैं और वहां कैसा महसूस होता है, यह लगातार कार्यों को पूरा करने के वीडियो गेम तत्वों से कहीं अधिक है। उसी पर रिफ़िंग यात्रा महसूस करें कि रास्ते में आपको कुछ पात्र मिलते हैं, जैसे लोमड़ी, कुछ अजीब, छायादार जीव जो अक्सर भाग जाते हैं यदि आप उनके बहुत करीब पहुंच जाते हैं, और विशाल दो पैरों वाले रोबोट, जिनमें से एक दरवाजे खोलते हुए आपका पीछा करता है अध्याय.
अनुभव का वह हिस्सा अच्छा काम करता है। जहाज़ के डूबने की, बच्चे की और वे खुद को कहां पाते हैं, इसकी धीरे-धीरे सामने आने वाली कहानी खेल को आगे बढ़ाने के लिए पर्याप्त है, जैसा कि प्रत्येक अध्याय में प्रस्तुत प्रतीकवाद का रहस्य है। टकीला वर्क्स प्रेजेंटेशन पर बहुत अच्छा काम करता है निहार, और संपूर्ण गेमप्ले के साथ मिलकर, यह एक सम्मोहक अनुभव है।
खेल समाप्त होने का मौका मिलने के बाद, खेल दूसरे प्लेथ्रू के साथ भी बेहतर काम कर सकता है प्रतीकवाद और कलात्मक विकल्पों को बेहतर ढंग से ट्रैक करने के लिए, खिलाड़ियों ने उस बिंदु तक जो देखा है उसे पुनः संदर्भित करें भर में बनाया गया निहारके पहले के स्तर. यदि ऐसा नहीं होता तो यह इसके ख़िलाफ़ एक प्रहार के रूप में काम कर सकता है निहार इसे उठाया जा सकता है और कुछ ही घंटों में पूरा किया जा सकता है - इसमें मुझे तीन से चार के बीच का समय लगा, हालाँकि मैं केवल एक ही बना रहा था खेल की कई संग्रहणीय वस्तुओं को खोजने का सरसरी प्रयास, जिनमें से कुछ कहानी का विस्तार करते हैं और थोड़ा बदलाव करते हैं अंतिम खेल
हमारा लेना
निहार उन गेम अनुभवों में से एक है जो वीडियो गेम के पारंपरिक तत्वों को लेता है, और उन्हें भावनाओं को जगाने और रूपक प्रस्तुत करने के लिए एक उपकरण के रूप में उपयोग करता है। यह एक महान महत्वाकांक्षा है जो माध्यम को आगे बढ़ा सकती है, और निहार अपने कला निर्देशन, अपने संगीत और अपने द्वारा बुनी गई अजीब और दिलचस्प दुनिया के साथ बहुत कुछ हासिल करता है। हो सकता है कि खेल के सभी गतिशील हिस्से पूरी तरह से न जुड़ें हों, लेकिन निहार निश्चित रूप से एक ऐसी दुनिया सामने आती है जो घूमने लायक है।
क्या कोई बेहतर विकल्प है?
निहार कथा-संचालित पहेली खेल के अनुरूप है, जैसे लीम्बो, अंदर, यात्रा, और द अनफिनिश्ड स्वान। उन खेलों के प्रति आकर्षित खिलाड़ियों को भी इसका आनंद मिलेगा, क्योंकि यह समान शीर्षकों की श्रेणी में खड़े होने के लिए अपने गेमप्ले और प्रस्तुति के साथ कुछ स्मार्ट चीजें करता है।
कितने दिन चलेगा?
हमारा नाटक तीन से चार घंटे के बीच चला, लेकिन आपके खेलने का समय अलग-अलग हो सकता है आप गेम की दुनिया की खोज में कितना समय बिताते हैं, और आप कितनी आसानी से गेम को अपनाते हैं पहेलि। यदि आप हर रहस्य को उजागर करते हैं, और हर जगह का पता लगाते हैं, तो खेल छह घंटे या उससे अधिक समय तक चल सकता है।
साथ ही, जैसा कि हमने समीक्षा में बताया है, गेम लगभग दूसरे प्लेथ्रू की मांग करता है।
क्या आपको इसे खरीदना चाहिए?
हां, खासकर यदि आप विशाल एएए गेम्स के बीच गति में संक्षिप्त, ताज़ा बदलाव की तलाश में हैं।
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