मॉन्स्टर हंटर स्टोरीज़ 2: विंग्स ऑफ़ रुइन समीक्षा: एक कम डराने वाला शिकार
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"मॉन्स्टर हंटर स्टोरीज़ 2 जटिल फ़्रैंचाइज़ का एक बहुत ही मित्रतापूर्ण परिचय है, जो उत्कृष्ट टर्न-आधारित आरपीजी युद्ध द्वारा संचालित है,"
पेशेवरों
- नशे की लत राक्षस संग्रह
- उत्कृष्ट आरपीजी मुकाबला
- गहन अनुकूलन
- ढेर सारी सामग्री
दोष
- फ़्रेम दर हकलाना
- दोहराए जाने वाले मानचित्र
मॉन्स्टर हंटर स्टोरीज़ 2: विंग्स ऑफ़ रुइन श्रृंखला में नवागंतुकों के लिए एकदम सही प्रवेश बिंदु है। सच में नहीं।
अंतर्वस्तु
- उन सभी को पकड़ना होगा
- चट्टान, कागज, राक्षस
- सवारी पर
- हमारा लेना
यह कथन हाल के वर्षों में एक मीम बन गया है क्योंकि मॉन्स्टर हंटर के प्रशंसक प्रत्येक नई रिलीज़ को "सुलभ" के रूप में चित्रित करते हैं।राक्षस शिकारी उदय इसे वास्तविकता बनाने के करीब पहुंच गया, लेकिन फ्रैंचाइज़ की आधारशिला जटिलता और सिरदर्द-उत्प्रेरण इंटरफ़ेस अभी भी इसे नए लोगों के लिए एक डराने वाला अनुभव बनाता है।
मॉन्स्टर हंटर स्टोरीज़ 2 - लॉन्च ट्रेलर
तुलना से, मॉन्स्टर हंटर कहानियां 2 बहुत अधिक सुपाच्य है. इसमें समान मूल बातें शामिल हैं, लेकिन इसे सरल तरीके से प्रस्तुत किया गया है, जिसे पार्स करना आसान है। भले ही यह एक पूरी तरह से अलग अनुभव है - हैकिंग-एंड-स्लैशिंग एक्शन गेम के बजाय एक टर्न-आधारित, पोकेमॉन जैसा आरपीजी - यह फ्रैंचाइज़ी के मूल सिद्धांतों को बहुत स्पष्ट रूप से समझाता है
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड या उठना.मॉन्स्टर हंटर स्टोरीज़ 2: विंग्स ऑफ़ रुइन फ्रैंचाइज़ी की सामान्य प्रक्रिया का एक अनुकूल विकल्प है। कुछ दोहराए जाने वाले स्तर के डिज़ाइन के साथ भी, यह एक उत्कृष्ट युद्ध प्रणाली, एक सम्मोहक कहानी और एक गहन एंडगेम प्रदान करता है जो इसे किसी भी ऐसे व्यक्ति के लिए एक आदर्श आरपीजी बनाता है जो अधिक आरामदेह शिकार की तलाश में है।
उन सभी को पकड़ना होगा
इसकी सतह पर, मॉन्स्टर हंटर कहानियां 2 बिल्कुल अलग जानवर जैसा लगता है। यह गेम निनटेंडो 3DS गेम की अगली कड़ी है जो खिलाड़ियों को एक शिकारी की नहीं बल्कि एक राक्षस सवार की भूमिका में रखता है। मुख्य अंतर यह है कि सवार राक्षसों से दोस्ती करते हैं और उनके साथ मिलकर काम करते हैं। यह गेम को पोकेमॉन जैसा गेमप्ले लूप देता है जहां खिलाड़ी एक समय में छह राक्षसों को रखते हुए राक्षसों को इकट्ठा करते हैं और पालते हैं।
पोकेमॉन प्रशंसकों के लिए जो फ्रैंचाइज़ी की लगातार कम होती कठिनाई से निराश हो गए हैं, मॉन्स्टर हंटर कहानियां 2 एक उत्कृष्ट विकल्प है. राक्षस-संग्रह हुक व्यसनी है, जिससे खिलाड़ियों को खोजने के लिए ढेर सारे जीव मिलते हैं। चैनलिंग सुविधा का अनुष्ठान एक प्रकार के प्रजनन मैकेनिक के रूप में कार्य करता है जो खिलाड़ियों को एक राक्षस के लक्षण को दूसरे में स्थानांतरित करने देता है। यह एक गहरी प्रणाली है जो टीम निर्माण के लिए असीमित संभावनाएं खोलती है।
माना, अनुभव में कुछ संज्ञानात्मक असंगति है। हालाँकि यह मानक शिकार लूप की तुलना में एक मधुर अवधारणा है, लेकिन कुछ शुरुआती असुविधाओं से उबरने में थोड़ा समय लगता है। खिलाड़ी अनिवार्य रूप से एक राक्षस को मारते हैं (या उसे पीट-पीट कर मार डालते हैं), उसकी मांद में घुस जाते हैं, उसका एक अंडा चुरा लेते हैं और बच्चे को अपने अंडे की तरह पालते हैं। उन लोगों के लिए जिन्होंने मॉन्स्टर हंटर के उपनिवेशीकरण को समझना मुश्किल पाया है, यह संस्करण निश्चित रूप से कुछ कठिन नैतिक परेशानी पेश करता है।
पोकेमॉन प्रशंसकों के लिए जो फ्रैंचाइज़ी की लगातार कम होती कठिनाई से निराश हो गए हैं, मॉन्स्टर हंटर कहानियां 2 एक उत्कृष्ट विकल्प है.
इसके बावजूद, खेल ने अंततः मुझे अपनी दिलचस्प कहानी से जीत लिया - कुछ ऐसा जो बच गया राक्षस शिकारी उदय. यह एक विशाल कथा है जो लोगों और समाजों द्वारा राक्षसों के साथ बातचीत करने के लिए चुने गए विभिन्न तरीकों की पड़ताल करती है, चाहे वह शांति के माध्यम से हो या हिंसा के माध्यम से। यह सब एक रहस्यमय, विद्या-समृद्ध कहानी से जुड़ा हुआ है जहां खिलाड़ियों को यह उजागर करना होगा कि पूरे महाद्वीप में राक्षसों को अनियमित कार्य करने के लिए क्या करना पड़ रहा है।
जीवंत रंगों और उच्च गुणवत्ता वाले सिनेमैटिक्स के साथ गेम में अद्भुत सौंदर्य भी है। कभी-कभी, ऐसा महसूस होता है जैसे आप रोमांचकारी एक्शन दृश्यों और चकाचौंध युद्ध एनिमेशन के साथ एक मॉन्स्टर हंटर एनीमे देख रहे हों। गेम का फ्रेम दर दुर्भाग्य से स्विच पर रुक जाता है, लेकिन हर बार जब मैंने इसे बूट किया, तो मैंने खुद को एक रंगीन और समृद्ध विस्तृत दुनिया में पूरी तरह से खोया हुआ पाया।
चट्टान, कागज, राक्षस
गेम का मुख्य आकर्षण इसकी शानदार टर्न-आधारित युद्ध प्रणाली है। मॉन्स्टर हंटर कहानियां 2 लड़ाई के लिए फायर एम्बलम-एस्क "रॉक, पेपर, कैंची" मैकेनिक को नियुक्त करता है। खिलाड़ियों के पास तीन प्रकार के बुनियादी हमले होते हैं: शक्ति, तकनीकी और गति। राक्षसों के खिलाफ लड़ाई में, खिलाड़ियों को यह अनुमान लगाने की ज़रूरत होती है कि राक्षस किस प्रकार का हमला करेगा और अपने स्वयं के हमले से उसका मुकाबला करेगा।
यह वैसे ही काम करता है जैसे यह करता है क्योंकि गेम खिलाड़ियों को उस छोटी सी युद्ध पहेली को हल करने के लिए सही उपकरण देता है। प्रत्येक राक्षस एक बुनियादी हमले के प्रकार का उपयोग करता है, लेकिन अगर वह क्रोधित हो जाता है तो दूसरे पर स्विच कर सकता है। खेल के अंत तक, मैं एक ऐसे राक्षस को देख सकता था जिसे मैंने कभी नहीं देखा था और अन्य प्राणियों के व्यवहार के आधार पर यह अनुमान लगा सकता था कि वह कैसे हमला करेगा। यह उन खिलाड़ियों को पुरस्कृत करता है जो एक सवार की तरह सोचते हैं और वास्तव में यह देखने और याद रखने के लिए समय निकालते हैं कि प्रकृति कैसे काम करती है।
बारी-आधारित होने के बावजूद, लड़ाइयाँ चतुर तरीकों से मॉन्स्टर हंटर की मूल बातों पर खरी उतरती हैं।
लड़ाई में राक्षस सहायक भी महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। प्रत्येक नस्ल का अपना मूल आक्रमण प्रकार होता है, इसलिए खिलाड़ियों को एक ऐसी पार्टी बनाने की आवश्यकता होती है जो सभी आधारों को कवर करे। एक नए राक्षस की मध्य लड़ाई में अदला-बदली करने से कोई मोड़ नहीं आता है, जिससे खिलाड़ियों को एक नई लड़ाई के लिए अनुकूल होने की सुविधा मिलती है और अंजनाथ लड़ाई में पुकेई-पुकेई लाने की चिंता नहीं होती है।
हालाँकि, सही टीम बनाना उससे कहीं अधिक गहरा है। राक्षस विभिन्न प्रकार के कौशल सीख सकते हैं, मौलिक हमलों से लेकर टीमव्यापी बफ़्स तक। इससे खिलाड़ियों को लगातार नए प्राणियों की तलाश करने और किसी प्राणी के टूल किट को व्यापक बनाने के लिए चैनलिंग मैकेनिक के साथ प्रयोग करने का एक मजबूत कारण मिलता है।
लड़ाइयाँ टीम के साथियों को सूक्ष्म रूप से प्रबंधित करने के बारे में कम और एक राक्षस के साथ बंधन बनाए रखने के बारे में अधिक होती हैं। एक साथी के रूप में एक ही तरह का हमला करें और दोनों एक कॉम्बो हमले को अंजाम दे सकते हैं जो अधिक नुकसान पहुंचाता है। इस तरह की कार्रवाइयों से रिश्तेदारी का पैमाना बढ़ता है, जिसे विशिष्ट कौशल प्रदर्शन करने के लिए खर्च किया जा सकता है। जब गेज भर जाता है, तो एक खिलाड़ी चमकदार एनिमेशन के साथ विनाशकारी हमलों से निपटने के लिए अपने राक्षस की सवारी कर सकता है। इस तरह की छोटी प्रणालियों ने मुझे वास्तव में अपने प्रत्येक दोस्त के साथ निकटता का एहसास कराया, जिससे वास्तव में राइडर अवधारणा को बढ़ावा मिला।
बारी-आधारित होने के बावजूद, लड़ाइयाँ चतुर तरीकों से मॉन्स्टर हंटर की मूल बातों पर खरी उतरती हैं। विभिन्न प्रकार के हथियार हैं, जिनमें कुछ राक्षसों के विरुद्ध अपने फायदे और नुकसान हैं। कवच और हथियारों के लिए मूल्यवान क्राफ्टिंग भागों को नष्ट करने के लिए खिलाड़ी लड़ाई में विशिष्ट राक्षस शरीर के अंगों को आसानी से लक्षित कर सकते हैं। किसी गेम की तुलना में यह सब सुव्यवस्थित लगता है राक्षस शिकारी उदय, जो इस तरह के सिस्टम को ट्यूटोरियल टेक्स्ट या गूढ़ यूआई की दीवारों में दबा देता है। मैंने स्वयं को उन बुनियादी विचारों को सीखते हुए पाया जिन्हें मैं कभी समझ नहीं पाया था उठना यहाँ।
बेशक, यह पूरी तरह से अलग प्रकार का खेल है, इसलिए दोनों की तुलना करना पूरी तरह से उचित नहीं है। राक्षस शिकारी उदय एक उत्कृष्ट एक्शन आरपीजी है जो जटिलता पर आधारित है। मॉन्स्टर हंटर कहानियां 2 यह एक अधिक नियंत्रित, सामरिक अनुभव है। प्रत्येक उस प्रकार की कहानी के लिए बिल्कुल उपयुक्त है जिसे वह बताने का प्रयास कर रहा है; यह केवल इस बात का मामला है कि आप कौन सी गति पसंद करते हैं।
सवारी पर
किस बारे में विशेष रूप से प्रभावशाली है मॉन्स्टर हंटर कहानियां 2 अनुभव में कितनी सामग्री भरी हुई है। कहानी को मुख्य रूप से प्रस्तुत करने में 30 घंटे लगेंगे, लेकिन मुख्य कहानी से परे बहुत अधिक गहराई है। साइडक्वेस्ट, अखाड़ा लड़ाई, शाही राक्षस, और लॉन्च के बाद का संपूर्ण रोड मैप गहराई से जानने के लिए ढेर सारे कारण जोड़ें। अपने प्लेथ्रू के बीच में, मैंने बस पृष्ठभूमि में संगीत फेंकना शुरू कर दिया और कुछ राक्षस-संग्रह अभियानों के लिए वापस किक मारी।
इसमें मल्टीप्लेयर भी है, सह-ऑप प्ले और PvP लड़ाइयों दोनों के रूप में। उत्तरार्द्ध खेल को कुछ गंभीर दीर्घकालिक संभावनाएं प्रदान करता है, क्योंकि यह खिलाड़ियों को एक और कारण देता है अप्रत्याशित के साथ मजबूत राक्षस बनाने के लिए खेल के संग्रह और प्रजनन तंत्र के साथ जुड़ें कौशल।
यह एक दोहराव वाला खेल है, हालाँकि यह मॉन्स्टर हंटर का उतना ही हिस्सा है जितना विशाल तलवारें।
हालाँकि करने के लिए चीज़ों की कोई कमी नहीं है, फिर भी यह कभी-कभी ख़राब हो सकता है। शक्तिशाली राक्षसों के विरुद्ध लंबी लड़ाई लंबी चलती है, हालाँकि लड़ाई की गति तीन गुना तक बढ़ सकती है। राक्षस गुफाएं और अन्वेषण योग्य क्षेत्र कालकोठरी क्रॉलरों से संकेत लेते हैं। इसका मतलब है कि स्तर खुले क्षेत्रों में जाने वाले संकीर्ण मार्गों की कुछ हद तक धुंधली श्रृंखला हो सकते हैं। खेल के अंत तक, मैं उन कमरों को देख रहा था जो पूरी तरह से द्वीप के एक अलग हिस्से पर होने के बावजूद, उन क्षेत्रों के समान थे जिन्हें मैंने बार-बार देखा था।
यह एक दोहराव वाला खेल है, हालाँकि यह मॉन्स्टर हंटर का उतना ही हिस्सा है जितना विशाल तलवारें। श्रृंखला खिलाड़ियों को जटिल दिनचर्या सीखने और एक प्रवाह में व्यवस्थित होने के लिए आमंत्रित करती है। में मुख्य अंतर मॉन्स्टर हंटर कहानियां 2 क्या यह सब एक वास्तविक अंतिम बिंदु पर निर्मित होता है, बजाय इसके कि इसे जारी रखा जाए सिसिफ़ियन लाइव-सर्विस ग्राइंड. एक रहस्य को उजागर करना है और दिन के अंत में एक बड़ी बुराई को ख़त्म करना है।
गति में बदलाव से खिलाड़ियों को डराने वाली प्रतिबद्धता के बिना मॉन्स्टर हंटर की दुनिया और विचारों का अनुभव करने की अनुमति मिलती है, जो एक बड़ा प्लस है।
हमारा लेना
मॉन्स्टर हंटर स्टोरीज़ 2: विंग्स ऑफ़ रुइन एक शीर्ष स्तरीय स्पिनऑफ़ है जो बड़ी चतुराई से मॉन्स्टर हंटर की जटिलताओं को एक मित्रवत आरपीजी में बदल देता है। पुरस्कृत मुकाबला और एक पूरी तरह से मनोरंजक कहानी दोहराए गए मानचित्र डिजाइन और हकलाने वाले फ्रेम दर का कारण बनती है। उन लोगों के लिए जिन्होंने पाया राक्षस शिकारी उदय बहुत डराने वाला, कम मांग वाले, बारी-आधारित प्रारूप में बुनियादी विचारों पर पकड़ पाने का यह एक बेहतर तरीका है।
क्या कोई बेहतर विकल्प है?
राक्षस शिकारी उदय यह एक समग्र रूप से मजबूत खेल हो सकता है, हालांकि यह एक पूरी तरह से अलग जानवर है।
कितने दिन चलेगा?
कहानी में न्यूनतम 30 घंटे लगते हैं, लेकिन समर्पित खिलाड़ी दुनिया की खोज में दर्जनों अतिरिक्त घंटे बिता सकते हैं। इसमें गेम की आगामी सामग्री भी शामिल नहीं है।
क्या आपको इसे खरीदना चाहिए?
हाँ। मॉन्स्टर हंटर स्टोरीज़ 2: विंग्स ऑफ़ रुइन साल के सर्वश्रेष्ठ टर्न-आधारित आरपीजी में से एक है और यह मॉन्स्टर हंटर और पोकेमॉन दोनों के प्रशंसकों के लिए बिल्कुल सही है।
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