इस तथ्य के बावजूद कि मैं अपने स्टीम डेक पर कंसोल-क्वालिटी गेम चला सकता हूं, आमतौर पर यह वह नहीं है जो मैं वास्तव में डिवाइस पर खेलना चाहता हूं। इसके बजाय, मैं हमेशा छोटे गेम की तलाश में रहता हूं जो कंसोल की पोर्टेबल प्रकृति के लिए बेहतर अनुकूल हों - जो दो घंटे से कम समय में मेरी बैटरी खत्म न करें। मैंने खोद डाला ब्रोटाटो इस गर्मी की शुरुआत में और धीरे-धीरे अपना रास्ता बना रहा हूंडेव गोताखोर, लेकिन मेरा नवीनतम हैंडहेल्ड जुनून और भी छोटा है: एक विचित्र इंडी पहेली गेम जिसे कहा जाता है चलो! क्रांति!
चलो! क्रांति! - आधिकारिक गेमप्ले अवलोकन | मिक्स शोकेस मार्च 2023
एनिमेशन स्टूडियो बक का पहला गेम, चलो! क्रांति! यह एक चतुर छोटी शैली का मैश-अप है जिसमें मैं पहले से ही घंटों बर्बाद कर रहा हूँ। यह के बुनियादी नियम लेता है सुरंग हटानेवाला ट्रालर-जहाज़ और उन्हें एक के साथ जोड़ता है फंतासी रॉगुलाइट जहां लक्ष्य दुश्मनों को मारना और मुट्ठी भर टाइल-आधारित मानचित्रों के माध्यम से एक कायरतापूर्ण राजा का शिकार करना है। यह एक सरल आधार है, लेकिन यह उन लोगों के लिए एकदम सही है जो छोटे-छोटे टुकड़ों में चलते-फिरते शानदार अनुभव की तलाश में हैं।
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लड़ टाइलें
चलो! क्रांति! एक मानक रॉगुलाइट फैशन में सामने आता है, जिसमें खिलाड़ी आसान अपग्रेड हासिल करते हुए एक रन के माध्यम से काम करते हैं जो उन्हें और अधिक शक्तिशाली बना देगा। उन स्टेपल्स के अलावा, गेमप्ले उन सभी चीजों से अलग है जो मैंने पहले इस शैली में देखी हैं। इसे शायद एक सामरिक पहेली के रूप में सबसे अच्छा वर्णित किया गया है जहां खिलाड़ियों को बोर्ड पर सुरक्षित रूप से नेविगेट करने के लिए तर्क का उपयोग करने की आवश्यकता होती है, और हर खतरे की भविष्यवाणी घटित होने से पहले ही कर दी जाती है।
"रन" को पूरा करने के लिए, खिलाड़ी एक चरित्र वर्ग चुनते हैं और 10 बोर्डों की एक श्रृंखला के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं जो हर बार आकार और जटिलता में वृद्धि करते हैं। सभी टाइलें आमने-सामने शुरू होती हैं, केवल उस पहले को छोड़कर जिस पर खिलाड़ी किसी स्तर की शुरुआत में खड़े होते हैं। जैसे ही खिलाड़ी उन्हें दिखाने के लिए एक टाइल से दूसरी टाइल की ओर बढ़ते हैं, उन्हें कोने में एक नंबर दिखाई देगा। यह इंगित करता है कि उस स्थान से कितनी सड़क टाइलें जुड़ी हुई हैं (जैसे सुरंग हटानेवाला ट्रालर-जहाज़), और ये एकमात्र टाइलें हैं जिन पर दुश्मन दिखाई दे सकते हैं। किसी स्तर को साफ़ करने का सबसे अच्छा तरीका यह है कि कभी भी किसी दुश्मन से दुर्घटनावश न टकराएँ, बल्कि उनके सामने आने से पहले ही उन पर पूर्वव्यापी हमले कर दें।
वह लूप कुछ चतुर लड़ाकू हुकों को लागू करके माइनस्वीपर को इतना संतोषजनक बनाता है। अपने पहले चरित्र वर्ग, ट्रूपर के साथ एक राउंड खेलते समय मैंने इसे तुरंत खरीद लिया। उसका प्राथमिक हुक यह है कि वह एक राउंडहाउस किक निष्पादित कर सकता है जो कि जिस टाइल पर वह खड़ा है उसके आस-पास की हर टाइल को हिट करता है। अगर मैं खुद को एक ऐसी टाइल पर पाता हूं जो पांच सड़कों से जुड़ी है, तो मुझे पता है कि अगर मैं सही स्थिति में हूं तो संभावना अच्छी है कि मैं एक या दो दुश्मनों को मार गिराऊंगा। अन्य हथियारों के लिए अलग, लेकिन उतनी ही चतुर योजना की आवश्यकता होती है। जब मैं किसी दुकान से भाला खरीदता हूं, तो मैं कुछ जगहों पर आगे की ओर भाला मारने की क्षमता हासिल कर लेता हूं, जिससे मुझे यह अनुमान लगाने में मदद मिलती है कि वह सड़क कितनी दूर तक जा सकती है। मेरे स्थानिक तर्क की बदौलत एक हिट हासिल करना एक बम को फैलाने से भी अधिक संतोषजनक है।
उसके ऊपर संसाधन प्रबंधन की एक अतिरिक्त परत है, जो कुछ और रणनीतिक विचारों को सामने लाती है। हमलों और विशेष चालों में ऊर्जा खर्च होती है, जिसे ट्रूपर टाइल्स पलटकर पूरा करता है। उदाहरण के लिए, मेरी राउंडहाउस किक में ऊर्जा का एक बड़ा हिस्सा खर्च होता है, जिससे यह एक जोखिम भरा हमला बन जाता है। यदि मैं फुसफुसाता हूं, तो मुझे बोर्ड को साफ करने से पहले अपनी ऊर्जा को फिर से बनाने के लिए सुरक्षित टाइलों की तलाश करनी होगी। आग में और अधिक गर्मी जोड़ते हुए, सभी दुश्मन प्रकट होते ही टाइमर पर हमला कर देते हैं। यदि मैं गलती से एक को जल्दी पलट देता हूं, लेकिन मेरे पास हमला करने के लिए पर्याप्त ऊर्जा संग्रहीत नहीं है, तो मुझे अपनी शक्ति को बहाल करने और नुकसान उठाने से पहले हमला करने के लिए समय पर वापस आने की आवश्यकता होगी। प्रत्येक एक चाल या कार्रवाई मायने रखती है, प्रत्येक बोर्ड को उसकी अपनी युद्ध पहेली में बदल देती है।
हालाँकि, यहाँ एक मोड़ है: जो कुछ भी मैंने अभी वर्णित किया है वह केवल एक चरित्र वर्ग की रणनीति है। प्रत्येक खेल के नियमों को पूरी तरह से बदल देता है, जिससे यह पूरी तरह से अलग खेल जैसा महसूस होता है।
उदाहरण के लिए, शैडो क्लास का उद्देश्य यथासंभव कम से कम टाइलें प्रदर्शित करना है। उन रनों को जीतने के लिए, मुझे अज्ञात स्थानों पर वार करना होगा और अपने आस-पास के स्थानों को वापस पलटने के लिए धुएं में छिपना होगा। फिर ओरेकल है, जिसका कौशल पूरी तरह से यह पता लगाने के लिए बनाया गया है कि एक कॉलम में कितने दुश्मन हैं और पूरी तरह से युद्ध से बचना है, बोर्ड पर सभी गैर-सड़क टाइलों को फ़्लिप करने के लिए बोनस प्राप्त करना है। इसके अलावा, वे केवल जादू करके ही ऊर्जा प्राप्त कर सकते हैं जो मानचित्र पर एक छिपे हुए दुश्मन को प्रकट करता है। अनलॉक करने के लिए पांच अतिरिक्त कक्षाओं (और प्रत्येक कक्षा के लिए कई नई गेम+ चुनौतियों) के साथ, एक पैकेज में काम करने के लिए बहुत कुछ है जो शुरू में जितना लगता है उससे कहीं अधिक बड़ा है।
मैं पहले से ही उन विचारों से जुड़ा हुआ हूं, तुरंत बना रहा हूं चलो! क्रांति! मेरे नये में से एक स्टीम डेक शीर्षकों पर जाएं. इसकी त्वरित दौड़ कार्य बैठकों या त्वरित यात्राओं के बीच के 10 मिनट के अंतराल के लिए बिल्कुल उपयुक्त है। मैं तब तक नहीं रुकूंगा जब तक मैं प्रत्येक वर्ण वर्ग वाले राजा को ख़त्म नहीं कर देता, जैसे कि मैं हर खदान पर लाल झंडे लगा रहा हूं जब तक कि मेरा राज्य अत्याचार से सुरक्षित नहीं हो जाता।
चलो! क्रांति! पीसी के लिए 19 जुलाई को लॉन्च होगा।
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