द फाल्कन और द विंटर सोल्जर के वीएफएक्स के पीछे

मार्वल का फाल्कन और विंटर सोल्जर जब इसका प्रीमियर केवल दो सप्ताह बाद हुआ तो इसका पालन करना कठिन था वांडाविज़न, मार्वल की समीक्षकों द्वारा प्रशंसित डिज़्नी+ 2019 की घटनाओं के बाद सेट की गई श्रृंखला एवेंजर्स: एंडगेम. श्रृंखला ने अपनी नामधारी जोड़ी, फाल्कन और विंटर सोल्जर का अनुसरण किया, क्योंकि उन्होंने पोस्ट को नेविगेट किया था-एंडगेममार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स और फ़्लैग स्मैशर्स के नाम से जाने जाने वाले शक्तिशाली आतंकवादी समूह से लड़ाई की।

(इस अगले पैराग्राफ में स्पॉइलर शामिल हैं, इसलिए यदि आपने अभी तक शो नहीं देखा है तो आगे बढ़ें।)

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छह-एपिसोड सीज़न के दौरान, फाल्कन/सैम (एंथनी मैकी) और विंटर सोल्जर/बकी (सेबेस्टियन स्टेन) ने खुद को पाया पूर्व दुश्मनों के साथ गठबंधन किया, कैप्टन अमेरिका के अतीत के बारे में काले रहस्यों का पता लगाया, और चारों ओर फ्लैग स्मैशर्स से लड़ाई की। ग्लोब. श्रृंखला में यह भी देखा गया कि फाल्कन (उर्फ सैम विल्सन) ने अंततः स्टीव रोजर द्वारा उसे दिए गए पद को स्वीकार कर लिया और नए कैप्टन अमेरिका के रूप में अपनी शुरुआत की।

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डिजिटल ट्रेंड्स से बात की एरिक लेवेन, श्रृंखला के समग्र दृश्य प्रभाव पर्यवेक्षक, ऊंची उड़ान, ढाल-स्लिंगिंग कार्रवाई लाने के कार्य के बारे में फाल्कन और विंटर सोल्जर स्क्रीन पर जीवन के लिए.

डिजिटल रुझान: सीज़न के कुछ ऐसे तत्व क्या थे जिनके लिए दृश्य प्रभावों के सबसे व्यापक उपयोग की आवश्यकता थी?

एरिक लेवेन: ओह, वहाँ बहुत कुछ था - विशेष रूप से हमारे बड़े एक्शन दृश्यों के साथ। जैसा कि हम इसे कहते हैं, सीज़न की शुरुआत में आपको बड़ी "हॉट-पोटैटो" डेजर्ट चेज़ मिली है। आपको फ़्लैग स्मैशर्स के साथ ट्रक की लड़ाई भी मिली है। और फिर आपको मिल गया छठे एपिसोड में हेलीकॉप्टर का पीछा कैप्टन अमेरिका और कार्ली (एरिन केलीमैन) और फ्लैग स्मैशर्स ट्रक को निर्माण गड्ढे में धकेल रहे हैं। वे कुछ बड़े, विशाल अनुक्रम हैं, लेकिन मद्रिपुर में शिपयार्ड में भी बड़ी लड़ाई है।

हर एपिसोड में बस इतना ही सामान है। मुझे लगता है कि हमारी श्रृंखला में दृश्य प्रभाव वाले शॉट्स की तुलना में अधिक थे एवेंजर्स: एंडगेम. वहाँ ढेर सारे शॉट्स हैं।

क्या कोई विशेष दृश्य या एपिसोड था जिसने वास्तव में आपको बाकी की तुलना में अधिक चुनौती दी थी?

उनमें से प्रत्येक की अपनी चुनौतियाँ थीं। पहले एपिसोड में गर्म आलू का दृश्य चुनौतीपूर्ण था क्योंकि हमने हर हिस्से को जिस तरह से फिल्माया उसमें बहुत सारे गतिशील भाग थे। कुछ हिस्सों को स्काइडाइवर्स के साथ किया गया था, कुछ को वायु सेना बेस पर एक व्यावहारिक सी-130 विमान पर किया गया था, और कुछ को नीली स्क्रीन के साथ फिल्माया गया था। छठे एपिसोड में हेलीकॉप्टर का पीछा भी कुछ ऐसा ही था।

ट्रकों की लड़ाई के दृश्य कहानी के नजरिए से जटिल थे, क्योंकि हमें यह पता लगाना था कि दो ट्रकों पर आठ लोगों की लड़ाई को कैसे फिल्माया जाए, जबकि सब कुछ घूम रहा था।

क्या इस श्रृंखला पर काम करने से आपने कुछ विशेष सीखा? कुछ ऐसा जिसने आपको शो के दृश्य प्रभावों पर काम करते समय अपनी रणनीति बदलने और अनुकूलन करने के लिए मजबूर किया?

मैंने निश्चित रूप से इस पर बहुत कुछ सीखा है। उदाहरण के लिए, जब हमने ट्रक का पीछा करने वाला दृश्य शुरू में किया, तो हम यह सोचकर चले गए कि हम इसे शूट करने में सक्षम होंगे पृष्ठभूमि प्लेटें (कार्रवाई के पीछे का वातावरण), जो आमतौर पर दृश्य प्रभाव-चालित कार पीछा में किया जाता है क्रम. हमने सोचा कि यह काम करेगा, लेकिन फिर पता चला कि यह काम नहीं करेगा। आप अटलांटा राजमार्ग को जर्मन ऑटोबान के रूप में नहीं बेच सकते। तो, यह एक बड़ा काम था, क्योंकि अब हमें ट्रक पर सवार इन सभी लोगों के इर्द-गिर्द एक पूरी डिजिटल दुनिया बनानी थी। तो ये तो बहुत बड़ी बात थी.

क्या कोई विशेष तत्व है जिसे जानकर लोगों को आश्चर्य होगा वह है दृश्य प्रभाव? कुछ ऐसा जो सामान्य दर्शक के लिए अदृश्य है?

बहुत से लोग मुझसे पूछते हैं कि हमने पहले एपिसोड में हॉट पोटैटो सीक्वेंस कहाँ शूट किया था। हमने किस रेगिस्तान में शूटिंग की, और वह सब। वहां कोई रेगिस्तान नहीं था. यह सब पूरी तरह से डिजिटल था. हर शॉट. सभी पृष्ठभूमियाँ 100-प्रतिशत डिजिटल थीं।

न्यूयॉर्क का भी यही मामला है। हमने न्यूयॉर्क में हेलीकॉप्टर का पीछा करने के लिए हवाई प्लेटें शूट कीं, लेकिन जैसे-जैसे उस दृश्य की जटिलता बढ़ती गई, यह स्पष्ट हो गया कि सब कुछ सीजी भी होना था। तो आप पूरी तरह से डिजिटल न्यूयॉर्क शहर को देख रहे हैं जब फाल्कन वहां उड़ रहा है।

इस शो में जिन दो बड़े तत्वों पर सभी का ध्यान है, वे हैं कैप्टन अमेरिका की ढाल और फाल्कन के पंख। उन तत्वों के साथ दृश्य प्रभावों का उपयोग कैसे किया गया? क्या आपको उनके साथ किसी चुनौती का सामना करना पड़ा?

ढाल एक दिलचस्प तत्व था. मैंने इस पर जाँच नहीं की है, लेकिन मुझे लगता है कि हमने किसी भी मार्वल फिल्म की तुलना में इस शो पर अधिक प्रभाव डाला है। यहां बहुत सारी ढाल सामग्री है, और यह आमतौर पर एक डिजिटल ढाल है, क्योंकि व्यावहारिक ढाल हमेशा दृश्यों में सही नहीं दिखती है। पांचवें एपिसोड में जॉन वॉकर (व्याट रसेल), फाल्कन और बकी के बीच बड़ी लड़ाई में, वे एक स्टंट शील्ड का उपयोग कर रहे थे क्योंकि हम उसके लिए वास्तविक शील्ड का उपयोग नहीं कर सकते थे। शील्ड पर लगा खून हमेशा डिजिटल होता है, क्योंकि सेट पर हमें उस पर सही मात्रा में खून नहीं मिल पाता।

यह बहुत सारे लोगों का बहुत सारा काम है जिस पर किसी का ध्यान नहीं जाता, लेकिन यह जबरदस्त है, क्योंकि यह मूल रूप से अदृश्य है और यह बहुत अच्छा दिखता है।

फाल्कन के पंखों के बारे में क्या? आप उस तक कैसे पहुंचे?

हाँ, यह चुनौतीपूर्ण था क्योंकि हमारे पास पता लगाने के लिए पंखों के दो सेट थे। पहले पांच एपिसोड के लिए फाल्कन के पास पंखों का एक नया सेट है, और फिर कैप्टन अमेरिका के पास पंखों का एक और नया सेट है। अलग-अलग सुविधाओं ने विभिन्न प्रकार के पंखों पर काम किया, और वे उन्हें पिछली फिल्मों में आने वाली हर चीज पर आधारित कर रहे थे, लेकिन उन्हें अलग महसूस भी करा रहे थे। जब प्रत्येक पंख की सामग्री की बात आती है तो यह एक दिलचस्प बातचीत थी - उदाहरण के लिए, चाहे वह कैप्टन अमेरिका के पंखों के लिए अधिक धात्विक हो या फाल्कन के पंखों के लिए अधिक कार्बन फाइबर हो। उन पंखों के लिए सही लुक का पता लगाने के लिए काफी आगे-पीछे करना पड़ा।

क्या मार्वल परियोजनाओं में कोई विशेष आकर्षण है जो उन्हें उन अन्य परियोजनाओं से अलग बनाता है जिन पर आपने अतीत में काम किया है?

ओह, निश्चित रूप से. मार्वल के लिए काम करना हमेशा बहुत सहयोगात्मक होता है। बहुत सारी आवाजें हैं, और हर कोई हर चीज को यथासंभव महान बनाने के लिए लगातार प्रयास कर रहा है। और अगर इसका मतलब है कि आप इसे महान बनाने के लिए अतिरिक्त समय और अतिरिक्त पैसा लेंगे, तो वे इसे करने के लिए समय और पैसा लेंगे। इसलिए जितना संभव हो उतना अच्छा सामान बनाने के लिए लगातार प्रयास करना वास्तव में अच्छा था।

मैं हमेशा मार्वल प्रोजेक्ट पर काम करने वाले किसी भी व्यक्ति से फिल्मों और शो से जुड़ी अफवाहों और अटकलों के बारे में पूछना पसंद करता हूं। अंदर से किसी व्यक्ति के रूप में आपकी चीज़ों में ऐसा क्या है?

अफ़वाहों को सुनना मज़ेदार है, लेकिन आपको उनसे अलग होना भी सीखना होगा, क्योंकि हम कहानी नहीं बना रहे हैं कुछ पागल साजिश सिद्धांत जो वहां मौजूद हैं, हम यह कहानी बना रहे हैं, और हम चाहते हैं कि लोगों का मनोरंजन हो यह। तो आप यहां-वहां थोड़ा हंसते हैं, और 10 में से नौ बार, हर कोई गलत होता है या सच्चाई का कुछ अंश होता है जिसे वे किसी ऐसी चीज में बदल देते हैं जो सच नहीं है। इसलिए आप अंत में इस पर ज्यादा ध्यान न दें।

मार्वल परियोजनाएं आपस में इतनी जुड़ी हुई हैं कि हर चीज पिछली फिल्मों और शो की याद दिलाती है। क्या यह किसी भी तरह से दृश्य प्रभावों के प्रति आपके दृष्टिकोण को प्रभावित करता है?

हाँ, आपको पौराणिक कथाओं को जानने की नितांत आवश्यकता है। आपको एमसीयू में आगे और पीछे जो कुछ भी हुआ है, उसे जानने की जरूरत है। आपको यह जानना होगा कि बकी का हाथ कैसा दिखता है, वह क्या करने में सक्षम है और वह क्या कर सकता है। यह महत्वपूर्ण है, क्योंकि ऐसी बातचीत होगी, "मुझे नहीं लगता कि बकी का हाथ ऐसा कर सकता है।" "क्यों नहीं?" “ठीक है, क्योंकि अंदर पहला बदला लेने वाला, इसने यह किया…” इत्यादि।

इसलिए आप अपने शो को जितना संभव हो उतना अच्छा बनाना चाहते हैं, लेकिन आपको जो आपके सामने आया है उसका सम्मान करना होगा। अतीत में अन्य लोग एमसीयू में जो लाए हैं, हम सभी उसके कंधों पर खड़े हैं। इसलिए उस दुनिया का हिस्सा बनना अच्छा है।

वापस जा रहा हूँ फाल्कन और विंटर सोल्जर, श्रृंखला का वह कौन सा दृश्य है जिस पर आपको सबसे अधिक गर्व है?

इस प्रश्न का उत्तर देना बहुत कठिन है क्योंकि बहुत सारा काम किया गया है और बहुत सारे महान लोग हैं जिन्होंने बहुत सारी महान चीजों पर काम किया है। मैं लोगों को बता रहा हूं कि मुझे हॉट पोटैटो सीक्वेंस - शुरुआत में डेजर्ट चेज़ - का हिस्सा होने पर वास्तव में गर्व है। वह पहला क्रम था जिस पर हमने काम करना शुरू किया था और इसे खत्म करने में लगभग 16 महीने लग गए। यह विभिन्न विभागों के माध्यम से किया गया एक अविश्वसनीय प्रयास था। वह वास्तव में मजेदार था।

का पूरा सीजन फाल्कन और विंटर सोल्जर डिज़्नी+ स्ट्रीमिंग सेवा पर उपलब्ध है।

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