E3 2011 की पहली झलक: Ubisoft ने Wii U के लिए किलर फ़्रीक्स और घोस्ट रिकॉन को दिखाया

घोस्ट रिकॉन - Wii U(यह लेख सौजन्य से आया है एन दोबारा, अच्छी तरह से समायोजित निनटेंडो प्रशंसकों के लिए एक साइट। एन-साइडर ने एक दशक से अधिक समय तक निनटेंडो समुदाय की सेवा की है।)

हो सकता है कि गेम मेरे लिए उपयुक्त न हों—मैं कभी भी एफपीएस का प्रशंसक नहीं रहा हूं—लेकिन मैंने पाया कि मैं काफी ध्यान से सुन रहा हूं और जाहिरा तौर पर भी निंटेंडो के संयोजन में आयोजित एक विशेष यूबीसॉफ्ट डेवलपर गोलमेज सम्मेलन में एक विचार का योगदान दिया, जहां उन्होंने उपयोग के लिए अपने कुछ विचार प्रस्तुत किए Wii यू.

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हालाँकि उन्होंने एक बिल्कुल नए FPS शीर्षक की घोषणा की, बाह्य अंतरिक्ष से हत्यारे शैतान, और लाने के बारे में बेहद संक्षेप में (और बमुश्किल उल्लेख के लायक) बात की असैसिन्स क्रीड Wii U के लिए, यह वह शीर्षक था जिसके बारे में हम पहले से ही जानते थे—घोस्ट रिकॉन ऑनलाइन- नियंत्रक का उपयोग करने के कुछ वास्तव में विचारशील तरीकों के कारण, इसने मुझे सबसे अधिक परेशान किया।

हत्यारा शैतानWii यू-अनन्य हत्यारा शैतान नियंत्रक का उपयोग काफी सरल तरीके से करता है: गति-नियंत्रित दृश्यदर्शी के रूप में, दोहरे-एनालॉग का एक विकल्प (और, स्पष्ट रूप से, जो मुझे बेहतर लगता है) विकल्प। विकास टीम, यूबीसॉफ्ट मोंटपेलियर, ने जो हासिल किया है उस पर उन्हें गर्व है; उन्हें लगता है कि उन्होंने इस नियंत्रण विधि के माध्यम से धीमी गति से मुड़ने की समस्या को हल कर लिया है। आसानी से थकने वाले ध्यान दें: वे कहते हैं कि वे आपके द्वारा की जाने वाली गति की मात्रा को सीमित करने के लिए अनुमान का उपयोग करते हैं खेल की दुनिया में एक समान गति को प्रतिबिंबित करने के लिए वास्तविकता, अतीत में गति नियंत्रण के साथ अनुभव का निर्माण। उनके पास एक अलग मोड भी है जो स्थानीय सह-ऑप की अनुमति देता है, जिसमें एक खिलाड़ी मानक दोहरे-एनालॉग खेलता है एक क्लासिक कंट्रोलर पर और दूसरा Wii U के स्पर्श के साथ ओवरहेड दृश्य का उपयोग करके दुश्मनों को रखता है स्क्रीन।

लेकिन टोही भूत अपने कई रचनात्मक उपयोगों से शो को चुरा लिया। Wii U की टच स्क्रीन के माध्यम से, उन्होंने लगातार इन-गेम मैप जैसे कई विकल्प पेश किए हैं जो खुफिया डेटा दिखाते हैं जैसे कि आपने और आपके दोस्तों ने दुश्मन की जो स्थितियाँ इकट्ठी की हैं, एक जाइरो-नियंत्रित ड्रोन मिसाइल हमला, बीकन के साथ मानचित्र बिंदुओं को चित्रित करना, फिर भी टीवी स्क्रीन पर स्क्वाड गंतव्यों को हाइलाइट करें, और खुफिया जानकारी एकत्र करने के लिए अपने निजी ड्रोन का संचालन करें जो तुरंत वापस आ जाए पहला बिट. जब आप गेम नहीं खेल रहे हों, तो आप टच-स्क्रीन सूचना इंटरफ़ेस के माध्यम से अपने दोस्तों की प्रगति को ऑनलाइन देख सकते हैं (मैंने पूछा) यदि वे Wii U को खिलाड़ियों को मुख्य गतिविधि के बारे में सूचित करने में सक्षम बना सकते हैं जब वे इसे नहीं खेल रहे हों, उदाहरण के लिए iPhone की तरह उन्हें सचेत करना; उनके पास अभी तक वह सुविधा नहीं है, लेकिन टीम इस विचार से प्रभावित हुई और इसकी जांच करेगी।) लेकिन लब्बोलुआब यह है कि यह काफी प्रभावशाली है, और Wii U की शुरुआत में किसी भी डेवलपर - निंटेंडो सहित - से मेरी अपेक्षा से कहीं अधिक है।

मैं कुछ दिन पहले बात की थी मैं इस बारे में चिंतित था कि डेवलपर्स नियंत्रक का केवल तुच्छ उपयोग कर रहे हैं। मुझे अब भी ये डर है. लेकिन अगर पर्याप्त टीमें खेल के प्रति उतनी ही समर्पित हैं जितनी ये लोग इस तरह के विचार रखते हैं, तो ये आशंकाएं निराधार हो सकती हैं।

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