नो मैन्स स्काई के नए कठिनाई विकल्प गेम को पूरी तरह से बदल देते हैं

आपको लगता होगा कि अंतरिक्ष अंतिम सीमा थी, लेकिन 2016 का अंतरिक्ष यात्रा अन्वेषण सिम नो मैन्स स्काई ऐसा प्रतीत होता है कि वह अपनी आकर्षक विशेषताओं के संग्रह का विस्तार और सुधार करने के लिए नए तरीके ढूंढता रहता है। जिसकी शुरुआत 18 क्विंटिलियन अकेले ग्रहों से बनी आकाशगंगा के माध्यम से एक शांत यात्रा के रूप में हुई थी, वह अब गेमप्ले विकल्पों के अधिक परिष्कृत सूट के साथ कहीं अधिक व्यापक गेम है, जिसमें शामिल हैं सीमांत कस्बों को चलाने के लिए, अवैध अंतरिक्ष प्रणालियों के माध्यम से माल की तस्करी करने के लिए, मल्टीप्लेयर मिशनों को अपने दोस्तों के साथ पूरा करने के लिए, और एक पूरी तरह से विकसित कहानी अभियान जिसे आप अपने इत्मीनान से पालन कर सकते हैं। गति।

इसे हाल ही में 7 अक्टूबर तक इसके चौथे प्रमुख संस्करण में भी अद्यतन किया गया है। तभी डेवलपर हैलो गेम्स का अनावरण हुआ 4.0 अद्यतन, जिसे वेप्वाइंट अपडेट के रूप में भी जाना जाता है, जो इसके साथ मेल खाता है लंबे समय से प्रतीक्षित निंटेंडो स्विच रिलीज़. 4.0 अद्यतन के परिणामस्वरूप, दीर्घकालिक नो मैन्स स्काई प्रशंसकों को एक बार फिर प्रभावशाली सुधारों का लाभ मिला, जिसमें दृश्य निष्ठा को बढ़ावा देना भी शामिल है, मेनू के भीतर बेहतर सुपाठ्यता, और इन्वेंट्री प्रबंधन में एक उल्लेखनीय बदलाव जिसने कुछ को भी छोड़ दिया खिलाड़ियों

क्षण भर के लिए निराश हो गया.

नो मैन्स स्काई इन्वेंट्री प्रबंधन
नया इन्वेंट्री इंटरफ़ेस साफ-सुथरा दिखता है, लेकिन गंदा लगता है।

हालाँकि, मौजूदा खिलाड़ियों के लिए सबसे अधिक दिखाई देने वाली नई सुविधा कठिनाई-सेटिंग स्लाइडर्स की श्रृंखला है जो किसी भी पहलू में किसी के अनुभव की मौलिक प्रकृति को बदल सकती है। नो मैन्स स्काई, युद्ध से लेकर क्राफ्टिंग से लेकर इंटरस्टेलर आर्बिट्रेज तक। भविष्य में और अधिक कठिनाई वाले बदलावों से खुद को दूर रखने का एक विकल्प भी है, हालाँकि मैं भी थोड़ा सा था मेरे अपने खेल में ऐसा करने के लिए प्रतिबद्ध होना शर्म की बात है - जिसमें लगभग 142 घंटे का खेल समय जमा हुआ है जो कई संख्याओं में फैला हुआ है वर्षों का. हालाँकि कठिनाई विकल्प किसी भी खेल में अपेक्षित एक बुनियादी विशेषता की तरह लग सकते हैं, लेकिन उनके द्वारा प्रस्तुत बड़ी संख्या में विकल्प बदल जाते हैं नो मैन्स स्काई एक पूरी तरह से अलग अनुभव में जो वापस लौटने लायक है।

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बायीं ओर सरकायें, दायीं ओर सरकायें

नो मैन्स स्काई (अब तक) मेरे लिए काफी हद तक दोहराव वाला अनुभव रहा है। मैं किसी लूप में फंस गया हूं, और लूप इस प्रकार होता है: किसी ग्रह को छूएं, सब कुछ स्कैन करें दृष्टि में, पास के खनिज नोड से कुछ संसाधन इकट्ठा करें, मेरे मालवाहक जहाज पर वापस जाएँ, कुल्ला करें और दोहराना। मैं वास्तव में 2017 में पहली बार खेलना शुरू करने के बाद से खेल में जोड़े गए किसी भी अधिक गहन आधार-निर्माण, खाना पकाने या पशु-प्रजनन तत्वों में शामिल नहीं हुआ हूं। मैंने ज्यादातर हाल के अपडेट को भी छोड़ दिया, खासकर तब से, जब से, सच कहूं तो, मैं पूरी चीज़ से थोड़ा ऊब रहा था।

नो मैन्स स्काई 4.0 क्षुद्रग्रह क्षेत्र
क्षुद्रग्रहों में अब दुर्लभ या विदेशी सामग्री शामिल हो सकती है।

ज़रूर, कागज़ पर करने के लिए बहुत कुछ है, लेकिन नो मैन्स स्काईज़ डिफ़ॉल्ट अनुभव, मूल रूप से, एक उत्तरजीविता सिम्युलेटर है जिसमें प्रत्येक विभिन्न चीजों को करने का एक बहुत ही विशिष्ट तरीका होता है। मुझे पता था कि मैं उसी सेव फाइल, संक कॉस्ट फ़ॉलेसी वगैरह के साथ जारी रखना चाहता था, लेकिन मैं इसमें जोड़ी गई किसी भी व्यक्तिगत "मज़ेदार" गतिविधियों में खुशी पाने के लिए संघर्ष कर रहा था। नो मैन्स स्काई पिछले कुछ वर्षों में। अभियान हैं; मौसमी रोमांच जो आपको एक नई अस्थायी सेव फ़ाइल शुरू करने और पुरस्कारों के बदले निर्दिष्ट उद्देश्यों का एक सेट पूरा करने के लिए मजबूर करते हैं जिन्हें आप अपनी अन्य सेव फ़ाइलों में वापस ले सकते हैं। लेकिन फिर, वे पुरस्कार कॉस्मेटिक आइटम हैं जिन्हें खेल के अनुभव के दौरान पहना जाना है जो 142+ घंटों के बाद पहले से ही मूल रूप से बासी है।

फिर नई कठिनाई सेटिंग स्लाइडर आई, जिसका उपयोग मैंने अपने इलाके को अनुकूल बनाने के लिए तुरंत किया भूविज्ञान तोप अनंत बारूद और इस प्रकार लेविटी के लिए ग्रह की सतह पर एक विशाल गड्ढा परमाणु बनाती है कारण। यहां मुझे गलत मत समझिए - आप जो चाहें वह कर सकते हैं नो मैन्स स्काईज़ सभी सेटिंग्स के साथ सर्वाइवल मोड को उच्चतम कठिनाई स्तर तक क्रैंक किया गया है, लेकिन मुख्य अवरोधक घर्षण है। अधिकांश महत्वाकांक्षी कार्यों में, यहां तक ​​कि मेरे क्रेटर में भी, आम तौर पर कीमती समय और ऊर्जा खर्च होती है जब उन संसाधनों की संख्या का हिसाब लगाया जाता है जो खुद को जीवित रखने और अपने उपकरणों को संचालित करने के लिए खर्च हो सकते हैं।

नो मैन्स स्काई कठिनाई स्लाइडर
आश्चर्यजनक संख्या में गेमप्ले तत्वों को बदला जा सकता है।

लेकिन नो मैन्स स्काई उत्तरजीविता सिम के बजाय सैंडबॉक्स के रूप में सबसे अच्छा खेलता है, और यही इसका वैकल्पिक रचनात्मक मोड है, हालांकि मैंने कभी नहीं चुना अंतरिक्ष यात्रा अन्वेषण के लिए इसके सहज दृष्टिकोण का अनुभव करने या आनंद लेने के लिए, एक बार फिर, मैं एक नई सेव फ़ाइल बनाने के लिए परेशान नहीं हो सका। हे देखो! अब एक स्लाइडर है जिसे आप जब चाहें तब बायीं ओर घुमा सकते हैं नो मैन्स स्काईज़ व्यक्तिगत तत्व बिल्कुल वैसे ही काम करते हैं जैसे वे सामान्य रूप से रचनात्मक मोड में काम करते हैं। उससे भी ऊब गए? बढ़िया - बस सब कुछ वापस दाईं ओर स्लाइड करें, और आप जाने के लिए तैयार हैं।

आप इन सेटिंग्स के साथ काफी विस्तृत हो सकते हैं, जिसका अर्थ है कि आप अन्य बिट्स को और अधिक कठिन बनाते हुए सभी ईंधन और क्राफ्टिंग लागत को हटाना चुन सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप यह तय कर सकते हैं कि आप अभी भी ग्रह युद्ध चाहते हैं, ताकि आप घूमने वाले प्रहरी की आक्रामकता और सापेक्ष शक्ति को बढ़ा सकें, एक स्वचालित लड़ाकू बल जो आम तौर पर आपको खनन, टेराफॉर्मिंग, या यहां तक ​​​​कि किसी के आसपास खराब कपड़े पहनने से रोकने का प्रयास करता है ग्रह. आप उन्हें हमेशा के लिए बंद भी कर सकते हैं, जिससे आपका खनन और क्राफ्टिंग पूरी तरह से निर्बाध रूप से चल सकेगा। मैं व्यक्तिगत रूप से प्रहरी की उपस्थिति से पूरी तरह से घृणा करता हूं, और मैं ग्रहों पर निवास करने का निर्णय लेने के बाद भी उनके रहने लायक नहीं रहने के विचार से भी नफरत करता हूं, इसलिए मैंने उन्हें बंद कर दिया है।

नो मैन्स स्काई एक गड्ढा उड़ा रहा है
दिग्गी दिग्गी छेद.

मैंने इन अत्यधिक बहुमुखी कठिनाई सेटिंग्स की सीमाओं का पूरी तरह से पता नहीं लगाया है, लेकिन अभी के लिए, आकाश ही सीमा है। इस ग्रह के महासागर में छेद करने के बाद, मैं आसानी से दूसरे ग्रह पर जा सकता हूं और परिणामों के डर के बिना यह सब दोबारा कर सकता हूं। या मैं पूरे क्रेटर को एक विशाल मछलीघर, अनावश्यक मात्रा में मल उगाने की जगह, या यहां तक ​​कि अपने सभी आभासी दोस्तों को आबाद करने के लिए एक छोटे से डांस क्लब में बदल सकता हूं। "आभासी मित्रों" से मेरा मतलब है "जिसे मैं नेक्सस से अपने साथ घर आने के लिए मना सकता हूँ।"

किसी भी स्थिति में, नया अपडेट बोरियत कारक को काफी हद तक कम कर देता है, विशेष रूप से यह देखते हुए कि मैं अंततः हैलो गेम्स की विशाल आकाशगंगा की खोज ठीक उसी तरह से समाप्त कर सकता हूं जिस तरह से मैं चाहता हूं; समान अनुपात में सृजन और विनाश को रोकने वाली एक अजेय सत्ता के रूप में। शायद मुझे इच्छा अंततः शांत हो जाओ और वह आधार बनाओ जो मैं बनाना चाहता था।

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