डेड स्पेस समीक्षा: सम्मानजनक रीमेक एक डरावनी क्लासिक को पुनर्जीवित करता है

डेड स्पेस रीमेक में इस्साक क्लार्क मशीनरी के माध्यम से उड़ रहा है।

डेड स्पेस

एमएसआरपी $70.00

स्कोर विवरण
डीटी अनुशंसित उत्पाद
"डेड स्पेस (2023) थोड़ा अनावश्यक लगता है क्योंकि मूल अभी भी कायम है, लेकिन एक अच्छी तरह से निष्पादित रीमेक अभी भी एक असाधारण एक्शन-हॉरर अनुभव का परिणाम है।"

पेशेवरों

  • मूल खूबसूरती से पुराना हो गया है
  • सभी हथियार अब व्यवहार्य हैं
  • विस्तृत दृश्य पुनः डिज़ाइन
  • बेहतर शून्य-गुरुत्वाकर्षण खंड
  • स्मार्ट, सूक्ष्म सुधार

दोष

  • देखने में कम सुपाठ्य
  • कुछ परिवर्तन योगात्मक नहीं लगते

यदि एक अच्छे वीडियो गेम रीमेक की पहचान यह है कि यह मूल अनुभव को बरकरार रखता है और इसे वैसा ही महसूस कराता है जैसा आपने इसे पहली बार खेलते समय महसूस किया था, तो विचार करना डेड स्पेस सफलता … डिफ़ॉल्ट रूप से। ऐसा इसलिए है क्योंकि 2008 का मूल एक्शन-हॉरर गेम कुछ पुराने दृश्यों और कहानी कहने के बावजूद आज भी पूरी तरह से आधुनिक लगता है। मुझे पता होना चाहिए, क्योंकि मैंने एक साल पहले ही पहली बार मूल गाना बजाया था। इस तरह की परियोजना के लिए, इसकी स्रोत सामग्री को पूरी तरह से नष्ट न करना फ्रैंचाइज़ी का सबसे सुरक्षित कदम होगा।

अंतर्वस्तु

  • सभी अंग सलामत
  • अदृश्य परिवर्तन
  • रीमेक दुविधा

डेवलपर मोटिव स्टूडियो ने अपनी रीटेलिंग में बिल्कुल यही मार्ग अपनाया डेड स्पेस. इसकी प्रत्येक पसंद मूल की सेवा में है, इसकी कुछ पुरानी प्रणालियों को आधुनिक बनाने से लेकर प्रत्येक हथियार को युद्ध में अधिक व्यवहार्य बनाने तक। यहां तक ​​कि जब यह स्क्रिप्ट से अलग होता है, तब भी यह इस तरह से ऐसा करता है कि प्रशंसकों के लिए मंडेला प्रभाव को ट्रिगर करना निश्चित है। कई क्षणों में मुझे 2008 के संस्करण को पूरी तरह से गलत याद करने पर मजबूर होना पड़ा, क्योंकि डेवलपर ने चीजों को ऐसे बदलावों के साथ फिर से तैयार किया, जिससे ऐसा महसूस होता है कि वे हमेशा से मौजूद थे। यह इतना सम्मानजनक है कि मैं इसकी तुलना गस वान सैंट के शॉट-फॉर-शॉट टेक से किए बिना नहीं रह सकता पागल इसे खेलते समय, मुझे आश्चर्य होता है कि इस तरह का प्रोजेक्ट वास्तव में कितना आवश्यक है।

ऐसे किसी भी व्यक्ति के लिए जिसने अभी तक इनमें से एक भी नहीं खेला है गेमिंग के डरावने महान खिलाड़ी, नया ले लो डेड स्पेस अनुभव का एक बिल्कुल निश्चित संस्करण है। इसका अंग-प्रत्यारोप युद्ध और क्लौस्ट्रफ़ोबिक माहौल 15 साल बाद भी अपने साथियों से आगे है, और इस तथ्य पर केवल कुछ स्मार्ट समायोजन के साथ जोर दिया गया है। हालाँकि, यदि आपने 2008 संस्करण को मौत तक खेला है, तो यहां कुछ भी इसके साथ आपके रिश्ते को गहरा करने की संभावना नहीं है। यह रीमेक के लिए रीमेक है।

सभी अंग सलामत

अगर मैं बस देख रहा हूँ डेड स्पेस (2023) रीमेक के रूप में इसकी प्रभावशीलता की आलोचना करने के बजाय अपने स्वयं के टुकड़े के रूप में, यह निस्संदेह अभी भी तीसरे व्यक्ति के डरावने अनुभव के रूप में काम करता है। इसहाक क्लार्क की कहानी, एक इंजीनियर जो खुद को एक परित्यक्त खनन जहाज (यूएसजी इशिमुरा) पर जानलेवा नेक्रोमोर्फ से घिरा हुआ पाता है, एक और भी अधिक विचित्र श्रद्धांजलि की तरह है एलियंस. यह एक कॉम्पैक्ट गेम है जो पावर-फंतासी एक्शन के साथ तनावपूर्ण उछाल के डर को संतुलित करता है। यह सब सत्य है डेड स्पेस एक पूर्णतया इंजीनियर्ड पॉपकॉर्न गेम के रूप में अभी भी मौजूद है।

कहानी पहली किस्त का सशक्त पक्ष नहीं थी, और यह कभी कोई बड़ा मुद्दा नहीं रहा। डेड स्पेस पूरी कहानी बताने के बजाय फ्रैंचाइज़ी के लिए आधार तैयार करने में बहुत समय खर्च करता है। यह इसकी झलक देता है कि 2508 का इसका संस्करण कैसा दिखता है, धार्मिक पंथों के तीखे आरोपों के साथ पूंजीवादी व्यंग्य को संतुलित करता है। नया संस्करण एक बार चुप रहने वाले क्लार्क को बदलकर अपनी कहानी को थोड़ा भावनात्मक रूप देने की कोशिश करता है पूरी तरह से मुखर नायक, लेकिन कुछ हद तक चुप्पी तोड़ने के अलावा, इससे बहुत कुछ नहीं बदलता है। यह एक ऐसा क्षेत्र है जहां मैं महसूस कर सकता हूं कि यह कहां से आया है के पूर्वहम में से अंतिम दुनिया.

मेरा मतलब यह नहीं है कि यह दस्तक है; वास्तव में, यह का हिस्सा है डेड स्पेसकी अपील. इसने हमेशा एक टोन पीस के रूप में काम किया है, एक कैनवास पर व्यापक कहानी के स्ट्रोक्स को चित्रित करते हुए यह पूरी तरह से जैक्सन पोलक-शैली में खून के छींटे मार सकता है। इस संबंध में इशिमुरा महान वीडियो गेम सेटिंग्स में से एक है; यह भयानक गलियारों की एक अंधेरी भूलभुलैया है जो अपरिहार्य लगती है। वह निरंतर क्लौस्ट्रफ़ोबिया साहसिक कार्य को अपनी शक्ति देता है, क्योंकि तंग कमरे और हॉलवे हर नेक्रोमोर्फ मुठभेड़ को तेजी से लड़ाई-या-उड़ान प्रतिक्रिया में बदल देते हैं। यह सजगता का एक डरावना खेल है। जब आप किसी भी चीज़ के लिए तैयार होते हैं, तो आप नियंत्रण में होते हैं। जैसे ही आप सहज हो जाएं, अपने सिर को अलविदा कह दें।

डेड स्पेस एक सिग्नेचर कॉम्बैट सिस्टम द्वारा संचालित किया जाता है जो अभी भी अपने आकार के अधिकांश खेलों से बेहतर लगता है।

एक विशेष अनुक्रम है जो उस गतिशीलता को सर्वोत्तम ढंग से पकड़ता है। खेल के एक बड़े हिस्से के लिए संसाधन प्रचुर मात्रा में हैं। मुझे हमेशा ऐसा लगता है कि मेरे पास प्लाज़्मा कटर बारूद का गहरा भंडार है, जिससे मुझे युद्ध में कुछ लचीलापन मिलता है। तब मैं अपने पहले जानवर से मिलता हूं। अन्य नेक्रोमोर्फ की तुलना में चौपाया राक्षस एक विशाल जानवर है, और मैं इससे लड़ने के लिए संघर्ष करते हुए पूरी तरह से घबरा गया हूं। मैं इसमें ढेर सारा बारूद डालता हूं, लेकिन ऐसा महसूस ही नहीं होता कि मैं कोई सेंध लगा रहा हूं। अंततः मुझे एहसास होगा कि इसका कमजोर बिंदु इसके पीछे है, लेकिन इससे पहले कि मैं अपने अधिकांश बारूद को नष्ट न कर दूं और मेरे अगले घंटे को और भी अधिक तनावपूर्ण बना दूं। यह बिल्कुल वैसा ही अनुभव था जैसा मुझे 2008 संस्करण को चलाने में मिला था, और यह मूल डिज़ाइन का एक प्रमाण है कि इसने 2023 में मेरे लिए बिल्कुल उसी तरह से खेला।

किसी चीज से अधिक, डेड स्पेस एक सिग्नेचर कॉम्बैट सिस्टम द्वारा संचालित किया जाता है जो अभी भी अपने आकार के अधिकांश खेलों से बेहतर लगता है। मुख्य विचार यह है कि क्लार्क रचनात्मक हथियारों की एक श्रृंखला का उपयोग करके व्यक्तिगत नेक्रोमोर्फ अंगों को तराश सकता है। यह हर लड़ाई को एक पहेली में बदल देता है जहां खिलाड़ी रणनीतिक रूप से अपने पैरों को काटकर या स्थिर शक्तियों के साथ उन्हें फ्रीज करके एलियंस के झुंड का प्रबंधन कर सकते हैं। दूसरों ने इससे नोट्स लेने की कोशिश की है, लेकिन कुछ ने ऐसी कार्रवाई की है जिसे निष्पादित करना बहुत संतोषजनक लगता है।

यह एक ऐसा क्षेत्र है जहां मोटिव स्टूडियो वास्तव में असाइनमेंट को समझता है। बहुत मेहनत करनी पड़ी उस युद्ध प्रणाली को मजबूत करना इसमें से कुछ भी फेंके बिना। जबकि अंगों को तराशने के लिए प्लाज़्मा कटर का उपयोग करते समय 2008 का संस्करण अपने सर्वोत्तम स्तर पर था, यहाँ हर एक हथियार को व्यवहार्य बनाया गया है। ऐसा इसलिए है क्योंकि यहां विच्छेदन अधिक गतिशील है क्योंकि खिलाड़ी प्रत्येक शॉट के साथ मांस की परतों को सीधी रेखा से साफ करने के बजाय छीलते हैं। मुझे फ़्लेमथ्रोवर से दुश्मनों को पिघलाने या फ़ोर्स गन से उन्हें नष्ट करने में उतना ही मज़ा आया जितना उन्हें लाइन गन से तराशने में आया, जिसने मूल में मेरा साथ कभी नहीं छोड़ा। इस तरह के निर्णयों से यह स्पष्ट हो जाता है कि मोटिव मूल खेल का कितना सम्मान करता है और केवल अपने गुमनाम विचारों के साथ न्याय करना चाहता था।

अदृश्य परिवर्तन

हालाँकि युद्ध में होने वाले बदलाव मुझे सबसे ज्यादा प्रभावित करते हैं डेड स्पेस रीमेक है बदलावों से भरा हुआ. कुछ अधिक स्पष्ट हैं (उस निराशाजनक क्षुद्रग्रह-विस्फोट मिनीगेम को अलविदा कहें), जबकि अन्य उतने ही सरल हैं जितनी कि यहां और वहां कुछ कहानी को दोहराना। सबसे स्पष्ट परिवर्तन इसके दृश्य ओवरहाल से आता है, जो निश्चित रूप से प्रभावशाली है। न केवल यह एक आधुनिक खेल जैसा दिखता है, बल्कि इसकी कला दिशा सामान्य रूप से अधिक विस्तृत है, जिससे इशिमुरा एक जीवित स्थान जैसा महसूस होता है।

यह सम्मान से पैदा हुई एक परियोजना है, क्योंकि रीमेक पुराने खेल की विरासत को बनाए रखने में मदद करता है।

उद्देश्य के बारे में यहां विस्तार से बताया गया है। इसमें बहुत अधिक विरोधाभास है, अंधेरा बेहतर तरीके से नेक्रोमोर्फ को छुपाता है। वायुमंडलीय प्रकाश के झरने में प्रकाश उपकरणों से चिंगारी बरसती है। मेरा पसंदीदा स्पर्श संपर्क किरण है, जो अब घोस्टबस्टर्स जैसी ऊर्जा की धारा में दुश्मनों को नष्ट कर देता है जो थोड़ा मंत्रमुग्ध कर देने वाला है। हालाँकि, निश्चित रूप से उन सभी स्पर्शों में एक नकारात्मक पहलू है, क्योंकि 2023 संस्करण कई बार मूल की तुलना में कम सुपाठ्य है। कुछ शून्य-गुरुत्वाकर्षण युद्धों में, मैं अपने आप को दुश्मनों का पता लगाने में असमर्थ पाता हूँ क्योंकि वे जहाज के विवरण या जटिल प्रकाश व्यवस्था में खो जाते हैं। 2008 संस्करण में एक दृश्य लालित्य है जो इसे कम डरावना, लेकिन अधिक खेलने योग्य बनाता है। मोटिव उस गतिशीलता को यहां इस तरह से बदल देता है कि अतिरिक्त चकाचौंध के बावजूद, ज्यादातर नेट-तटस्थ व्यापार-बंद में समाप्त होता है।

हालाँकि, अधिकांश भाग में, अधिकांश परिवर्तन अदृश्य हैं। वे उस प्रकार की चीजें हैं जो ऐसा महसूस करती हैं जैसे वे तब तक मौजूद थीं जब तक आप दोनों संस्करणों को एक साथ नहीं चलाते। उदाहरण के लिए, यहां शून्य-गुरुत्वाकर्षण खंडों की पूरी तरह से पुनर्कल्पना की गई है। मूल संस्करण में, इसहाक शून्य-गुरुत्वाकर्षण क्षेत्र में प्रवेश करते समय स्वतंत्र रूप से उड़ नहीं सकता था। इसके बजाय, वह केवल सतह से सतह पर ही छलांग लगा सकता था, एक निराशा जिसे संबोधित किया गया था मृत स्थान 2. मुक्त उड़ान का स्विच यहाँ एक दस्ताने की तरह फिट बैठता है, इस हद तक कि मैं पूरी तरह से भूल गया हूँ कि मूल कैसे संचालित होता है। अन्य संवर्द्धन, जैसे कि हथियार उन्नयन कैसे काम करते हैं, में सूक्ष्म बदलाव, खुद को आकर्षक नई सुविधाओं के रूप में घोषित किए बिना समान रूप से प्रभावशाली हैं।

डेड स्पेस में एक नेक्रोमोर्फ इसहाक क्लार्क पर हमला करता है।

मोटिव इस तरह के व्यापक परिवर्तनों की अपेक्षा प्राकृतिक परिवर्तनों को प्राथमिकता देता है, जिससे परियोजना वास्तव में जितनी है उससे थोड़ी कम जटिल लग सकती है। यह विशेष रूप से इसके तीव्रता निदेशक के बारे में सच है, एक असाधारण प्रणाली जो खेल के माध्यम से जहाज की स्थिति को गतिशील रूप से बदल देती है। अदृश्य निर्देशक किसी कमरे की रोशनी को पूरी तरह से बदल सकता है या यह बदल सकता है कि दुश्मन कहाँ पैदा होते हैं, जिससे सब कुछ अधिक अप्रत्याशित लगता है। हालाँकि यह एक प्रभावशाली तकनीकी चाल है जो इसके भय कारक और पुनरावृत्ति क्षमता को बढ़ाती है, मुझे यकीन नहीं है कि अधिकांश खिलाड़ी वास्तव में एक आकस्मिक खेल में इसकी बारीकियों को पकड़ लेंगे।

इसका मतलब यह नहीं है कि वे परिवर्तन करने लायक नहीं थे। मैं इस बात की सराहना करता हूं कि मोटिव ने वास्तव में स्रोत सामग्री में बदलाव किए बिना डेड स्पेस पर अपनी मुहर लगाने का एक तरीका ढूंढ लिया है, भले ही आपको यह सब समझने के लिए एक देव डायरी देखने की आवश्यकता होगी। प्रत्येक परिवर्तन, यहाँ तक कि कहानी का समायोजन भी, मूल को अधिलेखित करने के बजाय उसे सुदृढ़ करने के लिए सामरिक रूप से कार्यान्वित किया गया लगता है। ऐसा कोई क्षण नहीं है जहां मुझे ऐसा लगे कि डेवलपर्स पूर्व विसरल गेम्स टीम से आगे निकलने की कोशिश कर रहे हैं। यह सम्मान से पैदा हुई एक परियोजना है, क्योंकि रीमेक पुराने खेल की विरासत को बनाए रखने में मदद करता है।

हालाँकि, सवाल यह है कि क्या मूल को वास्तव में उस मदद की ज़रूरत थी।

रीमेक दुविधा

बहुत सारे वीडियो गेम रीमेक मेरे लिए पूरी तरह से मायने रखते हैं। खेल एक अजीब कला का रूप है, क्योंकि दृश्य से लेकर वास्तविक गेमप्ले तक सब कुछ समय बीतने के साथ स्वाभाविक रूप से खराब हो सकता है। इस तरह के खेल के महत्व को संप्रेषित करना कठिन है बादशाह की परछाईआज के युवा दर्शकों के लिए जब इसकी यांत्रिकी आधुनिक मानकों के हिसाब से बिल्कुल पुरातन लगती है। ऐसे मामलों में, गेम के महत्व को बनाए रखने की दिशा में रीमेक एक आवश्यक कदम जैसा लगता है - एक ऐसा मुद्दा जो एक फिल्म की तरह है कैसाब्लांका बस कभी भी इसमें भाग नहीं लिया जाएगा।

लेकिन किसी गेम को दोबारा बनाने का अंतिम लक्ष्य क्या है डेड स्पेस, कुछ ऐसा जो अभी भी अच्छा चलता है और विभिन्न स्टोरफ्रंट पर आसानी से खरीदा जा सकता है? जबकि 2008 एक जीवनकाल पहले जैसा लगता है, वीडियो गेम के वर्षों में यह उतना दूर नहीं है। Xbox 360 के दिनों से टेक धीरे-धीरे स्थिर हो गया है और उस युग के असाधारण गेम अक्सर कायम रहते हैं। हालाँकि मैंने निस्संदेह इशिमुरा में अपनी वापसी का उतना ही आनंद लिया जितना एक साल पहले अपने पहले नाटक का, लेकिन मैं यह नहीं कह सकता कि यह सार्थक रूप से अलग लगा। भावनात्मक स्तर पर, यह बिल्कुल आपके मानक रीप्ले जैसा लगा।

मुझे भी वैसा ही महसूस होता है, जब कोई हॉलीवुड स्टूडियो किसी नई फिल्म को केवल इसलिए हरी झंडी दे देता है क्योंकि वह अपने आईपी अधिकार खोने के कगार पर है।

जैसे ही मैंने खेला, मुझे यह पता लगाने में संघर्ष करना पड़ा कि परियोजना को डेड स्पेस 4 बनाने या पूरी तरह से एक नई कहानी में रीबूट करने के बजाय एक आवश्यक कदम की तरह क्या महसूस हुआ। सोनी के विवाद मेंहममें से अंतिम भाग I, मैं कम से कम इसके पहुंच विकल्पों की गहरी सूची की ओर इशारा कर सकता हूं जिसने मूल को विभिन्न विकलांग लोगों के लिए खेलने योग्य बना दिया है। जबकि डेड स्पेस यह अपने स्वयं के एक्सेसिबिलिटी मेनू को स्पोर्ट करता है, यह बहुत व्यापक नहीं है, इसमें उपशीर्षक अनुकूलन से संबंधित बहुत सारे विकल्प हैं (यह खिलाड़ियों को यह भी देता है) सामग्री चेतावनियों को सक्षम करने का विकल्प, जिसे पूरी तरह से लागू किया गया है, लेकिन यह उस गेम में थोड़ा मज़ेदार भी है जिसमें पराबैंगनी अंग विच्छेदन मुख्य गेमप्ले है अंकुश)।

अन्य परिवर्तन अनावश्यक प्रतीत होते हैं। 2008 के गेम में संसाधनों से भरे कमरे थे जिन्हें केवल हथियारों को अपग्रेड करने के लिए उपयोग किए जाने वाले समान उच्च-मूल्य वाले नोड्स के साथ अनलॉक किया जा सकता था। इसने अन्वेषण में निर्णय लेने का एक छोटा सा हिस्सा जोड़ा जो इसके अस्तित्व के डरावने संसाधन प्रबंधन हुक के साथ फिट बैठता है। इसे यहां कुछ हद तक मनमानी सुरक्षा प्रणाली से बदल दिया गया है, जहां इसहाक कहानी के माध्यम से मंजूरी प्राप्त करके कमरे और डिब्बे तक पहुंच प्राप्त करता है। सैद्धांतिक रूप से, यह खिलाड़ियों को पीछे हटने का एक कारण देता है, लेकिन मैं निश्चित रूप से अपनी यात्रा के दौरान हर बंद लॉकर पर नज़र रखने के लिए प्रेरित नहीं था। यह एक छोटी सी कमी है, लेकिन यह इस बात पर प्रकाश डालती है कि दोनों खेलों के बीच अंतर जानने के लिए मुझे एक राउंड खेलने के लिए कितना ज़ूम इन करना होगा।

इसहाक क्लार्क डेड स्पेस में एक चमकते हॉलवे के अंत में खड़ा है।

मैंने वैन सैंट की बदनामी का हवाला दिया पागल अग्रिम रीमेक करें, लेकिन अधिक सटीक तुलना माइकल हानेके की हो सकती है मज़ेदार खेल. 1997 में मनोवैज्ञानिक हॉरर फिल्म का निर्देशन करने के दस साल बाद, हनेके ने उसी सेट और प्रॉप्स का उपयोग करते हुए ऑस्ट्रियाई फिल्म को शॉट-फॉर-शॉट अंग्रेजी में रीमेक करना शुरू किया। निर्देशक कहेंगे कि फिल्म हमेशा से थी एक अमेरिकी उत्पादन के रूप में कल्पना की गई, लेकिन वह तर्क इसके अस्तित्व को कम भ्रामक नहीं बनाता है। जब आप बिल्कुल तुलनीय मूल देख सकते हैं तो रीमेक क्यों देखें? क्या दूसरा संस्करण सचमुच योगात्मक है? क्या इससे कोई फर्क पड़ता है कि आप क्या देखते हैं?

जैसा कि मैं प्रतिबिंबित करता हूं, मेरे पास वही प्रश्न बचे हैं डेड स्पेस (2023) मूल रूप से इसका उतना ही आनंद लेने के बावजूद। कभी-कभी, मुझे भी वैसा ही महसूस होता है, जब कोई हॉलीवुड स्टूडियो किसी नई फिल्म को केवल इसलिए हरी झंडी दे देता है क्योंकि वह अपने आईपी अधिकार खोने के कगार पर है। क्या मैं खेल रहा हूँ? डेड स्पेस रीमेक इसलिए क्योंकि किसी को लगा कि महामारी के कारण हुए सामूहिक आघात के बाद डरावनी कहानी और अधिक गूंजेगी? या क्या मैं इसे इसलिए खेल रहा हूं क्योंकि ईए नेतृत्व ने माना कि यदि फ्रैंचाइज़ी को एक दोहराव योग्य राजस्व स्रोत बना रहना है तो उसे अपनी सामाजिक प्रासंगिकता बहाल करने की आवश्यकता है?

हालाँकि मैं व्यवसाय की ठंडी, अक्सर कलाहीन वास्तविकता से बहुत परिचित हूँ, फिर भी मुझे इसके इस संस्करण में मूल्य दिखता है डेड स्पेस. इसका पूंजीवादी व्यंग्य (विडंबना यह है) 2023 में कुछ अधिक चुभता है, और इसके अपरिहार्य अलगाव का ब्रांड पुराने और नए खिलाड़ियों के लिए घर के थोड़ा करीब पहुंच सकता है। यह सब - प्रभावशाली बैकएंड नवाचारों के साथ मिलकर जो मोटिव को देखने के लिए एक स्टूडियो बनाता है - यूएसजी इशिमुरा में एक और रक्त-रंजित वापसी की गारंटी देने के लिए पर्याप्त है।

डेड स्पेस की समीक्षा की गई प्लेस्टेशन 5 एक से जुड़ा हुआ टीसीएल 6-सीरीज़ R635.

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