मीडियम रिव्यू: दुनियाओं के बीच फंसा एक डरावना गेम

मीडियम बॉक्स कला.

मीडियम समीक्षा: दो दुनियाओं के बीच फंसा एक डरावना खेल

एमएसआरपी $50.00

स्कोर विवरण
"द मीडियम एक डरावने स्वर वाला टुकड़ा है जो रेट्रो प्रभाव से घिरा हुआ है और एक नायक है जो ओवरशेयर करना बंद नहीं कर सकता है।"

पेशेवरों

  • संयमित भय
  • बेचैनी भरा माहौल
  • विस्तृत दृश्य

दोष

  • हामी संवाद
  • आधी-अधूरी खोज
  • बनावटी दोहरा दृष्टिकोण

मध्यम दो दुनियाओं के बीच फंस गया है. जिस तरह इसका नायक, मैरिएन, एक साथ जीवित और मृत लोगों की दुनिया में नेविगेट करता है, गेम स्वयं एक आधुनिक मनोवैज्ञानिक थ्रिलर और प्लेस्टेशन-युग हॉरर थ्रोबैक दोनों के रूप में मौजूद है।

अंतर्वस्तु

  • बातें कम, सदमा ज्यादा
  • आधा - आधा
  • वायुमंडलीय भय
  • हमारा लेना

ब्लूबर टीम द्वारा विकसित, मध्यम इसका प्रभाव उसकी फटी हुई आस्तीन पर पड़ता है। धीमी गति वाला डरावना खेल अपने निश्चित कैमरा एंगल, जांच-भारी गेमप्ले और कभी-कभी मूर्खतापूर्ण संवाद के कारण रेजिडेंट ईविल डेडहार्ड्स से तुरंत परिचित महसूस होगा। साथ ही, यह एक गहरी और गंभीर कहानी पेश करता है जो हाल के खेलों के साथ अधिक मेल खाती है हेलब्लेड: सेनुआ का बलिदान.

जबकि मध्यम आश्चर्यजनक दृश्यों और वास्तव में अस्थिर ब्रह्मांड के साथ प्रस्तुत करता है, इसे पुराने स्कूल के हॉरर गेम हॉलमार्क द्वारा रोक दिया गया है जो केवल एक अन्यथा प्रभावी टोन पीस को प्रभावित करता है।

बातें कम, सदमा ज्यादा

मध्यम मैरिएन का अनुसरण करता है, एक ऐसा माध्यम जो न केवल मृतकों के साथ संवाद करने में सक्षम है, बल्कि उनकी दुनिया में प्रवेश करने में भी सक्षम है। अपने दत्तक पिता को खोने के बाद, वह एक जीर्ण-शीर्ण होटल में एक रहस्यमय फोन कॉल का पीछा करती है, इस उम्मीद में कि वह अपने अतीत के बारे में कुछ उत्तर पा सकती है। खेल एक विशेष रूप से मजबूत परिचय के साथ शुरू होता है जो एक शांत, वायुमंडलीय कहानी के लिए मंच तैयार करता है जो डरावनी दृश्य कहानी कहने पर निर्भर करता है।

माध्यम - आधिकारिक 14-मिनट का गेमप्ले

वह लंबे समय तक नहीं रहता. खिलाड़ी को मैरिएन रिले एक्सपोज़र देने के लिए गेम काफी हद तक वॉयसओवर पर निर्भर करता है। हर बार जब वह कोई वस्तु उठाती है, तो उसके उद्देश्य के बारे में सोचती है, खिलाड़ियों को इसके साथ क्या करना चाहिए, इसके बारे में कोई अस्पष्टता नहीं छोड़ती है। जब वह ऐसा नहीं कर रही होती है, तो हम उसके निरंतर आंतरिक एकालाप को सुनते हैं जो बताता है कि स्क्रीन पर क्या हो रहा है। एक पहेली में, वह नोट करती है कि एक मूर्ति "अकेली" दिखती है और तुरंत स्पष्ट करती है कि ऐसा लगता है जैसे उसका "एक टुकड़ा छूट गया है।"

इससे भी अधिक परेशान करने वाली बात यह है कि वह अक्सर ऐसे ही चुटकी लेती रहती है मार्वल सुपरहीरो सबसे अनुचित क्षणों में. मध्यम दमित बचपन के आघात के बारे में एक गहरी कच्ची कहानी बताता है जिसमें दुर्व्यवहार के कठिन चित्रण शामिल हैं। वे क्षण गूढ़ और भयावह हैं, लेकिन हैमी वन-लाइनर्स के साथ बीच-बीच में आने पर वे अपनी शक्ति खो देते हैं।

हालांकि ऐसा लगता है कि गेम अंधकार को कम करने की कोशिश कर रहा है, लेकिन कभी-कभी ऐसा लगता है कि यह खुद को पर्याप्त गंभीरता से नहीं ले रहा है।

एक विचित्र दृश्य में, मैरिएन मारे गए बच्चों की आत्माओं से भरे एक क्षेत्र से होकर गुजरती है और खुशी से मजाक करती है कि कैसे "बोल्ट कटर" वाक्यांश एक जासूस या पोर्न स्टार के नाम जैसा लगता है।

वीडियो गेम में खिलाड़ियों के साथ अत्यधिक साझा करना या सपाट चुटकुले सुनाना कोई नई बात नहीं है। मूल रेजिडेंट ईविल गेम्स व्यावहारिक रूप से उन्होंने अपना नाम खराब संवाद के आधार पर बनाया। अंतर यह है कि वे गेम डिजिटल बी-मूवीज़ हैं जो पल्प हॉरर में निहित हैं। मध्यमदूसरी ओर, कई संवेदनशील विषयों को सीधे तौर पर निपटाता है जो कुछ खिलाड़ियों के लिए मुश्किल होने वाला है। हालांकि ऐसा लगता है कि गेम अंधकार को कम करने की कोशिश कर रहा है, लेकिन कभी-कभी ऐसा लगता है कि यह खुद को पर्याप्त गंभीरता से नहीं ले रहा है।

आधा - आधा

जब गेमप्ले की बात आती है, मध्यम अतिसूक्ष्मवाद के पक्ष में गलतियाँ। पूरे खेल में कोई हथियार नहीं है, कोई युद्ध नहीं है, और केवल एक वास्तविक "राक्षस" है। इसके बजाय, यह पूरी तरह से अन्वेषण पर आधारित है। खेल का अधिकांश भाग वस्तुओं के साथ बातचीत करने और कुछ हल्की पहेली सुलझाने में व्यतीत होता है। गेम के कुछ बेहतरीन क्षण मैरिएन द्वारा मृतकों के बारे में उनके द्वारा छोड़ी गई वस्तुओं के माध्यम से सीखने से आते हैं।

यह गेमप्ले पुराने स्कूल की रेजिडेंट ईविल हैंडबुक से बिल्कुल अलग लगता है, हालाँकि इसमें कुछ पेज छूट गए हैं। एक विशाल होटल की खोज के बावजूद, खेल अत्यंत रैखिक है। जब भी मैरिएन कोई वस्तु उठाती है, तो वह हमेशा कुछ मिनटों के भीतर उपयोग में आ जाती है। निर्माण करने के बजाय रेसिडेंट एविलट्विस्टी पज़ल बॉक्स हवेली, यह संदर्भ के बिना गेम के यांत्रिकी को संदर्भित करता है। यह अन्वेषण की भावना को कमज़ोर कर देता है और हर चीज़ को थोड़ा पटरी पर आने जैसा महसूस कराता है।

मध्यम

गेम का मुख्य आकर्षण इसका दोहरा वास्तविकता गेमप्ले है, जो इसी तरह आधा-अधूरा है। कुछ बिंदुओं पर, गेम एक स्प्लिट-स्क्रीन में टूट जाता है जहां खिलाड़ी एक ही समय में जीवित और मृत दुनिया में मैरिएन को नियंत्रित कर रहे हैं। यह एक दिमाग झुकाने वाला दृश्य है, लेकिन ऐसा दृश्य जो कभी भी अपनी क्षमता का पूरा लाभ नहीं उठा पाता है। गेमप्ले में सरल पहेली को सुलझाना शामिल है जो आम तौर पर "एक मांसल पैनल को विद्युतीकृत करने या एक दुनिया में त्वचा की दीवार को काटकर दूसरी दुनिया में रास्ता खोलने" तक सीमित हो जाती है।

अधिकांश समय, यह एक चाल वाली नौटंकी जैसा लगा। मुझे शायद ही कभी ऐसा महसूस हुआ कि एक साथ दो छवियों को देखने से मुझे कुछ मिल रहा है। मेरी आँखें आम तौर पर हमेशा स्क्रीन के एक तरफ ही टिकी रहती थीं और दूसरी तरफ नज़रअंदाज करने का शायद ही कोई परिणाम होता था। प्रभाव का सबसे अच्छा उपयोग केवल खेल के अंतिम कटसीन के दौरान होता है, जो विशेष रूप से इस बात को रेखांकित करता है कि विचार का कितना कम उपयोग किया गया है।

यह एक दिमाग झुकाने वाला दृश्य है, लेकिन ऐसा दृश्य जो कभी भी अपनी क्षमता का पूरा लाभ नहीं उठा पाता है।

ब्लूबर टीम निश्चित रूप से यहां कुछ कर रही है और ऐसा लगता है कि स्टूडियो अगली कड़ी में इस विचार को आगे ले जा सकता है। उस क्षमता के बावजूद, अंत तक मैंने खुद को गेम के एकाकी दृश्यों से बहुत अधिक मोहित पाया। यहां तक ​​कि कुछ तनावपूर्ण गुप्त दृश्यों और कुछ हल्की अलौकिक क्षमताओं के साथ, वे क्षण जहां मैरिएन बस अपने आस-पास की त्रासदी में डूब जाती है, किसी भी खौफनाक राक्षस की तुलना में अधिक भयावह महसूस होता है।

वायुमंडलीय भय

अगर ऐसा लगता है कि मैंने अभी तक खेल के वास्तविक डरावने पहलू को नहीं छुआ है, तो ऐसा इसलिए है मध्यम डर के प्रति अधिक मस्तिष्कीय दृष्टिकोण अपनाता है। सस्ते जंप डर पर भरोसा करने के बजाय, गेम प्रभावी मनोवैज्ञानिक आतंक का विकल्प चुनता है। यह एक उदास स्वर का टुकड़ा है जो अकेले अपने क्षयकारी वातावरण के बल पर अक्सर अस्थिर होता है, जर्जर होटल के कमरों से लेकर राख में लथपथ जले हुए घरों तक। नेट स्ट्रीमर्स के लाखों व्यूज़ के लिए डिज़ाइन किए गए डरावने चारा की गति से यह एक ताज़ा बदलाव है।

मध्यम यह वास्तव में मामला बनाने वाला पहला गेम है एक्सबॉक्स सीरीज एक्सकी शक्ति.

उस सफलता का एक हिस्सा नई गेमिंग तकनीक की सीमाओं का परीक्षण करने की टीम ब्लूबर की इच्छा से आता है। प्रकाश व्यवस्था मूड सेट करती है धन्यवाद किरण पर करीबी नजर रखना, कठोर छायाओं को काटते हुए कठोर हाइलाइट्स के साथ। खेल की वैकल्पिक दुनिया पोलिश अतियथार्थवादी ज़डज़िस्लाव बेक्सिंस्की की कला को विचित्र विवरण के साथ जीवंत करती है।

फिर दोहरी वास्तविकता का केंद्रबिंदु है, जो एक प्रकार की जादुई चाल है जो आमतौर पर तकनीकी डेमो के लिए आरक्षित होती है। भले ही गेमप्ले पहलू कमज़ोर हो, फिर भी यह एक तरह का शक्तिशाली तमाशा है जो केवल हार्डवेयर के एक नए टुकड़े पर ही संभव है। ध्यान में रख कर एक्सबॉक्स सीरीज एक्स किसी भी वास्तविक विशिष्टता के साथ लॉन्च नहीं किया गया, मध्यम वास्तव में कंसोल की शक्ति के लिए मामला बनाने वाला पहला गेम है।

मध्यम

एक उत्कृष्ट, परेशान करने वाला स्कोर जोड़ें और मध्यम इसमें स्लो बर्न हॉरर हिट के सभी सौंदर्य संबंधी चिह्न मौजूद हैं। इसीलिए इसकी खामियाँ विशेष रूप से निराशाजनक हैं। ऐसा महसूस होता है कि खेल को कभी भी अपने आप पर इतना भरोसा नहीं है कि वह अकेले सेट-ड्रेसिंग पर काम कर सके। खिलाड़ी जो देखते हैं उसे व्यक्त करने के लिए हमेशा एक वॉयसओवर होता है और यहां तक ​​कि यह समझाने के लिए भी कि सेटिंग्स किन भावनाओं को जगाने की कोशिश कर रही हैं। सभी दृश्य जानकारी मैरिएन की आवाज़ से अधिक ज़ोर से बोलती है और यह शर्म की बात है कि खेल अपनी स्वयं की प्रवृत्ति पर भरोसा करने में इतना झिझक रहा है।

हमारा लेना

हैमी संवाद, अधपके रेट्रो प्रभाव और बनावटी डिज़ाइन की परतों के नीचे, मध्यम एक भावनात्मक रूप से चुनौतीपूर्ण हॉरर गेम है जो वास्तविक मनोवैज्ञानिक संकट के लिए घिसी-पिटी शैली का व्यापार करता है। स्तब्धकारी सौंदर्यबोध एक कष्टदायक नई फ्रेंचाइजी बना सकता है, लेकिन किसी भी सीक्वल को अगली कड़ी बनने की कोशिश में कम समय खर्च करना चाहिए साइलेंट हिल और अधिक समय बनने की कोशिश कर रहा हूँ मध्यम.

क्या वहां कोई बेहतर विकल्प है?

निवासी दुष्ट 2 अपने रेट्रो वाइब को मात देता है औरहेलब्लेड: सेनुआ का बलिदानअधिक आत्मविश्वास से शुद्ध मनोवैज्ञानिक आतंक का पीछा करता है।

कितने दिन चलेगा?

कहानी 8 से 10 घंटों में ख़त्म हो जाती है और क्रेडिट रोल होने के बाद वापस आने के लिए वस्तुतः कुछ भी नहीं बचता है।

क्या आपको इसे खरीदना चाहिए?

नहीं, कम से कम पूरी कीमत पर तो नहीं। जैसा कि कहा गया है, यह उपलब्ध होगा एक्सबॉक्स गेम पास लॉन्च के समय, इसलिए यह कम से कम डरावने कट्टरपंथियों और कंसोल की शक्ति को बढ़ाने की चाहत रखने वाले सीरीज एक्स मालिकों के लिए उत्सुकता से देखने लायक है।

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