स्टारक्राफ्ट II: विंग्स ऑफ लिबर्टी समीक्षा

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स्टारक्राफ्ट II: विंग्स ऑफ लिबर्टी

स्कोर विवरण
डीटी अनुशंसित उत्पाद
"अपनी तरह के सबसे अच्छे ऑनलाइन गेम से निराश होने के लिए तैयार रहें।"

पेशेवरों

  • कहानी मनोरंजक है
  • मल्टीप्लेयर व्यसनकारी है
  • गेम को और अधिक जोड़ने के लिए पूरी तरह से सेट किया गया है

दोष

  • सीखने की अवस्था ऑनलाइन
  • कुछ अभियान मिशनों में गहराई का अभाव है
  • प्रतिस्पर्धी खेल अक्सर वही बन जाते हैं जो तेजी से टाइप कर सकते हैं

किसी दिग्गज से मुकाबला करना मुश्किल है.' कब स्टार क्राफ्ट पहली बार 1998 में आई, इसे खूब सराहा गया और पहले ही साल में इसकी लगभग 1.5 मिलियन बिक्री हुई- एक सम्मानजनक संख्या, हालांकि शानदार संख्या नहीं। कहीं न कहीं, विज्ञान-फाई वास्तविक समय रणनीति गेम औसत के दायरे को पार करने और कुछ अलग बनने में कामयाब रहा - बस कोरिया में गेमर्स से पूछें, जहां स्टार क्राफ्ट ब्रांड ने राष्ट्रीय स्तर पर टेलीविज़न प्रतियोगिताओं, बड़े नकद पुरस्कारों (और गेम फिक्सिंग) के साथ एक पेशेवर लीग तैयार की है घोटालों), और यहां तक ​​कि एक टेलीविजन स्टेशन भी। खेल ने यथासंभव चरम तरीके से एक पंथ का अनुसरण किया है।

इसलिए जहां सीक्वल अपरिहार्य लग रहा था, वहीं यह समस्याग्रस्त भी लग रहा था। एक दशक से अधिक समय से खेल रहे लाखों प्रशंसकों के साथ, जांच में तेजी आई

स्टारक्राफ्ट II तीव्र से कम नहीं है, और प्रशंसकों को संतुष्ट करने के लिए, खेल को अच्छे से बेहतर- महान से बेहतर बनाने की आवश्यकता होगी। इसे महाकाव्य बनाने की आवश्यकता होगी। और लगभग हर तरह से यह सफल होता है। यह सही नहीं है, लेकिन स्टारक्राफ्ट II: विंग्स ऑफ लिबर्टी वास्तविक समय की रणनीति शैली में अब तक बने सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक प्रदान करता है।

उन लोगों के लिए जिन्होंने इतने साल बीत जाने के बाद मूल कहानी को हटा दिया है, यहां एक संक्षिप्त पुनर्कथन है। अपने आप को संभालो, कहानी को विस्तार पैक, उपन्यास और गेमर्स की कल्पना की उपजाऊ जमीन को जन्म देने में 12 साल लग गए हैं जहां यह महाकाव्य अनुपात में विकसित हुई है।

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25 मेंवां सदी, मानवता को टेरान्स के रूप में जाना जाएगा, और हम अभी भी एक दूसरे से बकवास निकाल रहे होंगे, बस एक आकाशगंगा पैमाने पर। बैकवाटर ग्रह पर, जिम रेनोर नाम का एक मार्शल एक अप्रत्याशित नेता की भूमिका में आता है, और लड़ता है एक कीट-जैसी झुंड जाति से एक भयानक हमला, जिसे ज़र्ग के नाम से जाना जाता है, जो कि सामान हैं बुरे सपने

दुर्भाग्य से ज़र्ग रेनोर और टेरान्स के लिए एकमात्र समस्या नहीं है, क्योंकि दमनकारी मानव संघ आगे बढ़ता है और रेनोर को अन्यायपूर्ण ढंग से गिरफ्तार कर लेता है। रेन्नोर फिर परिसंघ के खिलाफ बढ़ती क्रांति में शामिल हो जाता है, जहां उसकी मुलाकात आर्कटुरस मेंगस्क से होती है। दोनों सेना में शामिल हो जाते हैं और जल्द ही रेनोर मेंगस्क की दूसरी कमान, सारा केरिगन के प्यार में पड़ जाता है।

जो काफी बड़ा मोड़ था, मेंगस्क ने सभी को धोखा दिया और एक अत्याचारी के रूप में अपना असली रंग दिखाया। यह पता चला है कि मेंगस्क ज़र्ग का उपयोग कर रहा था, और अपने दुश्मनों पर हमला करके अपने लक्ष्यों को आगे बढ़ाने के लिए उन्हें बसे हुए दुनिया में ले जा रहा था। अपने विश्वासघातों के कारण, केरिगन को मरने के लिए छोड़ दिया गया, लेकिन ज़र्ग द्वारा उसे पकड़ लिया गया और उसका रूप बदल दिया गया। रेनोर, उसे मरा हुआ मानते हुए, "रेनोर रेडर्स" नामक अपना स्वयं का प्रतिरोध समूह बनाता है, और युद्ध बढ़ता है। केरिगन ब्लेड की रानी के रूप में लौटती है, सभी को धोखा देती है, और सभ्यता को विनाश के कगार पर धकेलने में मदद करती है। प्रोटॉस, ज्ञात आकाशगंगा की सबसे तकनीकी रूप से उन्नत जाति, ज़र्ग के खिलाफ लड़ाई में शामिल हो जाती है, और पूरी तरह से युद्ध आकाशगंगा को घेर लेता है।

जैसे ही युद्ध की लपटें हर जगह जलने लगती हैं, रेनोर और तस्सादर नाम के एक प्रोटॉस कमांडर को पता चलता है कि ज़र्ग को हराने की कुंजी ओवरमाइंड को नष्ट करना था। रेनोर ओवरमाइंड पर एक हताश अंतिम हमले में शामिल हो जाता है, और तस्सर ओवरमाइंड को नष्ट करने के लिए अपनी जान दे देता है। यह काफी महाकाव्य चीज़ थी।

सीक्वल चार साल बाद शुरू होता है, और फिर से रेनोर का अनुसरण करता है, क्योंकि वह मेंगस्क और टेरान डोमिनियन से लड़ना जारी रखता है। जल्द ही, ज़र्ग ने ब्लेड की रानी के नेतृत्व में एक चौतरफा हमला शुरू कर दिया, जो कई रहस्यमय अवशेषों की तलाश कर रही है। अधिक देने से उन प्रशंसकों को नुकसान होगा जो अभियान की प्रतीक्षा कर रहे हैं, लेकिन यह कहना पर्याप्त होगा कि उन्हें पात्रों और कहानी दोनों की गहराई से खुश होना चाहिए।

स्वतंत्रता के पंख

अभियान टेरेन्स का अनुसरण करता है, हालांकि शाखाओं वाली कहानियों की एक श्रृंखला जो आपको यह चुनने की अनुमति देती है कि आपको कौन सा ऑर्डर देना है के माध्यम से खेलना चाहते हैं, साथ ही आपको कभी-कभार विकल्प भी देते हैं जो आपको एक समूह के पक्ष में जाने के लिए मजबूर करेगा एक और। विकल्पों के बावजूद, खेल अभी भी ज्यादातर रैखिक कहानी का अनुसरण करता है, लेकिन यह इतना मनोरंजक है कि अधिकांश लोग स्क्रिप्टेड कथानक को सामने आते हुए देखकर खुश होंगे।

एक बार जब आप नियंत्रण हासिल कर लेते हैं, तो गेम कई वास्तविक समय रणनीति गेम की तरह चलता है, लेकिन यह पॉलिश और चालाकी के साथ ऐसा करता है। शैली को फिर से आविष्कार करने के बजाय, ब्लिज़ार्ड ने बुद्धिमानी से जो काम करता है उसे लेता है, उसे कसता है, और बाकी को सुव्यवस्थित करता है। परिणाम एक गेमप्ले शैली है जो शैली के प्रशंसकों को तुरंत परिचित लगेगी, और फिर भी ताजा और नई महसूस होगी। जो खिलाड़ी इस शैली से परिचित नहीं हैं, उन्हें शुरुआत में अभी भी कुछ परेशानियां होंगी, लेकिन जब तक वे चीजों में महारत हासिल नहीं कर लेते, तब तक उन्हें अपना रास्ता भटकने में सक्षम होना चाहिए। आरटीएस गेम्स में महारत हासिल करना स्वाभाविक रूप से कठिन है, लेकिन स्टारक्राफ्ट II कठिनाई के लगातार बढ़ते स्तर के विरुद्ध जटिल, लेकिन सहज ज्ञान युक्त नियंत्रणों को संतुलित करने का प्रबंधन करता है जो आपको पूर्ण नियंत्रण योजना का उपयोग करने में आसान बनाता है। यह एक बढ़िया संतुलनकारी कार्य है, लेकिन यह काम करता है।

कुछ मानचित्र खेलने के बाद, आप तुरंत विचार के स्तर को देखेंगे जो गेमप्ले में आया था। अक्सर आरटीएस गेम में, गेमर्स को कुछ न कुछ मिलेगा - आमतौर पर बस एक या दो छोटी चीजें - जो वे चाहते हैं कि वे कर सकें लेकिन नहीं कर सकते। कभी-कभी यह बस एक साधारण बात होती है कि वे देख सकें कि एक निश्चित इकाई कहाँ है, या कि आदेशों की एक विशेष श्रृंखला को करने के सरल तरीके होते। यह शैली के साथ अपरिहार्य है, और आमतौर पर किसी भी चीज़ की तुलना में गेमर की व्यक्तिगत शैली से अधिक जुड़ा होता है। में स्टारक्राफ्ट II, आप बार-बार यह सोचने लगेंगे कि ब्लिज़ार्ड ने यह या वह किया होता, फिर देखें कि बिल्कुल वही करने का एक तरीका है जिसकी आपने आशा की थी। कुछ गेम सटीक और विस्तृत ग्राफ़िक्स पर वर्षों बिता देते हैं। ब्लिज़ार्ड ने सटीक और विस्तृत नियंत्रण पर वर्षों बिताए। इस तरह के खेलों से, आप हर किसी को खुश नहीं कर सकते - इसमें बहुत सारी व्यक्तिगत प्राथमिकताएँ होती हैं साथ- लेकिन इससे कोई फर्क नहीं पड़ता, आप ब्लिज़ार्ड को उस समय और विचार के लिए दोषी नहीं ठहरा सकते जो उन्होंने इसमें डाला था नियंत्रण.

जहां तक ​​अभियान की बात है, कहानी गहरी और सम्मोहक है, लेकिन इसे पूरा होने में कितने घंटे लगेंगे, इसकी सटीक संख्या बताना मुश्किल है। अन्य, अधिक रैखिक खेलों के विपरीत, स्टारक्राफ्ट II यह उतना लंबा या छोटा हो सकता है जितना आप चाहते हैं। प्रत्येक अभियान मिशन में कई उपलब्धियाँ शामिल हैं जिनके लिए आपको मिशन की आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए और भी आगे जाने की आवश्यकता होती है। इनमें से कई उपलब्धियों को मिशन समाप्त होने के बाद ही बताया जाता है, जिससे कुछ लोग प्रभावित हो सकते हैं तुरंत रीप्ले बटन, लेकिन आमतौर पर आप अनुमान लगा सकते हैं कि इन-गेम से क्या उपलब्धि हो सकती है संचार.

लेकिन भले ही उपलब्धियाँ आपको आकर्षित न करें, खेल के लिए कोई समय सीमा निर्धारित करना अभी भी मुश्किल है क्योंकि खेलने के बहुत सारे तरीके हैं, और हालांकि वे मौलिक रूप से भिन्न हो सकते हैं, लेकिन कोई गलत बात नहीं है रास्ता। कुछ खिलाड़ी आक्रामक सोच वाले हो सकते हैं और भागकर दुश्मन से मुकाबला करना चाहते हैं, जबकि अन्य बचाव की व्यवस्था कर सकते हैं और दुश्मन को अपने पास आने दे सकते हैं। यह 20 मिनट के खेल और एक घंटे के खेल के बीच अंतर हो सकता है, और कोई भी गलत नहीं है। एक संतुलित खिलाड़ी लगभग 20 घंटों में अभियान को पूरा करने में सक्षम हो सकता है, जबकि एक उपलब्धि से प्रेरित खिलाड़ी उस समय को आसानी से दोगुना कर सकता है।

मिशन स्वयं दिलचस्प और विविध हैं, और प्रत्येक नई सेटिंग कुछ अलग प्रदान करती है। कुछ स्तरों पर आपको बस एक क्षेत्र साफ़ करना होगा या आधार-मानक आरटीएस सामग्री की रक्षा करनी होगी - जबकि अन्य में देना होगा आप समय आधारित घटनाएँ हैं जिनके लिए आपको स्थिति पर प्रतिक्रिया करने की आवश्यकता होती है, जो तब बदल जाती है और आपको ऐसा करने के लिए मजबूर करती है अनुकूल बनाना। एक प्रारंभिक स्तर पर आप पर रात में ज़र्ग द्वारा हमला किया जाता है जो आपको रक्षात्मक मुद्रा में मजबूर करता है जब तक कि सूरज नहीं उगता, तब तक आप आक्रामक हो जाते हैं जब तक आप सूरज डूबने तक ज़र्ग ठिकानों का शिकार नहीं करते दोबारा। दूसरे स्तर पर आपको लावा बिस्तर में सामग्री एकत्र करनी होती है, फिर तेजी से पीछे हटना होता है और लावा के प्रवाहित होने का इंतजार करना होता है, फिर वापस बाहर आना होता है और उल्टी गिनती फिर से शुरू हो जाती है।

सामान्य तौर पर आरटीएस गेम शायद ही कभी खिलाड़ियों की भावनाओं को उजागर कर पाते हैं। वे एक सोचने वाले व्यक्ति का खेल हैं, और इस तरह आप मिशन की तुलना में अगले कई कदमों पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं- जब तक कि निश्चित रूप से आप निराशा को एक भावना के रूप में गिनें- लेकिन शायद ही कभी आप कोई रणनीति वाला खेल खेलते हैं जिससे आप घबरा जाते हैं और सोचते हैं कि आप यह कैसे कर सकते हैं जीवित बचना। कई मिशनों में स्टारक्राफ्ट II बस इतना ही करें, और जब आप जीवित रहने के लिए संघर्ष करेंगे और तुरंत अपनी रणनीति बदलेंगे तो आप खुद को बोर्ड पर होने वाली हर चीज के प्रति सजग पाएंगे। यह इस शैली के खेल के लिए एक प्रभावशाली उपलब्धि है।

आप कितनी तेजी से क्लिक कर सकते हैं?

लेकिन अभियान कितना भी अच्छा क्यों न हो, अब से कुछ सप्ताह बाद, किसी को भी एकल खिलाड़ी पक्ष की परवाह नहीं होगी - सारा ध्यान ऑनलाइन मल्टीप्लेयर पर होगा। जब स्टारक्राफ्ट II बीटा आ गया, खेल के ऑनलाइन पक्ष का वास्तविक प्रभाव प्राप्त करना कठिन था। आख़िरकार, यह एक बीटा था, और इसका उद्देश्य गेमप्ले या "फन फैक्टर" से अधिक गेम के तकनीकी पक्ष की जाँच करना था। बीटा खेलने और अंतिम गेम में अंतर देखने के बाद, यह स्पष्ट प्रतीत होता है कि ब्लिज़ार्ड को ठीक-ठीक पता था कि वे क्या कर रहे थे।

गेम का मल्टीप्लेयर पहलू एक अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से विकसित अनुभव है, और अब तक के सर्वश्रेष्ठ ऑनलाइन गेम में से एक है। हालांकि अभियान बहुत अच्छा लग सकता है, और सिनेमैटिक्स वही है जो आप विज्ञापनों में देखेंगे, यह वास्तव में मल्टीप्लेयर है जो इस गेम को एक योग्य उत्तराधिकारी या विनाशकारी विफलता बना देगा। सच तो यह है कि समय ही बताएगा कि खिलाड़ी पूरी तरह से स्वीकार करते हैं या नहीं स्टारक्राफ्ट II. मूल एक ऐसी घटना बन गई जिसने अपने आप में एक जीवन ले लिया, लेकिन ब्लिज़ार्ड ने अपनी भूमिका निभाना सुनिश्चित किया है और इस गेम को आरटीएस प्रशंसकों के लिए नया "गो टू" गेम बनाने के लिए टूल की पेशकश की है।

पहली बात जो लोग नोटिस करेंगे वह यह है कि तीनों में से प्रत्येक की अंतर्निहित शक्तियों और कमजोरियों के बावजूद खेलने योग्य दौड़ें, वे सभी अच्छी तरह से संतुलित हैं, और कोई एक विशेष रणनीति नहीं है जो हावी हो जाएगी अन्य। प्रत्येक दौड़ अलग-अलग तरह से खेलती है। टेरान्स एक संतुलित समूह है, ज़र्ग एक जबरदस्त झुंड है, और प्रोटॉस तकनीकी रूप से सबसे उन्नत हैं। लेकिन इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किसके रूप में खेलते हैं, आपको एक रणनीति मिलेगी जो काम करती है, और उसके विपरीत एक रणनीति भी। यदि आप आरटीएस शैली से परिचित नहीं हैं, तो आप मल्टीप्लेयर में विवरण को नजरअंदाज कर सकते हैं, लेकिन जब आप कुछ गेम खेलते हैं और रास्ता देखना शुरू करते हैं मैच उतार-चढ़ाव की लड़ाई में बदल सकते हैं, आपको एहसास होगा कि ब्लिज़ार्ड ने गेम के मल्टीप्लेयर पहलू को ठीक करने में बहुत समय बिताया है। इस शैली से अपरिचित खिलाड़ियों के लिए सीखने की कठिन अवस्था होगी, लेकिन अधिकांश जल्दी ही सीख जाएंगे और अनुकूलन कर लेंगे।

चमकदार

जहाँ तक ग्राफ़िक्स की बात है, वे वही हैं जिसकी आप अपेक्षा करते हैं, लेकिन हो सकता है कि वह वह न हो जिसकी आप आशा करते हैं। वे ठोस हैं और बहुत अच्छे दिखते हैं, लेकिन 12 वर्षों के इंतजार के बाद यह थोड़ा भी निराश नहीं होना मुश्किल है कि गेम आपको ग्राफ़िक रूप से आश्चर्यचकित नहीं करेगा। हो सकता है कि यह खेल के साथ अन्याय हो, लेकिन 12 साल हो गए हैं। इसका मतलब यह नहीं है कि गेम अच्छा नहीं दिखता- दिखता भी है। विवरण जटिल है, चरित्र मॉडल अच्छे दिखते हैं, और मानचित्र और स्थान मनोरंजक हैं। हम एक का उपयोग कर रहे थे मैंगियर ईएक्स-एल 17 समीक्षा के लिए कंप्यूटर, जो थोड़ा अधिक हो सकता है, लेकिन अधिकांश सिस्टमों को गेम को उसके चरम आउटपुट के पास चलाने में अधिक परेशानी नहीं होनी चाहिए।

ध्वनि भी शीर्ष स्तर की है, और कैंटीना में ज्यूकबॉक्स जैसी छोटी चीजें अक्सर गेम के लिए मूल गाने बजाती हैं, जिसमें ज़र्ग की शूटिंग के बारे में बात भी शामिल है। यह ऐसे विवरण हैं जो आपको मुस्कुराने पर मजबूर कर देंगे, लेकिन आप जल्दी ही उनके बारे में भूल जाएंगे और आगे बढ़ जाएंगे। स्टारक्राफ्ट IIइसकी सबसे कड़ी प्रतिस्पर्धा इसके सामने आने वाली अपेक्षाओं से होने की संभावना है। यदि आप बिना किसी प्रचार के आते हैं, तो संभवतः आप प्रभावित होंगे।

पार्टी खत्म हो गयी

गेम कितना भी अच्छा है, इसके बावजूद इसमें दो ध्यान देने योग्य समस्याएं हैं स्टारक्राफ्ट II, और जबकि दोनों समझ में आते हैं, किसी के बारे में उत्साहित होना कठिन है। पहला LAN प्ले का पूरी तरह से समझने योग्य, लेकिन कुछ हद तक खेदजनक बहिष्कार है। कई लोगों के लिए यह बिल्कुल भी कोई मुद्दा नहीं होगा, लेकिन जिन लोगों के पास LAN पार्टियों की अच्छी यादें हैं, उनके लिए यह एक झटका हो सकता है। ऐसा कोई कारण नहीं है कि आप LAN पार्टी को ऑनलाइन दोबारा न बना सकें, लेकिन यह वैसा नहीं है, और यह आपको Battle.net सर्वर की दया पर छोड़ देता है, जिसे खेलने के लिए आपको हर बार साइन इन करना पड़ता है। इस गेम की समीक्षा करते समय, बैटल.नेट के साथ अंतराल और समस्याएं लगातार सामने आ रही थीं, लेकिन उम्मीद है कि यह लगातार बढ़ रही है गेम के लिए परेशानी खड़ी हो गई है क्योंकि सर्वर धीरे-धीरे लॉन्च दिवस के भारी प्रवाह के तनाव को स्वीकार करना शुरू कर देते हैं खरीददार.

LAN पार्टियों को शामिल न करने का कारण वास्तव में कुछ हद तक चतुर और समझने योग्य है। यही कारण है कि लॉन्च के दिन आपने गेम की कोई समीक्षा नहीं देखी। जब आप खेलते हैं स्टारक्राफ्ट II, आपको इसे सत्यापित करने के लिए Battle.net सर्वर पर गेम की अपनी कॉपी को प्रमाणित करना आवश्यक है आप गेम को पायरेट नहीं कर रहे हैं (लॉन्च के दिन तक सर्वर सक्रिय नहीं हुए थे, जो पहले ही प्रतिबंधित था समीक्षाएँ)। समय दिए जाने पर, किसी को इसके समाधान का कोई रास्ता मिल सकता है, लेकिन सॉफ्टवेयर चोरी पीसी गेम के लिए एक बड़ी चिंता का विषय है, ब्लिज़ार्ड यहां कुछ कर सकता है। यह शर्म की बात है कि LAN पार्टियों को पायरेसी विरोधी उपायों का शिकार होना पड़ा, लेकिन यह समझ में आता है।

दूसरी समस्या किसी ऐसी चीज़ से ज़्यादा व्यावसायिक है जो खेल को प्रभावित करेगी। हालांकि अभियान गहरा और फायदेमंद है, लेकिन यह कहानी का सिर्फ एक-तिहाई हिस्सा है। अभियान में आपको केवल टेरान्स के रूप में खेलने की अनुमति है। ब्लिज़ार्ड ने वादा किया है कि ज़र्ग और प्रोटॉस अभियान जल्द ही आ रहे हैं, लेकिन दोनों को खरीदने की आवश्यकता होगी। फिर से, एक समझने योग्य व्यावसायिक निर्णय, और जिसे खेल के विरुद्ध बहुत कठोर नहीं माना जाना चाहिए, लेकिन यह अभी भी आपके मुंह में थोड़ा खराब स्वाद छोड़ देता है। इसे धन हड़पने के रूप में नहीं देखना कठिन है, भले ही अभियान रोकने के वैध कारण हों, और भले ही यह एक उचित व्यावसायिक रणनीति हो। अभी भी थोड़ा बेकार है.

निष्कर्ष

इन छोटी-मोटी खामियों के बावजूद, स्टारक्राफ्ट II एक गहरा और सहज खेल है जो श्रृंखला के दिग्गजों को प्रसन्न करेगा, और नए खिलाड़ियों को यह देखने की अनुमति देगा कि सारा प्रचार किस बारे में है। यह देखना बाकी है कि यह पूर्ववर्ती जैसा क्लासिक बनता है या नहीं, लेकिन ब्लिज़ार्ड ने अपना काम किया है और एक योग्य उत्तराधिकारी जारी किया है, साथ ही संभवतः अब तक का सबसे अच्छा आरटीएस गेम भी जारी किया है।

स्कोर: 10 में से 9

(रिटेल कॉपी का उपयोग करके पीसी पर इस गेम की समीक्षा की गई थी)

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