हेलो अनंतपहले छह महीने योजना के अनुसार नहीं बीते। जब दिसंबर 2021 में मल्टीप्लेयर गेम लॉन्च हुआ, तो आलोचकों की प्रशंसा और तत्काल प्रशंसक उत्साह के कारण इसे सफलता मिलना तय लग रहा था। आश्चर्यजनक प्रारंभिक बीटा रिलीज़. हालाँकि गेम में को-ऑप प्ले और फोर्ज मोड जैसी प्रमुख विशेषताएं गायब थीं, लेकिन ऐसा लगता था कि 343 इंडस्ट्रीज के पास चिंताओं को कम करते हुए उन्हें बाहर निकालने की एक ठोस योजना थी।
अंतर्वस्तु
- अनंत समस्याएँ
- सबसे बुरे के लिए योजना बनाएं
हनीमून की अवधि अधिक समय तक नहीं चली। प्रत्येक बीतते सप्ताह के साथ शिकायतें बढ़ने लगीं। फैंस ने हर बात की आलोचना की खेल की धीमी प्रगति इसके अत्यधिक महंगे सौंदर्य प्रसाधनों से लेकर इसकी प्लेलिस्ट की कमी तक। जल्द ही, 343 को अपनी प्राथमिकताओं को बदलने के लिए मजबूर होना पड़ा, जिससे मुख्य विशेषताएं खत्म हो गईं। खेल के प्रति जनता की भावना उतनी उत्साही नहीं है जितनी दिसंबर में थी, और खेल की समस्याएँ केवल सीज़न 2 में जारी है.
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इसमें कोई भी आश्चर्य नहीं होना चाहिए। हेलो अनंतका प्रक्षेप पथ उस समय स्पष्ट हो गया था जब 343 इंडस्ट्रीज ने लॉन्च के बाद के रोड मैप में सुविधाओं को शामिल करना शुरू किया था। पिछले कुछ वर्षों में कठिन लाइव सेवा लॉन्च की कई कहानियों के बावजूद,
खेल जैसे हेलो अनंत अप्रत्याशित समस्याओं का अनुमान लगाने में असफल होकर उन्हीं जालों में फँसते रहें।अनंत समस्याएँ
दिसंबर के बाद से, 343 इंडस्ट्रीज़ ने ख़ुद को कभी न ख़त्म होने वाला अजीब खेल खेलते हुए पाया है। यह गेम लॉन्च होते ही तुरंत शुरू हो गया, क्योंकि प्रशंसकों ने गेम की धीमी बैटल पास प्रगति पर मुद्दा उठाया। स्टूडियो ने कई अपडेट के दौरान अनुभव बिंदुओं को वितरित करने के तरीके में तुरंत बदलाव किए।
यह काफी साधारण बदलाव जैसा लग रहा था, लेकिन इसने एक स्नोबॉल प्रभाव पैदा कर दिया। प्रशंसकों ने खेल के विभिन्न हिस्सों को लेकर अपनी चिंताएं व्यक्त करना शुरू कर दिया और जीवन की गुणवत्ता में बदलाव की मांग की। फिर से, 343 ने गेम में प्लेलिस्ट की कमी जैसी शिकायतों से निपटने के लिए तुरंत कार्रवाई की, लेकिन जब गेम का बिग टीम बैटल मोड टूट गया तो आपदा आ गई। अचानक, खिलाड़ी प्लेलिस्ट में बिल्कुल भी लोड नहीं कर सके, जिससे अधिक तत्काल आपातकालीन प्रतिक्रिया का संकेत मिला। बिग टीम बैटल एक महीने से अधिक समय तक टूटा रहेगा, 343 के कुछ पैच समस्या को ठीक करने के लिए होंगे पूर्णतया असफल होना.
मुद्दों का बैकलॉग सीज़न 2 में ले जाया गया है। जबकि 343 ने नवीनतम अपडेट में कोर के प्रति अपना दृष्टिकोण बदलकर कुछ प्रमुख प्रशंसक प्रतिक्रिया को संबोधित किया है, अब यह आग के एक और सेट से निपट रहा है। उदाहरण के लिए, अपडेट में एक नया मोड शामिल है जिसे कहा जाता है अंतिम स्पार्टन स्टैंडिंग, लेकिन प्लेलिस्ट से संबंधित चुनौतियाँ लॉन्च के समय बग्स से घिरी हुई थीं। अपडेट खिलाड़ियों की पेलिकन को हाईजैक करने की क्षमता को भी हटा देता है, जो पहले से ही है शिकायतों के एक और दौर को बढ़ावा.
टीम ने स्वीकार किया है कि सीज़न 2 योजना के अनुसार नहीं चल रहा है। एक ट्वीट में क्रिएटिव हेड जोसेफ स्टेटन ने अप्रत्याशित मुद्दों के लिए माफी मांगी। "हे स्पार्टन्स, यह सप्ताह उथल-पुथल भरा रहा," स्टेटन ने ट्वीट किया। “वह निश्चित रूप से हमारा लक्ष्य नहीं था। हम वास्तव में आपकी प्रतिक्रिया को ध्यान में रख रहे हैं, खासकर मैप जंप और स्पीडरनिंग के संबंध में। हम विकल्पों की समीक्षा कर रहे हैं और अभी और खबरें आएंगी।''
हे स्पार्टन्स, यह सप्ताह ऊबड़-खाबड़ रहा है। वह निश्चित रूप से हमारा लक्ष्य नहीं था. हम वास्तव में आपकी प्रतिक्रिया को ध्यान में रख रहे हैं, खासकर मैप जंप और स्पीडरनिंग के संबंध में। हम विकल्पों की समीक्षा कर रहे हैं और अभी और खबरें आएंगी। 💚 https://t.co/RWEHK7VpDl
- जोसेफ स्टेटन (@joestaten) 5 मई 2022
प्रत्येक मुद्दा एक और बाधा उत्पन्न करता है फोर्ज और सहकारिता का मार्ग. 343 इंडस्ट्रीज द्वारा हर मोड़ पर मूलभूत मुद्दों और प्रमुख बगों को संबोधित करने के साथ, उन सुविधाओं को धीरे-धीरे कम किया जा रहा है। को-ऑप अब अगस्त तक आने वाला नहीं है और फोर्ज जल्द से जल्द नवंबर तक नहीं पहुंचेगा। और निःसंदेह, ऐसा तब होगा जब सब कुछ योजना के अनुसार हो। शूटर खुद को स्थिर होने के खतरे में पाता है क्योंकि खिलाड़ी बेसब्री से उन सुविधाओं का इंतजार करते हैं जिनकी उन्हें खेल के जीवन काल में इस बिंदु पर उम्मीद थी।
सबसे बुरे के लिए योजना बनाएं
हेलो अनंतकी समस्याएँ एक सामान्य समस्या से उपजी प्रतीत होती हैं जो कई लाइव सर्विस गेम्स को परेशान करती है: 343 इंडस्ट्रीज ने सबसे खराब स्थिति के लिए योजना नहीं बनाई थी। हमने यह चक्र नियमित रूप से देखा है। एक स्टूडियो एक महत्वाकांक्षी रोडमैप के साथ एक गेम लॉन्च करेगा जो खिलाड़ियों को साइन इन करने के लिए मनाएगा। हालाँकि, उन योजनाओं में कभी भी उन अपरिहार्य मुद्दों का पूर्वानुमान नहीं लगता जो लाइव सर्विस गेम जैसी जटिल चीज़ को लॉन्च करते समय उत्पन्न होते हैं।
मार्वल के एवेंजर्स एक उल्लेखनीय केस स्टडी है। जब सितंबर 2020 में सुपरहीरो गेम लॉन्च हुआ, तो प्रशंसकों ने बेस गेम के पतले एंडगेम की भरपाई के लिए नए नायकों और सामग्री के एक स्थिर प्रवाह की उम्मीद की। इसके बजाय, डेवलपर क्रिस्टल डायनेमिक्स ने खुद को बग्स से घिरा हुआ पाया। गेम के पहले बड़े पैच का लक्ष्य होगा 1,000 से अधिक समस्याओं का समाधान करें. अस्थिर रिलीज़ के परिणामस्वरूप, गेम को वह नहीं मिलेगा पहली बड़ी सामग्री गिरावट दिसंबर तक। तब तक कथित तौर पर खेल ख़त्म हो चुका था अपना 96% खिलाड़ी आधार खो दिया।
इसी तरह की कहानियाँ त्रस्त हैं नतीजा 76 और गान, हालांकि सबसे खराब स्थिति इसके साथ घटी साइबरपंक 2077. सीडी प्रॉजेक्ट रेड का शीर्षक एक सर्विस गेम नहीं है, लेकिन इसे डीएलसी और अपडेट के माध्यम से लंबे समय से समर्थन प्राप्त होना चाहिए था। एक आशाजनक रोड मैप को एक छोटी गाड़ी के प्रक्षेपण द्वारा तुरंत विफल कर दिया गया, जिससे डेवलपर को बगों का पहाड़ लग गया। आज तक, गेम को अभी भी मूल रूप से वादा किया गया कोई कहानी विस्तार नहीं मिला है 2023 तक नहीं होगा.
हेलो अनंतकी स्थिति उन खेलों जितनी गंभीर नहीं है। कोर मल्टीप्लेयर शूटिंग हमेशा एक मजबूत आधार रही है, जिससे प्रशंसकों को 343 अधिक छूट मिलती है। जीवन की समस्याओं की गुणवत्ता की परवाह किए बिना, हेलो का एक राउंड खेलना अभी भी अच्छा लगता है, लेकिन गेम के निरंतर विकास के कारण लेफ्ट टर्न इसे उन्हीं नुकसानों के इर्द-गिर्द घूमता हुआ पाता है। मैं लगातार अपने आप को यह सोचते हुए पाता हूँ कि यदि 343 के साथ खेल में तीन महीने की भी देरी हो जाती तो क्या होता जब विमान पहले से ही हवा में था तब रनवे के निर्माण के बजाय सहकारी और फोर्ज पर ध्यान केंद्रित करने के लिए अतिरिक्त समय लेना।
मेरे में की समीक्षा हेलो अनंत, मैंने अनुमान लगाया कि जो होना तय था। "मैं प्रस्तावित समयसीमा के बारे में थोड़ा सशंकित महसूस कर रहा हूं," मैंने दिसंबर में लिखा था। “क्या फोर्ज वास्तव में इस वर्ष सफल होगा? क्या सहकारिता में देरी होगी क्योंकि 343 को जीवन की बुनियादी गुणवत्ता में अधिक बदलाव करने के लिए मजबूर किया गया है? प्लेलिस्ट के मुद्दे और हथियार संतुलन इस समय अधिक दबाव महसूस कर रहे हैं, और अगर वे प्राथमिकता लेते हैं तो मुझे आश्चर्य नहीं होगा।
ऐतिहासिक आंकड़ों के आधार पर भविष्यवाणी करना आसान था। प्रमुख विशेषताओं के बिना गेम लॉन्च करना एक ऐसा जुआ है जो शायद ही कभी सफल होता है और 343 इंडस्ट्रीज अब उस वास्तविकता से जूझ रही है। सीज़न 2 की शुरुआती परेशानियां महत्वपूर्ण अपडेट को और भी पीछे धकेलने का खतरा पैदा करती हैं; इस दर पर, हेलो इनफिनिट 2023 तक लॉन्च के समय अपेक्षित गेम प्लेयर नहीं हो सकता है। मैं अब भी मानता हूं कि हेलो इनफिनिट आज बाजार में सबसे मजेदार मल्टीप्लेयर शूटरों में से एक है, लेकिन उस समय तक, खिलाड़ियों का ध्यान आकर्षित करने के लिए दर्जनों नए गेम निश्चित रूप से होड़ में होंगे। ऐसे प्रतिस्पर्धी उद्योग में, पहली छाप पहले से कहीं अधिक महत्वपूर्ण होती जा रही है।
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