पिक्मिन अब की तुलना में लगभग बहुत अलग दिखते थे

कुछ के साथ एक साक्षात्कार पिक्मिन 4'एस इसके लॉन्च से पहले डेवलपर्स ने श्रृंखला के शुरुआती दिनों पर कुछ प्रकाश डाला। वास्तव में, हमें पिक्मिन के कुछ शुरुआती डिज़ाइनों की झलक मिली, जो अंतिम गेम में समाप्त हुए डिज़ाइनों से बहुत अलग दिखते हैं।

जब मूल पिक्मिन अंततः 2001 में निनटेंडो गेमक्यूब पर एक नया रिलीज़ देखा जाएगा डेवलपर साक्षात्कार पूछें निंटेंडो से पता चला कि इसकी उत्पत्ति उससे बहुत पहले हुई थी। डेवलपर शिगेफुमी हिनो ने खुलासा किया कि पिकमिन की अवधारणा पहली बार सुपर एनईएस से निंटेंडो 64 में संक्रमण के दौरान उभरी थी। क्योंकि निंटेंडो एक ऐसा गेम बनाना चाहता था जहां स्मार्ट एआई के साथ बड़ी संख्या में पात्रों को स्क्रीन पर देखा जा सके और उन्हें कमांड किया जा सके खिलाड़ियों। हालाँकि, विकास के इस चरण में नाममात्र के पात्र थोड़े अलग दिखते थे।

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“उस समय, हमारी दृष्टि स्क्रीन पर गेम को ऊपर से नीचे तक देखने की थी, इसलिए हमने लिंग और व्यक्तित्व को बनाया प्रत्येक पात्र की पहचान उनके सिर पर मौजूद चीज़ों से की जा सकती है," हिनो ने उस कला को साझा करने से पहले समझाया जिसे आप देख सकते हैं नीचे। "यह थोड़ा योशी जैसा दिखता है, क्या आपको नहीं लगता? लेकिन हमें लगा कि एक किरदार के तौर पर इसमें प्रभाव की कमी है।''

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पिक्मिन के लिए मूल डिज़ाइन
Nintendo

डिज़ाइन निश्चित रूप से आज हम जो जानते हैं उससे बहुत अलग हैं, बड़े हाथों और पैरों के साथ-साथ एक बड़ी नाक के साथ। लिंग ने भी मूल रूप से इन प्राणियों को अलग करने में एक भूमिका निभाई, हालांकि अंतिम गेम में, रंग बड़ा अंतर बन गया। हालाँकि, निंटेंडो को यह डिज़ाइन पसंद नहीं आया, इसलिए कलाकार जुनजी मोरी ड्राइंग बोर्ड पर वापस गए और कुछ रेखाचित्र बनाए अंतिम डिज़ाइन के समान दिखते हैं, जिसमें छोटे प्राणियों को खड़े होने में मदद करने के लिए प्राणियों के सिर पर पत्तियां लगाई जाती हैं बाहर।

इन नए डिज़ाइनों के लिए मुख्य प्रेरणा? टिम बर्टन। मोरी ने बताया, "तब, मुझे वास्तव में टिम बर्टन की दुनिया पसंद थी, इसलिए मैं चाहता था कि डिज़ाइन न केवल सुंदर हों, बल्कि उदासी या कुछ भावनात्मक वजन भी दें।"

पिक्मिन के लिए संकल्पना कला
पिक्मिन के लिए संकल्पना कला
पिक्मिन के लिए संकल्पना कला

अंततः, डिज़ाइन की यही शैली पिक्मिन के लिए बनी रही। 2001 में लॉन्च के समय इसे गेम में शामिल किया गया था, और यह उस रूप में विकसित हुआ जिसे हम नवीनतम प्रविष्टि में देखते हैं। श्रृंखला का नवीनतम गेम, पिक्मिन 4, 21 जुलाई को निंटेंडो स्विच के लिए लॉन्च।

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