गेममेकर में टाइमर कैसे बनाएं

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कुछ खेलों के लिए टाइमर की आवश्यकता होती है।

योयो गेम्स द्वारा गेम मेकर डेवलपमेंट सूट नौसिखिए गेम डेवलपर्स को प्रोग्रामिंग ज्ञान के बिना अपने सपनों के गेम बनाने की क्षमता के लिए लोकप्रिय है। हालाँकि, कुछ गेम सुविधाओं में गेम मेकर इंटरफ़ेस में तैयार कार्य नहीं होते हैं। यहीं पर उद्यमी डेवलपर को अपना खुद का लिखना होता है। उन उदाहरणों में से एक गेम टाइमर के लिए है जो एक स्तर को पूरा करने के लिए खिलाड़ी को एक निश्चित समय तक सीमित करता है।

चरण 1

"ऑब्जेक्ट्स" पर राइट-क्लिक करके और "ऑब्जेक्ट बनाएं" चुनकर ऑब्जेक्ट बनाएं। ऑब्जेक्ट को "टाइमर" नाम दें। इसे एक स्प्राइट असाइन न करें।

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चरण 2

"ईवेंट जोड़ें" और "बनाएं" पर क्लिक करें। यह गेम शुरू होते ही होने वाला कोड बनाएगा।

चरण 3

"कंट्रोल" टैब पर जाएं और एक वर्ग जैसा दिखने वाले आइकन को "VAR" शब्द के साथ "एक्शन" पैनल पर खींचें। ऐसा करना "सेट वेरिएबल" क्रिया है और आप इसका उपयोग प्रोग्राम में कहीं और उपयोग के लिए जानकारी संग्रहीत करने के लिए करते हैं। दिखाई देने वाले पॉप-अप बॉक्स में, अपने वेरिएबल को "room_speed" नाम दें और उसका मान 30 पर सेट करें। यह उस गेम को बता रहा है जिसे आप 30 फ्रेम प्रति सेकंड पर संचालित करना चाहते हैं। यह बहुत महत्वपूर्ण है, क्योंकि गेम मेकर केवल यह याद रखता है कि वह कितना फ्रेम दिखाता है, न कि कितना समय बीतता है।

चरण 4

एक और "सेट वैरिएबल" क्रिया को "क्रियाएँ" पैनल में खींचें। इस चर को "सेकंड" नाम दें और इसे 10 पर सेट करें। यह आपके गेम के टाइमर पर समय की मात्रा है।

चरण 5

"मेन 2" टैब पर क्लिक करें और स्टॉपवॉच की तरह दिखने वाले आइकन को "एक्शन" पैनल में खींचें। "रूम_स्पीड" पढ़ने के लिए "चरणों की संख्या" सेटिंग बदलें। याद रखें कि "रूम_स्पीड" गेम को बताता है कि एक सेकंड में कितने फ्रेम होंगे। अब आप कई फ्रेम के बाद बंद होने के लिए अलार्म सेट कर रहे हैं - दूसरे शब्दों में, एक सेकंड के बाद बंद होने के लिए।

चरण 6

"ईवेंट जोड़ें" पर क्लिक करें और अलार्म बंद होने पर हर सेकंड होने वाली कोडिंग बनाने के लिए "अलार्म" चुनें।

चरण 7

एक और "चर सेट करें" क्रिया को खींचें और चर "सेकंड" को -1 पर सेट करें और चिह्नित बॉक्स पर क्लिक करें "रिश्तेदार।" यह गेम मेकर को केवल इसे सेट करने के बजाय सेकंड वेरिएबल में से किसी एक को घटाने के लिए कहता है से -1.

चरण 8

परीक्षण चर आइकन को "क्रियाएँ" पैनल में खींचें। यह एक अष्टभुज के अंदर "VAR" शब्द जैसा दिखता है। परीक्षण के लिए चर को "सेकंड" पर सेट करें और परीक्षण के लिए मान को "0" के रूप में सेट करें।

चरण 9

"मेन 2" टैब पर जाएं और "एंड गेम" आइकन को "एक्शन" पैनल में खींचें। यह लाल बटन है जो पावर-ऑफ बटन की तरह दिखता है। टाइमर पर सेकंड शून्य तक पहुंचने पर यह गेम समाप्त हो जाएगा।

चरण 10

"नियंत्रण" टैब पर वापस जाएं। "ELSE" आइकन को "क्रियाएँ" पैनल में खींचें। यह गेम मेकर को बताता है कि क्या करना है जब सेकंड शून्य न हों और हम अलार्म को रीसेट करने के लिए इसका उपयोग करने जा रहे हैं। "मेन 2" टैब पर जाएं और सेट अलार्म एक्शन को "एक्शन" पैनल में खींचें। एक बार फिर, अलार्म को वापस "room_speed" पर सेट करें।

चरण 11

"ईवेंट जोड़ें" पर क्लिक करें और "ड्रा" चुनें। टाइमर पूरी तरह कार्यात्मक है लेकिन खिलाड़ी को इसे देखने देना ही उचित होगा। "कंट्रोल" टैब से "ड्रा वेरिएबल" बटन को ड्रैग करें और वेरिएबल बॉक्स में "सेकंड्स" दर्ज करें।

चरण 12

"कमरे" पर राइट-क्लिक करके और "कमरा बनाएं" चुनकर एक कमरा बनाएं। कमरे में "टाइमर" ऑब्जेक्ट जोड़ने के लिए कमरे के ग्रिड पर कहीं भी क्लिक करें। "सहेजें" के लिए हरे रंग के चेक मार्क पर क्लिक करें और अपने गेम को "रन" करने के लिए हरे तीर पर क्लिक करें। स्क्रीन के ऊपरी-बाएँ कोने में टाइमर के साथ, खेल 10 सेकंड तक चलना चाहिए। जैसे ही टाइमर शून्य हिट करेगा, खेल समाप्त हो जाएगा।

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