गुंडम इवोल्यूशन निर्माता कज़ुया मारुयामा बढ़ती अपील पर

गुंडम विकास, मच-भरे एनीमे श्रृंखला पर आधारित एक नया मल्टीप्लेयर शूटर, इसमें आश्चर्यजनक रूप से व्यापक अपील है। न केवल गुंडम प्रशंसकों द्वारा इसके बारे में बात की जा रही है, बल्कि यह अधिक कैज़ुअल गेमर्स और यहां तक ​​कि हार्डकोर ईस्पोर्ट्स वाले लोगों का भी ध्यान आकर्षित कर रहा है। यदि आपने देखा है कि दर्शक पिछले गुंडम गेम की तुलना में यहां कुछ अधिक उत्साहित दिखते हैं, तो ठीक यही प्रतिक्रिया है गुंडम विकास टीम को उम्मीद है.

गुंडम इवोल्यूशन - स्टेट ऑफ़ प्ले मार्च 2022 ट्रेलर | पीएस5, पीएस4

जब मुझे इसके बारे में पता चला ओवरवॉच-एस्क शीर्षक, गुंडम प्रशंसक के रूप में मेरे पास कुछ ज्वलंत प्रश्न थे। उन्हीं सवालों का जवाब देने के लिए मैंने बात की गुंडम विकास निर्माता कज़ुया मारुयामा और बैटल निर्देशक रयोटा होगाकी। दोनों ने अपनी आकांक्षाओं, प्रेरणाओं और खेल से जुड़े निर्णयों के बारे में बातचीत की।

अनुशंसित वीडियो

गुंडम श्रृंखला का उपयोग करने वाले एक प्रतिस्पर्धी हीरो शूटर का विचार कैसे जीवन में आया?

मरुयामा: हमारा उद्देश्य इस गेम को गुंडम आईपी के प्रवेश द्वार के रूप में पेश करना है। बेशक, जबकि हम गुंडम प्रशंसकों को खेल खेलते देखना पसंद करेंगे, हम यह भी उम्मीद करते हैं कि टीम की एक विस्तृत श्रृंखला होगी शूटर गेमर्स, विशेष रूप से युवा लोग और जापान के बाहर के लोग, गुंडम को अधिक निकटता से जानते हैं के माध्यम से

गुंडम विकास.

गुंडम इवोल्यूशन में मोबाइल सूट का एक बड़ा समूह लड़ रहा है।

मैंने देखा कि ज़ेटा और विंग जैसे कुछ प्रशंसक अब तक अनुपस्थित हैं। मैं इस बात को लेकर बहुत उत्सुक हूं कि आपने गेम में कौन से मोबाइल सूट का चयन किया।

होगाकी: मुझे पता है कि गुंडम गेम के लिए यह एक असामान्य लाइनअप है। इसके पीछे कारण यह है कि हम इस बात पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं कि एक निशानेबाज के रूप में हम किस तरह का आनंद दे सकते हैं। इसका मतलब यह है कि चयन मानक केवल अग्रणी इकाई होने पर आधारित नहीं हैं। उनमें से प्रत्येक के अपने स्वयं के स्थितिजन्य उपयोग हैं, जैसे लंबी दूरी की स्निपिंग के लिए जीएम स्निपर II, परिवर्तन के माध्यम से असिममर की गतिशीलता, और हाथापाई सेनानी के रूप में गुंडम बारबाडोस।

क्या गुंडम इवोल्यूशन का लुक तैयार करते समय आपने कोई विशिष्ट गुंडम श्रृंखला से प्रेरणा ली है?

मरुयामा: हम किसी विशिष्ट गुंडम श्रृंखला का उल्लेख नहीं करते हैं, लेकिन मैं कहूंगा कि श्रृंखला जितनी अधिक नवीनतम होगी, यह उतनी ही अधिक परिष्कृत होती जाएगी, जैसे कि गनप्ला। हमारा उद्देश्य मध्यम स्टाइलिश मोबाइल सूट बनाना है जो पुराने जमाने का न लगे लेकिन फिर भी किसी अन्य काम के मोबाइल सूट के साथ अपेक्षाकृत प्राकृतिक दिखे।

गुंडम इवोल्यूशन में अंतरिक्ष में उड़ते हुए एक गुंडम को चालू करें।

गेम रिलीज़ होने पर कितने सूट चयन योग्य होंगे?

मरुयामा: रिलीज़ के समय उपलब्ध इकाइयों की प्रारंभिक संख्या गुंडम एक्सिया और मारासाई [यूसी] को छोड़कर 12 होगी, जिन्हें पहले पीसी नेटवर्क परीक्षण में लागू किया गया था। गुंडम एक्सिया और मारासाई [यूसी] अतिरिक्त इकाइयाँ होंगी जिन्हें निरंतर गेमप्ले के माध्यम से एकत्र किए गए संसाधनों का उपयोग करके अनलॉक किया जा सकता है या तुरंत अनलॉक करने के लिए खरीदा जा सकता है।

रिलीज के समय अंतिम अतिरिक्त यूनिट लाइनअप कैसा दिखेगा, इस पर अधिक अपडेट के लिए हमारे साथ बने रहें।

क्या आपके पास गुंडम इवोल्यूशन के लिए कोई ई-स्पोर्ट्स आकांक्षाएं या योजनाएं हैं?

मरुयामा: विकास स्टाफ के कई सदस्य प्रतिस्पर्धी गेमिंग से बहुत परिचित हैं, जिनमें सडेन अटैक और क्रॉसफ़ायर के पूर्व शीर्ष खिलाड़ी और पूर्व पेशेवर लीग शामिल हैं के खिलाड़ी ओवरवॉच और पबजी. हमें अपने विकास के शुरुआती चरण से ही प्रो-गेमर्स की एक विस्तृत श्रृंखला से बहुमूल्य प्रतिक्रिया प्राप्त हो रही है, इसलिए मुझे विश्वास है कि गेम का संतुलन सभी के लिए अच्छी तरह से ट्यून किया गया है।

“डब्ल्यूवे पश्चिम से विभिन्न प्रमुख एएए खिताब ले रहे हैं।"

इसलिए, बेशक हमारे मन में ईस्पोर्ट्स हैं, मुझे लगता है कि इसे हासिल करने के लिए पहला कदम जितना संभव हो उतने खिलाड़ियों को आकर्षित करना है। मैं न केवल जापान में बल्कि पूरी दुनिया में समुदायों का गठन होते देखना पसंद करूंगा। उम्मीद है, हम अंततः उस बिंदु तक बढ़ सकते हैं जहां हम विश्व टूर्नामेंट आयोजित कर सकते हैं!

क्या ऐसे कोई गेम हैं जिनसे आपने गुंडम इवोल्यूशन बनाते समय प्रेरणा ली थी?

मरुयामा: यह शैली जापान में बहुत लोकप्रिय है, लेकिन पश्चिम की तुलना में जापान अभी भी इसमें देर से आता है। इसलिए, हम एफपीएस और सहित पश्चिम से विभिन्न प्रमुख एएए शीर्षक ले रहे हैं बैटल रॉयल गेम्स हमारे शीर्षकों के संदर्भ के रूप में।

हम जापान में प्रतिस्पर्धी निशानेबाजों के लिए जापानी जनसांख्यिकीय को भी बढ़ाना चाहते हैं। हम इस खेल को उन लोगों के लिए बहुत कठिन नहीं बनाना चाहते थे जो गुंडम से अपरिचित हैं। हमारे पास इस परियोजना में विकास स्टाफ के रूप में कई लोग शामिल हैं, जिनमें जैसे शीर्षकों के पूर्व प्रो-गेमर्स भी शामिल हैं क्रॉस फायर, अचानक हमले, और ओवरवॉच, जो प्रतिस्पर्धी परिदृश्य के करीब हैं।

लेकिन निःसंदेह, हम खेल के गुंडम पहलू के बारे में नहीं भूले हैं। हमारा लक्ष्य उन तत्वों को शामिल करना है जिनका एफपीएस प्रशंसकों को आनंद आएगा और साथ ही उन लोगों को भी संतुष्ट करना है जो पहली बार एफपीएस गेम खेल रहे हैं क्योंकि यह एक गुंडम गेम है। हम लगातार एक ऐसा गेम बनाने का प्रयास कर रहे हैं जो गुंडम प्रशंसकों और एफपीएस प्रशंसकों दोनों के लिए दिलचस्प हो।

हुड पर

क्या पहले बीटा के बाद अंतिम रिलीज़ के लिए आप अब तक कुछ बदलाव करना चाह रहे हैं?

होगाकी: निश्चित रूप से। न केवल वे समायोजन जिनके बारे में हम अपने विकास ब्लॉग में पहले ही रिपोर्ट कर चुके हैं, जैसे कि गुंडम बारबाडोस, टर्न ए गुंडम और मारासाई [यूसी], लेकिन हम बिना किसी सावधानी के निरंतर और व्यापक बदलाव करने का इरादा रखते हैं अपवाद.

आपने यह कैसे चुना कि विभिन्न मोबाइल सूटों को कौन सी क्षमताएँ दी गई हैं? उदाहरण के लिए, मेथस का उपचारक होना।

होगाकी: हमने इस कार्य में यथासंभव स्पष्ट भूमिका वर्गीकरण करने से बचने का प्रयास किया है। ऐसा इसलिए है क्योंकि यदि भूमिकाओं को रेखांकित किया जाता है, तो आपके लिए पसंदीदा मोबाइल सूट चुनना कठिन होगा। गेम के सभी मोबाइल सूट नुकसान से निपटने में सक्षम हैं, इसलिए कोई भी मोबाइल सूट ऐसा नहीं है जो अपने दुश्मनों से नहीं लड़ सकता। क्षति से निपटने का उनका तरीका उनकी विशेषताओं के आधार पर भिन्न होता है।

गुंडम कार्यों में पहले से ही 1,000 से अधिक विभिन्न प्रकार की विविध सेटिंग्स मौजूद हैं, इसलिए हम अद्वितीय विशेषताओं वाली इकाइयों का चयन करने का प्रयास करते हैं जो न केवल लोकप्रियता बल्कि विविधता भी लाएंगी।

आरएक्स-78-2 गुंडम गुंडम इवोल्यूशन में अपनी बंदूक से एक बीम फायर कर रहा है।

खिलाड़ियों के सभी कौशल स्तरों के लिए इसे सुलभ बनाने के लिए आपने इवोल्यूशन में कौन से गेमप्ले दर्शन रखे?

होगाकी: खेलते समय ए टीम शूटर, आपको अक्सर यह देखना होगा कि संतुलन को समायोजित करने के लिए अन्य खिलाड़ी क्या चुन रहे हैं, लेकिन यदि सभी इकाइयां नुकसान पहुंचा सकती हैं, तो यह एक है आपको जो पसंद है उसे चुनने का दबाव बहुत कम होता है, और इसे निभाना आसान होता है, भले ही कोई भी इस भूमिका को निभाने के लिए तैयार न हो मरहम लगाने वाला. हम इसी प्रकार के खेल का लक्ष्य बना रहे हैं।

इसलिए, सभी इकाइयों में एक ऑटो-रिपेयर फ़ंक्शन होता है जो यदि आप हमला नहीं करते हैं तो स्वचालित रूप से ठीक हो जाता है। यदि आप 1v1 स्थिति जीतते हैं और आप बुरी तरह घायल हो जाते हैं तो हम लड़ाई जारी रखने की कठिनाई को रोकना चाहते थे। युद्ध में वापस जाने से पहले कोई भी अग्रिम पंक्ति से पीछे हट सकता है और वापस उठ सकता है।

मुझे लगता है कि जब आपके पास भूमिकाएँ होती हैं, तो समुदाय टीम संरचनाओं को अधिक मानकीकृत करता है, लेकिन हमारा लक्ष्य गेम को डिज़ाइन करना है ताकि ऐसा न हो। जैसा कि कहा गया है, हम जानते हैं कि जैसे-जैसे हम आगे बढ़ेंगे हम संभवतः संतुलन पूर्वाग्रह देखेंगे, इसलिए हम इकाइयों को संतुलित करने के लिए अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास करना चाहते हैं ताकि हम यह सुनिश्चित कर सकें कि खेल प्रतिस्पर्धी और निष्पक्ष है।

गुंडम विकास इस साल 23 जून, 2022 से Xbox और PlayStation पर दूसरे बीटा के साथ लॉन्च होने की तैयारी है।

संपादकों की सिफ़ारिशें

  • गुंडम इवोल्यूशन इस नवंबर में बंद हो जाएगा
  • गुंडम इवोल्यूशन सितंबर में पीसी पर लॉन्च होगा, नवंबर में कंसोल
  • यहां फाइटिंग गेम्स हैं जो ईवो 2022 में होंगे
  • एस्पोर्ट्स के विरोध में फ़ुटबॉल प्रशंसक मैदान पर कंट्रोलर और कंसोल फेंक रहे हैं

श्रेणियाँ

हाल का

हमने द लास्ट ऑफ अस पार्ट II की सर्वनाशकारी नई व्हिस्की का स्वाद चखा

हमने द लास्ट ऑफ अस पार्ट II की सर्वनाशकारी नई व्हिस्की का स्वाद चखा

गेम रिलीज़ के मामले में उतार-चढ़ाव से भरी गर्मि...

द मिडनाइट क्लब सीज़न 1 के अंत की व्याख्या की गई

द मिडनाइट क्लब सीज़न 1 के अंत की व्याख्या की गई

इस लेख में स्पॉइलर शामिल हैं द मिडनाइट क्लब सत्...

ऑब्रे प्लाज़ा पर जेफ़ बेना और स्पिन मी राउंड में डार्क कॉमेडी

ऑब्रे प्लाज़ा पर जेफ़ बेना और स्पिन मी राउंड में डार्क कॉमेडी

उनके नवीनतम प्रोजेक्ट के बारे में हमारी चर्चा म...