जबकि Microsoft और Nintendo ने मजबूत E3 प्रदर्शनों की बदौलत गेमिंग समाचार चक्र पर अपना दबदबा बना लिया है, PlayStation मालिकों को अभी भी 2021 में बहुत कुछ देखना बाकी है। डेथलूप बनने की ओर अग्रसर है PS5 का अगला किलर ऐप, क्षितिज निषिद्ध पश्चिम आश्चर्यजनक लग रहा है, और सौर राख ऐसा लगता है कि यह एक इंडी क्लासिक बन रहा है। लेकिन इस गर्मी में देखने लायक सबसे बड़ा खेल यही हो सकता है केना: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स.
अंतर्वस्तु
- वापस मुकाबला करना
- सड़ांध का परिचय
केना: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स - स्टेट ऑफ प्ले ट्रेलर | पीएस5, पीएस4
इंडी टाइटल, एम्बर लैब का पहला गेम, एक रंगीन एक्शन-एडवेंचर गेम है जो सनकी प्राणियों और आश्चर्यजनक रूप से चुनौतीपूर्ण मुकाबले को जोड़ता है। सोनी ने अपने दौरान इस गेम पर काफी प्रकाश डाला है खेल आयोजनों की स्थिति हाल ही में, और इसकी भव्य दुनिया में जाते समय यह देखना आसान है कि ऐसा क्यों है।
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मैंने हाल ही में खेल के एक भाग के रूप में इसका अभ्यास किया है इस साल का ट्रिबेका उत्सव. एक घंटे के डेमो के आधार पर, केना: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स एक आशाजनक अनुभव है जो कुछ आश्चर्यजनक रूप से आनंददायक गेमप्ले यांत्रिकी के साथ उस तरह की कहानी कहने का संयोजन करता है जिसकी एक एनिमेटेड फिल्म से अपेक्षा की जाती है।
वापस मुकाबला करना
केना: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स यह एक बहुत ही मानक एक्शन-एडवेंचर शीर्षक है। खिलाड़ी केना को नियंत्रित करते हैं, जो एक युवा आत्मा मार्गदर्शक है जो मृतक को दूसरी तरफ जाने में मदद करता है। यह एक तीसरे व्यक्ति का खेल है जिसमें पर्यावरणीय पहेलियाँ सुलझाना, हरे-भरे स्थानों को पार करना और जादुई कर्मचारियों के साथ दुश्मनों से लड़ना शामिल है।
जो हिस्सा मुझे खेलने को मिला उसने मुझे सीधे मुश्किल में डाल दिया। केना एक रंगीन, जंगल जैसे क्षेत्र में था। उसे एक मुखौटा मिलता है, जो उसे एक पहाड़ की दिशा की ओर इशारा करता है। वहां से, मैं पर्यावरण के चारों ओर घूम रहा था, रास्ते की तलाश में था और रास्ते में छोटे-छोटे रहस्यों पर ठोकर खा रहा था।
लड़ाई काफ़ी सरल ढंग से शुरू हुई लेकिन धीरे-धीरे समय के साथ और अधिक जटिल होती गई। सबसे पहले, मेरा टूलसेट काफी बुनियादी था। मैं हल्के या भारी प्रहार से दुश्मनों को चकमा दे सकता था, चकमा दे सकता था और जादुई आभा से रक्षा कर सकता था। यह आश्चर्यजनक रूप से कठिन भी था, जिसकी मुझे खेल की नाजुक कला शैली को देखते हुए उम्मीद नहीं थी। बुनियादी शत्रुओं के विरुद्ध अपनी पहली लड़ाई में मैं बिल्कुल नष्ट हो गया। यहां सुरक्षा और चकमा देना वैकल्पिक नहीं है।
एक बिंदु पर, मैंने दुनिया में पर्याप्त रहस्य एकत्र करके, अतिरिक्त कौशल को अनलॉक करके स्तर बढ़ाया। तभी युद्ध वास्तव में खुलना शुरू हुआ। मैंने अपने शस्त्रागार में एक स्पिन आक्रमण शामिल किया है, और ऐसा लगता है कि खेल जितना गहरा होगा, उतने अधिक विकल्प होंगे।
एक बार जब केना को धनुष मिल जाता है तो युद्ध वास्तव में जोर पकड़ने लगता है, जिससे उसके शस्त्रागार में लंबी दूरी के हमले जुड़ जाते हैं। जब तक मैंने डेमो के बिग बॉस में प्रवेश किया, तब तक मैं दुश्मनों पर तीर चला रहा था और फिर कुछ अच्छे स्टाफ के लिए दौड़ रहा था, यह बड़े बजट वाले गेम से भिन्न नहीं था क्षितिज शून्य डॉन. लंबी दूरी और करीबी दूरी की लड़ाई का वह तरल मिश्रण केना की लड़ाई को इस पैमाने के खेल से अपेक्षा से अधिक गहराई देता है।
सड़ांध का परिचय
जबकि इसके कई एक्शन-एडवेंचर तत्व इस शैली के लिए अपेक्षित हैं (जैसे कि अनचार्टेड-स्टाइल क्लाइंबिंग सेगमेंट जहां केना चट्टानों पर चढ़ता है), एक आश्चर्यजनक मैकेनिक है जो शो चुरा लेता है। केना को रोट नामक छोटे जीवों से मदद मिलती है, जो स्पिरिटेड अवे के कालिख स्प्राइट्स की तरह होते हैं। वे छोटे काले जीव हैं जो केना का पीछा करते हैं और उन्हें विभिन्न तरीकों से नियंत्रित किया जा सकता है।
हाँ, केना: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स इसमें पिक्मिन जैसी संपूर्ण प्रणाली है, और यह आनंददायक है।
जो चीज़ रोट को इतनी अच्छी तरह से काम करती है वह यह है कि अन्वेषण और युद्ध दोनों में उनका एक उद्देश्य होता है। दुनिया भर में यात्रा करते समय, खिलाड़ी विभिन्न वस्तुओं से टकराते हैं जिनके साथ रोट बातचीत कर सकता है। दबाना वर्ग उन्हें एक कार्य पूरा करने के लिए भेजता है, जैसे लोमड़ी की मूर्ति को ठीक करना या किसी अन्य रोट को भर्ती करना। ऐसा लगता है कि लेवल-अप प्रणाली इस पर आधारित है कि आपने कितने रोट एकत्र किए हैं, इसलिए गेम खिलाड़ियों को अपनी टीम का पता लगाने और उसका निर्माण करने के लिए प्रोत्साहित करता है।
हल करने के लिए कुछ पर्यावरणीय पहेलियाँ भी हैं। एक बिंदु पर, मेरे रोट ने एक बड़ा बक्सा उठाया। मैंने उन्हें इसे एक ऊंची चट्टान के बगल में गिराने का आदेश दिया ताकि मैं शीर्ष पर चढ़ सकूं और कगार तक पहुंच सकूं। दूसरे खंड में, वे घूमने वाली ज्वारीय लहर में बदल गए जिन्हें मैं अपने कर्मचारियों के साथ नियंत्रित कर सकता था। मैं उनका उपयोग क्षेत्र में कुछ कांटेदार पौधों पर हमला करने के लिए कर सकता हूं, जिससे मेरे लिए एक गुप्त रास्ता साफ हो जाएगा।
लड़ाइयों में उनकी भूमिका और भी दिलचस्प है. जब लड़ाई शुरू होती है तो रोट डर जाते हैं और तितर-बितर हो जाते हैं। जितने अधिक दुश्मन खिलाड़ी हारते हैं, उन्हें वापस लौटने का उतना ही अधिक साहस मिलता है। जब एक गोल मीटर भर जाता है, तो खिलाड़ी पकड़ सकते हैं आर2 और फिर दबाएँ वर्ग किसी दुश्मन पर रोट लॉन्च करने के लिए। वे इसके चारों ओर झुंड बना लेंगे, जिससे ध्यान भटकेगा जिससे खिलाड़ियों को कुछ मुफ्त हिट मिल सकेंगी।
रोट के अन्य उपयोग भी हैं। उन्हें युद्ध के मैदान के आसपास के पौधों में लॉन्च किया जा सकता है, जो खिलाड़ी के स्वास्थ्य को बहाल करता है। उन्हें नष्ट करने के लिए दुश्मन की पैदा करने वाली वनस्पतियों पर फेंकने की भी आवश्यकता होगी। हर बार रोट का उपयोग करने पर मीटर को फिर से भरना पड़ता है, इसलिए खिलाड़ियों को ध्यान से सोचना होगा कि वे युद्ध में कैसे तैनात हैं। यदि खिलाड़ियों को लगता है कि उनका स्वास्थ्य ख़राब है तो क्या उन्हें आक्रमण पर लगाना या कुछ ऊर्जा बचाना अधिक तर्कसंगत है? निर्णय लेने की वह छोटी सी परत केना के अधिक बुनियादी युद्ध बुनियादी सिद्धांतों में कुछ अतिरिक्त दिमागी शक्ति जोड़ती है।
वह तत्व ही मेरे पूरे डेमो के दौरान मेरी रुचि बनाए रखने के लिए पर्याप्त था। जब भी मुझे उनके लिए कोई आश्चर्यजनक नया उपयोग मिला तो मुझे खुशी हुई। केना खुद मुख्य हीरो हो सकती हैं, लेकिन रोट शो के असली सितारे हैं, और मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि मेरे छोटे दोस्त और क्या कर सकते हैं।
केना: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्सPS4 पर आता है, PS5, और 24 अगस्त को एपिक गेम्स स्टोर के माध्यम से पीसी।
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