अधिक सामग्री एक बेहतर वीडियो गेम के बराबर होती है - या कम से कम हाल के वर्षों में मेगा-प्रकाशकों से एएए गेम रिलीज की बहुतायत ने यही सुझाव दिया है। जैसे लाइव सर्विस गेम्स के उदय से गान और नियति 2 के लगातार विकसित हो रहे मंच पर Fortnite जैसे खुली दुनिया के अनुभवों का लुत्फ़ उठाना रेड डेड रिडेम्पशन 2 और हत्यारा है पंथ ओडिसीऐसा लगता है कि ऐसी धारणा है कि अधिक यांत्रिकी, करने के लिए अधिक चीजें, अधिक चीजें अधिक संतुष्टिदायक अनुभव प्रदान करती हैं। इसका मतलब यह नहीं है कि इनमें से कुछ खेल अच्छे, सार्थक अनुभव नहीं हैं, लेकिन कभी-कभी वे अत्यधिक महसूस होते हैं भूलने की बात यह है कि हम सबसे पहले गेम क्यों खेलते हैं: मनोरंजन के लिए, उपभोग करने के लिए - उपभोग करने के लिए नहीं।
अंतर्वस्तु
- भाग जाओ, वानर
- जैज़ी हिंसा
- तीव्रता बढ़ाना
इंडी खेलदूसरी ओर, अक्सर अनुभव को केवल आवश्यक चीज़ों तक ही सीमित कर दिया जाता है, जिससे एक ऐसा गेम मिलता है जो अटका हुआ नहीं होता है। सामग्री मॉडल, अंतहीन प्रणालियाँ, और अनावश्यक विवरण जो कि खिलाड़ी आधार का केवल एक अंश ही अनुभव करेगा या पहचानना। संकेत वानर बाहरडेवोल्वर डिजिटल का नवीनतम गेम, गेम डिज़ाइन के लिए कम और अधिक दृष्टिकोण का एक शानदार और स्पष्ट उदाहरण है। परिणाम जैज़ और हिंसा का एक अजीब सुंदर मिश्रण है जो मजबूती से स्थापित होता है
वानर बाहर GOTY पुरस्कारों के शुरुआती दावेदार के रूप में।अनुशंसित वीडियो
भाग जाओ, वानर
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वानर बाहर मनुष्यों से बदला लेने और कैद से भागने की यात्रा पर एक बड़े नारंगी वानर का अनुसरण करता है। ऊपर से नीचे के परिप्रेक्ष्य से, आप बंदर को अंधेरे हॉलवे और खुली जगहों के मिश्रण से मार्गदर्शन करते हैं। प्रत्येक स्तर विभिन्न प्रकार की बंदूकें चलाने वाले गार्डों से भरा हुआ है, सिंगल शॉट और स्प्रे पैटर्न राइफल्स से लेकर मशीन गन से लेकर फ्लेमेथ्रोवर से लेकर बाज़ूका तक। असाधारण ताकत वाले एक वानर के रूप में, आप इंसानों को दीवारों, अन्य दुश्मनों या कगारों से पूरी तरह पटक सकते हैं और उन्हें खून से लथपथ खंडित अंगों के ढेर में तब्दील होते हुए देख सकते हैं। या आप दुश्मनों को पकड़ सकते हैं और उन्हें अपनी इच्छानुसार दिशा में बेरहमी से फेंकने से पहले ढाल के रूप में उपयोग कर सकते हैं। अगर समय पर और सही निशाना लगाया जाए, तो घबराए हुए मानव ढाल आपके लिए अपने सहयोगियों को गोली मार देंगे और मार डालेंगे। इतना ही। वानर बाहर इसमें दो ट्रिगर नियंत्रण योजना है और मुख्य गेमप्ले शुरू से अंत तक बिल्कुल एक जैसा रहता है।
खेलने के बाद वानर बाहर कुछ मिनटों के लिए, आपको ठीक-ठीक पता चल जाएगा कि यह क्या पेश करता है। हालाँकि उस कथन को एक दस्तक के रूप में माना जा सकता है, यह निश्चित रूप से एक प्रशंसा है क्योंकि लूप पूरी तरह से संतोषजनक है। किसी गेम को अपनी पहचान के प्रति इतना आश्वस्त होकर खेलना ताज़गी भरा है कि यह उद्देश्यों की घुमावदार श्रृंखला के पीछे गुणवत्तापूर्ण सामग्री को सीमित नहीं करता है।
जैज़ी हिंसा
वानर बाहरका साउंडट्रैक गेमप्ले के साथ मिलकर काम करता है। जैसे ही आप अपने प्यारे अति-हिंसक वानर का मार्गदर्शन करते हैं, पृष्ठभूमि में एक जैज़ी ड्रमबीट गूंजती है। जैसे ही आप दुश्मनों से भरे क्षेत्र में प्रवेश करते हैं, लय तेज हो जाती है, तनाव बढ़ जाता है और साथ ही आपको ऑडियो संकेतों के साथ खतरों के बारे में सूचित किया जाता है। दुश्मनों को मारने से एक हास्यास्पद रूप से संतोषजनक झांझ दुर्घटना उत्पन्न होती है जो तभी बेहतर हो जाती है जब आप इसे कांच की खिड़कियों को तोड़ने के साथ जोड़ते हैं। एक बार लय में आने पर, आपके कार्य एक हिंसक सिम्फनी का संचालन करते हैं जो एक अतिरिक्त मैकेनिक की तरह महसूस होता है।
एप आउट - रिएक्टिव म्यूजिक सिस्टम
हालाँकि, लय में बने रहना एक कठिन प्रयास हो सकता है। बंदर दो शॉट्स से बच सकता है, लेकिन तीसरा स्क्रीन पर गेम का निर्माण करेगा। दुश्मनों को खुद को इकट्ठा करने और गोली चलाने में कुछ क्षण लगते हैं, इसलिए आपके पास यह तय करने के लिए एक खिड़की है कि स्थिति से कैसे निपटना है। डेथ स्क्रीन अपने आप में परिष्कृत है, जिसमें "डेड" शब्द के अंदर लेवल लेआउट शामिल है और एक सफेद रेखा उस पथ को चित्रित करती है जो आपने लिया था जो अंततः आपके निधन का कारण बना। मरना अनिवार्य रूप से है, और यादृच्छिक स्तर और दुश्मन लेआउट आपको हर बार दोबारा प्रयास करने पर अनुमान लगाने पर मजबूर कर देते हैं। प्रत्येक स्तर की शुरुआत और अंत को छोड़कर, लेआउट हर बार बदलता है, हालांकि उस हद तक नहीं जहां स्तर अपनी पहचान खो देते हैं।
तीव्रता बढ़ाना
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के सर्वोत्तम पहलुओं में से एक वानर बाहर यह दृश्य के क्षेत्र के साथ कैसे खेलता है। दीवारों के डिज़ाइन के कारण हॉलवे और नए रास्तों को पहचानना अक्सर मुश्किल होता है, जो खिलाड़ी के रूप में आपके ऊपर से नीचे के दृष्टिकोण से भी ऊपर हवा में फैले होते हैं। जैसे ही आप अगले खुले क्षेत्र में अपना रास्ता बनाते हैं, ढकी हुई भूमि ख़त्म हो जाती है। संगीत की लय कभी-कभी आपको खतरे को देखने से पहले ही आपको सूचित कर देती है। प्रारंभिक कला शैली और प्रतिबंधित देखने योग्य क्षेत्र द्वारा बनाई गई कारावास की भावना खेल के कैद के आधार से मेल खाती है।
वानर बाहरका स्तरीय डिज़ाइन इस बात पर ज़ोर देता है कि यह विभिन्न खेल शैलियों को कैसे बढ़ावा देता है। आप ढोल की थाप के साथ आगे बढ़ना जारी रख सकते हैं, अपने रास्ते में आने वाली किसी भी चीज़ को ध्वस्त कर सकते हैं, यह उम्मीद करते हुए कि आप उस क्षेत्र में नहीं जाएंगे जहां आप सभी दिशाओं से घिरे हुए हैं; या आप कोशिश कर सकते हैं और कवर के करीब रह सकते हैं, व्यवस्थित रूप से आगे बढ़ सकते हैं, खुले क्षेत्रों से बच सकते हैं और दुश्मनों को केवल तभी बाहर निकाल सकते हैं जब वे चौकन्ना हो जाएं। चाहे आप एक साधारण गोदाम से भाग रहे हों, एक विशाल कार्यालय भवन से नीचे उतर रहे हों, एक मालवाहक जहाज से, या जंगल से होकर गुज़र रहे हों, वानर बाहर अनेक दृष्टिकोणों के लिए जगह देता है। आपके पास उपलब्ध सीमित यांत्रिकी को देखते हुए यह एक प्रभावशाली उपलब्धि है।
चार अध्यायों में से प्रत्येक को दो पक्षों (ए और बी) के साथ एक जैज़ एल्बम के रूप में डिज़ाइन किया गया है। यदि आप चाहें तो एक सामंजस्यपूर्ण थीम, एक पूरी तरह से गठित एस्केप एल्बम बनाने के लिए प्रत्येक एल्बम के स्तर एक-दूसरे से सहजता से जुड़ते हैं। पूरे खेल में काम करने में मुझे लगभग तीन घंटे लगे। एक आर्केड मोड एक समय सीमा लगाता है और प्रत्येक हत्या के लिए पुरस्कार अंक देता है, हालांकि मृत्यु आपको एल्बम को फिर से शुरू करने के लिए मजबूर करती है। और कठिन कठिनाई स्तर उन लोगों के लिए इंतजार कर रहा है जो अधिक साहसी वानर भागने के इच्छुक हैं।
वानर बाहर अपने स्नेयर ड्रम की हर शाब्दिक ताल के साथ मनोरंजन करता है, एक लयबद्ध अनुस्मारक प्रदान करता है कि जब वे सब कुछ करने की कोशिश करना बंद कर देते हैं तो खेल कितने जादुई हो सकते हैं। यह अब उपलब्ध है Nintendo स्विच और पी.सी.
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