एएमडी का फिडेलिटीएफएक्स सुपर रेजोल्यूशन (एफएसआर) यह दृश्य पर सबसे हॉट, नई अपस्केलिंग तकनीक है। यह है एक डीएलएसएस विकल्प यह उतना चतुर या सक्षम नहीं है, लेकिन इसमें अधिक व्यापक हार्डवेयर समर्थन है। यदि एएमडी और डेवलपर्स द्वारा इसके कार्यान्वयन में आसानी के बारे में किए गए दावे सही हैं, तो यह जल्द ही व्यापक गेम समर्थन का भी आनंद ले सकता है।
अंतर्वस्तु
- एफएसआर कैसे काम करता है
- प्रदर्शन
- दुनिया की सारी संभावनाएं
यह अब सात खेलों पर उपलब्ध है, शामिल अन्नो 1800, गॉडफ़ॉल, और दुष्ट प्रतिभा 2, और AMD RX 400, 500, वेगा, RX 5000, या 6000 वाला कोई भी व्यक्ति इसका उपयोग कर सकता है। एनवीडिया गेमर्स को ठंड से नहीं छोड़ा जाएगा, 10-सीरीज़, 16-सीरीज़, आरटीएक्स 2000, या 3000 जीपीयू का उपयोग करने वाला कोई भी व्यक्ति इसका लाभ उठा सकता है।
गेम सूची छोटी हो सकती है, लेकिन हार्डवेयर सूची व्यापक है, और हम में से कुछ के लिए, यह पर्याप्त से अधिक है गेम-चेंजिंग तकनीक के रूप में एफएसआर की सराहना करें. लेकिन यह वास्तव में कैसा प्रदर्शन करता है? हमने यह जानने के लिए कुछ गेम बूट किए।
संबंधित
- सभी गेम जो AMD FidelityFX सुपर रेजोल्यूशन का समर्थन करते हैं
- एएमडी एफएसआर (फिडेलिटीएफएक्स सुपर रेजोल्यूशन): वह सब कुछ जो आपको जानना आवश्यक है
- कहा जाता है कि एएमडी की नई रिज़ॉल्यूशन स्केलिंग तकनीक हर गेम के साथ काम करती है
एफएसआर कैसे काम करता है
फिडेलिटीएफएक्स सुपर रेज़ोल्यूशन एक दो-पास, "छाया-आधारित" अपस्केलिंग तकनीक है जो डायरेक्टएक्स 11, डायरेक्टएक्स 12 और वल्कन का समर्थन करती है। यह किसी गेम को मूल से कम रिज़ॉल्यूशन पर प्रस्तुत करता है और फिर "एज पुनर्निर्माण" अपस्केलिंग करता है तकनीक, जिसके बारे में एएमडी का दावा है कि वह उन किनारों को खोजने के लिए स्रोत छवियों का विश्लेषण करती है, उन्हें उच्चतर स्तर पर पुनर्निर्माण करने से पहले सत्य के प्रति निष्ठा।
इसके बाद एक शार्पनिंग पास दिया जाता है। दोनों एंटी-अलियासिंग और टोन मैपिंग के बाद होते हैं, लेकिन फिल्म ग्रेन, रंगीन विपथन और अन्य प्रसंस्करण प्रभावों से पहले होते हैं। फिर, यह सब एनवीडिया की अधिक उन्नत मशीन लर्निंग अपस्केलिंग से बहुत अलग है।
रेंडर रिज़ॉल्यूशन चुने गए एफएसआर गुणवत्ता प्रीसेट द्वारा निर्धारित किया जाता है, डेवलपर्स के पास यदि वे चाहें तो कम-रिज़ॉल्यूशन वाले रेंडर में अतिरिक्त शार्पनिंग लागू करने का विकल्प होता है।
एक के लिए 4K आउटपुट, जहां मूल 3840 x 2160 है, एफएसआर अल्ट्रा क्वालिटी 2954 x 1662 पर प्रस्तुत होगी। यह क्वालिटी मोड के लिए 2560 x 1440, बैलेंस्ड मोड के लिए 2259 x 1270 और परफॉर्मेंस मोड के लिए 1920 x 1080 होगा।
क्योंकि एफएसआर एक पोस्ट-प्रोसेसिंग एल्गोरिदम है, इसे प्रत्येक पास के लिए सीपीयू ओवरहेड की एक नगण्य मात्रा जोड़ने के लिए डिज़ाइन किया गया है। शार्पनिंग पास के लिए अतिरिक्त मेमोरी की आवश्यकता होती है, लेकिन यह अभी भी मूल रेंडरिंग की तुलना में बहुत कम मांग वाला है। हालाँकि, उन मामूली माँगों के कारण, FSR को निचले स्तर के हार्डवेयर पर, सबसे बड़े के साथ, कम रिटर्न देखने को मिल सकता है उच्च-स्तरीय जीपीयू पर प्रदर्शन लाभ पाए गए - विशेष रूप से आरएक्स 5000 और 6000, जिसके लिए इसे विशेष रूप से बनाया गया है अनुकूलित. एएमडी का दावा है कि एफएसआर 4K पर सबसे कम गुणवत्ता में गिरावट दिखाता है, हालांकि 1080p या उससे भी कम रिज़ॉल्यूशन पर प्रयोग करने योग्य है।
एएमडी ने अपनी रिलीज सामग्री और ब्रीफिंग में जोर देकर कहा कि यह एफएसआर की पहली पीढ़ी है और भविष्य में इसमें सुधार देखने को मिल सकता है। वे मूल रिज़ॉल्यूशन छवि बफ़र्स, या पूरी तरह से नई अपस्केलिंग तकनीकों का रूप ले सकते हैं। इससे कुछ अटकलें लगाई जा रही हैं कि भविष्य में एएमडी एनवीडिया के डीएलएसएस के समान मशीन लर्निंग-आधारित अपस्केलिंग का अपना रूप पेश कर सकता है।
प्रदर्शन
यह देखने के लिए कि एफएसआर वास्तव में जंगली में कैसा प्रदर्शन करता है, हमने हमारे पास उपलब्ध खेलों के लिए कई बेंचमार्क चलाए, जिनमें से छोटे स्निपेट लिए गए प्रत्येक एफएसआर गुणवत्ता मोड सक्षम होने पर गेमप्ले और औसत, न्यूनतम और निम्नतम फ्रेम दर को ट्रैक करना, फिर उनकी तुलना मूल से करना प्रतिपादन.
हमने कुल मिलाकर पांच गेम का परीक्षण किया, तीन एएमडी कार्ड के साथ और दो एनवीडिया कार्ड के साथ। हमने परीक्षण किया गॉडफ़ॉल, किंगशंट, और द रिफ्टब्रेकर एएमडी रिग का उपयोग करना और टर्मिनेटर: प्रतिरोध और अन्नो 1800 एनवीडिया रिग के साथ। यहां दो परीक्षण प्लेटफ़ॉर्म हैं:
एएमडी परीक्षण रिग
- एएमडी रायज़ेन 3700X
- AIO वॉटर कूलर के तहत RX 5700 XT 2,050MHz पर चल रहा है
- 16GB कॉर्सेर DDR4 3,200MHz
- सैमसंग 850 ईवो 512 जीबी
एनवीडिया परीक्षण रिग
- इंटेल कोर i9-10900K
- एनवीडिया आरटीएक्स 2080
- 32GB जी.स्किल DDR4 3,200MHz
- महत्वपूर्ण MX500 2TB
हमने परीक्षण परिणामों के लिए एमएसआई आफ्टरबर्नर/रिवाट्यूनर का उपयोग किया। सभी गेम 1440p रिज़ॉल्यूशन पर चलाए गए, बिना मोशन ब्लर, बिना वी-सिंक, बिना डायनामिक रिज़ॉल्यूशन स्केलिंग और बिना कंट्रास्ट एडेप्टिव शार्पनिंग (जहां यह उपलब्ध था) के साथ उनकी अधिकतम सेटिंग्स पर सेट किया गया।
ईश्वरीय पतन
1 का 10
बंद | अति गुणवत्ता | गुणवत्ता | संतुलित | प्रदर्शन | |
औसत एफपीएस | 79 | 103 | 117 | 130 | 143 |
न्यूनतम एफपीएस | 65 | 87 | 99 | 111 | 121 |
1% कम एफपीएस | 63 | 82 | 92 | 101 | 108 |
0.1% कम एफपीएस | 23 | 48 | 28 | 77 | 30 |
यकीनन सबसे ज्यादा प्रमुख सीमित एफएसआर लॉन्च लाइब्रेरी में से, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि एएमडी ने इसे चुना ईश्वरीय पतन एफएसआर क्या कर सकता है इसके कंप्यूटेक्स प्रदर्शन के लिए। यह एक भव्य दिखने वाला गेम है, और यह अत्याधुनिक हार्डवेयर पर भी अच्छा प्रदर्शन करता है। एफएसआर सक्षम के साथ प्रदर्शन में प्रगति प्रभावशाली थी, देशी की तुलना में अल्ट्रा क्वालिटी मोड चालू करने पर एक ठोस अंतर था। गेम सहज और अधिक प्रतिक्रियाशील लगता है। पत्तों में हल्का सा धुंधलापन है, और प्रतिबिंबों में कुछ छोटी तीक्ष्ण कलाकृतियाँ देखी जा सकती हैं, लेकिन अल्ट्रा के बीच सबसे स्पष्ट परिवर्तन गुणवत्ता और मूल गेमप्ले की तरलता में सुधार है, खासकर युद्ध के दौरान, जहां पृष्ठभूमि विवरण इतनी आसानी से नहीं होते हैं जांच की गई
गुणवत्ता मोड अधिक ध्यान देने योग्य तीक्ष्ण कलाकृतियों का परिचय देता है, गेम के अनुभव में कुछ सुधार और लड़ाकू एनिमेशन की सहजता के साथ। बैलेंस्ड अपने साथ गेम के अधिकांश बनावट और मॉडलों में एक गंभीर धुंधलापन लाता है, जिसे अनदेखा करना कठिन है। प्रदर्शन मोड गेम को सबसे अधिक तरल महसूस कराता है, लेकिन दृश्य गुणवत्ता का त्याग गंभीर है हर चीज़ पर बहुत ध्यान देने योग्य धुंधलापन, बनावट विवरण का पर्याप्त नुकसान, और झटकेदार तीक्ष्णता कलाकृतियाँ।
चरम दृश्य स्पष्टता के लिए, देशी (संभवतः CAS सक्षम के साथ) अभी भी सर्वोत्तम है, लेकिन अल्ट्रा गुणवत्ता प्राप्त होती है बहुत, बहुत करीब और इसके साथ आने वाला प्रदर्शन सुधार नाबालिग के लिए एक योग्य व्यापार जैसा लगता है कलाकृतियाँ। अन्य तरीकों की अनुशंसा करना कम आसान है, हालांकि संभवतः कुछ ऐसे भी हैं जो गुणवत्ता से खुश होंगे, विशेष रूप से यदि सीमित GPU शक्ति का अर्थ है कि यह विशिष्ट दृश्य सुविधाओं को चालू करने की अनुमति देगा जो अन्यथा होती बहुत अधिक कर लगाना।
किंगशंट
1 का 10
बंद | अति गुणवत्ता | गुणवत्ता | संतुलित | प्रदर्शन | |
औसत एफपीएस | 77 | 105 | 116 | 125 | 127 |
न्यूनतम एफपीएस | 75 | 101 | 106 | 114 | 121 |
1% कम एफपीएस | 69 | 85 | 29 | 29 | 77 |
0.1% कम एफपीएस | 29 | 31 | 28 | 28 | 27 |
किंगशंट की तुलना में अधिक आक्रामक शार्पनिंग की सुविधा है ईश्वरीय पतन, और यदि आपको एक स्पष्ट तस्वीर पसंद है, तो संभवतः आपको अल्ट्रा क्वालिटी देशी की तुलना में बेहतर दिखने वाला अनुभव लगेगा, जिसमें एफएसआर के बिना थोड़ा धुंधला सौंदर्य है। अल्ट्रा क्वालिटी में प्रदर्शन में वृद्धि भी महत्वपूर्ण है, और जब आप प्रतिस्पर्धी प्रकृति को ध्यान में रखते हैं गेम, एफएसआर को सक्षम करने से इनपुट अंतराल को कम करने और आपके प्रतिस्पर्धी लाभ में सुधार करने में मदद मिल सकती है, भले ही थोड़ा सा अंतर।
गुणवत्ता मोड भी ठोस दिखता है, खासकर जब गति में हो, हालांकि तेज करने वाली कलाकृतियां अधिक स्पष्ट हो जाती हैं, और यह मूल या अल्ट्रा क्वालिटी जितनी अच्छी नहीं दिखती है। प्रदर्शन लाभ नगण्य है, जिससे इसे बेचना कठिन हो गया है।
साथ ही ईश्वरीय पतन, संतुलित और प्रदर्शन दोनों मोड काफी खराब दिखते हैं, कुछ बहुत स्पष्ट तीक्ष्णता कलाकृतियों और मैलापन के साथ धुंधलापन जो खेल के स्वरूप और अनुभव को ख़राब करता है, भले ही यह उच्च ताज़ा दर पर खेलने के लिए काफ़ी आसान हो जाता है प्रदर्शित करता है. अतिप्रतिस्पर्धी के लिए, अतिरिक्त प्रदर्शन के लिए इन तरीकों का उपयोग करना उचित हो सकता है, लेकिन केवल कम मूल रिज़ॉल्यूशन पर प्रस्तुत करना पेश की गई चरम कलाकृतियों के लिए बेहतर हो सकता है।
द रिफ्टब्रेकर
1 का 10
बंद | अति गुणवत्ता | गुणवत्ता | संतुलित | प्रदर्शन | |
औसत एफपीएस | 120 | 148 | 166 | 181 | 195 |
न्यूनतम एफपीएस | 110 | 138 | 156 | 170 | 184 |
1% कम एफपीएस | 108 | 135 | 142 | 201 | 173 |
0.1% कम एफपीएस | 25 | 26 | 28 | 28 | 28 |
इस समीक्षा के भाग के रूप में हमने जिन खेलों का सबसे कम गहन परीक्षण किया, द रिफ्टब्रेकर एफएसआर से सबसे कम समग्र लाभ दिखाता है, हालांकि इसका परिप्रेक्ष्य गति में होने पर दृश्य कलाकृतियों के परिचय को कम स्पष्ट बनाता है। हालाँकि, जहां शार्पनिंग और अपस्केलिंग अन्य खेलों में उच्च-गुणवत्ता वाले मोड के साथ कम इनपुट रिज़ॉल्यूशन को ऑफसेट करती है, वहीं ऐसा नहीं था द रिफ्टब्रेकर. यहां, अल्ट्रा क्वालिटी में भी हल्का सा ही सही, धुंधलापन दिखाई दे रहा है। देशी की पहले से ही उच्च फ्रेम दर को ध्यान में रखते हुए, इस हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन के साथ इसे बेचना कठिन है।
हालाँकि क्वालिटी कुछ आक्रामक शार्पनिंग कलाकृतियों को प्रदर्शित करती है जो एफएसआर अनुभव का एक हिस्सा हैं, गेमप्ले के दौरान वे बहुत ध्यान देने योग्य नहीं होते हैं, और वास्तव में, इसके और अल्ट्रा के बीच अंतर बताना कठिन है गुणवत्ता। यह गुणवत्ता मोड को यकीनन अधिक आकर्षक बनाता है, यदि आप प्रदर्शन में वृद्धि चाहते हैं।
बैलेंस्ड और परफॉर्मेंस अन्य खेलों की तरह ही समस्याओं से ग्रस्त हैं, अत्यधिक धुंधलापन के कारण दृश्य इतने कम हो जाते हैं कि वे अनुशंसित नहीं होते हैं। उनका एकमात्र वास्तविक उपयोग तब होगा जब आप ऐसे हार्डवेयर पर खेल रहे हों जो गेम को संभाल नहीं सकता है, और इसे चलाने के लिए आपको उस किनारे की आवश्यकता है। अगर ऐसा है, तो बहुत सी अतिरिक्त एफपीएस हेडरूम मिलनी बाकी है, लेकिन इसकी एक कीमत चुकानी पड़ती है।
टर्मिनेटर प्रतिरोध
1 का 10
बंद | अति गुणवत्ता | गुणवत्ता | संतुलित | प्रदर्शन | |
औसत एफपीएस | 117 | 165 | 199 | 226 | 255 |
न्यूनतम एफपीएस | 87 | 112 | 146 | 167 | 174 |
1% कम एफपीएस | 80 | 106 | 116 | 124 | 129 |
0.1% कम एफपीएस | 60 | 71 | 79 | 83 | 85 |
टर्मिनेटर: प्रतिरोध एफएसआर के लॉन्च लाइनअप में यह एक अजीब बात है। यह एक गेम के लिए बहुत अधिक मांग वाला नहीं है, और यहां तक कि मूल रिज़ॉल्यूशन पर भी, हम अपने एनवीडिया टेस्ट रिग पर 100 एफपीएस से ऊपर हिट कर रहे थे। फिर भी, एफएसआर प्रदर्शन को काफी हद तक बढ़ाने में सक्षम था। अल्ट्रा क्वालिटी में प्रदर्शन में सबसे बड़ा सुधार देखा गया और यह सबसे अच्छा लगा। हालाँकि अजीब दृश्य कलाकृतियाँ सामने आईं, यह मोड लगभग मूल रिज़ॉल्यूशन के समान दिखता था।
जहां तक अन्य तीन मोड की बात है, उन्हें थोड़ा संघर्ष करना पड़ा। गुणवत्ता ने कुछ अधिक ध्यान देने योग्य कलाकृतियाँ पेश कीं, लेकिन अनुभव में कोई बड़ी कमी नहीं आई। यह खेलने योग्य है, हालाँकि यह अल्ट्रा क्वालिटी से एक कदम नीचे है। संतुलित ने कहीं अधिक बड़ी कलाकृतियाँ पेश कीं, विशेष रूप से बारीक विवरण वाली किसी भी वस्तु में - बनावट वाली सामग्री, बाल, शाखाएँ, आदि। किसी भी फ्रेम में बारीक विवरण वाली बहुत सारी वस्तुएं होती हैं, जिससे गेम पूरे बोर्ड पर थोड़ा धुंधला दिखता है।
प्रदर्शन ने केवल उन मुद्दों को आगे बढ़ाया जो हमने बैलेंस्ड के साथ देखे थे। इस मोड के साथ, वह सब कुछ जो तुरंत कैमरे के सामने नहीं है, धुंधली गंदगी में धुल जाता है। हमने प्रदर्शन मोड के साथ 100 से अधिक एफपीएस प्राप्त किए, लेकिन दृष्टिगत रूप से, परिणाम इसके लायक नहीं हैं। डीएलएसएस की तरह, केवल एफएसआर को चालू करने से अधिकांश काम हो जाता है, लेकिन अंतिम छोर पर, छवि गुणवत्ता में इतना बड़ा बदलाव होता है कि वास्तव में इसका उपयोग करना उचित नहीं होता।
अन्नो 1800
1 का 10
बंद | अति गुणवत्ता | गुणवत्ता | संतुलित | प्रदर्शन | |
औसत एफपीएस | 58 | 75 | 86 | 91 | 103 |
न्यूनतम एफपीएस | 45 | 55 | 62 | 65 | 74 |
1% कम एफपीएस | 47 | 61 | 63 | 65 | 75 |
0.1% कम एफपीएस | 26 | 31 | 34 | 35 | 45 |
अन्नो 1800 एफएसआर के लिए सबसे बड़े तर्कों में से एक बनाया, जिसने हमें आश्चर्यचकित कर दिया। यह एक कठिन खेल है, लेकिन यह GPU की तुलना में CPU पर अधिक दबाव डालता है, और हमारे परिणाम यह दिखाते हैं। हालाँकि, FSR अभी भी प्रदर्शन को काफी बढ़ाने में सक्षम था। अल्ट्रा क्वालिटी मोड में, हम अधिकांश मूल गुणवत्ता को बरकरार रखते हुए 70 एफपीएस को तोड़ने में सक्षम थे। गुणवत्ता मोड भी बढ़िया था, न्यूनतम कलाकृतियों का उत्पादन करते हुए 80 एफपीएस से अधिक।
बैलेंस्ड मोड ने कुछ समस्याएं पेश कीं, विशेष रूप से शहर और पर्णसमूह में घूमने वाले पात्रों के साथ। एक बार फिर, प्रदर्शन ने उन मुद्दों को और भी बदतर बना दिया। इस मोड में, कुछ भी हिलने से हल्की सी चमक पैदा होती है जो काम पर एएमडी की रेंडरिंग तकनीक को उजागर करती है। अन्य खेलों की तरह, अन्नो 1800 जब तक आपको वास्तव में अतिरिक्त फ़्रेम की आवश्यकता न हो, प्रदर्शन मोड में चलाया नहीं जा सकता।
हालाँकि, अन्य तीन मोड आश्चर्यजनक रूप से अच्छा काम करते हैं। इसका बहुत कुछ कारण है अन्नो 1800का दृष्टिकोण. किसी भी विवरण को बहुत दूर तक ज़ूम आउट करने पर, एफएसआर दृश्य गुणवत्ता से समझौता किए बिना और भी बहुत कुछ प्राप्त करने में सक्षम है। जैसे ही आप कैमरे को ज़ूम इन करते हैं तो कलाकृतियाँ स्पष्ट हो जाती हैं, लेकिन ऐसे गेम में इसे माफ़ करना आसान है जहाँ आपको शायद ही ऐसा करना पड़ता है। दृश्य गुणवत्ता और प्रदर्शन के बीच, हम गुणवत्ता मोड की अनुशंसा करेंगे अन्नो 1800. अधिकांश विवरण बनाए रखते हुए यह अभी भी अल्ट्रा क्वालिटी की तुलना में बड़े प्रदर्शन में सुधार दिखाता है।
दुनिया की सारी संभावनाएं
हमने इस आशा के साथ इस लेख का परीक्षण शुरू किया कि हमारा एफएसआर की एक ऐसी तकनीक होने की क्षमता का दावा है जिससे हर खेल को फायदा होगार, सत्य सिद्ध होगा; और यह काफी हद तक खेला जा चुका है। हमने जितने भी गेम खेले हैं उनमें से लगभग सभी की गति से पता चलता है कि प्रदर्शन में वास्तविक सुधार देखने को मिल सकते हैं, भले ही आप दृश्य निष्ठा के पक्षधर हों।
में ईश्वरीय पतन, अल्ट्रा क्वालिटी को देशी रेंडरिंग से मुश्किल से ही पहचाना जा सकता है, और यह वास्तव में अनुभव की सहजता का लाभ उठाने के लिए पर्याप्त प्रदर्शन को बढ़ावा देता है, खासकर युद्ध के दौरान। किंगशंट यकीनन उस अतिरिक्त तीक्ष्णता के साथ बेहतर दिखता है, और प्रदर्शन सुधार में थोड़ी प्रतिस्पर्धात्मक बढ़त देने की भी क्षमता है।
अन्नो 1800 हमें सबसे ज्यादा आश्चर्य हुआ. हालाँकि इसकी उच्च CPU मांग के कारण गेम को उतना लाभ नहीं हुआ, फिर भी इसने उच्च गुणवत्ता सेटिंग्स पर न्यूनतम कलाकृतियों के साथ, देशी रेंडरिंग की तुलना में बड़ा सुधार दिखाया।
हमारे द्वारा उपयोग किए गए हार्डवेयर के लिए अन्य मोड कम व्यवहार्य हैं, लेकिन यदि आप एक पुराना कार्ड या सुस्त एपीयू चला रहे हैं और बस खेलना चाहते हैं ईश्वरीय पतन ऐसे फ्रेम दर पर जो हकलाता नहीं है, एफएसआर आपको ऐसा करने दे सकता है। दरअसल, हालांकि हमें कम रिज़ॉल्यूशन पर संपूर्ण परीक्षण करने का मौका नहीं मिला, एएमडी के आंतरिक बेंचमार्क सुझाव देते हैं कि एएमडी एपीयू, साथ ही पुराने Radeon और GeForce पर बड़ा लाभ कमाया जा सकता है। ग्राफिक्स कार्ड.
एकमात्र समस्या यह है... बस इतना ही। ये पाँच, और कुछ अन्य, एकमात्र गेम हैं जिनमें आप अभी FSR का उपयोग कर सकते हैं। ईश्वरीय पतन सुंदर है, लेकिन 10 महीने पहले सामने आया, और अन्नो 1800 और टर्मिनेटर: प्रतिरोध दो साल के हैं. द रिफ्टब्रेकर और किंगशंट इस वर्ष के अंत तक उनके शुरुआती बीटा के बाहर भी खेलने योग्य नहीं हैं।
तो, एफएसआर वास्तव में है, लगभग उतना अच्छा जितना हमें आशा थी। यह अभी वास्तव में उपयोग योग्य नहीं है। सौभाग्य से, यह थोड़े ही समय में बदलने वाला है। "जल्द ही आ रहे हैं" जैसे प्रमुख रिलीज़ सहित 12 शीर्षक हैं रेजिडेंट ईविल विलेज, फार क्राई 6, और हमेशा लोकप्रिय डोटा 2 (जहां प्रदर्शन मोड से इनपुट लैग में महत्वपूर्ण सुधार हो सकता है)। इससे भी बेहतर, एएमडी ने लगभग 40 स्टूडियो के साथ साझेदारी हासिल की है - जिसमें ईए फ्रॉस्टबाइट, एवलांच, टर्टल रॉक, गियरबॉक्स, क्रिस्टल शामिल हैं। डायनेमिक्स, और लारियन स्टूडियोज़, कई अन्य लोगों के बीच - इसलिए एफएसआर के साथ पाइपलाइन में बहुत सारे गेम आने की संभावना है सहायता।
एफएसआर में फेंको कम से कम Xbox कंसोल पर प्रदर्शित होने की संभावना इस वर्ष, और यह कहना शायद सुरक्षित है कि यह अगले कुछ महीनों में एक गंभीर रूप से व्यवहार्य और प्रभावशाली ढंग से अपनाई जाने वाली तकनीक बन जाएगी।
इसमें आनंद लेने के लिए अभी बहुत कुछ नहीं है। हालाँकि, जो कुछ है वह काफी ठोस है। और जैसे-जैसे इसमें सुधार होता है, और जैसे-जैसे डेवलपर्स शार्पनिंग को बेहतर बनाने में बेहतर होते जाते हैं, इसे यहां से और बेहतर होना चाहिए।
संपादकों की सिफ़ारिशें
- एएमडी एफएसआर 3.0 का पूर्वावलोकन करता है, जिसमें अब फ्रेम जेनरेशन शामिल है
- एएमडी एफएसआर बनाम एनवीडिया डीएलएसएस: कौन सा अपस्केलर सबसे अच्छा है?
- AMD FSR 2.0 DLSS से नोट्स लेता है - और यह जल्द ही आ रहा है
- एनवीडिया ने एएमडी सुपर रेजोल्यूशन के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए इमेज स्केलिंग को पुनर्जीवित किया
- एएमडी सुपर रेज़ोल्यूशन फ़ार क्राई 6 को बड़े पैमाने पर प्रदर्शन में वृद्धि दे सकता है