एएमडी ने घोषणा की फिडेलिटीएफएक्स सुपर रेजोल्यूशन (एफएसआर) का अगला संस्करण अभी कुछ समय पहले ही कंपनी ने जीडीसी 2022 में तकनीकी स्तर पर यह कैसे काम करता है, इस पर अधिक प्रकाश डाला था।
अंतर्वस्तु
- एफएसआर 2.0 गुणवत्ता मोड और समर्थन
- एफएसआर 2.0 कैसे काम करता है
- कलाकृतियों से निपटना
- सही समय पर
एफएसआर 1.0 उत्तम नहीं था, और नया संस्करण उन मूल्यों पर कायम रहते हुए छवि गुणवत्ता में सुधार करना चाहता है, जिन्होंने एफएसआर को पहले स्थान पर खड़ा किया है। यहां हमने जीडीसी 2022 में एफएसआर 2.0 के बारे में क्या सीखा, और यह भविष्य में आपके पीसी गेम को कैसे प्रभावित कर सकता है।
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एफएसआर 2.0 गुणवत्ता मोड और समर्थन
![डेथलूप में एफएसआर 2.0 की तुलना।](/f/806e2b146dc253959cf0d31b19004ede.jpg)
तकनीकी विवरण में आने से पहले, एएमडी कुछ प्रमुख पहलुओं का खुलासा किया एफएसआर 2.0 की: इसके विभिन्न गुणवत्ता मोड और हार्डवेयर जिस पर यह काम करेगा। FSR 1.0 की तरह, नया संस्करण भी काम करता है ग्राफिक्स कार्ड, भले ही वे एएमडी या एनवीडिया से हों। और एफएसआर 2.0 खुला स्रोत है, इसलिए कोई भी डेवलपर इसे एएमडी के जीपीयूओपन प्लेटफॉर्म पर एक्सेस कर सकता है।
जहां तक गुणवत्ता मोड का सवाल है, यहां बताया गया है कि वे कैसे प्रभावित होते हैं:
मापन कारक | इनपुट संकल्प | आउटपुट रिज़ॉल्यूशन | |
गुणवत्ता | 67% स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन, 1.5x स्केलिंग | 1280 x 720. 2560 x 1440 |
1920 x 1080. 3840 x 2160 |
संतुलित | स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन का 59%, 1.7x स्केलिंग | 1129 x 635. 2259 x 1270 |
1920 x 1080. 3840 x 2160 |
प्रदर्शन | स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन का 50%, 2x स्केलिंग | 960 x 540. 1920 x 1080 |
1920 x 1080. 3840 x 2160 |
एफएसआर 1.0 से अल्ट्रा क्वालिटी मोड चला गया है, और इसके बजाय, एएमडी तीन सरल गुणवत्ता मोड के साथ जा रहा है। डेवलपर्स के लिए एक वैकल्पिक अल्ट्रा परफॉर्मेंस मोड है, हालांकि यह प्रत्येक FSR 2.0 रिलीज़ में उपलब्ध नहीं होगा।
हार्डवेयर समर्थन के लिए, एएमडी के पास अनुकूलित अनुशंसाओं की एक सूची है। AMD के लिए, सबसे निचला विकल्प RX 590 है और Nvidia के लिए, सबसे निचला विकल्प GTX 1070 है। आप कम शक्तिशाली हार्डवेयर पर FSR 2.0 का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन AMD का कहना है कि यह इष्टतम अनुभव प्रदान नहीं कर सकता है।
हालाँकि, कंसोल प्रशंसकों के पास उत्साहित होने के लिए कुछ है: Xbox समर्थन। एफएसआर 1.0 ने एक्सबॉक्स का समर्थन किया, लेकिन हमने माइक्रोसॉफ्ट के कंसोल पर तकनीक के बारे में ज्यादा नहीं सुना। पंजीकृत Xbox डेवलपर्स अब AMD से FSR 2.0 तक निःशुल्क पहुंच सकते हैं, इसलिए उम्मीद है कि हम इसे कंसोल गेम में और अधिक देखेंगे।
एफएसआर 2.0 कैसे काम करता है
![एफएसआर 2.0 कैसे काम करता है इसका एक ग्राफ।](/f/c6462d19c9ca2af87796ed28bfb6a539.jpg)
एफएसआर 2.0 के बारे में आपको जो सबसे महत्वपूर्ण बात जानने की जरूरत है वह यह है कि यह एफएसआर 1.0 का अपडेट नहीं है। यह बिल्कुल नया है. एएमडी के अनुसार, एफएसआर 1.0: एंटी-अलियासिंग के साथ एक बड़ी सीमा के कारण एफएसआर 2.0 को जमीनी स्तर से बनाना महत्वपूर्ण था।
एफएसआर 1.0 को स्रोत छवि से उच्च गुणवत्ता वाले एंटी-अलियासिंग की आवश्यकता होती है। समस्या यह है कि बहुत सारे गेम में उच्च-गुणवत्ता वाला एंटी-अलियासिंग नहीं होता है, जिसके कारण कुछ शीर्षकों में छवि गुणवत्ता बहुत कम हो जाती है। संभवतः इसीलिए एफएसआर इतना अधिक दिखता है जैसे खेल में और भी बुरा डेथलूपजितना इसमें होता है ईश्वरीय पतन.
FSR 2.0 को एंटी-अलियासिंग की आवश्यकता नहीं है। यह पूर्ण रिज़ॉल्यूशन से तीन इनपुट लेता है: रंग, गहराई और गति। इन इनपुट में अलियासिंग हो सकता है, और यह ठीक है। एफएसआर 2.0 एंटी-अलियासिंग के साथ इन इनपुट के आधार पर एक अंतिम फ्रेम तैयार करेगा, जिससे उम्मीद है कि एफएसआर का समर्थन करने वाले गेम में अधिक स्थिरता आएगी और छवि गुणवत्ता बढ़ेगी।
गति और गहराई इनपुट से छवि गुणवत्ता भी बढ़नी चाहिए। जब एनवीडिया की उत्कृष्ट छवि गुणवत्ता की बात आती है तो ये दो प्रमुख कारक हैं डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग (डीएलएसएस)।
एफएसआर 2.0 डीएलएसएस के समान ही काम करता है लेकिन एक बड़े अंतर के साथ: यह मशीन लर्निंग का उपयोग नहीं करता है। ऐसा प्रतीत होता है, जो अभी हम जानते हैं उसके आधार पर, कि एफएसआर 2.0 तकनीकी स्तर पर डीएलएसएस की तरह है, बस समर्पित हार्डवेयर और मशीन लर्निंग बिट्स को हटा दिया गया है।
![गॉड ऑफ वॉर पीसी पर उन्नत तुलना।](/f/d8f5663907109e3ed9a3bcf2ca581630.jpg)
इसके बजाय, FSR 2.0 का उपयोग जारी है लैंज़ोस एल्गोरिदम, जिसका उपयोग उसने FSR 1.0 पर किया। डीएलएसएस में उत्कृष्ट छवि गुणवत्ता है, लेकिन यह स्पष्ट नहीं है कि यह मशीन लर्निंग पहलू के कारण है या एनवीडिया के अपग्रेडिंग दृष्टिकोण के कारण। यदि दृष्टिकोण में फर्क पड़ता है, तो एफएसआर 2.0 अंततः एनवीडिया की प्रमुख सुविधा के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकता है।
कलाकृतियों से निपटना
डीएलएसएस की तरह, एफएसआर 2.0 अस्थायी (समय-आधारित) जानकारी का उपयोग करता है। समस्या यह है कि अस्थायी डेटा दृश्य कलाकृतियों की एक विस्तृत श्रृंखला का कारण बन सकता है। एएमडी उन कलाकृतियों को एफएसआर 2.0 के साथ संबोधित कर रहा है।
![एनवीडिया डीएलएसएस के साथ भूत-प्रेत का एक उदाहरण।](/f/af5e6f70979c5e11bbbf9631c7b7c5ad.jpg)
पहला, भूत-प्रेत। क्योंकि एफएसआर 2.0 पिछले फ़्रेमों का उपयोग करता है, इसलिए संभावना है कि कोई वस्तु स्क्रीन पर धब्बा लगाएगी, क्योंकि अपस्केलिंग से यह भ्रमित हो जाता है कि वस्तु कहां है। यह डीएलएसएस के साथ भी एक समस्या है। एफएसआर 2.0 एक डिसक्लूजन मास्क बनाने के लिए वर्तमान और पिछले फ्रेम से गहराई का उपयोग करता है - अनिवार्य रूप से एक ओवरले जो दिखाता है कि एक फ्रेम से दूसरे फ्रेम में क्या चल रहा है।
फिर एफएसआर एक सीमा का उपयोग करके समस्या को ठीक करता है। यदि गतिविधि सीमा से बाहर है, तो एफएसआर 2.0 स्वचालित रूप से सक्रिय हो जाता है और भूत को ठीक कर देता है।
एफएसआर 1.0 के साथ एक और प्रमुख मुद्दा चमकीला था। ऐसा तब होता है जब अपस्केलर पतली वस्तुओं पर नया डेटा इकट्ठा करने की कोशिश करता है - आप पिक्सेल को आगे और पीछे कूदते हुए देख सकते हैं। एएमडी एक दृश्य के कुछ हिस्सों को लॉक करके इस समस्या का समाधान कर रहा है। उदाहरण के लिए, यदि आप घास के मैदान को घूरते हैं, तो इस चमक से बचने के लिए घास के पिक्सल को लॉक किया जा सकता है।
सही समय पर
डेथलूप में एएमडी फिडेलिटीएफएक्स सुपर रेजोल्यूशन 2.0 की पहली झलक
एफएसआर 2.0 लगभग गर्मियों तक यहां नहीं होगा, इसलिए हमें नहीं पता होगा कि यह यहां आने तक कैसा रहेगा। हालाँकि, जीडीसी में एएमडी द्वारा दी गई अंतर्दृष्टि आशाजनक है। एफएसआर 2.0 एक अधिक महत्वाकांक्षी रिलीज प्रतीत होती है, जो मूल संस्करण की ओपन-सोर्स प्रकृति को बनाए रखते हुए छवि गुणवत्ता पर एनवीडिया के साथ कड़ी मेहनत कर सकती है।
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