कैसे द आइरिशमैन का अभूतपूर्व वीएफएक्स एंटी-एजिंग को अगले स्तर पर ले गया | NetFlix
नेटफ्लिक्स और प्रशंसित निर्देशक मार्टिन स्कोर्सेसे की जोड़ी शुरू में एक अजीब जोड़ी की तरह लग रही थी आयरिशमैन, चार्ल्स ब्रांट के 2004 के उपन्यास पर फिल्म निर्माता का रूपांतरण मैंने सुना है कि आप घरों को पेंट करते हैं। उस सहयोग के बारे में किसी भी अनिश्चितता को फिल्म की बड़े पैमाने पर सफलता से तुरंत खारिज कर दिया गया हालाँकि, स्क्रीन और स्ट्रीमिंग सेवा पर, और अब इसे आगामी पुरस्कारों में सबसे आगे माना जाता है मौसम।
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कथित माफिया हिटमैन फ्रैंक शीरन के जीवन और टीमस्टर्स यूनियन नेता जिमी हॉफ़ा के लापता होने से उनके संभावित संबंध का वर्णन करते हुए, आयरिशमैन प्रमुख व्यक्तियों रॉबर्ट डी नीरो, अल पचिनो और जो पेस्की द्वारा प्रभावशाली प्रदर्शन प्रस्तुत किया गया है क्योंकि वे वास्तविक दुनिया के उन तीन पात्रों को चित्रित करते हैं जिनका जीवन कई पीढ़ियों के दौरान एक दूसरे से जुड़े हुए. फिल्म दृश्य प्रभावों का उपयोग करके विभिन्न उम्र के पात्रों का अनुसरण करती है, लेकिन यह इस पर निर्भर नहीं करती है सामान्य हाई-टेक हेलमेट, मोशन-कैप्चर सूट, या चेहरे के मार्कर, इसके बजाय एक नवीन नवीनता का चयन करना तकनीकी।
दृश्य प्रभाव टीम का नेतृत्व इंडस्ट्रियल लाइट एंड मैजिक ने किया पाब्लो हेलमैन, जिन्होंने पहले 2016 में स्कॉर्सेज़ के साथ काम किया था मौन और दृश्य प्रभावों में उनके काम के लिए दो बार अकादमी पुरस्कार के लिए नामांकित किया गया है। डिजिटल ट्रेंड्स ने हेलमैन के साथ उपयोग की जाने वाली दृश्य प्रभाव प्रौद्योगिकी के विकास और परीक्षण की चुनौतियों के बारे में बात की आयरिशमैन, और शायद सबसे महत्वपूर्ण बात, सभी समय के सबसे प्रसिद्ध निर्देशकों में से एक को हॉलीवुड के कुछ सबसे प्रसिद्ध चेहरों पर डिजिटल डी-एजिंग तकनीकों पर भरोसा करने के लिए राजी करना।
डिजिटल रुझान: इस परियोजना के शुरुआती दिनों पर वापस जाएं, तो आपने मार्टिन स्कोर्सेसे को कैसे मनाया? इस प्रकार की डिजिटल डी-एजिंग न केवल संभव थी, बल्कि उनकी शैली के साथ काम करेगी फ़िल्म निर्माण?
पाब्लो हेलमैन: यह सब विश्वास के साथ आता है। फिल्मों में काम करते हुए आप हर तरह की चीजों के लिए एक-दूसरे पर निर्भर रहते हैं। वह इसका एक हिस्सा है। हमने प्रौद्योगिकी के बारे में भी बात की, और मार्टी नई चीज़ों को आज़माने के लिए तैयार है जब वे समझ में आती हैं। इसलिए मैंने एक अच्छा तर्क दिया कि फिल्म को इस तरह से बनाने का प्रयास करना एक अच्छा विचार क्यों होगा।
प्रौद्योगिकी के बारे में उस चर्चा का सार क्या था?
खैर, हमने विभिन्न पद्धतियों के बारे में बात की। समय के साथ जिस तरह से फिल्म को आगे-पीछे और आगे-पीछे संपादित किया जा रहा था, उसके कारण किसी अन्य अभिनेता को लाकर और उसका चेहरा हटाकर इस फिल्म को बनाने का कोई रास्ता नहीं था। शवों को बार-बार बदलना असंभव होगा। तो वह विकल्प चला गया.
दूसरा विकल्प किसी युवा अभिनेता को कास्ट करना था। मार्टी अलग-अलग उम्र के पात्रों के बीच संबंध बनाए रखना चाहता था, और आप चाहते हैं कि दर्शक भी उस संबंध को बनाए रखें - इसलिए यह था तीन मुख्य अभिनेताओं, साथ ही तीन युवा अभिनेताओं, साथ ही उस संबंध को बनाए रखने के लिए उनमें से प्रत्येक को सभी मेकअप पहनने होंगे, यह बहुत मुश्किल होने वाला है, और जल्दी। तो, वास्तव में ऐसा करने का कोई अन्य तरीका नहीं था। इसलिए, एक बार जब हम सोच रहे थे कि हमें डिजिटल डी-एजिंग के साथ जाने की आवश्यकता होगी, तो हमें उसे दिखाना होगा कि यह कैसा दिखेगा।
आपने एक विशेष प्रकार की डिजिटल डी-एजिंग पर कैसे निर्णय लिया? हाल ही में स्टूडियो ऐसे कई तरीकों से इस प्रकार के प्रभाव से निपट रहे हैं।
मार्टी ने कहा, "अगर हम उम्र घटाने की दिशा में आगे बढ़ रहे हैं, तो रॉबर्ट डी नीरो अपने चेहरे पर वह सारी तकनीक पहनने वाले व्यक्ति नहीं होंगे। वह [चेहरे] मार्कर नहीं पहनने वाला है। वह छोटे कैमरों वाला हेलमेट नहीं पहनेगा। वह ग्रे पायजामा सूट नहीं पहनेगा, [और] वह सेट पर रहना चाहेगा। इसलिए यदि आप इसका पता लगा सकते हैं, तो हम यह कर सकते हैं।
मैं इसके बारे में वास्तव में उत्साहित हो गया क्योंकि यह हमारे लिए प्रौद्योगिकी को उस प्राकृतिक स्थान की ओर धकेलने का एक शानदार अवसर था जहां हम इसे ले जाना चाहते हैं। यदि आप प्रदर्शन कैप्चर के इतिहास के बारे में सोचते हैं, तो इसकी शुरुआत निकायों को मैन्युअल रूप से ट्रैक करने से हुई थी। फिर हमने अभिनेताओं के शरीर पर मार्कर लगाए और उन्हें इस तरह से ट्रैक किया, क्योंकि आप और भी बहुत कुछ देख सकते थे, और हमने अंततः उन मार्करों को ट्रैक करने के लिए कंप्यूटर को प्रशिक्षित किया। और फिर मार्कर चेहरे पर चले गए, और हमें उन मार्करों को ट्रैक करने के लिए कंप्यूटर भी मिल गए। इसलिए स्वाभाविक प्रगति यह है कि हम किसी भी प्रकार के मार्करों पर जोर न दें। मैं फिल्म निर्माण को उस दिशा में आगे बढ़ाने की कोशिश में कूद पड़ा, लेकिन पहले मुझे इसे मार्टी को दिखाना था।
प्रारंभिक परीक्षण किस प्रकार के थे?
मैंने डी नीरो को अंदर लाने और उनसे एक दृश्य को दोबारा बनाने का प्रस्ताव रखा गुडफेलाज, क्योंकि यह जमीनी कार्य करने का एक तरीका था, और यह कुछ ऐसा था जिसे मार्टी वास्तव में अच्छी तरह से जानता था। तो [डी नीरो] आते हैं और 74 वर्षीय अभिनेता के रूप में दृश्य करते हैं, और हम उन्हें 30 से 40 साल पहले जैसा दिखने में बदलने में सक्षम थे। उस समय, वे मुझ पर भरोसा करने वाले थे।
कौन सा दृश्य गुडफेलाज क्या आपने डी नीरो का पुनः अभिनय किया?
यह था गुलाबी कैडिलैक दृश्य, जब वे लाखों डॉलर चुरा लेते हैं और हर कोई सामान खरीदना शुरू कर देता है। डी नीरो के चरित्र ने हर किसी से कहा कि वे पैसे से कुछ भी न खरीदें, लेकिन फिर पात्रों में से एक नई गुलाबी कैडिलैक के साथ दिखाई देता है, और डी नीरो कहता है, "तुम्हें क्या दिक्कत है?"
हमने यह दृश्य इसलिए चुना क्योंकि वह इसमें बहुत शीर्ष पर थे। उन चरम प्रदर्शनों पर काम करना बहुत कठिन है, और हम उनकी व्यवहारिक समानता का परीक्षण करना चाहते थे बुढ़ापा कम करने का प्रभाव - क्योंकि यह केवल 40-वर्षीय व्यक्ति की तरह दिखने के बारे में नहीं है, यह उसके तरीके के बारे में भी है व्यवहार करता है. यह उसे वही बनाता है जो वह है। मार्करों के बिना इसे पकड़ना बहुत मुश्किल होने वाला था, इसलिए उस परीक्षण से साबित हुआ कि हम इसे मार्करों के बिना और अभिनेता के साथ हस्तक्षेप किए बिना कर सकते हैं।
तो बिना मार्कर के उन सभी विवरणों को कैप्चर करने के लिए आप क्या लेकर आए?
ठीक है, अगर हमारे पास मार्कर नहीं हैं, तो हमारे पास केवल अभिनेता ही है, जो कैमरे के सामने एक 3-डी वस्तु है, और प्रकाश जो अभिनेता पर पड़ता है। इसलिए हमने प्रकाश और उस प्रकाश द्वारा निर्मित बनावट को पकड़ने और उससे कुछ 3-डी ज्यामिति बनाने का निश्चय किया। ऐसा करने के लिए, हमें यथासंभव अधिक से अधिक जानकारी प्राप्त करनी होगी। एक्शन को पकड़ने के लिए हमारे पास एक कैमरा था, निर्देशक का कैमरा। लेकिन अगर हमारे पास अलग-अलग कैमरों से, अलग-अलग दृष्टिकोण से कार्रवाई को पकड़ने का कोई तरीका होता, तो हम उस 3-डी ज्यामिति को बनाने के लिए प्रत्येक कैमरे से त्रिकोण बना सकते थे।
इसलिए हम तीन कैमरे वाला रिग लेकर आए। मध्य कैमरा अभी भी निदेशक कैमरा है, और फिर मध्य कैमरे के बाईं और दाईं ओर वे थे जिन्हें हम "साक्षी कैमरे" कहते हैं, जो इन्फ्रारेड कैमरे हैं। हमने जो सॉफ्टवेयर बनाया है, फ्लक्स, वह तीन कैमरों के माध्यम से आने वाली जानकारी पर एक नज़र डालता है और फिर उससे 3-डी ज्यामिति बनाने के लिए कैमरे के सामने जो कुछ भी है उसे त्रिकोणित करता है।
तो क्या आपको तीन कैमरों के लायक छायांकन और गहराई और विभिन्न दृष्टिकोणों से जानकारी मिली?
बिल्कुल। दिन के अंत में, आपके पास जितनी अधिक जानकारी होगी, शून्य से कुछ बनाने की संभावना उतनी ही बेहतर होगी।
आपने बड़े पैमाने पर, तमाशा-चालित दृश्य प्रभावों वाली कुछ फिल्मों के साथ-साथ दृश्य प्रभावों के प्रति सूक्ष्म दृष्टिकोण वाली फिल्मों पर भी काम किया है। आयरिशमैन बाद वाली श्रेणी में आता है। जब आप इस तरह का प्रोजेक्ट लेते हैं, जहां सूक्ष्मता इतनी महत्वपूर्ण है, तो दृश्य प्रभावों के प्रति आपका दृष्टिकोण कैसे बदल जाता है?
आपको उन चीज़ों पर नज़र डालनी होगी जिन्हें आप तब नज़रअंदाज़ कर देते हैं जब आप बड़े वायुमंडलीय प्रभावों या चीज़ों से निपट रहे होते हैं (जो) कार्रवाई-प्रेरित होती हैं। इसके साथ, कैमरा हिल नहीं रहा है, फ़्रेमिंग माथे से ठोड़ी तक है, और छिपाने के लिए कहीं नहीं है। आपके सामने सब कुछ प्रदर्शन के बारे में है, और आपको अभिनेताओं के प्रदर्शन को देखना होगा और उस प्रदर्शन का पुनर्निर्माण करना होगा जो आपको करने की आवश्यकता है।
तो अंत में क्या होता है, आप यह समझना शुरू कर देते हैं कि चिंतित नज़र, या खुश नज़र क्या है, और ये सभी अलग-अलग भावनाएँ किस वजह से आती हैं। आप यह समझने लगते हैं कि ठोड़ी एक विशिष्ट तरीके से चलती है और नाक या भौहें भी आने वाली भावनाओं के आधार पर विशिष्ट तरीके से चलती हैं। आपको वास्तव में यह समझने की आवश्यकता है कि वह चरित्र उस प्रतिष्ठित अभिनेता जैसा कैसे दिखता है जिसे आप देख रहे हैं।
प्रौद्योगिकी उस सारी जानकारी को कैसे पकड़ती और व्याख्या करती है?
इसलिए, सॉफ़्टवेयर का यह टुकड़ा जिसे हमने बनाया और लिखा था, उसने मार्करों को हटा दिया, लेकिन इसने हमें वे सभी पिक्सेल दिए जो कैमरा किसी के चेहरे पर देखता है। अब, 200 मार्करों के बजाय, आपके पास हजारों मार्कर हैं, जो लगातार चलते रहते हैं। इसलिए सॉफ़्टवेयर उस पर नज़र रखता है और सभी प्रकार की चीज़ों को कैप्चर करता है, उदाहरण के लिए, बातचीत के दौरान चेहरा किस तरह हिलता है।
बहुत बार [किसी व्यक्ति के चेहरे पर उपयोग किए गए दृश्य प्रभावों के साथ], आप संवाद का वजन कम कर देते हैं, क्योंकि जब हम किसी व्यंजन को ध्वनि के साथ जोड़ते हैं, तो हमारा चेहरा एक विशिष्ट तरीके से कंपन करता है। यह एक लय की तरह है. मार्करों के साथ, आपके पास उस लय तक पहुंच नहीं है, क्योंकि सॉफ़्टवेयर पर्याप्त संवेदनशील नहीं है। हालाँकि, मार्करों के बिना, कंप्यूटर उन प्रकार की चीज़ों के प्रति अधिक संवेदनशील होता है, और यह उन्हें आपके लिए पकड़ लेता है। अब, संवाद और पूरा प्रदर्शन एक साथ आना शुरू हो जाता है, क्योंकि आप एक ही समय में सब कुछ एक साथ चलते हुए देखते हैं।
और जब दो एक्टर्स एक साथ हों और उनकी लाइनें सामने वाले पर सही तरह से पड़ रही हों और सामने वाला क्या समझ रहा हो वे इसे कह रहे हैं और इस पर प्रतिक्रिया दे रहे हैं, और उनकी आँखें, चेहरे और शरीर यह सब दर्ज कर रहे हैं, जो कि लय को भी प्रभावित करता है प्रदर्शन। यदि आप वह सब कैप्चर कर सकते हैं, तो आप एक शानदार शॉट के साथ समाप्त होंगे।
आपने कुछ साक्षात्कारों में उल्लेख किया है जो आप चाहते हैं आयरिशमैन फिल्मों में दृश्य प्रभाव प्रौद्योगिकी पर जनमत संग्रह होना। उससे तुम्हारा क्या मतलब है?
तो, मेरे कहने का मतलब यह था कि प्रदर्शन को आगे बढ़ाने की अनुमति देने के लिए तकनीक मौजूद है। निर्देशक नियंत्रण रखना चाहता है और अभिनेता भी नियंत्रण रखना चाहते हैं। इसलिए यह बहुत अच्छा होगा कि हम जिस तकनीक का उपयोग करते हैं वह उस स्थान से दूर रहे जहां प्रदर्शन की उत्पत्ति होती है। प्रौद्योगिकी को कहानी को परोसने की जरूरत है, न कि इसके विपरीत।
किसी भी निर्देशक को यह पसंद नहीं है कि उससे कहा जाए, "आप कैमरे को उस तरह से नहीं घुमा सकते," या "आप अभिनेताओं को उस तरह से नहीं घुमा सकते।" आपके पास नहीं होना चाहिए किसी निर्देशक को यह बताना कि वह अभिनेताओं पर एक विशिष्ट तरीके से प्रकाश न डालें, या उन्हें प्रौद्योगिकी के लिए हेलमेट या सूट पहनना होगा कारण. तो विचार यह है कि, धीरे-धीरे, जैसे-जैसे तकनीक बेहतर से बेहतर होती जाती है, हम उन चीजों से दूर रहते हैं जो प्रदर्शन को प्रभावित कर सकती हैं।
दिन के अंत में, प्रदर्शन और प्रदर्शन द्वारा बताई गई कहानियाँ वे चीज़ें हैं जिन्हें दर्शकों को प्राप्त करने की आवश्यकता है। तभी दर्शक पात्रों से जुड़ते हैं: जब प्रदर्शन यथासंभव सच्चा होता है।
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