साढ़े ग्यारह हजार एथलीट। 79,000 विदेशी अधिकारी, सहायक कर्मचारी और एकत्रित पत्रकार। जापान में 42 स्थानों पर फैले 33 खेलों में कुल 339 आयोजन। तीन सौ इकसठ दिन बाद यह मूल रूप से शुरू होने वाला था। जब विलंबित (कुछ हद तक भ्रमित रूप से कहा जाने वाला) 2020 टोक्यो ओलंपिक की बात आती है तो ये कुछ महत्वपूर्ण बड़ी संख्याएं हैं।
अंतर्वस्तु
- क्वांटम घड़ियाँ और फोटोफिनिशर
- जो मायने रखता है उसे मापना
लेकिन, कम से कम जहां तक इसमें शामिल विशिष्ट एथलीटों का सवाल है, सबसे महत्वपूर्ण संख्या छोटे खिलाड़ियों की है। वास्तव में, वास्तव में छोटे बच्चे। ओलंपिक में, एथलीटों की ओर से अनगिनत घंटों की कड़ी मेहनत मिलि- और माइक्रोसेकंड में सिमट जाती है।
जबकि दर्शक प्रत्येक लैप या लंबाई को मापने के लिए टीवी स्क्रीन के नीचे दिए गए नंबरों को हल्के में ले सकते हैं वे एथलीट जो उन पर भरोसा करते हैं - और वे इंजीनियर जिन्हें उनकी सटीकता सुनिश्चित करनी होती है - तकनीक है सब कुछ।
संबंधित
- रडार के नीचे: कैसे 117 साल पुरानी तकनीक ओलंपिक फेंकने वालों को बढ़त देती है
"हमारे लिए एक सेकंड का दस लाखवाँ भाग मापना संभव है," एलेन ज़ोब्रिस्टओमेगा टाइमिंग के सीईओ ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया। “मार्जिन जिसकी अधिकांश विषयों को आवश्यकता नहीं है, और जिसका उपयोग कभी नहीं किया जाएगा। दूसरे शब्दों में, सटीकता के मामले में हम जो करने में सक्षम हैं वह हमसे अपेक्षा से कहीं अधिक है।''
क्वांटम घड़ियाँ और फोटोफिनिशर
ओमेगा जैसे लक्जरी घड़ी निर्माता परिशुद्धता और सटीकता पर गर्व करते हैं। लेकिन, अधिकांश भाग के लिए, यह तकनीक की सटीकता और सटीकता है। यहां तक कि जेम्स बॉन्ड भी नहीं, जो वर्तमान में दुनिया का है ओमेगा घड़ियाँ पहनने वाला सबसे प्रसिद्ध व्यक्ति सटीकता की आवश्यकता होती है जो एक सेकंड के दस लाखवें हिस्से में मापती है। यहां तक कि क्यू के सर्वश्रेष्ठ विस्फोटक पेन में भी सेकंड में टाइमर मापने की शालीनता है।
ओलंपिक खेल अलग हैं. "फ़ोटो फ़िनिश" जैसे शब्द, वस्तुतः, उन खेल आयोजनों का वर्णन करने के लिए गढ़े गए थे जिनमें परिणाम इतने करीब होते हैं कि अति-सटीक रिकॉर्डिंग उपकरण आवश्यक होते हैं।
ओमेगा ओलंपिक खेलों में कोई नया खिलाड़ी नहीं है। 1932 के बाद से यह लगभग हर आयोजन में एक कार्यक्रम रहा है जब अत्याधुनिक टाइमकीपिंग का मतलब एक तैनात करना था घड़ीसाज़ 30 उच्च-परिशुद्धता, लेकिन मैन्युअल रूप से संचालित, स्टॉपवॉच से लैस है जो कि निकटतम दसवें हिस्से तक सटीक है दूसरा।
आज, पेश की जाने वाली तकनीक - मात्रात्मक और गुणात्मक दोनों ही दृष्टि से - उस समय की किसी भी कल्पना को बौना बना देती है। इस साल के खेलों के लिए, ओमेगा द्वारा आपूर्ति की गई घड़ियों को एथलेटिक्स के साथ-साथ एक इलेक्ट्रॉनिक स्टार्टिंग पिस्टल के साथ समन्वयित किया गया है। शुरुआती ब्लॉकों में सेंसर लगे होते हैं जो फुटरेस्ट के खिलाफ एथलीट के बल को आश्चर्यजनक रूप से 4,000 बार मापते हैं दूसरा। इस बीच, फिनिश लाइनों को स्कैन'ओ'विज़न मायरिया द्वारा जांचा जाता है, जिसे ओमेगा ने इतिहास में अपना सबसे परिष्कृत फोटो-फिनिश कैमरा घोषित किया है; प्रति सेकंड 10,000 छवियाँ रिकॉर्ड करने में सक्षम।
दौड़ की वास्तविक अवधि को क्वांटम टाइमर का उपयोग करके मापा जाता है परमाणु घड़ी का रूप यह लेज़र-कूल्ड एकल आयनों का उपयोग करता है जो एक विद्युत चुम्बकीय आयन जाल में सीमित होते हैं। इस तकनीक को पहली बार 2010 में यू.एस. नेशनल इंस्टीट्यूट ऑफ स्टैंडर्ड्स के भौतिकविदों द्वारा विकसित किया गया था। प्रौद्योगिकी, और क्वांटम टाइमर और क्वांटम के रूप में पहली बार 2012 लंदन ओलंपिक में उपयोग किया गया था एक्वेटिक्स टाइमर. ये अगली पीढ़ी के टाइमर टाइमर में एम्बेडेड माइक्रो-क्रिस्टल घटकों द्वारा संचालित होते हैं, जिनके बारे में ओमेगा का कहना है कि यह पिछले दृष्टिकोण से 100 गुना अधिक है।
जो मायने रखता है उसे मापना
लेकिन माप सिर्फ दौड़ में पहले, दूसरे और तीसरे स्थान पर कौन आता है उससे कहीं अधिक है। ओमेगा को अन्य घटनाओं का पता लगाने का भी काम सौंपा गया है, जैसे कि क्या कोई गलत शुरुआत हुई है जो किसी एथलीट को प्रतियोगिता में मामूली, लगभग अगोचर लाभ दे सकती है।
ज़ोब्रिस्ट ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, "हमारा इतिहास इस बात का सबूत है कि हम हर समय बेहतर हो रहे हैं।" "हालांकि, मैं 'बेहतर' को थोड़ा और स्पष्ट रूप से परिभाषित करना चाहूंगा, क्योंकि यह केवल संकीर्ण समय मार्जिन को मापने की कोशिश के बारे में नहीं है जिसके बारे में हम उथले तरीके से दावा कर सकते हैं। हम एथलीटों, दर्शकों, मीडिया और यहां तक कि कोचों के लिए भी अनुभव के संदर्भ में सोचते हैं। उदाहरण के लिए, एक सेकंड के अरबवें हिस्से को रिकॉर्ड करने की तुलना में झूठी शुरुआत को सटीक रूप से मापना अधिक सार्थक है। हमारी टाइमकीपिंग एथलीटों को बेहतर सेवा देने के लिए विकसित होती है, न कि केवल इसके लिए, इसलिए मुझे नहीं लगता कि हम सैद्धांतिक बेंचमार्क पर बहुत अधिक ऊर्जा बर्बाद करेंगे।
उन्होंने आगे कहा कि, “निश्चित रूप से हम प्रयोग करना पसंद करते हैं और अक्सर यह देखने के लिए सीमाओं को लांघते हैं कि हम कितनी दूर तक जा सकते हैं। लेकिन इसे चलाने में हमेशा कुछ न कुछ व्यावहारिक होता है।"
यह प्रदर्शन को यथासंभव सटीक और महत्वपूर्ण रूप से तेजी से मापने पर ध्यान केंद्रित करता है (फिल्म के लिए अब और इंतजार नहीं करना पड़ेगा)। फोटो फ़िनिश विकसित करना जैसा कि त्वरित वीडियो प्लेबैक से पहले के दिनों में होता था) का अर्थ है अलग-अलग के लिए कस्टम समाधान विकसित करना खेल।
उदाहरण के लिए, जिम्नास्टिक में ए.आई. का उपयोग किया जाता है। पोज़ डिटेक्शन जिसका उपयोग यह समीक्षा करने के लिए किया जा सकता है कि कोई एथलीट मैट के बीच में कितनी सटीकता से हिट करता है या उनकी समग्र तकनीक। फिर तैराकी में छवि पहचान तकनीक है, प्रत्येक एथलीट द्वारा लिए जाने वाले स्ट्रोक की संख्या की गणना करने और लाइव गति और तैराकों के बीच की सटीक दूरी जैसे मैट्रिक्स को मापने के लिए। सड़क और ट्रैक साइकिलिंग को मापना? बाइक पर मोशन सेंसर टैग लगाए गए। समुद्र तट वॉलीबॉल? खिलाड़ियों और गेंद की गति मापने के लिए इमेज-ट्रैकिंग कैमरे। और इसी तरह आगे भी: ओमेगा को न केवल विजेता के लिए, बल्कि जीत (और हार) के प्रदर्शन के बारे में यथासंभव अधिक से अधिक कारकों पर नज़र रखने के लिए भी बुलाया जा रहा है।
ज़ोब्रिस्ट ने कहा, "लगभग सारा [हमारा अनुसंधान और विकास] स्विट्जरलैंड के एक छोटे से गांव में होता है, जो बील/बिएन में ब्रांड के मुख्यालय से ज्यादा दूर नहीं है।" हालाँकि, जब हम आयोजनों में होते हैं तो हमें बहुत अच्छे विचार भी मिलते हैं। ओलंपिक खेल एक अद्भुत सीखने का अनुभव है। हम लगातार अपने प्रदर्शन की निगरानी कर रहे हैं और चर्चा कर रहे हैं कि हम किसी चीज़ को उपयोग में आसान, अधिक सुरक्षित और दृश्य रूप से अधिक आकर्षक कैसे बना सकते हैं। R&D प्रक्रिया कभी समाप्त नहीं होती। हम जो करते हैं उसमें यह अंतर्निहित है। इसलिए हम कार्यशाला में काम करते हैं, और क्षेत्र में सीखते हैं।''
संपादकों की सिफ़ारिशें
- इंटेल का अविश्वसनीय एथलीट-ट्रैकिंग ए.आई. प्रशिक्षण तकनीक की 'पवित्र कब्र' है