एक्सबॉक्स ने सीरीज एक्स की पहली झलक खराब कर दी, लेकिन उम्मीद है

माइक्रोसॉफ्ट के पास इसके लिए एक कैप्टिव दर्शक वर्ग था एक्सबॉक्स सीरीज एक्स की पहली झलक गुरुवार को। छह सप्ताह तक जगह-जगह आश्रय लेने और अगली पीढ़ी के कंसोल पर खबरों की भूख से ऊब चुके गेमर्स, आगामी गेम सिस्टम की पेशकश पर पहली नज़र डालने के लिए उत्सुक थे। हालाँकि, 30 मिनट के दौरान उत्साह जल्दी ही खत्म हो गया।

वहाँ नहीं था प्रभामंडल (उस गेम के साथ-साथ अन्य प्रथम-पक्ष शीर्षकों पर अगली नज़र डालें, जुलाई में आएगा). वादा किया गया गेमप्ले फ़ुटेज त्वरित कट और प्रतिक्रिया शॉट्स की एक श्रृंखला थी। कई गेमों में ऐसे ग्राफ़िक्स दिखाए गए जो, सर्वोत्तम, वर्तमान पीढ़ी-स्तर की गुणवत्ता वाले थे। और की बहुप्रतीक्षित शुरुआत हत्यारा है पंथ वलहैला एक छोटा, जबरदस्त स्निपेट था।

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इसने कई दर्शकों के मुंह में खराब स्वाद छोड़ दिया, और सोशल मीडिया पर गर्मागर्म टिप्पणियों से भर जाने में ज्यादा समय नहीं लगा।

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एक बार फिर सारा प्रचार और कोई काट नहीं। #इनसाइडएक्सबॉक्स#Xboned

- लकी (@Lambent_Lucky) 7 मई 2020

#इनसाइडएक्सबॉक्स यह अगली पीढ़ी की सबसे फीकी घोषणा है जो मैंने एक्सबॉक्स के बाद से देखी है और यह वास्तव में कुछ कह रही है

- लुईस बेकर (@LewisB1412) 7 मई 2020

यह #इनसाइडएक्सबॉक्स डेमन बेकर के यह कहने के बाद कि वे "इंटरवेब सुन रहे हैं" "गेमप्ले" के बारे में बात करना और भी अधिक निराशाजनक लग रहा था।

जैसे...आओ तुम सब

- जैक टिंकर (@jacktink) 7 मई 2020

के अपवाद के साथ वलहैला और ईए मैडेन 21, फ़र्स्ट लुक इवेंट में ऐसे शीर्षक प्रदर्शित किए गए जो सिस्टम विक्रेता नहीं हैं जिनका इस पतझड़ में इतने ज़ोर-शोर से प्रचार किया जाएगा। वे ऐसे खेल हैं जिन्हें दोबारा सुर्खियों में आने का मौका नहीं मिलेगा। वे उस प्रकार की उपाधियाँ भी नहीं हैं जो विश्वासियों को उत्साहित करती हैं।

गुरुवार की प्रस्तुति नई कंसोल प्लेबुक से एक कदम थी। स्पलैश से शुरुआत करें (जो कंपनी ने किया)। पिछले साल के खेल पुरस्कारों में), फिर धीरे-धीरे उन शीर्षकों को प्रदर्शित करने से पहले गति बनाएं जिनकी गेमिंग दुनिया प्रतीक्षा कर रही थी, जैसे प्रभामंडल. फिर, गेमर्स को उन शीर्षकों से आश्चर्यचकित करें जिनके बारे में उन्हें नहीं पता कि वे उनका इंतजार कर रहे थे, जैसे कि अतिरिक्त प्रथम पक्ष गेम माइक्रोसॉफ्ट सिस्टम के लॉन्च के लिए हमें लाने की योजना बना रहा है।

डिजिटल वर्ल्ड रिसर्च के सीईओ पी.जे. मैकनेली कहते हैं, "यह माइक्रोसॉफ्ट और सोनी के बीच आमने-सामने की मार्केटिंग लड़ाई है जो अभी से लॉन्च होने तक चलेगी।" “आप ऐसी झड़पें देखेंगे जहां वे अपनी कुछ ताकत लगाएंगे और कुछ बड़ी तोपों को अपने पास रखेंगे। ...निश्चित रूप से, आगे जो होने वाला है उसकी मांग दबी हुई है।''

महामारी को दोष दो

निष्पक्ष होने के लिए, के लॉन्च की तैयारी की जा रही है एक्सबॉक्स सीरीज एक्स महामारी के बीच आगामी शीर्षकों के विकास को और अधिक कठिन बना दिया है। गेम निर्माण एक सहयोगात्मक प्रक्रिया है, और सभी डेवलपर अब घर से काम कर रहे हैं, यह स्पष्ट नहीं है कि यह इस शीतकालीन रिलीज की समयसीमा को कैसे प्रभावित कर सकता है। यह अगली पीढ़ी के शीर्षकों के लिए सच है, क्योंकि डेवलपर्स अभी भी सीख रहे हैं कि सिस्टम के लिए सबसे अच्छा कोड कैसे बनाया जाए।

माइक्रोसॉफ्ट के फिल स्पेंसर ने पिछले हफ्ते सीएनबीसी पर बोलते हुए संकेत दिया था कि जैसे-जैसे साल आगे बढ़ेगा यह एक समस्या हो सकती है।

“हार्डवेयर के मामले में, हम अपनी योजना के बारे में अच्छा महसूस करते हैं। जाहिर है, कार्यक्रम पर कुछ प्रभाव पड़ता है, लेकिन कुल मिलाकर, हम वहीं हैं जहां हमने सोचा था कि हम होंगे,'' उन्होंने कहा। “खेल-उत्पादन के मामले में, हम हर दिन सीख रहे हैं। मैं अभी भी इसके बारे में अच्छा महसूस करता हूं, लेकिन मुझे यह सुनिश्चित करना होगा कि टीमों की सुरक्षा सबसे महत्वपूर्ण चीज है, और जब चीजें तैयार नहीं हैं तो अनावश्यक रूप से दबाव न डालें।

निःसंदेह, इस मोर्चे पर Microsoft शायद ही अकेला है। सोनी और निनटेंडो को प्रथम और तृतीय-पक्ष दोनों शीर्षकों के लिए समान चिंताओं का सामना करना पड़ रहा है। और स्पष्ट रूप से, यह जानना बहुत जल्दी है कि किन खेलों में देरी हो सकती है।

माइक्रोसॉफ्ट को इस बारे में अधिक स्पष्टता होनी चाहिए कि जब वह जुलाई में प्रथम-पक्ष (और, संभवतः, बड़े तृतीय-पक्ष) गेम प्रदर्शित करेगा तो चीजें कहां खड़ी होंगी। उस समय, सीरीज़ एक्स विनिर्माण चरण में होगी, और प्रकाशकों और टीमों को बेहतर समझ होगी कि उनके शीर्षक वर्कफ़्लो परिप्रेक्ष्य से कहां खड़े हैं।

एक नया कंसोल सिस्टम लॉन्च करना एक मैराथन है, हालांकि शुरुआती मील को भूलना आसान है। हर कोई गेट से बाहर निकलना चाहता है. फिर भी शुरुआती ग़लतियाँ आपको दौड़ हारने के लिए बर्बाद नहीं करतीं। कभी-कभी, आपको पहले आसान गति निर्धारित करनी होती है, फिर धीरे-धीरे गति बढ़ानी होती है।

माइक्रोसॉफ्ट और सोनी को अंतिम रेखा तक पहुंचने से पहले एक लंबा रास्ता तय करना है। अब और तब के बीच बहुत कुछ बदल सकता है।

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