ब्लिज़कॉन 2019: डियाब्लो 4 ने फ्रेंचाइज़ को बढ़ाया, और यह एक MMO जैसा दिखता है

इस वर्ष बर्फ़ीला तूफ़ान झूलते हुए बाहर आया ब्लिज़कॉन 2019 के सिनेमाई खुलासे के साथ डियाब्लो 4. तथापि, आभासी टिकट धारक और उपस्थित लोगों को नर्क में हमारे अगले साहसिक कार्य के पीछे की टीम द्वारा आयोजित एक पैनल में भी शामिल किया गया। प्रशंसकों को इस बार किए जा रहे कुछ बदलावों की सामान्य जानकारी देने के लिए निर्देशक लुइस बैरिगा, वरिष्ठ निर्माता टिफ़नी वॉट और कला निर्देशक जॉन मुलर के साथ बैठे। और वे बहुत सारे हैं.

एक चीज़ जो नहीं बदली है वह है खेल को एक साथ बांधने वाली गंभीर कहानी। मानवता पर मालथेल के असफल हमले के दशकों बाद, पीड़ा पूरे देश में फैल गई है। स्वर्ग ने स्वयं ही विश्वासियों के लिए अपने द्वार बंद कर दिए हैं, और मनुष्यों को अपनी सुरक्षा स्वयं करने के लिए छोड़ दिया है। सैंक्चुअरी की निर्माता और मेफ़िस्टो की बेटी फिर से पृथ्वी पर आती है, उसके उद्देश्य अज्ञात हैं।

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मुख्य कथा पिछली प्रविष्टियों की तरह ही गंभीर हो सकती है, लेकिन खिलाड़ियों का इससे जुड़ने का तरीका बदल गया है।

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डियाब्लो 4गैर-रैखिक होगा, जिससे खिलाड़ियों को अपनी शर्तों पर आगे बढ़ने की अनुमति मिलेगी। दोहराने योग्य सामग्री, साइड क्वैस्ट, यादृच्छिक कालकोठरी - यह सब निष्पक्ष खेल है। शाश्वत संघर्ष एक निरंतर खुली दुनिया में चलेगा, जिससे खिलाड़ियों को महाद्वीप के एक छोर से दूसरे छोर तक चलने की अनुमति मिलेगी। विशिष्ट बायोम और अद्वितीय वास्तुकला इन क्षेत्रों को परिभाषित करेगी, प्रत्येक एक मौसम प्रणाली और यहां तक ​​कि एक दिन/रात चक्र के साथ। इनमें से कुछ क्षेत्रों में गंदे दलदल, बर्फीली चोटियाँ और उजाड़ घास के मैदान शामिल हैं।

शहर और कस्बे खिलाड़ियों के लिए केंद्र के रूप में काम करेंगे। आप अधिक कठिन सामग्री लेने के लिए एनपीसी से नई खोज करने, व्यापार करने और दूसरों के साथ समूह बनाने में सक्षम होंगे। उन चुनौतियों में विश्व इवेंट बॉस होंगे जिन्हें भेजने के लिए कई खिलाड़ियों की आवश्यकता होगी। प्रशंसक भी कठिनाई से मेल खाने वाले पुरस्कार की उम्मीद कर सकते हैं डियाब्लो 4 उम्मीद है कि पहले से कहीं अधिक दिग्गज होंगे। पौराणिक वस्तुओं में यह वृद्धि बोनस के हावी होने का सीधा जवाब है डियाब्लो 3. डेवलपर्स पीछे हैं डियाब्लो 4 अधिक विविध निर्माणों को प्रोत्साहित करना चाहते हैं।

पात्रों के बीच अधिक विविधता की इच्छा चरित्र निर्माण तक फैली हुई है। किसी नए पात्र को रोल करते समय डियाब्लो 4, खिलाड़ियों को उनकी दी गई कक्षा के लिए प्रीसेट दिए जाएंगे जिन्हें वे बाद में अनुकूलित कर सकते हैं। गेम के निदेशक के अनुसार, खिलाड़ी बाल, त्वचा, आभूषण, टैटू और निशान जैसी सुविधाओं को बदल सकेंगे। जबकि कुछ उदाहरण दिखाए गए थे, ब्लिज़ार्ड का कहना है कि अंतिम गेम के चरित्र निर्माण में कई अतिरिक्त विकल्प होंगे।

चरित्र अनुकूलन आने वाली एकमात्र नई सुविधा नहीं है डियाब्लो 4, क्योंकि माउंट्स भी अपनी श्रृंखला की शुरुआत करेंगे। डेवलपर्स जलते, झुलसते और सड़ते घोड़ों के साथ डियाब्लो के समग्र सौंदर्य के प्रति वफादार रहे हैं। आप उनसे अपने घोड़ों के कवच, काठी और माउंट ट्रॉफियों को अनुकूलित करने में सक्षम होंगे। अन्य वस्तुएँ भी आपके घोड़े को तेज़ कर देंगी, जिससे उनकी गति या क्षति के प्रति उनकी प्रतिरोधक क्षमता बढ़ जाएगी। प्रत्येक कक्षा में उतरने की क्षमताएँ होंगी जो उनकी खेल शैली की पूरक होंगी। बर्बर लोग अपने घोड़े और जमीन से छलांग लगा देंगे, जबकि जादूगरनी बर्फ और बर्फ के ढेर में उतर जाएगी।

यह सब एक साथ जोड़ें, और बर्फ़ीला तूफ़ान का कालकोठरी-क्रॉलर बहुत कुछ एक जैसा दिखने लगा है MMORPG. निःसंदेह, यह क्लासिक अर्थ में नहीं है, क्योंकि आपने एक ही समय में दर्जनों खिलाड़ियों को दौड़ते हुए नहीं देखा होगा। फिर भी अधिक खुली दुनिया, विश्व मालिकों, नए सौंदर्य प्रसाधनों और कई अतिरिक्त गतिविधियों के साथ, काफी हद तक उस तरह की खोजों की तरह लगती है जिन्हें आप देख सकते हैं वारक्राफ्ट की दुनिया. यह शायद आश्चर्य की बात नहीं है. अन्य हालिया एक्शन-आरपीजी, जैसे बुतपरस्त ऑनलाइन, ने क्लासिक एक्शन-आरपीजी गेमप्ले के साथ बड़े लगातार मल्टीप्लेयर गेम के विचारों को जोड़ते हुए एक छद्म-एमएमओ दृष्टिकोण अपनाया है।

हालाँकि यह सभी परिवर्तन श्रृंखला के शुद्धतावादियों के लिए कठिन लग सकते हैं, टीम नई सुविधाएँ पेश करते समय उठाए जा रहे सावधानीपूर्वक कदमों के बारे में मुखर रही है। खेल के कला निर्देशक ने प्रशंसकों को आश्वासन दिया कि यदि सामाजिक सुविधाएँ उनकी रुचि नहीं रखती हैं तो वे खेल को अकेले पूरा कर सकते हैं। खिलाड़ियों के पास खेल की दुनिया में घूमने के लिए अभी भी परिचित रास्ते होंगे।

ब्लिज़ार्ड के अनुसार, किए गए कई बदलाव खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया और व्यवहार के जवाब में हैं डियाब्लो 3. ऐसा लगता है कि टीम ने पूरी शृंखला के दौरान जो कुछ भी सीखा है, उससे सीख ले रही है। अंतिम उत्पाद अपनी जड़ों के प्रति कितना सच्चा होगा यह देखना अभी बाकी है।

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