इस गर्मी में बहुत सारे खेल आ रहे हैं जो उत्साहित होने लायक हैं। आरपीजी प्रशंसकों को सोल हैकर्स 2 और ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स 3 से भरपूर आनंद मिलेगा। सेंट्स रो ग्रैंड थेफ्ट ऑटो के प्रशंसकों को बांधे रखने की कोशिश करेगा क्योंकि वे इसकी छठी किस्त का इंतजार करना जारी रखेंगे। और निश्चित रूप से, स्ट्रे अपने बिल्ली-केंद्रित गेमप्ले के साथ दिलों को पिघलाने की कोशिश कर रहा है।
अमरता ट्रेलर (पीसी गेमिंग शो 2022)
द लास्ट ऑफ अस पार्ट I, नॉटी डॉग का PS3 क्लासिक का जमीनी स्तर से पुनर्निर्माण, शुरू में सबसे बेहतरीन में से एक लग सकता है अनावश्यक रीमेक कभी भी क्योंकि गेम का एक काफी आधुनिक रीमास्टर PS4 और बैकवर्ड संगत के लिए उपलब्ध है PS5. लेकिन इस रीमेक में कुछ महत्वपूर्ण खूबियाँ हैं जो इसके ध्यान देने योग्य, लेकिन अत्यधिक प्रभावशाली दृश्य उन्नयन से कहीं अधिक हैं। अर्थात्, द लास्ट ऑफ अस पार्ट 1 सभी प्रकार के खिलाड़ियों के लिए अधिक सुलभ और सुलभ हो रहा है।
गेम के समर गेम फेस्ट की शुरुआत के बाद एक प्लेस्टेशन ब्लॉग पोस्ट में घोषणा की गई कि नॉटी डॉग ने "गेमप्ले को आधुनिक बनाया, नियंत्रण में सुधार किया और एक्सेसिबिलिटी विकल्पों का विस्तार किया।" हालाँकि रीमेक कई खिलाड़ियों के लिए अनावश्यक लग सकता है, उन सुधारों से यह सुनिश्चित करने में मदद मिलेगी कि पहले से कहीं अधिक लोग पहली बार एक सर्वकालिक क्लासिक का अनुभव कर सकते हैं समय।
पहुंच योग्य और सुलभ
एक्सेसिबिलिटी केंद्रित वेबसाइट के रूप में क्या मैं इसे चला सकता हूँ? एक संपादकीय में बताया गया कि जब रीमेक का अस्तित्व पहली बार लीक हुआ, तो यह सर्वोत्तम संभावित पहलुओं में से एक था द लास्ट ऑफ अस रीमेक का मतलब यह है कि यह क्लासिक को पहले से कहीं अधिक लोगों के लिए सुलभ बना देगा।
बेन बेलिस ने लिखा, "लेकिन मैं सोच रहा हूं कि द लास्ट ऑफ अस पार्ट 2 में एक्सेसिबिलिटी फीचर्स को शामिल करते हुए नॉटी डॉग के लिए मूल गेम का रीमेक बनाने का यह एक अविश्वसनीय अवसर हो सकता है।" "इस तरह, जिन विकलांग खिलाड़ियों को मूल खेल के दुर्गम होने के कारण इसका आनंद लेने से वंचित रखा गया था, वे इसके खेलने योग्य न होने की चिंताओं के बिना इसका अनुभव कर सकेंगे।"
https://twitter.com/CanIPlayThat/status/1534935546341883904
द लास्ट ऑफ अस वास्तव में एक शानदार अनुभव है, और हम इस बात से सहमत हैं कि यह केवल एक अच्छी बात है अगर पहले से कहीं अधिक लोग पिछले दशक के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक को खेल सकें और उससे जुड़ सकें। द लास्ट ऑफ अस पार्ट I, द लास्ट के महान दृश्य, श्रवण और गेमप्ले-केंद्रित एक्सेसिबिलिटी विकल्पों पर विस्तार कर सकता है हमारे भाग II में, विकलांग लोगों को अपने पूर्ववर्ती का आनंद लेने में सक्षम बनाना जो 2013 के साथ बिल्कुल असंभव था मूल।
उदाहरण के लिए, एक उच्च-कंट्रास्ट डिस्प्ले मोड गेम को इस तरह से प्रस्तुत करता है जिससे दृष्टिबाधित लोगों के लिए यह पता लगाना आसान हो जाता है कि वस्तुएं क्या हैं। ट्रैवर्सल और कॉम्बैट ऑडियो संकेत और उच्च अनुकूलन योग्य उपशीर्षक यह सुनिश्चित करते हैं कि बधिर लोगों को अभी भी गेम में होने वाली हर चीज का स्पष्ट अंदाजा हो सकता है। खिलाड़ी यह भी अनुकूलित कर सकते हैं कि वे कितना नुकसान उठाते हैं, चोरी के दौरान दुश्मन कितने जागरूक हैं, संसाधन कितने दुर्लभ या सामान्य हैं, और खेल को उतना आसान या कठिन बनाने के लिए जितना उन्हें इसकी आवश्यकता थी।
खिलाड़ियों को ये बदलाव करने के लिए उपकरण देने का मतलब है कि सभी कौशल स्तरों के खिलाड़ियों के लिए पूरा अनुभव पचाना आसान हो जाएगा। ये परिवर्तन किसी भी कहानी और कथा परिवर्तन की तुलना में द लास्ट ऑफ अस के अनुभव को फिर से परिभाषित करेंगे। यदि द लास्ट अस पार्ट I इन परिवर्तनों का पालन करता है, तो यह डेवलपर्स को वह पहुंच दिखा सकता है विकल्प वैसे ही हैं, यदि अधिक नहीं तो, अधिक आधुनिक रीमेक में व्यापक दृश्य परिवर्तनों से भी अधिक महत्वपूर्ण हैं खेल.
सबसे महत्वपूर्ण परिवर्तन
द लास्ट ऑफ अस की कहानी इतनी अच्छी तरह से बनाई गई है कि रीमेक को अद्भुत बनाए रखने के लिए वास्तव में इसमें बहुत अधिक बदलाव या विस्तार करने की आवश्यकता नहीं है। PS3 और PS4 पर दृश्य भी पहले से ही बहुत अच्छे थे, इसलिए रीमेक की चमक फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII रीमेक जितनी प्रभावशाली नहीं है। इस वजह से, द लास्ट ऑफ अस रीमेक करने के लिए एक अजीब गेम है, लेकिन यह इसे एक बेहतरीन केस स्टडी भी बनाएगा जो दिखाता है कि एक्सेसिबिलिटी विकल्प जोड़ने से रीमेक को कैसे फायदा होता है।
आम तौर पर, रीमास्टर्स और रीमेक का मूल्यांकन इस आधार पर किया जाता है कि दृश्य सुधार कितने महत्वपूर्ण हैं। लेकिन अब हम इस बिंदु पर हैं कि PS3 और PS4 गेम जो पहले से ही बहुत अच्छे लग रहे थे, उन्हें दोबारा बनाया जा रहा है, और विजुअल बनाया जा रहा है परिवर्तन उतने विस्मयकारी नहीं हैं जितने पहले थे जब कंसोल पीढ़ियों के बीच सत्ता में छलांग अधिक थी महत्वपूर्ण। ऐसे में, उनके गेमप्ले बदलावों पर अधिक ध्यान दिया जाएगा।
यह वीडियो गेम रीमास्टर्स और रीमेक के लिए पूरी तरह से विदेशी अवधारणा नहीं है। आधुनिक सिस्टम पर दोबारा रिलीज़ होने पर कई कठिन रेट्रो गेम रिवाइंड हो जाते हैं या स्टेट फीचर्स सेव हो जाते हैं। ये सुलभता विकल्प हैं जो सुनिश्चित करते हैं कि अधिक लोग क्लासिक्स का अनुभव कर सकें। अधिक गहन दृश्य, श्रवण और कठिनाई-केंद्रित द लास्ट ऑफ अस पार्ट II एक्सेसिबिलिटी विकल्प जो हम द लास्ट ऑफ अस पार्ट I में देखना चाहते हैं, वह बस इसका एक अधिक गहन संस्करण है।
PS3 और PS4 पीढ़ियों के कई खेलों में सहायक पहुंच विकल्पों का अभाव है। यह सुधार करने के लिए एक बेहद फायदेमंद क्षेत्र है, इसलिए डेवलपर्स को इस पर ध्यान देना चाहिए क्योंकि वे उन पीढ़ियों के गेम का रीमेक बनाते हैं। एक्सेसिबिलिटी विकल्प हमेशा कुछ ऐसे होंगे जो वीडियो गेम के दर्शकों तक पहुंच का विस्तार करेंगे और अधिक लोगों को शानदार गेम का आनंद लेने में सक्षम बनाएंगे। इस प्रकार, द लास्ट ऑफ अस पार्ट I गेम उद्योग को पुनर्विचार करने के लिए एक क्षण प्रदान करता है कि रीमेकिंग गेम्स का वास्तव में क्या मतलब है।
द लास्ट ऑफ अस पार्ट I 2 सितंबर को PS5 के लिए रिलीज़ किया जाएगा।
2022 की कॉल ऑफ़ ड्यूटी की घोषणा हमेशा अजीब लगने वाली थी। पिछले वर्ष के दौरान, एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड की भयावह यौन उत्पीड़न के आरोपों की जाँच की गई, कॉल ऑफ़ ड्यूटी: वारज़ोन को एक गड़बड़ और फूली हुई गड़बड़ी में बदल दिया गया, और माइक्रोसॉफ्ट द्वारा इसका अधिग्रहण कर लिया गया। लेकिन मुझे उम्मीद नहीं थी कि इसका खुलासा इतना घटिया होगा।
एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड ने पहले उल्लेख किया था कि इन्फिनिटी वार्ड एक नई कॉल ऑफ़ ड्यूटी बना रहा था। फिर, दोपहर 1 बजे. ईटी ने 11 फरवरी को उत्साही कॉल ऑफ ड्यूटी वेबसाइटों और सामग्री निर्माताओं ने इसे पोस्ट किया एक्टिविज़न ने उन्हें बताया कि मॉडर्न वारफेयर 2 और सैंडबॉक्स मोड के साथ एक नया वारज़ोन आने वाला है। लगभग 15 मिनट तक इन दावों पर कोई आधिकारिक बयान नहीं आया, लेकिन एक्टिविज़न ने अंततः उनकी पुष्टि की... एक ब्लॉग पोस्ट के फ़ुटनोट में. इसके प्रदर्शन में उत्साह की कमी थी, यह भ्रमित करने वाला था और इसने एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड से जुड़े सबसे बड़े सवालों को चकमा दे दिया।
2022 में छह सप्ताह, यह एएए प्रकाशक द्वारा कम धूमधाम के साथ एक विशाल गेम की घोषणा करने का नवीनतम उदाहरण है। लेकिन एएए प्रकाशकों ने अपने गेम शो की धूमधाम और परिस्थिति को क्यों छोड़ दिया है?
एक्टिविज़न आपको यह बताना चाहता है कि 2022 की कॉल ऑफ़ ड्यूटी 2019 के मॉडर्न वारफेयर की अगली कड़ी है और एक नए इंजन पर है।
प्रशंसकों के लिए
इससे पहले, कॉल ऑफ़ ड्यूटी गेम की घोषणाओं के साथ एक ट्रेलर, प्रेस विज्ञप्ति और खिलाड़ी क्या उम्मीद कर सकते हैं, इसके बारे में विस्तृत जानकारी दी गई थी। हाल के वर्षों में, यह कॉल ऑफ़ ड्यूटी: वारज़ोन के अंदर भी हुआ! इस बार हम इतने भाग्यशाली नहीं थे और गेम के बारे में नई जानकारी होने का दावा करने वाले उत्साही लोगों और लीक करने वालों की भीड़ से निपटना पड़ा, जिनकी सत्यता को सत्यापित करने का कोई अच्छा तरीका नहीं था।
इस सप्ताह की शुरुआत में, कथित तौर पर एक कॉल आई थी जहां एक्टिविज़न और इन्फिनिटी वार्ड ने नया खुलासा किया था इस खेल के बारे में जानकारी है, लेकिन ऐसा लगता है कि इसमें लगभग केवल उत्साही साइटों और सामग्री ने भाग लिया है रचनाकार. यहां तक कि आईजीएन और गेमस्पॉट जैसी सबसे प्रमुख गेमिंग साइटों को भी इस खबर की पहले से जानकारी नहीं थी।
एक्टिविज़न द्वारा इसकी पुष्टि करने से पहले ही प्रशंसकों द्वारा यह घोषणा की गई थी। उपस्थित लोगों के कवरेज के आधार पर, ऐसा नहीं लगता कि सामग्री रचनाकारों ने एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के कार्यस्थल की स्थिति के बारे में कठिन प्रश्न पूछे हैं, कैसे अधिग्रहण इन खेलों को प्रभावित करता है, और एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के निर्णय लेने के पीछे का तर्क (शायद उन्होंने किया था और एक्टिविज़न ने टिप्पणी करने से इनकार कर दिया, लेकिन हम संभवतः कभी नहीं करेंगे) जानना)।
इस तरह से इसकी घोषणा करके, एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड कंपनी की वर्तमान स्थिति के बारे में कठिन सवालों के जवाब देने से बचता है, अपने प्रशंसकों से मुक्त प्रेस प्राप्त करता है, और माइक्रोसॉफ्ट के बाद से होने वाली लीक, रिपोर्ट और अफवाहों से आगे निकल जाता है अधिग्रहण। एक्टिविज़न ने ज्यादातर सकारात्मक बातें गढ़ीं - अगर अजीब ढंग से पेश किया जाए - तो नई कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए कथा का खुलासा करें जिसमें ज्यादा सार नहीं है।
हालाँकि इस वर्ष की अन्य घोषणाएँ उतनी दुर्भावनापूर्ण नहीं लगीं, फिर भी उनमें एक निश्चित विशेषता का अभाव था जिसकी हम अपेक्षा करते थे।
रॉकस्टार ने GTA श्रृंखला ब्लॉग पोस्ट के फ़ुटनोट में ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 की घोषणा की। रेस्पॉन एंटरटेनमेंट ने एक ट्वीट और प्रेस विज्ञप्ति के माध्यम से अतिरिक्त विवरण पर प्रकाश डालते हुए तीन नए स्टार वार्स गेम्स की घोषणा की, जिसमें स्टार वार्स जेडी: फॉलन ऑर्डर की अगली कड़ी भी शामिल है। यहां तक कि ब्लिज़ार्ड ने भी कुछ हफ़्ते पहले ही सर्वाइवल गेम ब्लॉग पोस्ट के ज़रिए ऐसा किया था, जिसने अपनी घोषणा में गेम को "अघोषित" कहा था। उनमें से किसी के पास ट्रेलर नहीं था (क्राईटेक को यह अधिकार क्राइसिस 4 के साथ मिला)। एएए गेम्स की घोषणा न्यूनतम संपत्ति और जानकारी के साथ बहुत पहले की जा रही है, जिससे ये अनावरण बहुत कम प्रभावशाली हो गए हैं।
यह एकमात्र संपत्ति है जिसे ईए ने अपने रेस्पॉन एंटरटेनमेंट स्टार वार्स घोषणा के साथ जारी किया है।
कंपनी के लिए
जैसा कि मैंने पहले चर्चा की थी जब रॉकस्टार ने GTA 6 की घोषणा की थी, ये खुलासे वास्तव में प्रशंसकों के बारे में नहीं हैं - वे निवेशकों और संभावित नियुक्तियों के बारे में हैं। एक्टिविज़न ने पहली बार वित्तीय परिणाम रिपोर्ट में 2022 की कॉल ऑफ़ ड्यूटी पर चर्चा की। GTA 6, रेस्पॉन स्टार वार्स डील और ब्लिज़ार्ड सर्वाइवल गेम की घोषणा उनकी संबंधित कंपनियों की कमाई रिपोर्ट से पहले की गई थी। बाद वाले दो अपने संबंधित डेवलपर्स के लिए भर्ती कॉल से बंधे थे।
गेमिंग उद्योग अधिग्रहण की सनक के बीच में है, और स्टूडियो कथित तौर पर महान प्रतिभाओं को भर्ती करने के लिए संघर्ष कर रहे हैं। बेपरवाह तरीके से वीडियो गेम की घोषणा करने से उन दोनों मुद्दों का समाधान करने में मदद मिलती है। ऐसे गेम जिनके हिट होने की लगभग गारंटी है, मौजूदा निवेशकों को खुश करते हैं और संभावित खरीदारों को लुभाते हैं। इस बीच, कुछ डेवलपर्स अपने वर्तमान नियोक्ता को छोड़कर किसी और के लिए काम करने के लिए अधिक इच्छुक हो सकते हैं यदि उन्हें पता हो कि वे वास्तव में क्या काम कर रहे हैं। अगर कुछ प्रशंसक उत्साहित हो जाते हैं और कठिन सवाल नहीं पूछते हैं, तो यह सिर्फ एक सकारात्मक दुष्प्रभाव है।
ये प्रकाशक प्रकाशनों में न्यूनतम निवेश कर रहे हैं और सर्वोत्तम परिणाम दे रहे हैं। और यदि यह रणनीति पर्याप्त चर्चा पैदा करती है और काम करती रहती है, तो यह बाहर का आदर्श बन सकता है E3 जैसे इवेंट, या निंटेंडो डायरेक्ट्स जैसे व्यक्तिगत शोकेस, जहां प्रशंसक गेम डेवलपर्स के जाने की उम्मीद करते हैं सब बाहर जाएं।
मैं इसलिए निराश नहीं हूं क्योंकि मुझे आकर्षक खुलासे नहीं मिल रहे हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि ये सभी घोषणाएं न्यूनतम मात्रा में जानकारी उपलब्ध कराने पर अधिक केंद्रित लगती हैं स्टूडियो मुनाफा बढ़ा सकते हैं, आलोचना से बच सकते हैं और बिना कुछ साझा किए निवेशकों को खुश कर सकते हैं पदार्थ। खेलों के एक प्रशंसक के रूप में, बड़ी परियोजनाओं की परवाह करना चुनौतीपूर्ण हो जाता है, जिससे मुझे उत्साहित होना चाहिए।