प्रौद्योगिकी की पहली महत्वपूर्ण सार्वजनिक रिलीज़ के रूप में सोनी ए.आई, जिसका गठन 2020 में आगामी ग्रैन टूरिस्मो सोफी रेस टुगेदर मोड के लिए किया गया था ग्रैन टूरिस्मो 7 यह कई खिलाड़ियों के लिए जटिल एआई तकनीक का पहला अनुभव होगा जो सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के कई खेलों पर स्थायी प्रभाव डाल सकता है। जैसे, यदि एआई कई खिलाड़ियों के लिए असभ्य, अनुचित और अपराजेय है, तो जीटी सोफी को एक और चेतावनी संकेत के रूप में देखा जा सकता है कि एआई अभी प्राइमटाइम के लिए तैयार नहीं है। यही कारण है कि जीटी सोफी में उचित खेल शिष्टाचार सुनिश्चित करना इसके डेवलपर्स के लिए प्राथमिकता है।
“रेसिंग में, आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि आप आक्रामक तरीके से गाड़ी चला रहे हैं क्योंकि आप जीतना चाहते हैं, लेकिन साथ ही, आप निष्पक्षता से गाड़ी चलाना चाहते हैं।" सोनी एआई के सीओओ माइकल स्पैंजर डिजिटल ट्रेंड्स को बताते हैं। “आप लाभ प्राप्त करने के लिए अन्य कारों से नहीं टकरा सकते और यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि हर कोई निष्पक्ष रूप से प्रतिस्पर्धा कर सके। यह एक दिलचस्प क्षेत्र है क्योंकि ये नियम काफी अस्पष्ट हैं; एक नियम पुस्तिका है, लेकिन इसे न्यायाधीशों से व्याख्या की आवश्यकता है। इसे सही करना - आक्रामक और प्रतिस्पर्धी तरीके से ड्राइविंग बनाम निष्पक्ष ड्राइविंग - जीटी सोफी की बड़ी चुनौतियों में से एक है।
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सोनी एआई, सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट और पॉलीफोनी डिजिटल ने पुष्टि की है कि खिलाड़ी सीमित समय में जीटी सोफी रेस कर सकेंगे। ग्रैन टूरिस्मो 7 मोड 21 फरवरी से शुरू हो रहा है। उस बिंदु तक पहुंचने के लिए, इसके डेवलपर्स ने सुदृढीकरण सीखने के माध्यम से न केवल जीटी सोफी के कौशल को परिष्कृत करने के लिए बहुत काम किया, बल्कि शिष्टाचार-संचालित नियमों के एक अस्पष्ट सेट के प्रति इसके शिष्टाचार को भी निखारा। इसके अतिरिक्त के आगे ग्रैन टूरिस्मो 7, डिजिटल ट्रेंड्स ने इस बारे में अधिक जानने के लिए सोनी एआई के सीओओ माइकल स्पैंजर और जीटी सोफी प्रोजेक्ट लीड पीटर वर्मन से बात की जीटी सोफी के खिलाड़ी-समान आचरण के प्रति उनका नैतिक दृष्टिकोण, और भविष्य में वे इस तकनीक का क्या उपयोग देखते हैं गेमिंग.
निम्नलिखित साक्षात्कार को संक्षिप्तता और स्पष्टता के लिए संपादित किया गया है।
किस बात ने ग्रैन टूरिस्मो को सबसे पहले उन्नत एआई विकसित करने का सबसे आकर्षक विकल्प बनाया?
![सोनी एआई के सीओओ माइकल स्पैंजर, पीएचडी का एक हेडशॉट।](/f/2bae7255288b181054d75ab4145deed8.jpg)
माइकल स्पैन्जर: ऐसा इसलिए था क्योंकि यह संभव था और क्योंकि ग्रैन टूरिस्मो वास्तव में एक रोमांचक खेल है। ग्रैन टूरिस्मो शुरू से ही प्लेस्टेशन का हिस्सा रहा है। यह एक प्रतिष्ठित खेल है जो भौतिक यथार्थवाद, रणनीति, निर्णय लेने और खेल शिष्टाचार का विशिष्ट चुनौती क्षेत्र प्रदान करता है। इसके अलावा, वास्तव में इस गेम को फॉलो करने वाले लोगों का एक बड़ा दर्शक वर्ग है, और इसका मतलब है कि गेम में हम जो भी तकनीक विकसित करते हैं, उसका लाखों खिलाड़ियों पर संभावित रूप से सार्थक प्रभाव पड़ सकता है। मुझे भी खेल पसंद है. इन चीज़ों ने मिलकर हमें गेमिंग एआई परियोजनाओं के लिए पहले लक्ष्यों में से एक के रूप में ग्रैन टूरिस्मो को चुना।
सुदृढीकरण सीखना इस एआई को आपके मानक गेम एआई की तुलना में अधिक जोखिम लेने या अधिक प्रभावशाली ढंग से चलाने की अनुमति कैसे देता है? क्या यह सिर्फ सबसे सटीक रेसिंग लाइन चलाने की कोशिश कर रहा है?
पीटर वर्मन: कौशल के विभिन्न स्तर हैं. बेसलाइन ट्रैक पर तेजी से चल रही है, इसलिए एआई एजेंट को यह पता लगाने की अनुमति देकर सुदृढीकरण सीखना काम करता है कि उसके कार्यों का दुनिया पर क्या प्रभाव पड़ता है और फिर उसके इनाम को अधिकतम करने का प्रयास करें। इसे ट्रैक पर तेजी से चलने के लिए सकारात्मक संकेत देकर, यह ट्रैक के चारों ओर बहुत तेजी से गाड़ी चलाना सीखता है। यह त्वरक को दबाना और कोनों में तोड़ना सीखता है ताकि यह दुर्घटनाग्रस्त न हो, जो समय-परीक्षण परिदृश्य के लिए इसे प्रशिक्षित करने के लिए बहुत अच्छा काम करता है।
वास्तव में इसे बनाने के लिए प्रतिस्पर्धी रेसर, हमें इसके आगे से गुजरने वाली कारों के लिए इसे अन्य इनाम संकेत देने थे और इसके पीछे की कारों को इसे गुजरने से नहीं रोकना था। हमने इसे अन्य कारों से टकराने या टकराने के लिए भी दंड दिया। पुरस्कार और दंड के इस संयोजन को सही होने में कुछ प्रयास करना पड़ा, लेकिन एक बार जब हमने विरोधियों की सही आबादी के साथ प्रशिक्षण लिया, तो इसने एक बहुत प्रभावी रेसर बनना सीखा।
![जीटी सोफी प्रोजेक्ट लीड और सोनी एआई अमेरिका के निदेशक पीटर वर्मन का एक हेडशॉट।](/f/0b25922d55ba3e6a298819fe676bbaa9.jpg)
रेस टुगेदर के पहले दो आयोजनों से आपने सबसे बड़ी सीख क्या सीखी, जिन्हें आपने शीर्ष पर रखा था ग्रैन टूरिस्मो स्पोर्ट खिलाड़ियों?
पीटर वर्मन: यदि आपने परियोजना का अनुसरण किया है, तो आपको पता चलेगा कि दो दौड़ें थीं। पहले हमने अच्छा प्रदर्शन किया, लेकिन हम टीम स्कोर नहीं जीत सके। इससे हमने जो दिलचस्प चीजें सीखीं उनमें से कुछ का संबंध एक अच्छा खेल होने के मुकाबले दृढ़ता का संतुलन तलाशने से था। हमें दो सप्ताह पहले ही पता चल गया था कि जिस एजेंट को हमने प्रशिक्षित किया था वह बहुत आक्रामक था और उसे दौड़ में भाग लेने की अनुमति नहीं दी जाएगी, इसलिए हमें हाथापाई करनी पड़ी और चीजों को समायोजित करना पड़ा। आपके पास एक एआई एजेंट नहीं हो सकता जो वास्तव में तेजी से गाड़ी चलाने में अच्छा हो और दूसरा जो पासिंग के सामरिक पहलुओं के बारे में सोचता हो; इसके बजाय, हमें उन्हें एक सुसंगत एजेंट में शामिल करना था जो एक ही समय में दोनों काम कर रहा था। ये वो चीज़ें हैं जो हमने इसके बाद देखीं जुलाई 2021 की दौड़, इसलिए हमें अंदर जाने में अधिक आत्मविश्वास महसूस हुआ अक्टूबर 2021 की दौड़.
माइकल स्पैन्जर: यह ऐसी चीज़ थी जहाँ हमें बताया गया था कि यह बहुत आक्रामक है, लेकिन फिर पहले प्रदर्शनी दौड़ के दिन, हम वास्तव में दौड़ हार गए क्योंकि हम पर्याप्त आक्रामक और डरपोक नहीं थे। आप उन चीजों को कैसे संतुलित करते हैं इसकी समस्या परियोजना के विकास के दौरान वास्तव में स्पष्ट थी।
![ग्रैन टूरिस्मो 7 में ग्रैन टूरिस्मो सोफी रेस टुगेदर मैच का पुनः प्रसारण।](/f/e3ce53d69f34e49909e658548e54ca29.jpg)
जब आपने जीटी सोफी को जोड़ने का निर्णय लिया तो उसमें क्या बदलाव करने पड़े ग्रैन टूरिस्मो 7 और न केवल इसे परीक्षण वातावरण में प्रशिक्षित करें?
पीटर वर्मन: सबसे बड़ी बात यह है कि सभी प्रदर्शनियों में जीटी सोफी एक अलग कंप्यूटर पर चलती थी और प्लेस्टेशन कंसोल के नेटवर्किंग कनेक्शन के माध्यम से बात करती थी। यहां, जीटी सोफी गेम में अंतर्निहित है। इसे PlayStation पर उन संसाधनों के साथ काम करना जो हमारे लिए उपलब्ध थे, सभी रेंडरिंग और अन्य चीज़ों के बाद जो चल रहे थे, वह थोड़ा सा इंजीनियरिंग का काम था।
दूसरी बात यह है कि पॉलीफोनी डिजिटल वास्तव में एजेंट को रेसिंग शैली और रेसिंग कौशल का एक बहुत अच्छा उदाहरण बनाना चाहता था। हमने जीटी सोफी को अधिक लाइनों में रहने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए कुछ बदलाव किए हैं। यदि आपने कोई प्रदर्शनी देखी है, तो आप देखेंगे कि पूरे ट्रैक का उपयोग करना, कभी-कभी घास में दो टायर लगाना वास्तव में अच्छा था। यह कानूनी है, लेकिन बिल्कुल वैसा नहीं जैसा आप वास्तविक रेस कार में कर सकते हैं। हमने जीटी सोफी को अधिक लाइनों के बीच रखने के लिए कुछ बदलाव किए हैं। यह अभी भी बहुत तेज़ है लेकिन थोड़ा साफ़ है।
हमारा मुख्य ध्यान ऑटोमोटिव रेसिंग में खेल भावना के नियमों का पालन करने पर है।
सोनी एआई टीम ग्रैन टूरिस्मो सोफी रेस टुगेदर को जोड़ने से कौन सी मुख्य चीजें सीखने की उम्मीद कर रही है ग्रैन टूरिस्मो 7?
पीटर वर्मन: मुख्य बात यह है कि हम आशा करते हैं कि लोग इसके खिलाफ खेलने का आनंद लेंगे, ऐसा महसूस करेंगे कि कौशल के सभी स्तरों पर उन्हें वास्तव में चुनौती दी गई है, और वे बेहतर-अनुरूपित रेसकार ड्राइवर बनना सीख रहे हैं।
माइकल स्पैन्जर: हम यह भी देखना चाहते हैं कि लोग तकनीक के साथ कैसे इंटरैक्ट करते हैं। अभी, यह मुट्ठी भर लोग हैं जिन्होंने प्रौद्योगिकी का अनुभव किया है, इसलिए हम यह देखने के लिए उत्सुक हैं कि लोग इसका उपयोग स्वयं सीखने, नए कौशल हासिल करने और नए अनुभव प्राप्त करने के लिए कैसे करेंगे। मुझे लगता है कि यह कई मायनों में परियोजना के मूल में है। हमारे पास प्रौद्योगिकी में सफलता है, और मुझे लगता है कि यह वास्तव में महत्वपूर्ण है, लेकिन मुझे लगता है कि हम लोगों के लिए और ग्रैन टूरिस्मो में एक बिल्कुल नया चरण खोल रहे हैं। कई मायनों में, अंतर्निहित एआई में प्रदर्शन का एक काफी संकीर्ण बैंड होता है, और एक बार जब आप प्रत्येक कठिनाई पर एक मध्यवर्ती ड्राइवर बन जाते हैं तो आप उससे आगे निकल सकते हैं।
यहां तक कि अपेक्षाकृत कुछ ट्रैक-कार संयोजनों के साथ भी, जिनका हमने यहां अनावरण किया है, मैं क्या कर सकता हूं से लेकर कुछ शीर्ष खिलाड़ी क्या कर सकते हैं, हर कोई वास्तव में एक दिलचस्प मैच ढूंढ सकता है। हमें आशा है कि हम इसे और अधिक देखेंगे और देखेंगे कि लोग इससे कैसे सीखते हैं। कुछ खिलाड़ियों के लिए अच्छे प्रतिद्वंद्वी ढूंढना भी बहुत मुश्किल है, और पहली बार, आपको मिल सकता है अपने सभी दोस्तों को फोन किए बिना और उन सभी को बुलाए बिना एक योग्य प्रतिद्वंद्वी के साथ बार-बार बातचीत करना एक साथ। यह कुछ ऐसा होने जा रहा है जहां लोग खेल में बेहतर होने के लिए काफी प्रगति कर सकते हैं क्योंकि उन्हें कुछ हद तक ये अनुकूलित अनुभव मिल सकते हैं।
![ग्रैन टूरिस्मो 7 में ग्रैन टूरिस्मो सोफी रेस टुगेदर रेस का प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य।](/f/c462b2043a6419f17742c96077d092be.jpg)
चीजों के नैतिक पक्ष पर, क्या आप यह निर्धारित करने की प्रक्रिया की व्याख्या कर सकते हैं कि जीटी सोफी के लिए खिलाड़ी जैसा आचरण क्या है ताकि यह कुछ खिलाड़ियों को परेशान न करे?
पीटर वर्मन: कुंआ, यह आपसे बात नहीं कर सकता, इसलिए बहुत सी बुरी चीजें हैं जो जीटी सोफी नहीं कर सकती क्योंकि वह खेल का हिस्सा नहीं है। हमारा मुख्य ध्यान ऑटोमोटिव रेसिंग में खेल भावना के नियमों का पालन करने पर केंद्रित है; अब, वे काफी अस्पष्ट हैं। आप किसी वैध अवसर और उस जैसी चीज़ों को नहीं रोक सकते। इन नियमों में अस्पष्ट शब्दों का एक समूह है जिन्हें एनकोड करना और प्रोग्राम करना कठिन था, इसलिए अगर यह किसी अन्य कार को टक्कर मारने जैसी चीजें करता है तो हमें इसे इनाम संकेतों और दंड के साथ अनुमानित करना होगा।
फिर, हमें इसे पॉलीफोनी डिजिटल को देना था और ड्राइवरों का परीक्षण करना था और रेसिंग के कारण उन्हें हमें प्रतिक्रिया देने देना था अन्य एआई एजेंटों के मुकाबले वास्तव में हमें यह नहीं पता चलता कि यह विभिन्न प्रकार की मानव दौड़ के खिलाफ दौड़ने के लिए तैयार है या नहीं शैलियाँ. इसे सही करने के लिए कुछ प्रयास और पुनरावृत्ति की आवश्यकता पड़ी।
माइकल स्पैन्जर: इस रिलीज़ के लिए, मुझे लगता है कि यह कहना उचित होगा कि यह प्रतिस्पर्धी है। यह खिलाड़ियों से आगे निकलने की कोशिश करेगा, लेकिन यह उन्हें चकमा देने वाला नहीं है। यह प्रतिस्पर्धी लेकिन विनम्र है। यह निश्चित रूप से आप पर दबाव डाल रहा है; आप इसे रियरव्यू मिरर में देखेंगे जो आपसे आगे निकलने की कोशिश कर रहा है। साथ ही, यह आपको कुछ स्थान देने का प्रयास करेगा ताकि आप प्रतिस्पर्धी लेकिन निष्पक्ष रूप से दौड़ लगा सकें।
पीटर वर्मन: लेकिन अगर आप गड़बड़ी करते हैं, तो इसका फायदा मिलेगा।
माइकल स्पैन्जर: यह सही है, तुरंत!
![ग्रैन टूरिस्मो 7 में ग्रैन टरसिमो सोफी रेस टुगेदर मोड का रेस विकल्प मेनू।](/f/b9bd7dd6e153ac27e33098ffdc59d251.jpg)
आप अगले पांच वर्षों में सोनी गेम्स में जीटी सोफी और एआई तकनीक को कहां देखते हैं?
माइकल स्पैन्जर: जाहिर है, हम विशेष रूप से कुछ भी घोषित नहीं कर सकते हैं, लेकिन सामान्य तौर पर, इसमें कई परतें होती हैं। नए अनुभवों को अनलॉक करने के लिए ग्रैन टूरिस्मो के भीतर अभी भी चुनौतियाँ और चीजें हैं जो हम कर सकते हैं, और मुझे नहीं लगता कि हमने इसे पूरा कर लिया है। प्रौद्योगिकी को आगे बढ़ाने को लेकर वास्तविक उत्साह है। फिर, कॉर्पोरेट अनुसंधान एवं विकास और रणनीतिक पहल के सोनी एआई परिप्रेक्ष्य से, हम वास्तव में इस बात से उत्साहित हैं कि यह तकनीक सामान्य रूप से गेमिंग में क्या ला सकती है।
अन्य खेल हमें पार करने के लिए एक अलग चुनौती देंगे और प्रौद्योगिकी की क्षमताओं को आगे बढ़ाएंगे। यह एक उभरती हुई तकनीक है जिसे अतीत में कुछ सफलताएँ मिली हैं, लेकिन मुझे लगता है कि हम यहाँ जो कर रहे हैं वह काफी अलग है यह समझ में आता है कि हम वैज्ञानिक सफलताएँ हासिल करते हैं, लेकिन फिर हम इसे तैनात भी करते हैं और सुनिश्चित करते हैं कि लोगों को एआई का ज्ञान प्राप्त हो तकनीकी। यह प्रौद्योगिकी को आगे बढ़ाने और बेहतर अनुभवों को अनलॉक करने वाला है।
इंटरेक्शन प्लेस्टेशन के मूल में है, यह कोई गलती नहीं है कि इसे सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट कहा जाता है। यह वास्तव में इस बारे में है कि खेल में आपको जो चीजें मिलती हैं, उनके साथ आपकी बातचीत क्या है, और मुझे ऐसा लगता है प्रौद्योगिकी में वास्तव में अगली पीढ़ी के खेलों को अनलॉक करने की क्षमता है, और हम वास्तव में इसे लेकर उत्साहित हैं वह।
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