अपनी 20 साल से अधिक की सेवानिवृत्ति से ठीक पहले, रोबर्टा विलियम्स देख सकती थीं कि वीडियो गेम उद्योग कैसे साहसिक गेम शैली को पीछे छोड़ने वाला था।
अंतर्वस्तु
- साहसिक कार्य समाप्त होता है
- साहसिक कार्य फिर से शुरू होता है
- साहसिक कार्य जारी है
1970 के दशक में एक टेक्स्ट एडवेंचर गेम द्वारा गति प्रदान की गई विशाल गुफा साहसिकरोबर्टा और उनके पति केन विलियम्स के उद्योग में प्रवेश के बाद शैली कभी भी पहले जैसी नहीं रहेगी। जैसे खेलों के पीछे का स्टूडियो सिएरा ऑन-लाइन बनाकर वे वीडियो गेम रॉयल्टी बन गए राजा की खोज,छायाचित्र, और अवकाश सूट लैरी. लेकिन के विकास के दौरान किंग्स क्वेस्ट: मास्क ऑफ इटरनिटी, खेल उद्योग से सेवानिवृत्त होने से पहले रोबर्टा का अंतिम गेम, वह अपने साहसिक खेल को भी देख सकती थी विकास टीम को धीमी गति वाले, कहानी-चालित खेलों की तुलना में एक्शन में अधिक रुचि हो रही थी, जिसे उन्होंने आशीर्वाद दिया था उद्योग के साथ.
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इस रहस्योद्घाटन के पीछे अपराधी? ड्यूक नुकेम 3डी.
"मुझे याद ड्यूक नुकेम जब मैं काम कर रहा था तब यह बड़ा था किंग्स क्वेस्ट VIII. उस समय सिएरा में बहुत सारे प्रोग्रामर और कलाकार खेल रहे थे
ड्यूक नुकेमरोबर्टा ने एक साक्षात्कार में डिजिटल ट्रेंड्स को याद किया। “मैं देख सकता था कि वे एक ऐसा गेम खेलकर कितने उत्साहित थे जो अब तक खेले गए गेमिंग से बहुत अलग था। मैं दीवार पर कुछ-कुछ लिखा हुआ देख सकता था कि साहसिक खेल अब इतने दिलचस्प और लोकप्रिय नहीं होने वाले हैं, और त्वरित कार्रवाई अधिक लोकप्रिय होने जा रही है। ऐसा नहीं है कि यह कभी ख़त्म हो जाएगा, लेकिन मैं इसे उस समय पृष्ठभूमि में थोड़ा और लुप्त होते हुए देख सकता था। और फिर, वास्तव में, वही हुआ।"![](/f/86207047f5cfc751d4dd72e891784240.jpg)
रोबर्टा और केन विलियम्स करेंगे सिएरा को ऑनलाइन बेचें, उनके क्लासिक्स के अधिकार अंततः एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड में समाप्त हो गए। केन और रोबर्टा अपनी सेवानिवृत्ति के बाद शांत रहे हैं, उनका काम गेमिंग इतिहास में लुप्त हो गया है एमी हेनिग, नील ड्रुकमैन और सैम बार्लो जैसे डेवलपर्स ने एक वीडियो गेम कथा में जो कुछ नया किया जा सकता है, उसे नया बनाया होना। रोबर्टा ने जो कुछ सोचा था वह सब हुआ, लेकिन केन और रोबर्टा विलियम्स ने डिजिटल ट्रेंड्स के साथ एक साक्षात्कार में यह स्पष्ट कर दिया कि वे अब अधूरे व्यवसाय को निपटाने के लिए वापस आ गए हैं। वे ऐसा करेंगे विशाल गुफा, टेक्स्ट-आधारित साहसिक गेम का 3डी रीमेक जिसने सिएरा ऑन-लाइन के निर्माण को प्रेरित किया।
साहसिक कार्य समाप्त होता है
केन और रोबर्टा विलियम्स की सेवानिवृत्ति ने वीडियो गेम उद्योग की दिशा बदल दी। यदि वे रुके होते, तो केन डिजिटल ट्रेंड्स को बताते हैं कि सिएरा ने अपने गेम इंजन की मार्केटिंग और बिक्री शुरू कर दी होती, लेकिन ऐसा नहीं हुआ। जैसे खेलों के कारण डूम, ड्यूक नुकेम 3डी, सुपर मारियो 64, और अधिक, साहसिक खेल कम प्रासंगिक हो गए। केन ने कहा, "जब हम मूल रूप से व्यवसाय में थे, तो शायद 80% बेस्टसेलर साहसिक खेल थे, और अब यह एक चौथाई प्रतिशत की तरह है।"
![रोबर्टा विलियम्स का एक हेडशॉट](/f/63a1d009d06f1187a6590e32098211ba.jpg)
रोबर्टा आश्चर्यचकित हुए बिना नहीं रह सकता कि साहसिक खेलों के साथ जो हुआ वह उनकी गलती थी। “मुझे लगता है कि जब हम व्यवसाय से बाहर निकले, तो कुछ हद तक, यह शैली स्थिर होने लगी, शायद आंशिक रूप से क्योंकि हम अब इसमें नहीं थे और हम थे साहसिक खेलों के प्रमुख डेवलपर्स... यदि हम व्यवसाय में बने रहते और सिएरा को नहीं बेचते, तो कौन जानता है कि हम उस शैली को कहाँ विकसित कर सकते थे, लेकिन हमने ऐसा नहीं किया, इसलिए ऐसा है वह।"
केन और रोबर्टा ने 1998 के अंत तक सिएरा ऑन-लाइन छोड़ दी। बदले में, साहसिक खेल सिएरा के सुनहरे दिनों की तुलना में काफी अधिक विशिष्ट हो जाएंगे। अंततः उन्होंने कई पुराने सिएरा ऑन-लाइन डिज़ाइन दस्तावेज़ और यादगार वस्तुएँ दान कर दीं खेल का सशक्त संग्रहालय. फिर भी, उस मूल कलाकृति और अन्य खेल सामग्री का एक बड़ा हिस्सा सिएरा द्वारा फेंक दिया गया क्योंकि उस समय डेवलपर्स के दिमाग में संरक्षण का मुद्दा नहीं था।
2008 में विवेंडी गेम्स के एक्टिविज़न में विलय के बाद सिएरा ऑन-लाइन बंद हो गई। उसके बाद, इसका नाम केवल 2010 के मध्य में एक बार पुनर्जीवित किया जाएगा के रीबूट के लिए राजा की खोज. सिएरा कभी भी 1980 और 90 के दशक की सफलता की ऊंचाइयों तक नहीं पहुंच पाएगी, और अधिकांश भाग के लिए, उद्योग उन खेलों को प्राथमिकता देते हुए आगे बढ़ता हुआ दिखाई दिया जो अधिक पसंद किए गए थे ड्यूक नुकेम 3डी और कम पसंद है किंग्स क्वेस्ट: मास्क ऑफ इटरनिटी. यह लंबे समय तक वैसे ही रहेगा.
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हालाँकि, हाल ही में इंडी गेमिंग परिदृश्य में साहसिक खेलों का चलन बढ़ा है। टेल्टेल जैसे डेवलपर्स ने शैली को फिर से परिभाषित करने में मदद की और बदले में, कुछ और पारंपरिक पॉइंट-एंड-क्लिक के वापस आने और सफलता पाने का द्वार खोल दिया। हाल ही में, रॉन गिल्बर्ट एक के साथ लौटे नया बंदर द्वीप खेल पिछले साल, जबकि खेल नार्कोसमीक्षकों द्वारा प्रशंसित किया गया और इसे 2022 के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक माना जाता है।
फिर भी, इनमें से कई शीर्षक पहले से ही अच्छी तरह से स्थापित फॉर्मूले का कॉलबैक मात्र हैं। साथ विशाल गुफा, रोबर्टा और केन एक अलग युग में खेल उद्योग में अपने क्लासिक साहसिक खेल का वह अगला विकास करने के लिए लौट रहे हैं जो उन्होंने कभी नहीं बनाया था।
![विशाल गुफा में खिलाड़ियों का एक ड्रैगन प्रतिमा से सामना होता है।](/f/09e31821c44c38fcfb4025fee34ab7e6.jpg)
“एक निश्चित अर्थ में, साथ वापस आ रहा हूँ विशाल गुफा रोबर्टा कहती हैं, और जिस तरह से हम कर रहे हैं उसे करना मेरे लिए यह देखने का मौका है कि मैं क्या करूंगा। "अब मैं इस गेम को ले सकता हूं, जो एक सिद्ध गेम है, और इसे वीआर, इमर्सिवनेस, 3डी, सुंदर कला, गेमप्ले दे सकता हूं। पात्र, संगीत, और ध्वनि प्रभाव, और इस दुनिया का निर्माण करें, वही करना शुरू करें जो मैं कर सकता था अगर हम वहीं अटके रहते यह। दूसरे शब्दों में, यह साहसिक खेल का अगला पुनरावृत्ति हो सकता है जो कभी नहीं किया गया था।
सबसे प्रभावशाली साहसिक गेम डेवलपर्स में से दो अब यह सुनिश्चित करने के लिए यहां हैं कि शैली वास्तव में पटरी पर वापस आ गई है और एक ऐसे उद्योग में बनी हुई है जो 1990 के दशक की तुलना में बहुत अलग है। लेकिन यह हमेशा ऐसा नहीं होने वाला था।
साहसिक कार्य फिर से शुरू होता है
रोबर्टा विलियम्स कुछ साल पहले कोई वीडियो गेम डिज़ाइन करने की योजना नहीं बना रही थी। जैसे ही उद्योग सिएरा ऑन-लाइन द्वारा बनाए गए खेलों से आगे बढ़ गया था, केन और रोबर्टा को अन्य रुचियां मिल गईं और वे उन्हें तलाशने में संतुष्ट थे। वे दोनों डिजिटल ट्रेंड्स को स्वीकार करते हैं कि वे गेम डेवलपमेंट के दायरे से बाहर बहुत शौकीन गेमर्स नहीं हैं, इसलिए वर्षों के उद्योग परिवर्तन और रुझान उन्हें बीत गए। फिर, वे महामारी के कारण लगे लॉकडाउन के कारण अंदर फंस गए।
इसी दौरान केन ने छेड़छाड़ शुरू कर दी एकताजैसे खेलों के पीछे एक बहुउद्देश्यीय गेम इंजन खोखला शूरवीर और टारकोव से बचो; यह उसी प्रकार का गेम इंजन था जिसे दम्पति ने जारी किया होता यदि वे सिएरा ऑन-लाइन में रुके होते। जब केन इस 3डी-प्रोग्रामिंग सॉफ़्टवेयर को सीख रहे थे तो कुछ छोटे विचारों के साथ छेड़छाड़ कर रहे थे, और तभी रोबर्टा के दिमाग में अचानक एक विचार आया: वह यूनिटी का उपयोग फिर से बनाने के लिए कर सकता है विशाल गुफा, टेक्स्ट एडवेंचर गेम जिसने विलियम्स के लिए यह सब शुरू किया। उसने सोचा कि उसकी भागीदारी के बिना "केन के लिए ऐसा करना काफी आसान होगा"। वह गलत थी.
![विशाल गुफा में सोने की पहेली।](/f/151b33d4944ceae5f582419e7ed12495.jpg)
आधुनिक गेम इंजन पर टेक्स्ट-एडवेंचर गेम का पूर्ण 3D संस्करण बनाना काफी जटिल कार्य है। के 350-बिंदु संस्करण के लिए मूल स्रोत कोड प्राप्त करने के बाद भी विशाल गुफा साहसिक मूल डेवलपर डॉन वुड्स से, केन को एहसास हुआ कि वुड्स ने इतनी कम मात्रा में कोड के साथ कितना कुछ बताया है, जो दर्शाता है कि वीडियो गेम उद्योग कितना आगे आ गया है।
"मैं पुराने स्रोत कोड को देखता हूं, और यह बहुत सरल है, लेकिन यह बहुत कुछ हासिल करता है," केन ने कहा। “टेक्स्ट गेम में, कोड की एक पंक्ति अविश्वसनीय मात्रा में काम कर सकती है। वहाँ एक पंक्ति होगी जो कहती है, "आप एक बड़ी गुफा में प्रवेश करते हैं," और अचानक, आपको एक गुफा का निर्माण करना होगा, इसे दिलचस्प बनाना होगा, प्रकाश व्यवस्था बनाना होगा और ध्वनि प्रभाव बनाना होगा। किसी तरह, जो मूल रूप से 80K फ्लॉपी [डिस्क] पर डाला गया था, उसे दोबारा लागू करने में 30 से अधिक लोगों को दो साल लग गए।
हालाँकि, शुरुआत में यह पूर्ण विकास टीम नहीं थी - यह सिर्फ केन और उनके एक कलाकार मित्र थे। जबकि रोबर्टा का इरादा शामिल न होने का था, उसका नाम यूनिटी और मेटा जैसी कंपनियों के साथ बैठकों में अधिक से अधिक सामने आने लगा। जल्द ही, उसे पता चला कि इस 3डी संस्करण में उसका योगदान है विशाल गुफा यह केवल विचार से कहीं अधिक होगा - उसे इसे डिज़ाइन करना होगा।
प्रोजेक्ट को रीबूट करने के लिए कॉल करने के बाद, यह स्पष्ट था विशाल गुफा अगले कुछ वर्षों के लिए केन और रोबर्टा के जीवन को पूरी तरह से घेर लेगा और उन्हें उस उद्योग में फिर से प्रवेश करने के लिए मजबूर करेगा जिसके बारे में उन्होंने सोचा था कि वे इसे पीछे छोड़ चुके हैं। जबकि केन और रोबर्टा डिजिटल ट्रेंड्स को बताते हैं कि गेम बनाना उनके लिए बाइक चलाने जैसा है, अब वे तैयार हो चुके हैं सिग्नस एंटरटेनमेंट: एक 35-व्यक्ति इंडी स्टूडियो का नाम उनकी नाव के नाम पर रखा गया है।
![सिग्नस एंटरटेनमेंट का लोगो।](/f/4d49ea328dd697ca7bb6ba593f8c49ab.jpg)
सिग्नस एंटरटेनमेंट जिस उद्योग में बनाया गया था वह सिएरा ऑन-लाइन के जन्म से बहुत अलग था। इंडी गेम प्रकाशक और वीडियो गेम स्टूडियो निवेश फंड पहले से कहीं अधिक सामान्य हैं। बहुत से लोग खेल उद्योग में केन और रोबर्टा की शानदार वापसी का समर्थन करना चाहते थे। हालाँकि, यूनिटी और सिग्नस एंटरटेनमेंट की टीम के अलावा, केन और रोबर्टा ज्यादा मदद नहीं चाहते थे।
केन विलियम्स ने बताया, "ऐसे कई प्रकाशक थे जो शुरुआत में ही हमसे बात करना चाहते थे।" "एकता ने कई बार कहा कि वे हमें इस प्रकाशक या उस प्रकाशक के साथ मिलाने जा रहे हैं, और मैं ऐसा था, "नहीं, मैं वास्तव में ऐसा नहीं करना चाहता।' हम वही करना चाहते हैं जो हम करना चाहते हैं, और हमने किसी से कोई पैसा नहीं लिया।"
फिर भी, उस सारी दिलचस्पी से एक बात साबित हुई: लोगों को वीडियो गेम उद्योग में उनकी वापसी बहुत मूल्यवान लगी। जब केन और रोबर्टा पहली बार सेवानिवृत्त हुए तो खेल उद्योग और साहसिक खेल शैली ने कुछ खोया, और वे उस जिम्मेदारी को समझते हैं जो उनके वापस आने के साथ आती है।
"अजीब बात यह है कि जो लोग अब इन कंपनियों को चला रहे हैं उनमें से बहुत से लोग बचपन में सिएरा के प्रशंसक थे, इसलिए, एक छोटी सी एक-उत्पाद इंडी कंपनी के रूप में, हमारे पास हर वह कंपनी थी जिसकी आप कल्पना कर सकते हैं जो हमारी मदद करने की पेशकश कर रही है," केन जारी रखा. "यह एक ऐसी परियोजना है जिसकी बहुत से लोग परवाह करते हैं, और हम वास्तव में इसका सम्मान करने और इसे उस प्रयास के लायक बनाने की कोशिश कर रहे हैं।"
साहसिक कार्य जारी है
केन और रोबर्टा का विशाल गुफा यह संभवतः सबसे बड़ी पुनरावृत्ति है जो हमने पिछले कुछ समय में देखी है, जिसमें सिग्नस एंटरटेनमेंट पूरी तरह से टेक्स्ट एडवेंचर की कल्पना करता है जैसे एक फिल्म क्रू एक किताब को फिल्म बनाते समय करता है। फिर भी, पूरे विकास के दौरान, रोबर्टा कभी भी मूल खेल से बहुत दूर नहीं जाना चाहती थी, उसने कहा कि उसकी "नई बात हमेशा यही रही है कि इसे मूल खेल की तरह ही खेलना होगा।"
![विशाल गुफा में गुफा में जाने की सीढ़ी।](/f/2ceae9f831f3b1350419a7399944a8a2.jpg)
जारी किए गए गेमप्ले फ़ुटेज पर नज़र डालने पर, यह स्पष्ट है कि यह अविश्वसनीय रूप से विश्वसनीय है, एक वर्णनकर्ता के साथ उन पंक्तियों को भी आवाज़ दे रहा है जिन्हें खिलाड़ियों ने मूल गेम में पढ़ा होगा। यह एक सरल लेकिन साहसिक विकल्प है जो केन और रोबर्टा की रीइमेजिंग को अलग बनाता है। और यह एक आरक्षित लेकिन परिष्कृत दृष्टिकोण भी है जो संभवतः किसी और से नहीं आया होगा। यहां तक कि किसी और के खेल का रीमेक बनाने में भी, कुछ अलग बनाना केन और रोबर्टा के लिए आजकल उतना ही महत्वपूर्ण था जितना कि उनके सुनहरे दिनों में था।
"सिएरा की प्रसिद्धि के दावे का एक हिस्सा यह था कि हमने लगभग 100% आंतरिक विकास किया था - हाफ लाइफ यह एकमात्र प्रोजेक्ट था जिसे हम वास्तव में बाहर से लाए थे - और मैंने ऐसे लोगों को काम पर रखने से इनकार कर दिया जो एक प्रतियोगी के लिए काम करते थे,'' केन ने डिजिटल ट्रेंड्स को समझाया। “हमने अन्य खेलों का अध्ययन करने में बहुत समय नहीं बिताया; हम जिसे मनोरंजक समझते हैं, उसके बारे में अपने विवेक से काम करते हैं। और इसने काम किया कि जब लोग यह गेम खेलते हैं, तो उन्हें ऐसा महसूस होता है जैसे वे कुछ बिल्कुल अलग देख रहे हैं।
दुर्भाग्य से, केन और रोबर्टा 2023 में आने वाले अन्य खेलों के बारे में ऐसा नहीं कह सकते।
केन और रोबर्टा विलियम्स ने गेम्स फॉर इम्पैक्ट पुरस्कार प्रदान किया और इसका नया ट्रेलर दिखाया विशाल गुफा पर गेम अवार्ड्स 2022. मंच पर अपनी उपस्थिति से पहले और बाद में, वे दर्शकों के बीच बैठकर खेलों के विभिन्न ट्रेलर देखते रहे जुडास, डेथ स्ट्रैंडिंग 2, स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर, और अधिक. केन और रोबर्टा के लिए, यह सब खेल उद्योग में एक समरूपीकरण की बात करता था जिससे उन्होंने हमेशा बचने की कोशिश की है।
केन ने कहा, "हम दर्शकों में थे और इन सभी अन्य खेलों को देख रहे थे, और हम एक-दूसरे से कहते थे, 'यह सभी एक ही खेल की तरह दिखता है' क्योंकि इसमें थोड़ा सा इनब्रीडिंग है।"
![केन और रोबर्टा विलियम्स द गेम अवार्ड्स में प्रस्तुति देते और पुरस्कार देते हुए।](/f/e4a289aface6e545314d2e262554c435.jpg)
हालाँकि उन्होंने 1980 और 90 के दशक में सिएरा ऑन-लाइन के प्रत्यक्ष प्रतिस्पर्धियों से लोगों को काम पर रखने से परहेज किया था, लेकिन उद्योग का शुद्ध आकार आजकल इसे लगभग असंभव बना देता है। वीडियो गेम उद्योग की सबसे प्रमुख कंपनियां सफल रुझानों का अनुसरण करने और सबसे अधिक लाभ उठाने पर तुली हुई हैं यथार्थवादी दृश्य, यह सब उन दो डेवलपर्स के लिए एक साथ मिश्रण करना शुरू कर सकता है जिन्होंने संभवतः उन पर काम करने वाले कई लोगों को प्रेरित किया है खेल. केन विलियम्स इस बात पर अफसोस भी जताते हैं कि कुछ विशाल गुफा इस तथ्य के बावजूद कि यह ज्यादातर धीमी गति वाला साहसिक खेल है, मार्केटिंग ने त्वरित कार्रवाई पर ध्यान केंद्रित किया है।
फिर भी, केन और रोबर्टा विलियम्स समझते हैं कि वे सबसे अच्छा कर सकते हैं विशाल गुफा इसे विकसित करने के अपने दृष्टिकोण में पूरी तरह अद्वितीय बने रहना है। 1990 के दशक के अंत में रॉबर्टा विलियम्स के लिए ड्यूक नुकेम 3डी गेम उद्योग के लिए एक युग के अंत का प्रतीक हो सकता है, लेकिन उम्मीद है कि सिग्नस एंटरटेनमेंट का विशाल गुफा किसी नये कार्य की शुरुआत में भूमिका निभा सकते हैं।
रोबर्टा ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, "हम परिवार से बाहर हैं, इसलिए हमने अपना खेल अपने तरीके से किया और यह लोगों को अलग लगेगा।" "मैं कभी भी 'मैं भी!' जैसा गेम नहीं करना चाहता था। मैं हमेशा अद्वितीय बनना चाहता था... अगर कोई नकल करने जा रहा है, तो हम चाहेंगे कि वे हमारी नकल करें बजाय इसके कि हम उनकी नकल करें।''
विशाल गुफा पीसी के लिए लॉन्च, PS5, एक्सबॉक्स सीरीज एक्स, निंटेंडो स्विच, और मेटा क्वेस्ट 2 19 जनवरी को।
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