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'मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया'
एमएसआरपी $59.99
"'मिडिल-अर्थ: शैडो ऑफ वॉर' वह सब कुछ है जो एक सीक्वल में होना चाहिए।"
पेशेवरों
- गहरी, अनुकूलन योग्य लड़ाई
- शानदार विश्व डिज़ाइन
- नेमसिस प्रणाली हर लड़ाई को अद्वितीय बनाती है
- किले पर हमले रोमांचकारी हैं
- आपको अपने तरीके से खेलने देता है
दोष
- कहानी शुरू में ही लड़खड़ा जाती है
- सूक्ष्म लेन-देन अनुचित लगता है
मध्य-पृथ्वी: मोर्डोर की छायाजब यह 2014 में रिलीज़ हुई, तो लगभग सभी को आश्चर्यचकित कर दिया, जिसमें टॉल्किन के ब्रह्मांड पर एक भयावह प्रस्तुति दी गई, जो युद्ध यांत्रिकी द्वारा संचालित थी। बैटमैन: अरखम फ्रैंचाइज़ी, और "नेमेसिस" प्रणाली, जो प्रक्रियात्मक रूप से आपके कौशल को चुनौती देने और शत्रुतापूर्ण, लेकिन अक्सर मजाकिया मजाक के साथ आपको परेशान करने के लिए बनाए गए ओआरसी कप्तानों को उत्पन्न करती है।
जबकि कई खिलाड़ियों ने प्यार किया मोर्डोर की छाया, इसकी छोटी सी दुनिया और छोटा अभियान खेल कई बार अवधारणा के प्रमाण की तरह लगा। मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया, डेवलपर मोनोलिथ प्रोडक्शंस ने मूल के सर्वोत्तम तत्वों का विस्तार करते हुए एक शानदार सीक्वल बनाया - इसमें इसकी प्रसिद्ध "नेमेसिस" प्रणाली भी शामिल है - और जैसा कि आप हमारी समीक्षा में पढ़ेंगे, यह लगभग हर मामले में बेहतर है रास्ता।
मोर्डोर का बचाव
की घटनाओं के थोड़े समय बाद घटित हो रहा है मोर्डोर की छाया, मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया एक बार फिर मरे हुए रेंजर टैलियन का अनुसरण करता है, जिसने सौरोन और उसके परिवार को मारने वाली ऑर्क सेनाओं से बदला लेने के लिए इलेवन रिंग-निर्माता सेलेब्रिम्बोर के भूत के साथ मिलकर काम किया है। सॉरोन अभी भी मनुष्यों के दायरे में बंद हो रहा है, इसलिए शैडो ऑफ वॉर की शुरुआत में, दोनों ने जवाबी आक्रमण की योजना बनाई। एक नई शक्तिशाली अंगूठी की शक्ति का उपयोग करके, वे जादुई रूप से अंधेरे सेना को दूर रखने के लिए शक्तिशाली ऑर्क्स की एक सेना को परिवर्तित कर देंगे।
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सौरोन के रहस्यमयी मरे के रूप में नाज़गुल जीव मोर्डोर में प्रवेश करें और किसी भी ऑर्क, टैलियन और से भी बड़ा खतरा पैदा करना शुरू करें जश्न मनाने वाला उन्हें हराने की रणनीति पर सहमत नहीं हो सकते, और यह संघर्ष ही है जो बहुत कुछ प्रेरित करता है युद्ध की छायाकी घटनाएँ. नाज़गुल और एक कुशल हत्यारे के आसपास केंद्रित "मुख्य" खोज, खुद को बहुत गंभीरता से लेती है और असंगत गति से ग्रस्त है। कथा के बाहर, युद्ध की छाया बहुत हल्का खेल लगता है। टैलियन और ओर्क्स के बीच, या स्वयं ओर्क्स के बीच तीखी नोकझोंक खेल की हल्की, मजेदार भावना से मेल खाती है। कथानक का अधिकांश भाग अपनी जगह से हटकर लगता है।
फिर भी, वहाँ दिलचस्प चरित्र के क्षण और विद्या के फल-फूल रहे हैं जो हर जगह फैले हुए हैं। खेल की कई माध्यमिक, लेकिन अनिवार्य खोज पंक्तियाँ खेल की हास्य की विकृत भावना और अस्पष्ट नैतिकता को उजागर करती हैं, पेंटिंग टैलियन उस नायक के रूप में नहीं जिसके हकदार मोर्डोर हैं, बल्कि एक जोड़-तोड़ करने वाले बदमाश के रूप में जो सौरोन को नष्ट करने के लिए कुछ भी नहीं करेगा - भले ही इसका मतलब पूरे को गुलाम बनाना हो दौड़।
युद्ध का देवता
मूल की तरह, युद्ध की छाया श्रृंखला के समान नेविगेशन प्रणाली का उपयोग करके एक खुली दुनिया का एक्शन-एडवेंचर है न सुलझा हुआ और असैसिन्स क्रीड, लेकिन आगे की गति पर अतिरिक्त जोर देने के साथ। टैलियन लगभग हर चीज़ पर चढ़ सकता है जिसे वह देखता है, भले ही उसके उपयोग के लिए स्पष्ट हैंडहोल्ड न हों, और उसके बाद तुरंत एक बटन टैप करके एक छलांग से उतरना या किसी इमारत के किनारे से छलांग लगाना, वह तीव्र गति प्राप्त कर सकता है जिससे भारी दूरी तय करना पूर्ण हो जाता है हवा।
वह गतिशीलता और भी अधिक महत्वपूर्ण है युद्ध की छाया अपने पूर्ववर्ती की तुलना में. खेल के चार क्षेत्रों में से प्रत्येक बहुत बड़ा है और संग्रहणीय वस्तुओं, गतिविधियों और दुश्मनों से भरा हुआ है। यदि आप जल्दी में हैं, तो आप खुली दुनिया में घूमते हुए मोर्डोर में फैले अधिकांश ऑर्क्स और जानवरों से आसानी से बच सकते हैं, हालाँकि यदि आप रुकते नहीं हैं तो आप गेम की सबसे बड़ी ताकत से चूक सकते हैं, अपने आप को भटकने की अनुमति नहीं देते हैं या बस हर बार कुछ ऑर्क्स को साफ़ कर देते हैं अक्सर।
युद्ध में, टैलियन को लगभग हर स्थिति में पूर्ण नियंत्रण में रहने के लिए बनाया गया है। स्ट्राइक और काउंटरों के लिए समर्पित बटनों के साथ, टैलियन जल्दी से ऑर्क्स को आकार में काट देता है, चार्ज करता है विशेष "शक्ति" मीटर, जो उसे उड़ते हुए सिर और कटे हुए सिर के साथ घातक निष्पादन करने की अनुमति देता है धड़. जैसे-जैसे आप कौशल वृक्ष पर आगे बढ़ते हैं, टैलियन को और अधिक युक्तियों तक पहुंच प्राप्त होती है, जिसमें अलाव के करीब दुश्मनों को नष्ट करने के लिए "विस्फोट" विकल्प और यहां तक कि आग उगलने वाले ड्रेक्स पर चढ़ने की क्षमता भी शामिल है।
युद्ध की छाया आपको प्रत्येक मुठभेड़ को अपने तरीके से देखने की अनुमति देता है, और यह दुर्लभ है कि एक विकल्प स्पष्ट रूप से दूसरे से बेहतर है। यदि आप किसी शिविर में घुसना पसंद करते हैं और जाते समय ऑर्क्स का गला काटना पसंद करते हैं, तो आप ऐसा कर सकते हैं। यदि आप पिंजरे से मुक्त होना चाहते हैं कारागोर जानवर आपके लिए अपना गंदा काम करने के लिए, यह भी एक विकल्प है, और आप अपने धनुष के साथ हेडशॉट्स को लाइन करते हुए भी इसकी सवारी कर सकते हैं। हालाँकि कोई भी मुठभेड़ बहुत आसान नहीं होती, टैलियन हमेशा अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली महसूस करता है। यहां तक कि जब खेल कठिन हो जाता है, तब भी ऐसा महसूस होता है जैसे आप और आपका प्रतिद्वंद्वी दोनों ही पुरुषों के बीच टाइटन्स हैं... या, बल्कि, ओर्क्स हैं।
दुश्मनों को दोस्त बनाना
बेशक, आपको अपने सामने आने वाले हर ऑर्क की हत्या नहीं करनी चाहिए युद्ध की छाया. आपका लक्ष्य अपनी सेना को एक अजेय हत्यारी शक्ति के रूप में विकसित करना है। मूल की तरह, युद्ध की छायाकी "नेमेसिस" प्रणाली उच्च-स्तरीय ओआरसी कप्तानों का एक पदानुक्रम उत्पन्न करती है, जिनमें से प्रत्येक के पास अद्वितीय ताकत और कमजोरियां हैं, साथ ही साथ एक विशिष्ट व्यक्तित्व भी है। यदि वे युद्ध में आप पर हमला करते हैं, तो आपके पुन: उत्पन्न होने पर उनका स्तर बढ़ जाएगा, और वे अपनी सेना के रैंक में ऊपर आ जाएंगे।
जब किसी किले की रक्षा के दौरान वे आपको मारने में कामयाब हो जाते हैं तो आप कभी भी किसी ऑर्क से अधिक नफरत नहीं करेंगे।
हालाँकि, केवल अपने शत्रुओं को फाँसी देने के बजाय, युद्ध की छाया आपको एक घायल ऑर्क कैप्टन पर "हावी" होने की अनुमति देता है, जिससे वे आपके नियंत्रण में आ जाते हैं। मानक मिशनों के लिए, ऑर्क कैप्टन काम आते हैं, आप अपनी सेना में किसी भी ओआरसी कैप्टन को अपना अंगरक्षक नियुक्त कर सकते हैं, या उन्हें अन्य लक्ष्यों को मारने के लिए मिशन पर भेज सकते हैं।
हालाँकि, उनकी प्राथमिक भूमिका आपकी सेना के जनरलों के रूप में काम करना, महलों की देखरेख करना और मोर्डोर को धीरे-धीरे जीतने के लिए बड़े पैमाने पर घेराबंदी में आपके हमलों का नेतृत्व करना है। की प्रत्येक युद्ध की छाया'के चार प्रमुख क्षेत्र एक ऑर्क ओवरलॉर्ड और उसके अधीनस्थों की कमान के तहत एक विशाल किले के चारों ओर घूमते हैं। लगभग किसी भी बिंदु पर, टैलियन इसे लेने और क्षेत्र को अपने नियंत्रण में लाने के लिए अपनी सेना भेज सकता है: हालांकि, पूरी तरह से सुसज्जित किले पर हमला करने से आप लड़ने के लिए मजबूर हो जाएंगे। कई कप्तान और अधिक शक्तिशाली "वॉरचीफ", और अतिरिक्त खतरों को सहन करते हैं, जैसे कि लौ-धनुर्धर आपकी उस सेना को ध्वस्त करने में सक्षम हैं जो आपने पिछले कई वर्षों में बनाई है घंटे।
हमले की तैयारी के लिए, टैलियन को क्षेत्र के कई कप्तानों और सरदारों को ट्रैक करना होगा, लड़ाई शुरू होने से पहले उन्हें कमजोर करने के लिए घात और जाल की योजना बनानी होगी। एक बार जब आप इन ऑर्क्स को हटा देते हैं, तो आप अपना हमला शुरू कर सकते हैं, अपने स्वयं के अनुकूलित टूल और चार्ज का नेतृत्व करने के लिए आपके द्वारा चुने गए ऑर्क्स के साथ। जब यह अच्छी तरह से चलता है, तो विजयी घेराबंदी अविश्वसनीय रूप से फायदेमंद लगती है। युद्ध के मैदान में दौड़ते हुए, आप देखेंगे कि आपके अपने सैनिक दुश्मनों के सिर काट रहे हैं, इससे पहले कि आपको उन तक पहुंचने का मौका मिले। और यदि आप असफल होते हैं, तो अगली बार बेहतर हमले की योजना बनाने के लिए यह अतिरिक्त प्रेरणा है।
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उच्च-स्तरीय ओआरसी के साथ प्रत्येक मुठभेड़ में अक्सर एक कप्तान से लड़ने की तुलना में अधिक रणनीति की आवश्यकता होती है मोर्डोर की छाया. यहां तक कि मध्य-स्तर के कप्तान भी अक्सर विशिष्ट प्रकार के हमलों के प्रति पूरी तरह से प्रतिरक्षित होते हैं, और आपको कुछ विशिष्ट तरीकों में से एक में उनसे निपटने की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, एक कप्तान को गुप्त हमले से तुरंत मारा जा सकता था, लेकिन वह टैलियन के धनुष और तीर और निष्पादन हमलों से पूरी तरह से प्रतिरक्षित था, जिससे सीधा मुकाबला कम प्रभावी हो जाता था।
बाद में खेल में, कई कप्तान अक्सर एक साथ आएंगे और अक्सर घात लगाकर हमला करेंगे आप, और यह यहीं है युद्ध की छाया अपने पूर्णतम रूप में है. जिन शत्रुओं को आपने घंटों से नहीं देखा है वे कहीं से भी प्रकट हो जायेंगे, उन्हें मारने में असफल होने के लिए आपको ताना मारना बस तभी जब आपको लगे कि आपने सही मिशन की योजना बना ली है। जब किसी किले की रक्षा के दौरान वे आपको मारने में कामयाब हो जाते हैं तो आप कभी भी किसी ऑर्क से अधिक नफरत नहीं करेंगे।
आपके द्वारा एक किले पर नियंत्रण प्राप्त करने के बाद, सौरोन की सेना अपने स्वयं के आक्रमण बल के साथ इसे वापस लेने के लिए आगे बढ़ेगी, और आपकी सेना को उन्हें रोकना होगा। आपके पास समान सुरक्षा तक पहुंच होगी, जिसमें नुकीली दीवारें, आग के झरने और विशाल "ग्रेगमानचित्र पर प्रमुख बिंदुओं की रक्षा के लिए तैयार जीव। किले के रक्षा अभियानों में कुछ तात्कालिक क्षणों का अभाव होता है जो हमलों को इतना प्रभावशाली बनाते हैं, और आप अक्सर उन्हें यह देखने के लिए इंतजार करते हुए शुरू करते हैं कि क्या आपकी रक्षात्मक रणनीति अपने आप में पर्याप्त है। फिर भी, दुश्मनों के हमले का जवाब अपने "काउंटर" से देना भी बेहद फायदेमंद है। यदि आप देखते हैं कि हमलावर बल कृपाण-दांतेदार बाघ-जैसे कैरागर्स के साथ आक्रमण का नेतृत्व कर रहा है, तो आप एक स्थापित कर सकते हैं शिकारियों की टीम जो जानवरों को मारने में माहिर हैं, या ऑर्क वारचीफ चुनते हैं जो उनके हमलों से प्रतिरक्षित हैं।
अंतहीन युद्ध
हालाँकि शुरुआत में वे चरमोत्कर्ष पर होते हैं, लेकिन आपके पहुँचने तक किले पर कब्ज़ा करना और उनकी रक्षा करना मुख्य गेमप्ले बन जाता है युद्ध की छायाकी पोस्ट-स्टोरी "एंडगेम" अनुभाग। उपसंहार, जिसे "छाया युद्ध" कहा जाता है, में सभी चार क्षेत्रों में किले पर हमले और बचाव की एक श्रृंखला शामिल है। ये कहानी में बताए गए किले की सुरक्षा के समान कार्य करते हैं, लेकिन इसमें काफी मजबूत दुश्मन सेनाएं शामिल हैं, जिससे आपको नए, विशिष्ट सैनिकों और क्षमताओं के साथ अपनी सुरक्षा को मजबूत करने की आवश्यकता होती है।
आप जंगल में जाकर और उच्च-स्तरीय सैनिकों की खोज करके उन नए संसाधनों को पा सकते हैं, लेकिन फिर भी आप नुकसान में रहेंगे, और हो सकता है कि आपको बस हार माननी पड़े और बाद में उन्हें वापस लेना पड़े। बेशक, आप अभी भी नए, अधिक शक्तिशाली दुश्मन युद्धपोतों पर हावी होकर खेल के मैदान को बराबर कर सकते हैं।
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आप माइक्रोट्रांसएक्शन के साथ भी खेल के मैदान को समतल कर सकते हैं। युद्ध की छाया एक "बाज़ार" की सुविधा है, जो आपको इन-गेम मुद्रा (मिरियन) या वास्तविक धन (गोल्ड) का उपयोग करके चेस्ट खरीदने की अनुमति देता है - जिसे आमतौर पर लूट बक्से के रूप में जाना जाता है। चेस्ट आपको जल्दबाज़ी में अधिक सैनिक, गियर और अपग्रेड दे सकते हैं। जैसा कि कहा गया है, ऐसा कोई उपकरण या अपग्रेड नहीं है जिसके लिए आपको वास्तविक पैसा खर्च करना पड़े। खेल के दौरान हमें कभी भी नकदी छोड़ने की जरूरत महसूस नहीं हुई। अपने मिरियन के लिए बजट बनाकर और जंगल में आपके सामने आने वाले ऑर्क्स को गुलाम बनाने के लिए काम करके, आप कभी भी खेल पर एक और डॉलर छोड़ने पर विचार नहीं करेंगे।
हमारा लेना
मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया मूल गेम की लगभग हर खामी को संबोधित किया गया है, और इसका विशाल वातावरण आकस्मिक मुठभेड़ों और नेमसिस प्रणाली को और भी अधिक आकर्षक बनाने में मदद करता है। हालाँकि इसकी कहानी शुरुआत में लड़खड़ाती है, लेकिन अपने दुश्मनों के खिलाफ दबाव डालने से आपको जो अनोखी कहानियाँ मिलेंगी, वे आपको दर्जनों घंटों तक खेल में वापस लाती रहेंगी। अनगिनत ऑर्क्स को मारने और गुलाम बनाने के बाद भी, हम उन कहानियों को बनाने के लिए इंतजार नहीं कर सकते।
क्या कोई बेहतर विकल्प है?
नहीं, हालाँकि यह कई खुली दुनिया के खेलों के समान है, युद्ध की छाया एक अद्वितीय गेमप्ले अनुभव बनाने के लिए नेमेसिस प्रणाली का लाभ उठाता है।
कितने दिन चलेगा?
आप अंतिम कहानी मिशन तक लगभग 20 घंटों में पहुंच सकते हैं, शैडो वॉर्स और साइड एक्टिविटी इसे आसानी से दोगुना करने में सक्षम हैं।
क्या आपको इसे खरीदना चाहिए?
हाँ। भले ही आप टॉल्किन के प्रशंसक नहीं हैं, मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया एक अद्भुत खेल है.
मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया की समीक्षा प्रकाशक द्वारा प्रदान किए गए समीक्षा कोड के साथ PlayStation 4 Pro पर की गई थी।
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