एनवीडिया का अनंत रिज़ॉल्यूशन पेटेंट गेमिंग को हमेशा के लिए बदल सकता है

में एक पेटेंट फाइलिंग गुरुवार, 7 जून को जारी की गई, एनवीडिया एक ऐसी तकनीक का वर्णन करता है जो गेम के दिखने, महसूस करने और प्रदर्शन करने के तरीके को मौलिक रूप से बदल सकती है। एनवीडिया इसे "अनंत रिज़ॉल्यूशन" कहता है और यह प्रभावी रूप से गेम में स्थिर बनावट को बदलने के लिए वेक्टर ग्राफिक्स का उपयोग करने का एक चतुर तरीका है। आइए जानें कि इसका क्या मतलब है और यह इतनी बड़ी बात क्यों हो सकती है।

आज, अधिकांश गेम ऐसे टेक्सचर का उपयोग करते हैं जो काफी मानक रिज़ॉल्यूशन, 720p, 1080p, 1440p, के सेट के लिए बनाए जाते हैं। 4K - और कुछ बीच में। ये बनावट आधुनिक पीसी गेम में लगभग हर सतह को कवर करती हैं, चरित्र मॉडल से लेकर हथियार तक, वातावरण तक, प्रत्येक 3D मॉडल प्रभावी रूप से 2D बनावट के साथ "लिपटे" होता है। NVIDIA इन बनावटों को प्रस्तुत करने के तरीके को बदलने के लिए एक पेटेंट दायर किया।

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वर्तमान में, डेवलपर्स गेम को इन बनावटों की एक श्रृंखला के साथ पैकेज करते हैं, गेम चलने वाले प्रत्येक रिज़ॉल्यूशन के लिए एक, और प्रत्येक रिज़ॉल्यूशन पर प्रत्येक विवरण सेटिंग के लिए एक। इसके लिए बहुत अधिक भंडारण स्थान की आवश्यकता होती है, और इसका मतलब है कि आज के खेलों में अधिकतम सीमा या अधिकतम रिज़ॉल्यूशन है।

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यह देखने के लिए कि हमारा क्या मतलब है, खुलने का प्रयास करें डियाब्लो 2 एक आधुनिक कंप्यूटर पर. उस गेम में आपका रिज़ॉल्यूशन 1024 x 768 के आसपास अधिकतम होने वाला है, जो वर्तमान से काफी कम है पर नज़र रखता है करने में सक्षम हैं. परिणामस्वरूप, यह सबसे अच्छा नहीं लगेगा। गेम आपके पूरे डिस्प्ले पर उन पुराने छोटे आकार के टेक्सचर को फैला देगा, जैसे कि जब आप किसी छोटी तस्वीर पर बहुत दूर तक ज़ूम करते हैं।

एनवीडिया का समाधान इन समस्याओं को ठीक कर देगा। स्थिर बनावट के विशाल सेट के साथ गेम की पैकेजिंग के बजाय, एनवीडिया की तकनीक का उपयोग करके बनाए गए गेम में केवल बनावट की जानकारी का एक सेट शामिल होगा, वास्तविक बनावट नहीं। प्रभावी रूप से, प्रत्येक इन-गेम बनावट डेवलपर्स द्वारा गेम में शामिल निर्देशों से वास्तविक समय में तैयार की जाएगी। आपका कंप्यूटर इसकी प्रोसेसिंग का उपयोग करेगा और ग्राफिक्स प्रतिपादन अश्वशक्ति यहाँ भारी सामान उठाने के लिए।

क्योंकि आपका कंप्यूटर प्रत्येक बनावट को वास्तविक समय में चित्रित करेगा, आपके गेम कुछ हद तक भविष्य के लिए सुरक्षित होंगे। अगर कोई गेम पसंद है डियाब्लो 2 इस तकनीक का उपयोग करके बनाया गया था, इसका मतलब यह होगा कि बड़े 8K मॉनिटर पर गेम खेलना उतना ही तेज और विस्तृत लगेगा जितना पुराने 800 x 600 CRT मॉनिटर पर होगा।

यह तकनीक वास्तव में कुछ भी नया नहीं है, यह मौजूदा तकनीक का एक नया अनुप्रयोग है: वेक्टर ग्राफिक्स। यदि आप अपरिचित हैं, तो वेक्टर ग्राफ़िक्स का उपयोग विभिन्न उद्देश्यों के लिए किया जाता है, लेकिन विशेष रूप से उनका उपयोग ग्राफ़िक डिज़ाइन में किया जाता है। जब कोई डिज़ाइनर वेक्टर कला के साथ एक लोगो या डिज़ाइन बनाता है, तो उस लोगो या डिज़ाइन को विवरण खोए बिना किसी भी आकार में बढ़ाया या छोटा किया जा सकता है। यहां एनवीडिया का पेटेंट दाखिल करना इन सिद्धांतों को पीसी गेम में बनावट पर लागू करता है।

यह स्पष्ट नहीं है कि इस तकनीक को किन संभावित गति बाधाओं का सामना करना पड़ सकता है, यह एक सामान्य गति को कैसे रोक सकती है गेमिंग पीसी, या क्या यह केवल कुछ विशेष प्रकार के खेलों के लिए उपयोगी होगा, लेकिन यह एक दिलचस्प अवधारणा है और हम यह देखने के लिए उत्साहित हैं कि यह कहाँ तक जा सकता है। स्पष्ट होने के लिए, एनवीडिया इस पर काम कर रहा है थोड़ी देर के लिए, लेकिन इस नवीनतम पेटेंट फाइलिंग से पता चलता है कि कंपनी इसे बाजार में लाने के करीब हो सकती है।

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