
अज्ञात 4: एक चोर का अंत
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"अनचार्टेड 4: ए थीफ्स एंड अनचार्टेड सीरीज़ को इस पीढ़ी के खिलाड़ियों के लिए एक समृद्ध और संतुष्टिदायक तरीके से लाता है।"
पेशेवरों
- आश्चर्यजनक दृश्य
- बहुत बढ़िया कहानी
- आश्चर्यजनक रूप से गहरा मल्टीप्लेयर
- विश्वसनीय रूप से मज़ेदार गेमप्ले
दोष
- नये "खुले" वातावरण विफल हो जाते हैं
- गेमप्ले पूर्वानुमानित है
जब से हमने आखिरी बार नाथन ड्रेक को देखा था तब से वीडियो गेम की दुनिया बहुत बदल गई है। तब से पाँच वर्षों में अज्ञात 3: ड्रेक का धोखा, सोनी ने एक नया कंसोल लॉन्च किया और, सबसे विशेष रूप से, लारा क्रॉफ्ट एक नहीं, बल्कि दो नए कारनामों में ऐतिहासिक रूप से दिमाग वाली साजिशों के बारे में एक सिनेमाई एक्शन गेम की हमारी आवश्यकता को पूरा करने के लिए वापस आ गया है।
अपने चौथे और अंतिम साहसिक कार्य में, नाथन ड्रेक वह सब कुछ करता है जो आप उससे कराना चाहते हैं। वह बुद्धिमानी से काम करता है, मौत को मात देने वाली छलांग लगाता है, ऐतिहासिक रहस्यों को सुलझाता है और वह इन्हें बहुत अच्छे से करता है। हालाँकि, वह कुछ भी विशेष रूप से नया या उल्लेखनीय नहीं करता है, जिससे सवाल उठता है: क्या हमें वास्तव में उसे और अधिक देखने की ज़रूरत है?
जैसा कि यह पता चला है, उत्तर जोरदार "हाँ" है। अज्ञात 4 साबित करता है कि एक कथा-संचालित गेम के मूल सिद्धांतों - सम्मोहक कहानी कहने और तेज, पॉलिश गेमप्ले - को समझना सोने में इसके वजन के लायक है।
रोमांच की एक कहानी!
की घटनाओं के कुछ वर्ष बाद उठा रहे हैं अज्ञात 3, नाथन ड्रेक साहसिक खेल से बाहर हो गए हैं। उन्होंने शादी कर ली है और श्रृंखला की प्रेमिका ऐलेना के साथ घर बसा लिया है, और कम ग्लैमरस दिन की नौकरी के साथ एक साधारण जीवन जी रहे हैं। मुसीबत से दूर रहने के अपने वादे के प्रति दृढ़ता से प्रतिबद्ध, उसे अपने लंबे समय से मृत बड़े भाई, सैम ड्रेक की वापसी के साथ ही वापस खींच लिया जाता है।




- 1.अज्ञात 4: एक चोर का अंत
सैम, जो विरूपण साक्ष्य पुनर्प्राप्ति और संबंधित अपराध में नाथन का भागीदार था, को एक काम ख़राब होने के दौरान गोली मार दी गई थी। नाथन ने मान लिया कि वह मर गया है, लेकिन वास्तव में, सैम ने 15 साल जेल में बिताए, और केवल भाग निकला। हालाँकि, बाहर निकलने की कीमत असाधारण रूप से अधिक थी; अपनी आज़ादी के बदले में, एक दक्षिण अमेरिकी क्राइम बॉस अब सैम से उस खजाने को खोजने की उम्मीद करता है जिसकी वे तलाश कर रहे थे जब उसे गोली मार दी गई थी, जो कि प्रसिद्ध समुद्री डाकू हेनरी एवरी का खजाना था। नैट और सैम राह पकड़ते हैं, अपने पूर्व बिजनेस पार्टनर रैफे के साथ तेजी से दुश्मन बनाते हैं, और, ठीक उसी तरह, एक नए विशाल, गुप्त भाग्य के लिए ग्लोबट्रोटिंग दौड़ शुरू होती है।
एक चोर का अंत सभी तरीकों से उत्कृष्टता प्राप्त करें न सुलझा हुआ खेल माना जाता है. हालाँकि मुख्य कथानक किसी को भी परिचित लग सकता है जिसने इसे निभाया है न सुलझा हुआ गेम (या 80 के दशक की एक्शन मूवी देखी), एक चोर का अंत अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में उस कहानी को बताने का काम बेहतर ढंग से करता है। गेम तनाव पैदा करने और गेम को हर समय आगे बढ़ाने के लिए कथा और गेमप्ले अनुभागों को बुनने में अविश्वसनीय काम करता है।
अच्छा हो या बुरा, यह गेम अनचार्टेड की लड़ाई और चढ़ाई की गतिशीलता के बारे में आपकी अपेक्षाओं को पूरा करने का प्रयास करता है।
गेम में बिल्कुल सही तरीके से रखे गए कटसीन, जिनमें से कुछ एक्शन के बीच के क्रम से अलग हो जाते हैं, आपको बस देते हैं आप जो कुछ भी कर रहे हैं उसे अत्यावश्यक महसूस कराने के लिए और वर्तमान कार्य पर आपका ध्यान केंद्रित रखने के लिए पर्याप्त जानकारी हाथ। कटसीन और गेमप्ले के बीच की गति भी तरल होती है, यहां तक कि कटअवे में भी: बिल्कुल किसी फिल्म या टीवी शो की तरह, सभी कहानी कहने के अधिकांश संकेत कैमरे से बनाए गए हैं, क्योंकि मध्य-अध्याय के कटसीन इन-गेम ग्राफिक्स के साथ बनाए गए थे।
खेल का प्रत्येक सेकंड दृश्यात्मक रूप से आश्चर्यजनक है। जब ड्रेक्स खजाने की तलाश में दुनिया का चक्कर लगाते हैं तो दौड़ने के लिए दर्शनीय स्थलों की कोई कमी नहीं है, और वे सभी अपने तरीके से अविश्वसनीय रूप से सुंदर हैं। कंसोल जनरेशन गैप उन पात्रों के डिज़ाइन के प्रति भी दयालु रहा है, जिनके सभी चेहरे अधिक विस्तृत हैं, यह इंगित करने के लिए कि वे पूरी तरह से उन चेहरों से मिलते जुलते नहीं हैं जिन्हें आप याद करते हैं। अगर यह परेशान करने वाला लगता है, तो चिंता न करें; परिचित चेहरे आप पर उभर आते हैं और, इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि वे वास्तविक लोगों की तरह अधिक दिखते हैं।
वे आपके औसत गेम चरित्र की तुलना में वास्तविक इंसानों की तरह अधिक व्यवहार करते हैं। जहाँ इतनी सारी खेल शृंखलाएँ भावनात्मक तटस्थ यथास्थिति बनाए रखने के लिए बहुत कड़ी मेहनत करती हैं, अज्ञात 4 वास्तव में यह इस तथ्य पर निर्भर करता है कि इसके मुख्य पात्र, नाथन, सैम, सुली और ऐलेना के पास वर्षों का इतिहास है, और भावनात्मक बोझ भी है जो इसके साथ आता है। खेल उन्हें भावनाओं को व्यक्त करने और उन भावनाओं को अनुभव को रंगीन बनाने देने से नहीं कतराता है। जबकि कहानी का संक्षिप्त संस्करण स्पष्ट रूप से सभी अज्ञात कथानक बक्सों पर टिक करता है, आत्म-जागरूकता और पहचान का एक आश्चर्यजनक रूप से सूक्ष्म विषय है जो उत्साह के माध्यम से उभरता है।
एक और दिन, एक और साहसिक कार्य
पिछले अनचार्टेड के बाद से पल-पल का गेमप्ले काफी हद तक अपरिवर्तित बना हुआ है। ड्रेक बंधु बहुत सारी चढ़ाई करेंगे, काफ़ी लड़ाई करेंगे, और थोड़ी सी छुप-छुपाई करेंगे। श्रृंखला के दिग्गज कई विवरणों को पहचान लेंगे, परिचित स्थानों से लेकर समान दुश्मनों पर कब्ज़ा करने और चढ़ने तक। ऐम-असिस्ट बंद होने पर भी शूटिंग अभी भी बहुत तेज़ है। हालाँकि, दुःख की बात है कि दुश्मन अभी भी नीचे जाने से पहले बहुत सारी गोलियाँ सोख लेते हैं। अत्यधिक लंबे युद्ध क्रम कम होते हैं, और बेहतर चेकपॉइंटिंग होती है, इसलिए विफलता आम तौर पर बहुत कम निराशाजनक झटका होती है।
मिश्रण में कुछ विशिष्ट नई विशेषताएं डाली गई हैं। ड्रेक के पास अब एक जूझने वाला हुक है, इसलिए लताओं और रस्सियों को पकड़ने के बजाय, आप बस अपना हुक फेंकें और खाई के पार झूलें या चट्टानों से नीचे गिरें। गेम ने इस बार स्लाइडिंग को कोर मूवमेंट मैकेनिक तक बढ़ा दिया, उदारतापूर्वक चढ़ाई वाले खंडों में खड़ी, कीचड़ भरी और/या बजरी वाली पहाड़ियों को जोड़ दिया। ये सभी विकल्प संयुक्त रूप से चढ़ाई और दौड़ को बासी महसूस होने से बचाने में मदद करते हैं, हालांकि इन यांत्रिकी के कुछ संयोजनों का अत्यधिक उपयोग किया जाता है। (आप फिसलने जा रहे हैं, फिर कूदें और झूलें बहुत.)
ड्रेक अपने साहसिक कार्य का एक बड़ा हिस्सा एआई-नियंत्रित साझेदार के साथ बिताता है जो उसका समर्थन करता है। यंत्रवत्, ड्रेक के एआई सहयोगी अधिक आक्रामक हैं; गुप्त युद्ध दृश्यों में, वे लक्ष्यों को भी चिह्नित करेंगे और दुश्मनों को मार गिराएंगे। हालांकि वे सर्वश्रेष्ठ शॉट नहीं हैं, जब हाथ से हाथ मिलाकर लड़ते हैं तो नाथन एक एनपीसी मित्र के साथ मिलकर दो-व्यक्ति बॉडी स्लैम जैसे संदर्भ-संवेदनशील हमले के लिए टीम बना सकता है। आम तौर पर, ड्रेक को बात करने के लिए किसी को देने से भी आपको कहानी में डूबे रहने में मदद मिलती है: नाथन और सैम की नोकझोंक को सुनना एक चट्टान पर चढ़ना उनके रिश्ते को इस तरह से व्यक्त करता है जैसा कि प्रदर्शनी नहीं कर सकती है, और महत्वपूर्ण कहानी के क्षणों को और अधिक बना देती है सार्थक.
अच्छा हो या बुरा, यह गेम अनचार्टेड की लड़ाई और चढ़ाई की गतिशीलता के बारे में आपकी अपेक्षाओं को पूरा करने का प्रयास करता है। यदि आप अपेक्षाओं के साथ नहीं आते हैं, तो यह ध्यान देने योग्य बात है अज्ञात 4 यह, अपने पूर्ववर्तियों की तरह, एक कहानी आधारित अनुभव है। गेम के कई प्रकार के गेमप्ले - चढ़ाई, शूटिंग, चुपके, पहेलियाँ - सभी मज़ेदार हैं, लेकिन सतही और दोहराव वाले हैं; अंततः आप यह जानने के लिए खेल रहे हैं कि आगे क्या होगा, इसे करने की खुशी के लिए नहीं।
बड़ा, बेहतर नहीं, स्तरीय डिज़ाइन
गेम बड़े छद्म-खुले क्षेत्रों वाले अध्याय जोड़कर अपनी अगली पीढ़ी की मांसपेशियों को फ्लेक्स करने का प्रयास करता है आपको पीछा करने वाले दृश्यों के बीच कुछ ईमानदारी से अच्छाई की खोज करने का मौका देने का एक प्रयास अग्निशमन. वे क्षेत्र, जहां अक्सर वाहन की आवश्यकता होती है - या तो जीप या नाव - आपको इधर-उधर दौड़ने, कुछ अतिरिक्त चढ़ाई करने और वैकल्पिक संग्रहणीय वस्तुओं की तलाश करने के लिए जगह देता है। हालाँकि यह एक अच्छा संकेत है, ये क्षेत्र आम तौर पर विफल हो जाते हैं। यहां बहुत सारे खुले, खाली स्थान हैं, जिनमें कुछ प्रमुख स्थान बिखरे हुए हैं। जबकि हॉट स्पॉट को अक्सर किसी तरह से चिह्नित किया जाता है ताकि आपको पता चल सके कि वहां देखने लायक कुछ है, जैसे कि स्केलेबल चट्टान या एक क्षतिग्रस्त पुराना टावर, फिर भी आप मौज-मस्ती के बजाय "खोज" में काफी समय व्यतीत करेंगे यह होना.
इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि आपको गेम के इच्छित पथ से भटकने के लिए अधिक जगह देने से गेम कम रैखिक नहीं हो जाता है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि क्षेत्र कितना विशाल लग सकता है, ड्रेक को अभी भी बिंदु ए से बिंदु बी तक जाने की जरूरत है: साफ-सुथरे इंटरैक्टिव संकेतों के साथ कुछ क्षण हैं - मैंने विशेष रूप से आनंद लिया विनिमय जहां नाथन एक संग्रहणीय वस्तु को लेकर एक दुकानदार के साथ मोलभाव करता है - लेकिन "खोज" को अपने आप में मूल्यवान बनाने के लिए कोई उल्लेखनीय मुठभेड़ या साइड उद्देश्य नहीं थे सही।
मल्टीप्लेयर तलाशने लायक है
आश्चर्यजनक रूप से, सबसे विचारशील और उत्पादक नए विचार अज्ञात 4 यह सब इसके काफी हद तक पुनर्निर्मित मल्टीप्लेयर में पाया जा सकता है। पिछले ऑनलाइन मोड की श्रृंखला की तरह, एक चोर का अंत इसमें एक टीम-आधारित तृतीय-व्यक्ति शूटर मोड है जो कहानी की मजबूत शूटिंग और चढ़ाई यांत्रिकी को पेश करता है। पिछले अनचार्टेड गेम केवल मल्टीप्लेयर में अनुवाद करने वाले उन यांत्रिकी पर निर्भर थे, लेकिन अज्ञात 4के मल्टीप्लेयर में नए सिस्टम हैं जो इसे विशिष्ट महसूस कराते हैं।




MOBAs (मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल एरेनास) से थोड़ा सा संकेत लेते हुए, अब आप मैच के बीच में उपभोज्य अपग्रेड खरीदने के लिए मुद्रा कमा सकते हैं। शुरुआती हथियार चुनने के अलावा, चरित्र लोडआउट को चार प्रकार की वस्तुओं के साथ अनुकूलित किया जा सकता है, जिन्हें आप मार गिराने और खजाना खोजने से प्राप्त सोने का उपयोग करके खरीद सकते हैं। क्रय योग्य वस्तुओं में गियर, जैसे ग्रेनेड, पावर हथियार (भारी मशीन गन की तरह), एआई-नियंत्रित साइडकिक्स शामिल हैं - जो किसी स्थान की रक्षा कर सकते हैं या कवरिंग फायर प्रदान कर सकते हैं - और रहस्यमय वस्तुओं का एक बार उपयोग करें, जो आपको अलौकिक प्रदान करता है क्षमताएं। जहां निशानेबाज आसानी से सजगता की एक सरल (और कुछ हद तक नासमझ) प्रतियोगिता में शामिल हो सकते हैं, स्मार्ट तरीके से अपना सोना खर्च कर सकते हैं और बिजली की वस्तुओं का उपयोग कर सकते हैं आपको हर मैच के बारे में सोचने के लिए बहुत कुछ मिलता है, चाहे आप किसी खुले मैच में "अनट्रेड" खेल रहे हों, या एक समन्वित इकाई के हिस्से के रूप में दोस्त।
एक चोर का अंत सभी तरीकों से उत्कृष्टता प्राप्त करें न सुलझा हुआ खेल चाहिए.
बेशक, जिन हथियारों और वस्तुओं को आप अपने लोडआउट में जोड़ सकते हैं, उन्हें एक स्थायी स्तर-आधारित प्रगति के माध्यम से वितरित किया जाता है, और कुछ कार्यों को पूरा करके, जैसे कि एक निश्चित प्रकार की बंदूक से दुश्मनों को मारना या अपने रहस्यमय का प्रभावी ढंग से उपयोग करना हथियार, शस्त्र। नए पात्रों और वेशभूषा सहित कॉस्मेटिक आइटम भी हैं, जिन्हें वास्तविक पैसे से या मैच जीतकर अर्जित मुद्रा का उपयोग करके खरीदा जा सकता है।
यद्यपि इसकी चौड़ाई अन्य निशानेबाजों की तुलना में अपेक्षाकृत मामूली मानी जा सकती है, इसमें जो भी शामिल है वह टिकाऊ और सुनियोजित लगता है। उदाहरण के लिए, आठ मानचित्र और तीन मोड हैं: टीम डेथमैच, कैप्चर द फ़्लैग, और किंग ऑफ़ द हिल का एक संशोधित संस्करण। वे असंख्य नहीं हैं, लेकिन वे मज़ेदार हैं। नए स्तर, जिसमें झूलने और फिसलने की कहानी की नई प्रवृत्ति शामिल है, पुराने खेलों की तुलना में पार करना बहुत आसान लगता है। पिछले खेलों के विपरीत, किसी इमारत पर चढ़ते समय आपके पकड़े जाने की संभावना बहुत कम है।
निष्कर्ष
यह जितना अच्छा है, अज्ञात 4 हार्डवेयर चक्र के अंत में गेम फ्रैंचाइज़ी को जाने देने का एक अच्छा मामला बनता है। तीन अलग-अलग, लेकिन समान प्रविष्टियों के बाद प्रशंसकों की अपेक्षाओं पर खरा उतरते हुए इसने श्रृंखला में हर तरह से सुधार किया। यह अनचार्टेड का एक बेहतर दिखने वाला संस्करण है, एक अधिक परिष्कृत संस्करण है, लेकिन एक चोर का अंत यह स्पष्ट करता है कि अनचार्टेड का कोई "अगली पीढ़ी" संस्करण नहीं है। किसी यांत्रिक बदलाव की कोई आवश्यकता नहीं है जो अगले गेम को डेवलपर नॉटी डॉग के अगले बड़े विचार को प्राप्त करने के करीब ले जाए। अनचार्टड ने पहले ही वह सब हासिल कर लिया है जो वह कर सकता था। जब आप उस बिंदु पर पहुंचते हैं, तो दो विकल्प होते हैं: मैदान में एक श्रृंखला चलाएं या आगे बढ़ें।
अज्ञात 4 एक महान विजय यात्रा है जो प्रशंसकों को आधुनिक मनोरंजन में कुछ बहुत ही दुर्लभ करने का मौका देती है: अपने प्रिय पात्रों को उचित विदाई देना।
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