हत्यारे की नस्ल की उत्पत्ति की समीक्षा

हत्यारों के पंथ की उत्पत्ति की समीक्षा

'हत्यारे के पंथ की उत्पत्ति'

एमएसआरपी $59.99

स्कोर विवरण
"जिस सबसे अच्छी दिखने वाली दुनिया में हमने पूरे साल प्रवेश किया है, वह असैसिन्स क्रीड ऑरिजिंस को नहीं बचा सकती।"

पेशेवरों

  • सुंदर दिखता है
  • महान पात्र

दोष

  • लूट आकर्षक नहीं है
  • लड़ाकू यांत्रिकी जानदार हैं
  • प्रगति ठीक से नहीं हो रही है
  • लेवलिंग प्रणाली अन्वेषण को प्रतिबंधित करती है

एक आदर्श वीडियो गेम जैसी कोई चीज़ नहीं होती। ऐसा कुछ बनाना असंभव है जो हर एक व्यक्ति को पसंद आए। अगर आपको सबूत चाहिए, हत्यारे के पंथ की उत्पत्ति - यूबीसॉफ्ट की 10 साल पुरानी ऐतिहासिक विचारधारा वाली विज्ञान-फंतासी गाथा में नवीनतम - मजबूत सबूत है। अधिक युद्ध को समायोजित करने के लिए श्रृंखला के स्टील्थ केंद्रित ओपन-वर्ल्ड एक्शन मैकेनिक्स को फिर से तैयार करके सरल लेकिन व्यापक लूट पर जोर देते हुए, डेवलपर यूबीसॉफ्ट ने श्रृंखला के यांत्रिक हस्ताक्षर भी पहन लिए हैं पतला। नए मैकेनिक उतना अच्छा काम नहीं करते जितना उन्हें करना चाहिए, और स्टील्थ गेमप्ले में परिशोधन का अभाव है, क्योंकि गेम को उन मैकेनिकों को ध्यान में रखकर डिज़ाइन नहीं किया गया था।

साथ ही, गेम कुछ चीजें अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से करता है। प्राचीन मिस्र पर आधारित पूरी श्रृंखला का प्रीक्वल,

मूल'विशाल दुनिया सौंदर्य और तकनीकी दोनों स्तरों पर इस साल के खेल में सबसे खूबसूरत दुनिया में से एक है। कहानी, जो स्पष्ट रूप से श्रृंखला के लिए एक नए युग के लिए शुरुआती बिंदु के रूप में कार्य करती है, भी मजबूत है चरित्र के क्षण, और पिछले कुछ विस्मृति के बाद हमने श्रृंखला के लिए जो निचली पट्टी निर्धारित की है, उससे भी अधिक यह साफ़ हो जाती है अध्याय.

हत्यारे के पंथ की उत्पत्ति क्या प्रशंसक इस खेल से कोई आमूल-चूल परिवर्तन देखने की उम्मीद नहीं कर रहे हैं, जो वार्षिक के बाद आता है 2016 में फ्रैंचाइज़ी ने "एक साल की छुट्टी ले ली", लेकिन यह निश्चित रूप से श्रृंखला के 'गुपचुप' से एक प्रस्थान भी है जड़ें. हम यह नहीं कह सकते कि हमारी समीक्षा में वह प्रस्थान बहुत दूर तक गया या बहुत दूर तक नहीं गया, लेकिन हत्यारे के पंथ की उत्पत्ति यंत्रवत्, स्वयं की स्पष्ट समझ का अभाव है। परिणाम एक ऐसा खेल है जो अक्सर देखने में सुंदर होता है, लेकिन खेलने में संघर्षपूर्ण होता है।

एक बार मिस्र देश में...

में मूल, खिलाड़ी घड़ी को 49 ईसा पूर्व की ओर मोड़ देते हैं। और के जूते में कूदो सिवा के बायेक, ए "मेडजे," जो खेल में एक प्रकार का क्षेत्रीय शेरिफ है। एक व्यक्तिगत त्रासदी के बाद, बायेक ने ऑर्डर ऑफ द एंशिएंट्स नामक एक संदिग्ध गिरोह से बदला लेने की शपथ ली, जिनकी रणनीति, राजनीतिक संबंध और बयानबाजी सभी श्रृंखला के प्राथमिक खलनायकों से गहरी समानता रखते हैं, शूरवीरों टमप्लर. वहाँ से, बायेक और उसकी समान रूप से सक्षम पत्नी अया क्लियोपेट्रा के लिए विशिष्ट जासूस बनें, ऑर्डर के सदस्यों को खत्म करें और मिस्र के गृहयुद्ध का रुख मोड़ दें।

असैसिन्स क्रीड ओरिजिन्स के पात्र एक दूसरे से बात करते हैं।
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हत्यारों के पंथ की उत्पत्ति की समीक्षा

की साजिश हत्यारे के पंथ की उत्पत्ति यह एक सर्वोत्कृष्ट एसी कहानी की रटी-रटाई कहानी है जिसकी आप उम्मीद कर सकते हैं, और यह आमतौर पर प्रीक्वल में देखी जाने वाली कई समस्याओं से ग्रस्त है। विभिन्न विवरणों के लिए पलक झपकते और सिर हिलाते हैं एसी विद्या एक दशक तक हर साल खेल खेलने वाले प्रशंसकों से "अरे वाह" प्रतिक्रियाएँ माँगना। इनमें से कुछ किस्से, जैसे यह कहानी कि क्यों हर हत्यारे ने छुपे हुए ब्लेड को पहनने के लिए एक उंगली काट दी, लगभग ऐतिहासिक अर्थों में दिलचस्प हैं। आपको पहले भी एक कहानी सुनाई गई थी, लेकिन अब आपने असली कारण देख लिया है। हालाँकि, उनमें से अधिक लोग मजबूर और अनर्जित महसूस करते हैं। न तो बायेक और न ही अया कभी एक साथ "असैसिन्स क्रीड" शब्द कहते हैं, लेकिन वे आदर के भावपूर्ण स्तर के साथ कई बार शब्दों का उपयोग करते हैं।

और फिर भी गेम की कहानी इसके मजबूत तत्वों में से एक है, क्योंकि बायेक और आया जैसे अच्छी तरह से परिभाषित पात्र चीजों को दिलचस्प बनाए रखते हैं। कई वीडियो गेम नायक वीर हैं, भलाई के लिए अच्छा कर रहे हैं, लेकिन बायेक उन कुछ लोगों में से है जिन्हें आप वास्तव में दयालु के रूप में वर्णित करेंगे। मूल बायेक को मिलनसार और दूसरों के भाग्य में निवेश करने वाले के रूप में चित्रित करने के लिए अपने रास्ते से हट जाता है।

प्रगति एक झटकेदार, परिश्रम-गहन मामला है जिसे आप नजरअंदाज नहीं कर सकते।

मुख्य कहानी के बाहर भी, बायेक का मिस्र में घूमना छोटी-छोटी खोज-श्रृंखलाओं से भरा हुआ है जो पात्रों का परिचय देते हैं, जिनमें से कई को वह मेडजे के रूप में अपने वर्षों से जानता है। इन रिश्तों को बीच में उठाने से, कुल मिलाकर, व्यक्तित्व के स्तर और सूक्ष्म प्रभाव का द्वार खुलता है जिसे आप अक्सर छोटे पात्रों के साथ बातचीत में नहीं देखते हैं।

अया, जिसे आप कुछ अनुभागों में नियंत्रित भी करते हैं और खेल के कई मुख्य कहानी क्षणों के लिए मौजूद है, समान रूप से अच्छी तरह से परिभाषित है, और शायद अधिक दिलचस्प है। वह पारंपरिक आत्म-गंभीर बदमाश है, लेकिन वह यह बताने के लिए पर्याप्त भावनात्मक सीमा दिखाती है कि वह मानवीय तरीके से प्रतिक्रिया कर रही है, जो आपको उसके लिए महसूस कराती है। यह विशेष रूप से तब स्पष्ट होता है जब बयाक और अया एक साथ होते हैं। वे स्पष्ट रूप से एक-दूसरे से प्यार करते हैं, लेकिन वे क्रोधित भी हैं, दुखी भी हैं और साथ रहने में उन्हें परेशानी होती है। उन्हें बायेक की तुलना में कहीं अधिक स्वेच्छा से राजनीतिक सलाहकार की भूमिका में लिया गया है, और उनके अलग-अलग दृष्टिकोण वास्तव में कुछ दिलचस्प बातचीत का कारण बनते हैं।

हर हत्यारे के पंथ की तरह, हम बायेक की कहानी को एक अन्य चरित्र के लेंस के माध्यम से अनुभव कर रहे हैं, जो अपने डीएनए का उपयोग करके एक ऐतिहासिक व्यक्ति के जीवन को देखने के लिए एनिमस नामक उपकरण का उपयोग कर रहा है। लैला हसन दर्ज करें: एक उद्दाम एबस्टरगो कर्मचारी अपने जीवन को देखने के लिए बायेक की माँ के डीएनए का उपयोग कर रहा है।

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पुरातत्वविद् लैला हसन एनिमस के माध्यम से बेलेक के इतिहास का अनुभव करते हैं।

पुरातत्ववेत्ता लैला हसन एनिमस के माध्यम से बेलेक की कहानी का अनुभव करती हैं।

यद्यपि आप केवल थोड़े समय के लिए उसके साथ हैं, लैला ने श्रृंखला की आधुनिक कहानी को सफलतापूर्वक पुनर्जीवित किया है, जिसे तब से नामहीन प्रथम-व्यक्ति कार्यालय ड्रोन में बदल दिया गया है। असेसिन्स क्रीड. तेजतर्रार, निर्भीक और दिलचस्प, वह व्यक्तित्व का एक जोरदार झटका लाती है जो फ्रैंचाइज़ के पिछले कुछ आधुनिक कहानी खंडों में गायब है। किरदार को वास्तव में समझने के लिए आपको ईमेल की एक शृंखला पढ़नी होगी, लेकिन इसमें जो अतिरिक्त गहराई आती है, वह कहानी को लंबे समय के लिए किसी नई और रोमांचक चीज़ की शुरुआत जैसा महसूस कराती है। असैसिन्स क्रीड के प्रशंसकों के लिए, जो हर साल एक नया गेम खेलने के आदी हैं, इसमें बहुत अधिक वजन होता है।

इतनी खुली दुनिया की खोज करना

दिलचस्प होते हुए भी यह कहानी मुख्य रूप से प्रदर्शनी-भारी "वॉकिंग" दृश्यों और कटसीनों में चलती है। खेल का सार - युद्ध, चुपके, गियर प्रबंधन, क्राफ्टिंग, अन्वेषण - समान स्तर की बारीकियों को प्रदर्शित नहीं करता है। यह गेम चार वर्षों से विकास में है और इसने हाल ही के ओपन-वर्ल्ड आरपीजी जैसे स्पष्ट रूप से संकेत लिए हैं द विचर 3, युद्ध पर अधिक जोर देने के साथ-साथ नए, अधिक शक्तिशाली हथियार खोजने जैसी चरित्र प्रगति सुविधाओं को भी जोड़ा गया है। इनमें से कुछ पिछले खेलों में मौजूद थे, जैसे लेवलिंग सिस्टम और अपग्रेड करने योग्य क्षमताओं के साथ कौशल वृक्ष, लेकिन उनका विस्तार किया गया है और वे अधिक केंद्रीय भूमिका निभाते हैं।

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असैसिन्स क्रीड ओरिजिन्स समीक्षा एसी क्वेस्ट नई एआई एनसीएसए
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समस्या यह है कि प्रगति दुनिया भर में घूमने या कहानी को आगे बढ़ाने की आपकी क्षमता को प्रतिबंधित करती है, और गेम की युद्ध यांत्रिकी लड़ाई को अधिक सटीक (या मज़ेदार) नहीं बनाती है।

जबकि आप जिस मिस्र का अन्वेषण कर रहे हैं हत्यारे के पंथ की उत्पत्ति एक खुली दुनिया है, और शुरू से ही तकनीकी रूप से सुलभ होने के कारण, गेम आपको अपने लेवलिंग सिस्टम का उपयोग करने से रोकता है। खेल के 20+ क्षेत्रों में से प्रत्येक में एक सुझाई गई स्तर सीमा होती है। श्रेणियाँ एक स्पष्ट रास्ता दिखाती हैं कि आपको उन मिशनों को खोजने के लिए कहाँ जाना है जिनके लिए आपका चरित्र तैयार है।

जबकि वह रास्ता कागज पर स्पष्ट है, वास्तविकता यह है कि बायेक का स्तर 1 से स्तर 40 तक चढ़ना, जो विश्व मानचित्र पर सबसे ऊंचा सुझाया गया स्तर है, एक झटकेदार, गहन-गहन मामला है जिसे आप नजरअंदाज नहीं कर सकते। यह पता चला है कि स्तरों और मिशनों के लिए स्तर के सुझाव वास्तव में वास्तविक आवश्यकताएं हैं। पसंद तकदीर, डिश बनाने और नुकसान उठाने दोनों की आपकी क्षमता सीधे और अनिवार्य रूप से बायेक के स्तर से जुड़ी हुई है। ऐसे एक भी मानक शत्रु से मुकाबला करने का प्रयास करना, जिसके पास आप पर कुछ स्तर हों, वस्तुतः असंभव है।

कोई भी परित्यक्त कब्र विद्या का एक नया, दिलचस्प अंश प्रकट कर सकती है।

अपने स्तर को खेल की अपेक्षाओं के अनुरूप बनाए रखने के लिए, खिलाड़ियों को खेल के अधिकांश "वैकल्पिक" साइडक्वेस्ट को पूरा करना होगा। उनमें से कई दिलचस्प हैं, खासकर जब वे एक अच्छी कहानी से उत्साहित हों, लेकिन अन्य लोग "जांच" मिशनों तक सीमित हो जाते हैं, जैसा कि हमने खेलों में देखा है। द विचर III और यह बैटमैन: अरखम श्रृंखला, जहां खिलाड़ी बटन प्रेरित सुरागों की एक श्रृंखला के लिए एक क्षेत्र को खंगालते हैं, जो आपको एक संरक्षित उद्देश्य तक ले जाता है, जिसमें अक्सर किसी दुश्मन को मारना होता है या किसी कैदी को छुड़ाना होता है।

जबकि बायेक को नए क्षेत्रों की खोज करने, दुश्मनों से लड़ने और अन्य कार्यों के लिए अनुभव प्राप्त होता है, इन गतिविधियों से आप जो मामूली अनुभव अर्जित करते हैं वह आपको साइडक्वेस्ट को नजरअंदाज करने की अनुमति नहीं देगा। इससे भी बदतर, इनमें से कई साइडक्वेस्ट को पूरा करने के बाद भी, आपके पास बायेक को उचित स्तर पर लाने के लिए पर्याप्त अनुभव नहीं हो सकता है।

यह एक मुद्दा है, न केवल इसलिए कि यह आपको एक स्पष्ट रूप से खुले गेम को बहुत विशिष्ट तरीके से खेलने के लिए मजबूर करता है, बल्कि इसलिए कि यह अस्पष्ट हो जाता है गेम की सर्वोत्तम गुणवत्ता, इसकी सेटिंग. हत्यारे के पंथ की उत्पत्ति यह सबसे अच्छे दिखने वाले खेलों में से एक है जिसे हमने पूरे साल खेला है, और इसमें जिस प्राचीन मिस्र का चित्रण किया गया है वह देखने में आकर्षक है। हर कोने में रहस्य है: कोई भी परित्यक्त कब्र विद्या का एक नया, दिलचस्प टुकड़ा उजागर कर सकती है। यहां तक ​​कि रेगिस्तान में भटकना भी रोमांच की ओर ले जा सकता है, यदि आप मौका लेने और रेत के गर्म समुद्र में उस मृगतृष्णा का अनुसरण करने को तैयार हैं। दुर्भाग्य से, उपरोक्त कई यांत्रिकी किसी भी समय किसी निश्चित क्षेत्र के बाहर अन्वेषण करने के आपके प्रोत्साहन को सक्रिय रूप से ख़त्म कर देते हैं।

एक सुस्त हत्यारे का ब्लेड

अब आप मन में सोच रहे होंगे, 'अगर मैं युद्ध से बचूं और छिपकर सभी को मार दूं, तो क्या मैं कहीं भी नहीं जा पाऊंगा और किसी भी मिशन को पूरा नहीं कर पाऊंगा?' संक्षिप्त उत्तर नहीं है।

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कुछ मामलों में, स्टेट-संचालित युद्ध यांत्रिकी ने उन चीज़ों को सीधे प्रभावित किया है जिन्हें हम सहज गेमप्ले तत्व मानते हैं। पिछले खेलों में, यदि आप किसी दुश्मन पर छींटाकशी करते हैं, तो आप आम तौर पर उनकी हत्या कर सकते हैं, उन्हें तुरंत मार सकते हैं और अपना कवर बनाए रख सकते हैं - कुछ अपवाद थे, लेकिन वे हमेशा स्पष्ट थे। में मूल, गुप्त हमले से किसी दुश्मन को मारने की आपकी क्षमता लक्ष्य के सापेक्ष आपके स्तर से तय होती है, और आपने अपने हत्यारे के ब्लेड को कितनी बार उन्नत किया है।

यह पूरी तरह से संभव है - हम तर्क देंगे कि यह संभव है - कि किसी बिंदु पर आप किसी दुश्मन की हत्या करने के लिए आगे बढ़ेंगे और बटन ढूंढेंगे संकेत जो आम तौर पर "हत्या करो" कहता है, उसे "चुपके हमला" पढ़ा जाता है और यह संकेत देने के लिए एक स्वास्थ्य मीटर दिखाया जाता है कि हमले से जान नहीं जाएगी उन्हें। यदि कोई दुश्मन आपसे दो या अधिक स्तर ऊंचा है, तो आपको उनसे लड़ना होगा और उन्हें बाहर निकालने के लिए अलार्म बजाना होगा।

फिर, निःसंदेह, बॉस की लड़ाई होती है। हत्यारे के पंथ की उत्पत्ति इसमें ऐसे कई मिशन शामिल हैं जो आपको गहन युद्ध स्थितियों में मजबूर करते हैं, जिनमें विशाल स्वास्थ्य पट्टियों वाले नामित पात्र भी शामिल हैं। ये लड़ाइयाँ चोरी-छिपे नहीं जीती जा सकतीं, और यदि आप उनके लिए तैयार नहीं हैं, तो वे एक वास्तविक संघर्ष हो सकते हैं।

सामान्यतया, क्रियाओं के बजाय गणित-आधारित प्रणाली के साथ गेम खेलते समय आपको अपने अविश्वास को निलंबित करना होगा; किसी ऐसे व्यक्ति से पूछें जो फ़ॉलआउट गेम में पॉइंट-ब्लैंक शॉट चूक गया हो एक्सकॉम 2. लेकिन बदलाव का मतलब है कि एक पूरी तरह से अच्छा स्टील्थ मिशन किसी भी समय बर्बाद हो सकता है, और यह गेम के अधिकांश स्टील्थ को टूथलेस बना देता है।

लड़ने को मजबूर किया

प्रत्येक मिशन में स्टील्थ 100-प्रतिशत व्यवहार्य विकल्प नहीं होने के कारण, हम अपना ध्यान उस क्षेत्र पर केंद्रित करते हैं जहां खेल ने अपना सबसे बड़ा बदलाव किया है: मुकाबला। पिछले असैसिन्स क्रीड खेलों के विपरीत, जो पैरीज़ पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करते थे, मूल यह आपके विकल्पों को हमलों के एक छोटे समूह में तेजी से विस्तारित करता है, जिसमें एक हल्का हमला, एक भारी, ढाल-तोड़ने वाला हमला, एक धक्का और एक ढाल को मारना शामिल है, जिसे पैरी के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है। आपके पास एक शक्तिशाली "अधिशक्ति" हमला भी है, जिसका शुल्क आप निपटने और नुकसान उठाने से लेते हैं।

गेम की "लूट" प्रणाली जल्दी ही सतही लगने लगती है

सटीक हमले और वे कितने प्रभावी हैं, यह हथियार की पसंद से निर्धारित होता है। बायेक लगातार नई तलवारें, कुल्हाड़ी, क्लब और भाले ढूंढता रहता है। आपके पास चार अलग-अलग धनुषों तक भी पहुंच है, जिनमें नजदीकी युद्ध-योग्य योद्धा धनुष से लेकर एक साथ कई तीर चलाने वाले "शिकारी" धनुष तक शामिल हैं जो आपको लंबी दूरी पर लक्ष्य भेदने देते हैं।

सांख्यिकीय रूप से, उनके बीच का अंतर शक्ति बनाम गति में कमी को लेकर आता है, लेकिन प्रत्येक हथियार वर्ग के भीतर भी सटीक हमले अलग-अलग होते हैं। एक बार जब आप ऐसी क्षमताएं हासिल कर लेते हैं जो आपको दो हथियार और दो धनुष ले जाने की अनुमति देती हैं, तो आपको लड़ाई में कैसे उतरना है, इसकी कुछ स्वतंत्रता दी जाती है।

हालाँकि बढ़ी हुई विविधता अच्छी है, यह "लूट" शैली की उपकरण प्रणाली की धुरी है, जहाँ दुश्मन और चेस्ट अक्सर बेहतर "आँकड़ों" के साथ हथियारों के नए संस्करण प्रदान करते हैं, यह अप्रासंगिक लगता है और कोलाहलयुक्त। केवल आँकड़ों के आधार पर हथियार बदलने से शायद ही कभी कोई ठोस अंतर आता है, और हथियार मेनू पर संख्याओं और गेम में आपके द्वारा किए गए नुकसान के बीच संबंध शायद ही कभी स्पष्ट हो पाता है।

यह आंशिक रूप से अस्पष्ट है, क्योंकि आपका स्वास्थ्य, हाथापाई का हमला, दूर से हमला और अन्य बुनियादी आँकड़े भी आपके कवच से प्रभावित होते हैं, जिसे बायेक नए भागों के साथ बदलने के बजाय अपग्रेड करता है। चूँकि यह देखना कठिन है कि आपके उपकरण में छेड़छाड़ से किस प्रकार का प्रभाव पड़ा है, गेम की "लूट" प्रणाली जल्दी ही महसूस करने लगती है सतही, क्योंकि उनमें से कोई भी परिवर्तन आपके और आपके बीच एक भी स्तर के अंतर की भरपाई करने के लिए पर्याप्त अंतर नहीं रखता है प्रतिद्वंद्वी।

अंत में, एक भयावह तकनीकी समस्या अंततः लड़ाई को रोक देती है। लड़ते समय, आप किसी प्रतिद्वंद्वी को निशाना बनाने के लिए दाहिने एनालॉग स्टिक पर क्लिक कर सकते हैं, कैमरे को उन पर केंद्रित कर सकते हैं। कई विरोधियों से लड़ते समय, आप अपने साथ उलझे दुश्मनों के बीच स्विच करने के लिए दाहिनी छड़ी को झटका दे सकते हैं। यह एक मानक प्रणाली है जो वर्षों से एक्शन गेम्स में मौजूद है।

में हत्यारे के पंथ की उत्पत्ति, हमने लक्ष्यीकरण प्रणाली को अनुत्तरदायी पाया: यह अक्सर दुश्मनों के बीच तेजी से नहीं चलती थी, और हमेशा बायेक के रुख पर ध्यान केंद्रित नहीं करती थी इच्छित प्रतिद्वंद्वी, जो उसकी पैरवी करने की क्षमता, कुछ शक्तिशाली हमलों का उपयोग करने और यहां तक ​​कि उसकी तीरंदाजी को भी प्रभावित कर सकता है यदि आपने लक्ष्य सहायता चालू कर दी है पर। करीबी लड़ाई में तनाव अक्सर कम हो सकता है जब आप गलत दुश्मन पर हमला करते हैं, जिससे बायेक पर हमलों की झड़ी लग जाती है। नतीजतन, कई विरोधियों के खिलाफ लड़ाई, जो बहुत आम है, एक निराशाजनक गड़बड़ी में बदल सकती है।

डीएलसी के माध्यम से अधिक विकल्प

तब से हत्यारे के पंथ की उत्पत्ति अक्टूबर में लॉन्च किए गए, यूबीसॉफ्ट ने अनुभव को समृद्ध करने के लिए लॉन्च के बाद की सामग्री के कई टुकड़े पेश किए हैं। इनमें से कुछ का भुगतान किया जाता है. अन्य केवल "सामग्री अपडेट" हैं, जो सभी खिलाड़ियों के लिए निःशुल्क उपलब्ध हैं।

सीज़न पास के हिस्से के रूप में या स्वयं $10 में उपलब्ध, पहला विस्तार, छुपे हुए लोग, एक नया क्षेत्र, नए मिशन, नए हथियार पेश करता है, और गेम के लिए लेवल कैप बढ़ाता है। यह अंततः मुख्य गेम को विस्तारित करने का काम करता है, इसलिए यदि आप खेलते हैं मूल और चलते रहना चाहते हैं, तो आपके पास ऐसा करने का एक कारण है। (वैकल्पिक रूप से, गेम को लॉन्च के बाद एक नया गेम+ मोड भी प्राप्त हुआ)।

दूसरा विस्तार, फिरौन का अभिशाप, काफी हद तक भिन्न है। कल्पना की उड़ान में, बायेक एक नए साहसिक कार्य पर पौराणिक मिस्र के प्राणियों से मिलता है। मुख्य रूप से एक मिशन के दौरान हमें इसकी झलक मिली मूल कहानी, लेकिन यह पृथक और संक्षिप्त थी।

सभी खिलाड़ियों को, चाहे उन्होंने सीज़न पास खरीदा हो या नहीं, अब गेम के "डिस्कवरी टूर" तक पहुंच प्राप्त है। संग्रहालय जैसा मोड सभी युद्धों को हटा देता है, इसके बजाय आपको मिस्र के प्रसिद्ध क्षेत्रों के बारे में सिखाने के लिए मार्गदर्शन करता है इतिहास। चुनने के लिए 75 अलग-अलग दौरे हैं, और यह युवा खिलाड़ियों को हत्या शुरू करने के लिए तैयार होने से पहले श्रृंखला में पेश करने का एक शानदार तरीका है। पीसी पर, आप इसे $20 में एक स्टैंडअलोन उत्पाद के रूप में भी खरीद सकते हैं।

हमारा लेना

हत्यारे के पंथ की उत्पत्ति ऐसा तब होता है जब आप बिना किसी विज़न के कोई गेम बनाते हैं कि खिलाड़ियों को इससे कैसे जुड़ना है। खेल में किए गए बहुत सारे बदलाव ऐसे लगते हैं मानो वे शून्य में किए गए हों, बिना इस सवाल के कि क्या वे लंबे समय से चल रही श्रृंखला के संदर्भ में एक साथ समझ में आते हैं। सभी खेलों को लूट की आवश्यकता नहीं है. सभी खेलों को आरपीजी यांत्रिकी की आवश्यकता नहीं है।

जैसे ही यह फ्रैंचाइज़ी अपनी कभी न ख़त्म होने वाली कहानी के एक नए अध्याय में बदल जाती है, इसके डेवलपर्स ऐसा करेंगे इस बात को ध्यान में रखना (और एक निश्चित श्रद्धा का भुगतान करना) बुद्धिमानी होगी कि किस चीज़ ने श्रृंखला को पहली बार में विशेष बनाया जगह। जबकि मूल श्रृंखला के सबसे महत्वपूर्ण घटक, इसकी कथा को जीवित रखता है, श्रृंखला के कुछ यांत्रिक तत्व हैं जो समान स्पष्ट सम्मान के पात्र हैं।

क्या कोई बेहतर विकल्प है?

हाँ। ओपन-वर्ल्ड एक्शन गेम एक व्यापक पहुंच वाली शैली है, और 2017 वीडियो गेम के लिए एक बैनर वर्ष रहा है। हाल ही में, हम अनुशंसा करेंगेमध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया, जिसमें समान क्रिया/चुपके गतिशील है मूल लेकिन अधिक सम्मोहक युद्ध यांत्रिकी के साथ। PS4 मालिकों के लिए, हम भी अनुशंसा करेंगे क्षितिज: शून्य भोर, जिसमें बेहतर स्टील्थ सेगमेंट, अधिक मौलिक गेमप्ले यांत्रिकी और एक शानदार कहानी है।

कितने दिन चलेगा?

हमने पूरा कर लिया हत्यारे के पंथ की उत्पत्ति अभियान, जिसमें 30 घंटे, 34 मिनट में हमारे स्तर पर कई नहीं बल्कि सभी साइडक्वेस्ट शामिल हैं। उस समय में हमने दुनिया के कई क्षेत्रों को काफी हद तक अछूता छोड़ दिया था, और कई खोज अधूरी रह गई थीं। गेम में सब कुछ देखने और करने में आसानी से 100 घंटे लगेंगे।

क्या आपको इसे खरीदना चाहिए?

शायद नहीं। हार्डकोर असैसिन्स क्रीड के प्रशंसकों को कहानी से एक प्रेरणा मिलेगी, और यह प्रवेश की कीमतों के लायक हो सकता है। इसी प्रकार, जिन खिलाड़ियों के पास ए पीएस4 प्रो या पूर्व-आदेश दिया गया एक्सबॉक्स वन एक्स हो सकता है कि वह गेम को एक विज़ुअल शोकेस के रूप में चाहता हो। अधिकांश खिलाड़ियों के लिए कुछ और खेलना बेहतर होगा।

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