अधिकांश डेवलपर्स अपने गेम को यथासंभव व्यापक रूप से उपलब्ध कराना पसंद करते हैं। जिन बड़ी कंपनियों को लाभ कमाने की ज़रूरत है, उनके लिए एक गेम को यथासंभव अधिक से अधिक प्लेटफ़ॉर्म पर रखना समझदारी है और सुनिश्चित करें कि इसमें उस प्रकार का गेमप्ले हो जिससे लोग पहले से ही परिचित हों और चुनने में रुचि रखते हों ऊपर। अलविदा वर्ल्ड गेम्स और स्काईबाउंड गेम्स का इंडी शीर्षक आपकी आंखों के सामने रुपये जो कई प्रकार से चलन में हैं।
अंतर्वस्तु
- मोबाइल पर देखा
- नेटफ्लिक्स पर देखा गया
- भिन्न रूप में देखा जाता है
आपकी आंखों के सामने‘ नियंत्रण की प्राथमिक विधि ब्लिंकिंग है। यह किसी के मरने के बाद अपने जीवन को याद करने के बारे में एक खेल है, लेकिन वे केवल पलक झपकने तक ही एक विशेष स्मृति में रह सकते हैं। पीसी पर, प्लेयर का वेबकैम उनकी आंखों को ट्रैक करता है और हर बार जब आप पलक झपकाते हैं तो कहानी को आगे बढ़ाता है। खिलाड़ी का शरीर अनुभव का आदेश देता है, भले ही पलक झपकना नियंत्रित करना हमेशा संभव न हो। यह एक मार्मिक भावनात्मक अनुभव है जिसके अंत तक आपकी आंखों में आंसू आ जाएंगे, लेकिन यह एक ऐसा गेम भी है जो केवल विशिष्ट प्लेटफार्मों पर ही काम करता है और इसकी तुलना किसी अन्य से नहीं की जा सकती।
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यही कारण है कि इसका आईओएस पर आगमन हुआ और एंड्रॉयड के माध्यम से नेटफ्लिक्स ऐप 26 जुलाई को गुडबायवर्ल्ड के अंडररेटेड रत्न के लिए एक तार्किक विकास है। से आगे आपकी आंखों के सामने'नेटफ्लिक्स गेम्स रिलीज़, डिजिटल ट्रेंड्स ने क्रिएटिव डायरेक्टर और लेखक ग्राहम पार्क्स और गेम डायरेक्टर और संगीतकार ओलिवर लेविन से बात की, यह जानने के लिए कि वे कैसे लाए आपकी आंखों के सामने जीवन के बारे में और गेमिंग मानदंडों के प्रति इसकी साहसिक अस्वीकृति इस असामान्य अनुभव की सफलता की कुंजी है।
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मोबाइल पर देखा
आपकी आंखों के सामने के रूप में शुरू हुआ यूएससी में कैपस्टोन परियोजना. पार्क्स ने स्वीकार किया कि उन्होंने वास्तव में इस बारे में नहीं सोचा कि क्या गेम को हर गेमिंग प्लेटफॉर्म के साथ व्यापक अपील और अनुकूलता की आवश्यकता है। PS5, एक्सबॉक्स सीरीज एक्स, और निनटेंडो स्विच में बिल्ट-इन वेबकैम नहीं है, इसलिए GoodbyeWorld नहीं डाल सका आपकी आंखों के सामने उन प्लेटफार्मों पर उनके वांछित नियंत्रणों के साथ। परिणामस्वरूप, केवल विशिष्ट प्लेटफ़ॉर्म ही हैं जिन तक इसका विस्तार हो सकता है। पार्क्स के दृष्टिकोण से आगे बढ़ने के लिए मोबाइल सबसे तार्किक स्थान था।
पार्क्स ने बताया, "हम हमेशा से जानते थे कि मोबाइल बहुत उपयुक्त है और हम चाहते थे कि गेम मोबाइल पर आए क्योंकि हम नियंत्रण के एक ऐसे तरीके का उपयोग कर रहे हैं जिससे हर कोई स्वाभाविक रूप से परिचित है।" “हर किसी की आंखें होती हैं और हर कोई झपकाता है, इसलिए हम हमेशा गेम को गेमर्स और गैर-गेमर्स द्वारा समान रूप से खेलने के लिए डिज़ाइन करना चाहते थे। हमें लगता है कि मोबाइल एक आदर्श घर है क्योंकि आप उन आकस्मिक गेमर्स को पा सकते हैं जो अपने फोन पर कुछ देख सकते हैं लेकिन उनके पास स्टीम खाता या कंसोल नहीं है।
बेशक, गेम को फोन पर लाने से चुनौतियों का एक अनूठा सेट पेश हुआ। आधुनिक फोन सभी के पास हैं उच्च गुणवत्ता वाले कैमरे, तो यह उतना बड़ा मुद्दा नहीं था। फिर भी, गुडबायवर्ल्ड और बीकेओएम स्टूडियोज के पोर्ट डेवलपर्स को आर्म पोजिशनिंग और फोन रोटेशन जैसी चीजों का ध्यान रखना पड़ा।
आपकी आंखों के सामने यदि कोई अपना फ़ोन घुमाता है तो मोबाइल पर क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर परिप्रेक्ष्य के बीच सहजता से स्विच किया जा सकता है ताकि लोग अपने लिए सबसे आरामदायक स्थिति में खेल सकें। हालाँकि, यह सुविधा स्थानीयकरण और कैमरा फ़्रेमिंग के साथ चुनौतियाँ प्रस्तुत करती है।
“जिस तरह से स्क्रीन पर टेक्स्ट दिखाई देता है, उसके लिए वास्तव में बहुत सारी प्रोग्रामिंग और डिज़ाइन कार्य की आवश्यकता होती है, और इसे पूरी तरह से बदलने में सक्षम होने के लिए ऊर्ध्वाधर से क्षैतिज का मतलब है कि हमें उस पाठ को आसानी से बदलने के लिए एक बहुत ही मजबूत समाधान की आवश्यकता है, ताकि यह अव्यवस्थित न दिखे,'' लेविन कहा। “एक और चुनौती थी कैमरा फ्रेमिंग और उसे सिनेमाई रूप से प्रवाहित करना। पीसी संस्करण में एक पारंपरिक लैंडस्केप अनुपात है, और जबकि हमें इसे आपके हाथ में लंबवत रूप से चलाने का आराम पसंद आया, यह बहुत ज़ूम इन और क्लॉस्ट्रोफोबिक महसूस हुआ। जब आप वर्टिकल पर स्विच करते हैं तो हमें कैमरे को थोड़ा पीछे खींचने के तरीके खोजने पड़ते हैं, ताकि यह लुक में सिनेमाई, जीवंत गुणवत्ता को बरकरार रखे।
"नेटफ्लिक्स एक ऐसा मंच है जो कहानियों के लिए जाना जाता है।"
आपकी आंखों के सामने एक ऐसा खेल है जो उपलब्ध प्रौद्योगिकी का लाभ उठाता है, और यह लोकाचार मोबाइल पोर्ट पर भी स्पष्ट रूप से लागू होता है। यह वही साहसिक कथा है जो खिलाड़ियों के पास पीसी पर थी, लेकिन लगभग हर किसी के पास गेमिंग डिवाइस पर सबसे अच्छा काम करने के लिए अनुकूलित थी। हालाँकि बंदरगाह के विकास में अद्वितीय चुनौतियाँ थीं, आपकी आंखों के सामने'मोबाइल पर सफलता के लिए सबसे महत्वपूर्ण बाधा दृश्यता है।
नेटफ्लिक्स पर देखा गया
GoodbyeWorld का मोबाइल संस्करण जानता था आपकी आंखों के सामने सही गेमिंग सेवा या संग्रह का हिस्सा बनने की आवश्यकता है। पार्क्स मानते हैं कि छोटे, कहानी-आधारित, रैखिक गेम के ऐप स्टोर या Google Play Store पर लोकप्रिय होने की बहुत अधिक संभावना नहीं है। यहीं से नेटफ्लिक्स पर होना चलन में आया। पार्क्स श्रेय आपकी आंखों के सामने प्रकाशक स्काईबाउंड गेम्स को यह सौदा मिल गया है।
जब टीम का मानना था कि स्काईबाउंड गेम्स ने स्काइप कॉल के दौरान नेटफ्लिक्स की रुचि को सामने लाया तो गुडबायवर्ल्ड लगभग तुरंत साझेदारी के लिए सहमत हो गया। आपकी आंखों के सामने नेटफ्लिक्स के दर्शकों और लोकाचार के लिए उपयुक्त होगा। “नेटफ्लिक्स एक ऐसा मंच है जो कहानियों और जैसी चीज़ों के लिए जाना जाता है बैंडर्सनैच पार्क्स कहते हैं, ''दिखाया गया है कि यह पहले से ही इंटरैक्टिव स्पेस में कुछ नाटक कर चुका है।'' "मुझे लगता है कि खेल उसी का स्वाभाविक विस्तार हैं।"
नेटफ्लिक्स उन कई कंपनियों में से एक है जो वीडियो गेम सदस्यता सेवा परिदृश्य में आगे बढ़ने की कोशिश कर रही है। Xbox गेम पास वर्तमान में शीर्ष पर है, जबकि अन्य प्लेटफ़ॉर्म धारक जैसे Google, Amazon और यहां तक कि प्लेस्टेशन चलन में आ रहा है. इंडी डेवलपर्स के पास अतिरिक्त दृश्यता सदस्यता सेवाओं से संभावित रूप से बहुत कुछ हासिल करने के लिए है, लेकिन अगर लोग गेम नहीं लेने का फैसला करते हैं तो उन्हें पैसे का नुकसान भी हो सकता है।
"मेरा अंतर्ज्ञान मुझे बताता है कि इंडी गेम्स के लिए सदस्यताएँ अच्छी हैं।"
गुडबायवर्ल्ड का वर्तमान में गेम सब्सक्रिप्शन सेवाओं पर सकारात्मक दृष्टिकोण है जिसने नेटफ्लिक्स के साथ काम करने के अपने निर्णय को बढ़ावा देने में मदद की। जबकि इंडी परिदृश्य पर सदस्यता के व्यापक प्रभाव के बारे में पार्क्स का दृष्टिकोण सीमित है, एक सेवा पर होने के कारण आपकी आंखों के सामने जंगली मोबाइल गेम बाजार में शोर को प्रभावी ढंग से कम करें।
“इंडी स्पेस की चुनौतियों में से एक यह है कि हम हमेशा नहीं जानते कि अन्य स्टूडियो किस दौर से गुजर रहे हैं या अन्य सौदे कैसे दिखते हैं, इसलिए व्यापक सदस्यता स्थान पर दृश्यता की कमी है,'' पार्क्स कहा। “हमारे अनुभव से, नेटफ्लिक्स डील जैसा कुछ वास्तव में रोमांचक है। मेरा अंतर्ज्ञान मुझे बताता है कि इंडी गेम्स के लिए सदस्यताएँ अच्छी हैं क्योंकि वे एक पोर्टफोलियो बनाना चाहते हैं। यदि आप किसी छोटी टीम के गेम को स्ट्रीमिंग सेवा पर लाने के लिए कम पैसे खर्च कर सकते हैं, तो ऐसा गेम हो सकता है आम तौर पर शोर को कम नहीं किया जाता है, हो सकता है कि कोई गेमर इसे जांचने के लिए बुलाए क्योंकि यह पहले से ही चालू है अंशदान।"
इस बीच, लेविन का मानना है कि सदस्यता सेवाएँ "विभिन्न खेलों तक पहुंच को व्यापक बनाने और कुछ खेलों में कम एकरूपता रखने के लिए हैं जो बहुत समय तक राज करते हैं।" आपकी आंखों के सामने एक स्टैंडअलोन अनुभव के रूप में और नेटफ्लिक्स गेम्स लाइनअप दोनों के भीतर विशेष है। नेटफ्लिक्स पर एक बुटीक गेम होने से, इसे वह पहचान और सराहना मिलने की अधिक संभावना है जिसका यह हकदार है।
भिन्न रूप में देखा जाता है
आपकी आंखों के सामने इसे प्रशंसा मिली है, नेटफ्लिक्स का ध्यान आकर्षित किया है, और उन कुछ नए प्लेटफार्मों में से एक पर सफलतापूर्वक लॉन्च किया गया है जिन पर गेम काम करता है। तो GoodbyeWorld के लिए आगे क्या है और आपकी आंखों के सामने? आंखों की गतिविधियों को ट्रैक करने वाला वीआर संस्करण अच्छा काम कर सकता है आपकी आंखों के सामने. जबकि पार्क्स और लेविन के पास इस समय घोषणा करने के लिए कुछ नहीं था, उन्होंने बताया कि गुडबायवर्ल्ड ने बी बनाया हैपहले तुम्हारी आँखें के लिए वीआर तकनीक डेमो SXSW 2020 रद्द कर दिया गया।
भले ही मोबाइल सबसे दूर हो आपकी आंखों के सामने' प्लेटफ़ॉर्म की महत्वाकांक्षाएँ बढ़ती हैं, पार्क्स और लेविन ने परियोजना से कुछ मूल्यवान सबक सीखे हैं। अर्थात् अपने खेल के साथ बड़े जोखिम लेना ठीक है, और वास्तव में फायदेमंद है, भले ही यह उद्योग के मानदंडों के अंतर्गत नहीं आता हो या केवल विशेष प्लेटफार्मों और प्रौद्योगिकी पर ही काम करता हो।
"यह एक सीमा है, सांत्वना तक नहीं पहुंचना, लेकिन मुझे लगता है कि अवधारणा की विशिष्टता और ताजगी वास्तव में हमें अलग दिखने में मदद करती है और लोगों को जांचने के लिए आकर्षित करती है।" आपकी आंखों के सामने, ”पार्क्स कहते हैं। "बहुत सारी सांत्वनाओं में आकर हमने जो खोया होगा, हमने शोर और प्रवचन को कम करने और बहुत से लोगों को खेल में लाने में सक्षम होकर उसकी भरपाई कर ली है।"
“हम नवीन या अजीब चीजें करने से घबराते थे। अब, हम जानते हैं कि यह वास्तव में हमारा प्रिय स्थान है।"
यह मानसिकता खेल अवधारणा और विकास प्रक्रिया दोनों पर लागू होती है। “बड़ी बात जो मैंने सीखी, जो आपकी आंखों के सामने' कहानी आपको यह भी सिखाती है कि जाने दो और प्रक्रिया के प्रति समर्पित हो जाओ,'' पार्क्स ने कहा। “यह जान लें कि आप बहुत बार असफल होंगे और बहुत बार गलतियाँ करेंगे, लेकिन यदि आप इस पर प्रहार करते रहेंगे, तो आपको कुछ ऐसा मिलेगा जिससे आप खुश होंगे। बहुत समय से, हम जानते थे कि यह गेम अद्भुत हो सकता है, लेकिन वास्तव में ऐसा नहीं था। वहां तक पहुंचने में हमें कई साल लग गए।''
अब, गुडबायवर्ल्ड जानता है कि अजीब होना और उसे स्वीकार करना और उस पर भरोसा रखना ठीक है। लेविन इसे समझाते हैं आपकी आंखों के सामने इससे टीम को अपने अगले प्रोजेक्ट के लिए बड़ा आत्मविश्वास मिला क्योंकि इससे साबित हुआ कि ऐसे खेलों के लिए दर्शक हैं जो अलग हैं और उद्योग की अपेक्षाओं के अनुरूप नहीं हैं। वास्तव में, यहीं पर यह टीम उत्कृष्ट प्रदर्शन करती है।
लेविन ने कहा, "हम नवीन या अजीब चीजें करने से घबराते थे।" “अब, हम जानते हैं कि यह वास्तव में हमारा प्रिय स्थान और आराम क्षेत्र है। हम अपनी सफलता चीजों को अलग तरीके से करने से पाते हैं। हमने देखा कि अलग-अलग खेलों और नवीन रूपों में कहानी कहने की भारी भूख है। अब जब हम जानते हैं कि लोग भी इसके बारे में उतने ही उत्साहित हैं जितने हम हैं, तो यह हमें इसके साथ चलते रहने और इसे आगे बढ़ाने के लिए उत्साहित करता है। तो हम यही करने जा रहे हैं।"
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