सिस्टम शॉक रीमेक अपनी 90 के दशक की जड़ों पर खरा उतरता है

भले ही आपने कभी नहीं खेला हो सिस्टम शॉक, आपने संभवतः कुछ ऐसा खेला है जो इससे प्रेरित था। 1994 की क्लासिक को एक प्रभावशाली कृति के रूप में प्रतिष्ठित किया गया है जिसने उभरते निशानेबाजों के लिए मार्ग प्रशस्त करने में मदद की बायोशॉक. तो, आप उस गेम का रीमेक कैसे बनाएंगे जो इस गेम की तरह ही दोहराया गया है? स्रोत के प्रति सच्चे रहकर.

मैं साथ-साथ चला सिस्टम शॉक आगामी रीमेक पर गेम्सकॉम और यह देखकर खुशी हुई कि डेवलपर नाइटडाइव स्टूडियोज़ इस परियोजना पर किस तरह काम कर रहा है। कई आधुनिक डिज़ाइन संवेदनाओं को जोड़कर मूल गेम को पूरी तरह से बदलने के बजाय, स्टूडियो बना रहा है एक विश्वसनीय रीमेक जो मूल अनुभव को बरकरार रखता है और इसे बिल्कुल नया महसूस कराने के लिए पर्याप्त तकनीकी चमक प्रदान करता है। यह एक आकर्षक मिश्रण है जो ऐसे महत्वपूर्ण कार्य के लिए बिल्कुल उपयुक्त लगता है।

सिस्टम शॉक: SHODAN विद हेट ट्रेलर से

सिस्टम को झटका

में सिस्टम शॉक, खिलाड़ी एक हैकर को नियंत्रित करते हैं जिसे एक अंतरिक्ष यान के माध्यम से अपने तरीके से लड़ना होता है। यह एक भूलभुलैया जैसा 3D वातावरण है जो उस स्तर के डिज़ाइन को वापस लाता है जिसे गेम जैसे खेलों द्वारा लोकप्रिय बनाया गया था

कयामत. मूल गेम को विशेष बनाने वाली बात इसका उभरते हुए गेमप्ले पर जोर देना था, क्योंकि खिलाड़ी जहाज के माध्यम से गैर-रेखीय तरीके से आगे बढ़ सकते थे। कहानी का खुलासा उसी तरह किया जा सकता है, जैसे खिलाड़ियों को जहाज के चारों ओर पड़े दस्तावेजों के माध्यम से टुकड़े और टुकड़े मिले - कुछ ऐसा जो आगे चलकर कई बड़े बजट के खेलों का मुख्य हिस्सा बन जाएगा।

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रीमेक उस सब को बरकरार रखता है। जैसे ही मेरा डेमो शुरू हुआ, मुझे बिना किसी वस्तुनिष्ठ संकेतक के जहाज में फेंक दिया गया। मेरे रास्ते में पहला दरवाजा खोलने के लिए एक कीकार्ड प्राप्त करने के बाद (आप जानते हैं कि एक शूटर 90 के दशक का है जब वह कीकार्ड का भारी उपयोग करता है), मैं तुरंत घूमने के लिए स्वतंत्र था। मुझे इस बात का कोई संकेत नहीं था कि मुझे आगे क्या करना चाहिए, और इसका मतलब था कि मैं गेमप्ले के माध्यम से अपना खुद का साहसिक कार्य कर सकता था।

"यह एक व्यक्तिगत कहानी गढ़ने के बारे में था।"

मेरे लिए, इसका मतलब था जितना संभव हो उतने हथियार ढूंढना और जहाज पर भटक रहे म्यूटेंट को जितने तरीकों से मैं सोच सकता था, नीचे ले जाना। पहला हथियार जो मैंने पकड़ा वह एक लीड पाइप था जिसका उपयोग मैं दुश्मनों को परास्त करने के लिए कर सकता था। यह एक ऐसा क्षेत्र है जहां आप वास्तव में महसूस कर सकते हैं कि एनीमेशन अपग्रेड अनुभव में क्या लाते हैं। जब मैं अपना पाइप घुमाता हूँ, तो मेरा कैमरा उसके साथ घूमता है, जिससे मुझे अपने झूले का वजन और शक्ति महसूस होती है। 1994 के खेल को विसर्जन के दृष्टिकोण के लिए सराहा गया था, और इस तरह के विवरण मूल अनुभव के बारे में कुछ भी बदले बिना उस विचार को बरकरार रखते हैं।

एक सिस्टम शॉक रीमेक प्लेयर दुश्मन पर हमला करने की तैयारी करता है।

इस तरह के अनुभव के लिए सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि खिलाड़ियों को यह महसूस कराया जाए कि कार्रवाई स्वाभाविक रूप से हो रही है, न कि स्क्रिप्टेड सेट के टुकड़ों की तरह। मैं इस रीमेक का एक संस्करण देख सकता हूं जो अधिक सिनेमाई दृष्टिकोण के लिए जाता है, लेकिन मैंने जो डेमो स्लाइस चलाया वह उस नुकसान से बचाता है। एक दृश्य में, मैं एक कुंजी कोड के साथ एक बंद दरवाजा खोलता हूं, तभी मैं तुरंत डर जाता हूं क्योंकि दूसरी तरफ एक उत्परिवर्ती तुरंत दिखाई देता है। क्या ऐसा होना ही था, या जब मैं इधर-उधर घूम रहा था तो वह इधर-उधर भटक गया? तथ्य यह है कि मुझे यकीन नहीं है कि रीमेक आश्चर्य की भावना को कितनी अच्छी तरह बनाए रखता है।

मेरा डेमो भी इसी तरह अप्रत्याशित तरीके से समाप्त हुआ जब मैं खुद को विखंडन ग्रेनेड से उड़ाने में कामयाब हो गया। जैसे ही डेथ स्क्रीन हिट हुई, मुझे लगा कि मैं तुरंत वापस आ जाऊंगा और वहीं से शुरू करूंगा जहां मैंने छोड़ा था। आख़िरकार, यह बंद दरवाज़ों के पीछे का प्रेस डेमो था जिसे मैंने एक विशिष्ट समय के लिए बुक किया था। इसके बजाय, मेरे डेमोइस्ट ने मुझे साथ देने के लिए धन्यवाद दिया, और बस इतना ही। मैं एक पल के लिए भ्रमित हो गया, लेकिन बाद में जब मैंने इस पर विचार किया तो यह बिल्कुल सही समझ में आया। डेमो गेम में किसी विशिष्ट बिंदु को हिट करने के बारे में नहीं था, जैसा कि मैंने उस सप्ताह खेले अधिकांश स्लाइस में किया था; यह एक व्यक्तिगत कहानी गढ़ने के बारे में था।

यह मूल गेम के लिए महत्वपूर्ण है, और मुझे खुशी है कि मैंने जो खेला है उसके आधार पर रीमेक में यह सच है। कुछ खिलाड़ी ऐसे गेम डिज़ाइन से निराश हो सकते हैं जो उस पर बने आधुनिक गेमों की तुलना में कहीं अधिक पुराना लगता है। लेकिन उन लोगों के लिए जो ऐसा अनुभव चाहते हैं जो ईमानदारी से बताता हो कि क्या हुआ सिस्टम शॉक एक हॉल ऑफ फेम गेम, रीमेक से काम पूरा होना चाहिए।

सिस्टम शॉक का रीमेक PC, PS4, के लिए विकास में है PS5, एक्सबॉक्स वन, और एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/एस

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