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ZBrush Pixology द्वारा जारी किया गया एक डिजिटल मूर्तिकला सॉफ्टवेयर समाधान है जिसने कंप्यूटर ग्राफिक्स उद्योग में क्रांति ला दी है। सॉफ्टवेयर पैकेज डिजिटल कलाकारों को उनकी कल्पना की अनुमति के बारे में कुछ भी बनाने के लिए सटीक नियंत्रण प्रदान करता है। ZBrush का उपयोग विभिन्न वीडियो गेम के लिए वर्ण और ऑब्जेक्ट बनाने के साथ-साथ मूवी निर्माण के लिए CG कंपोजिटिंग में उपयोग के लिए किया जाता है। जबकि ZBrush एक अनूठा और शक्तिशाली उपकरण है, कुछ ऐसी विशेषताएं हैं जो नए और अनुभवी 3D प्रोग्राम उपयोगकर्ताओं को उपयोग में लाती हैं। एक चुनौती, विशेष रूप से, यह समझ रही है कि उनके ZBrush मॉडल के कुछ हिस्सों को कैसे हटाया जाए, जिसे "टूल" के रूप में जाना जाता है।
चरण 1
इंटरफ़ेस के शीर्ष से "टूल" मेनू का उपयोग करके अपना ZBrush मॉडल खोलें। "टूल" बटन पर क्लिक करें, और मूर्तियों की एक सूची दिखाई देगी। मॉडल पर डबल-क्लिक करके सूची से अपना मॉडल खोलें।
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चरण 2
मॉडल के उस हिस्से का मास्क बनाएं जिसे आप "Ctrl" पकड़कर और मास्क चयन को पेंट करने के लिए अपने मॉडल की सतह पर क्लिक करके और खींचकर हटाना चाहते हैं। मुखौटा आपके मॉडल पर एक ग्रे टोन के रूप में दिखाई देगा, यह दर्शाता है कि आपने कौन सा भाग चुना है। यदि आप अपना मुखौटा चयन फिर से करना चाहते हैं, तो "Ctrl" दबाए रखें, फिर अपने कैनवास के रिक्त स्थान पर क्लिक करें और खींचें। अपने मास्क को अचयनित करने के लिए माउस को जाने दें।
चरण 3
इंटरफ़ेस के शीर्ष पर टूल मेनू से "टूल," "मास्किंग," "हिड पीटी" पर क्लिक करें। यह कमांड आपके मॉडल के उस हिस्से को छिपा देगा जिसे आपने मास्क किया है।
चरण 4
चरण 3 में आपके द्वारा छुपाए गए मॉडल के हिस्से को हटाने के लिए "टूल," "ज्यामिति," "हिडन हटाएं" पर क्लिक करें।