बिटमैप रास्टर छवि फ़ाइलें हैं जो पिक्सेल से बने ग्रिड का उपयोग करती हैं। प्रत्येक पिक्सेल की अपनी रंग जानकारी होती है, और जब पिक्सेल संयुक्त होते हैं, तो वे एक छवि बनाते हैं। जब बिटमैप को बड़ा किया जाता है, तो पिक्सेल बड़े और अधिक दृश्यमान हो जाते हैं, जिससे छवि को एक दानेदार बनावट मिलती है। वेक्टर छवियों को पथ द्वारा परिभाषित किया जाता है, न कि पिक्सेल से, इसलिए किसी एक का आकार बदलने से छवि गुणवत्ता पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है। फोटोशॉप में बिटमैप को वेक्टर में बदलना आसान नहीं है, लेकिन यह तब किया जा सकता है जब आपके पास फोटोशॉप का साथी प्रोग्राम एडोब इलस्ट्रेटर हो।
चरण 1
बिटमैप फ़ाइल खोलें और उस ऑब्जेक्ट का चयन करने के लिए मैजिक वैंड या मैग्नेटिक लासो टूल का उपयोग करें जिसे आप कनवर्ट करना चाहते हैं। कुछ उदाहरणों में, मैजिक वैंड के साथ ऑब्जेक्ट पर क्लिक करने से आपके लिए स्वचालित रूप से इसके चारों ओर एक रास्ता बन जाता है। दूसरी बार, जादू की छड़ी को वस्तु के किनारों को निर्धारित करने में मुश्किल होती है। यदि यह काम नहीं करता है, तो ऑब्जेक्ट को मैग्नेटिक लैस्सो टूल से तब तक ट्रेस करें जब तक कि यह पूरी तरह से एक पथ में संलग्न न हो जाए।
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चरण 2
पथ पैनल पर क्लिक करें और अपनी छवि के चारों ओर पथ की प्रतिलिपि बनाने के लिए "चयन से कार्य पथ बनाएं" चुनें। बटन पैनल के निचले भाग में है और इसमें से निकलने वाली रेखाओं के साथ एक वृत्त जैसा दिखता है।
चरण 3
फ़ाइल मेनू पर जाएं और "निर्यात करें" चुनें। पथ को बचाने और "निर्यात पथ" विंडो लाने के लिए "इलस्ट्रेटर के पथ" विकल्प का चयन करें।
चरण 4
फ़ाइल को नाम दें यदि आप चाहते हैं कि उसका नाम मूल ग्राफ़िक से भिन्न हो। डिफ़ॉल्ट मूल फ़ाइल नाम होगा। Adobe Illustrator (.ai) के लिए "इस प्रकार सहेजें" डिफ़ॉल्ट है। यह सही है। "सहेजें" पर क्लिक करें।
चरण 5
इलस्ट्रेटर में फ़ाइल खोलें और एंकर पॉइंट्स को एडजस्ट करके या स्मूथ टूल का उपयोग करके पथ को साफ़ करें। विशेष रूप से यदि आप अपने ऑब्जेक्ट चयन के लिए मैजिक वैंड टूल पर निर्भर हैं, तो आपकी छवि में कुछ खुरदुरे किनारे होंगे।
टिप
यह प्रक्रिया स्पष्ट रूप से परिभाषित किनारों के साथ बिटमैप आकृतियों पर सबसे अच्छा काम करती है।
पथ को सहेजना मूल बिटमैप के साथ रंग जानकारी को सहेजता नहीं है। आपको इलस्ट्रेटर में किसी भी भरण या रूपरेखा को पुनर्स्थापित करना होगा।