जिसके बारे में मैंने हमेशा सराहना की है स्टीमवर्ल्ड श्रृंखला क्या यह समझौता करने की अनिच्छा है? एक सफल विचार लेने और उसे जमीन पर उतारने के बजाय, लगभग हर खेल पूरी तरह से अलग दिशा में चलता है। स्टीमवर्ल्ड डिग एक आधुनिक मोड़ है डिग डग, स्टीमवर्ल्ड डकैती एक स्टाइलिश टर्न-आधारित रणनीति गेम है, और स्टीमवर्ल्ड क्वेस्ट: गिल्गामेच का हाथ कार्ड-आधारित मेचा-फंतासी आरपीजी के साथ वास्तव में बाएं क्षेत्र में जाता है। हालाँकि जो बात इन सभी खेलों को कारगर बनाती है वह यह है कि ये सभी समान रूप से सुविचारित और मनोरंजक भी हैं।
स्टीमवर्ल्ड बिल्ड वह उस परंपरा को जारी रखना चाहता है। लगातार बदलती श्रृंखला की नवीनतम किस्त एक सिटी-बिल्डर है जिसमें खिलाड़ी एक रेलवे स्टेशन के आसपास एक संपन्न शहर का निर्माण करते हैं। हालाँकि क्लासिक स्टीमवर्ल्ड फैशन में, यह यहीं नहीं रुकता। इस वर्ष एक डेमो के दौरान गेम डेवलपर्स सम्मेलन, मुझे जल्दी ही पता चला कि पूरा गेम "स्टीमपंक" से कहीं अधिक गहरा है सिमसिटी।” पूर्ण रिलीज़ एक जटिल शैली हाइब्रिड बनाने के लिए पिछली कई किश्तों से प्रेरणा लेती है जो रणनीति से लेकर शहर प्रबंधन से लेकर टॉवर रक्षा तक सब कुछ खींचती है। यह एक प्रकार का जटिल संतुलन कार्य है जिसे केवल स्टीमवर्ल्ड ही वास्तव में कर सकता है।
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सतह के नीचे
जब मेरा डेमो शुरू होता है, तो मुझे लगता है कि मुझे पूरी समझ है कि क्या हो रहा है स्टीमवर्ल्ड बिल्ड काफी जल्दी। मैं एक रेलवे स्टेशन से निकलने वाली सड़क के एक हिस्से का निर्माण और उसके किनारे कुछ इमारतें बनाने से शुरुआत करता हूँ। रेजीडेंसी मुझे उन श्रमिकों तक पहुंच प्रदान करती है जो बदले में संसाधनों की कटाई के लिए आरा मिल और कैक्टस फार्म जैसी संरचनाओं का निर्माण कर सकते हैं। वे संसाधन शहर के निर्माण में वापस चले जाते हैं क्योंकि मैं और भी अधिक संरचनाएँ बनाता हूँ और सभी को खुश रखने के लिए कार्यकर्ताओं की माँगें पूरी करता हूँ। सरल, सही?
जब मेरे डेमोइस्ट ने मुझे खेल में आगे बढ़ाया, तो मुझे एहसास हुआ कि सतह के नीचे और भी बहुत कुछ हो रहा है - सचमुच। एक कार्यात्मक शहर के प्रबंधन के अलावा, मुझे कहानी के अंतिम लक्ष्य को पूरा करने के लिए अधिक संसाधनों और रॉकेट जहाज के हिस्सों को खोदने के लिए भूमिगत कई खदानों को बनाए रखने की भी आवश्यकता है। यहीं से मुझे चतुर तरीकों का एहसास होना शुरू होता है निर्माण अन्य स्टीमवर्ल्ड गेम्स के विचारों को एकीकृत करता है। भूमिगत गेमप्ले में शुरू में मुझे खनिकों का निर्माण करना पड़ता है और अधिक संसाधन खोजने के लिए उन्हें मिट्टी और चट्टान के ढेरों में से कुल्हाड़ी निकालने का आदेश देना पड़ता है। यह मूल रूप से है स्टीमवर्ल्ड डिग लेकिन इसे टॉप-डाउन रणनीति गेम के रूप में पुनः कल्पना की गई।
जैसे-जैसे मैं इसमें महारत हासिल कर रहा हूं, मुझे खेल में और भी आगे भेजा जा रहा है, जहां चीजें काफी अधिक जटिल हैं। अब मैं पहली भूमिगत खदान के नीचे दूसरी भूमिगत खदान का प्रबंधन कर रहा हूं, और गुफाओं से बचने के लिए समर्थन स्तंभों का निर्माण कर रहा हूं। मैं यहां राक्षस छत्तों से भी टकराता हूं, जो लगातार ऐसे कीड़े पैदा करते हैं जो मेरे सावधानीपूर्वक इंजीनियर किए गए ऑपरेशन को नष्ट कर सकते हैं। उनका मुकाबला करने के लिए, मैं स्थिर हथियार बना सकता हूं जो किसी भी प्राणी पर स्वत: हमला कर देगा, साथ ही लड़ाकू इकाइयों को कुछ उपकरणों से लैस कर सकता हूं। यह एक टावर-डिफेंस गेम है शहर बिल्डर, निंटेंडो डीएस पर श्रृंखला की पहली प्रविष्टि पर वापस बुला रहा हूं।
प्रत्येक कदम आगे बढ़ने के साथ, मुझे यह देखने को मिलता है कि शहर का निर्माण कितना गहरा होता जा रहा है। उस तीसरी छलांग से, मेरे पास आश्चर्यजनक संख्या में इमारतें बनाने का विकल्प है। उदाहरण के लिए, एक "अभिजात वर्ग" मेनू, मुझे रबरयुक्त मशरूम का उपयोग करके एक प्लास्टिक प्लांट बनाने की अनुमति देता है जिसे मैंने भूमिगत रूप से काटा है। प्रत्येक व्यवसाय को अलग-अलग सुविधाओं के साथ अनुकूलित किया जा सकता है, जिससे उनकी दक्षता बढ़ जाती है क्योंकि मैं एक ऐसा शहर बनाने के लिए काम करता हूं जो अनिवार्य रूप से एक अच्छी तेल वाली मशीन की तरह काम करता है जबकि मैं खदानों में मेहनत करता हूं।
अंत में, मैं इस बात से थोड़ा अचंभित हूं कि यह सब कितना जटिल प्रतीत होता है। अंतिम गेम में खिलाड़ियों को कुल मिलाकर चार परतों का प्रबंधन करना होगा और मैं आश्चर्यचकित रह गया था कि अंत तक बाजीगरी कितनी कठिन हो जाएगी। सौभाग्य से, स्टीमवर्ल्ड बिल्ड प्रबंधन को अच्छी तरह से प्रबंधनीय बनाए रखने के लिए इसमें जीवन की गुणवत्ता के लिए बहुत सारे उपयोगी उपकरण हैं। एक मेनू मेरी सभी अलग-अलग संरचनाओं को प्रस्तुत करता है और मुझे बताता है कि वास्तव में कौन सी संरचनाएं अच्छी तरह से काम कर रही हैं और संतुलन बहाल करने के लिए किन पर ध्यान देने की आवश्यकता है। अगर मुझे एक नई इमारत बनाने की ज़रूरत है जिसके लिए कई अलग-अलग संसाधनों की आवश्यकता है, तो मैं ठीक-ठीक देखता हूं कि क्या आवश्यक है और मैं तुरंत उन्हें तैयार करने के लिए प्रत्येक पर क्लिक कर सकता हूं। उम्मीद है कि इन सभी से मल्टी-टास्किंग ऑपरेशन को पार्स करना बहुत आसान हो जाएगा क्योंकि खिलाड़ी इसके माध्यम से अधिक स्थिर गति से काम करते हैं।
हालाँकि मैंने अब तक जो देखा है वह मुझे पसंद है, मैं उस अधिक प्राकृतिक प्रवाह में शामिल होने के लिए उत्सुक हूँ। मैं डेमो में देर से देखे गए कुछ उच्च-स्तरीय खेल से उत्सुक हूं, लेकिन मैं यह देखना चाहता हूं कि कैज़ुअल प्लेथ्रू पर उस कौशल स्तर तक काम करना कितना आसान है। जटिलता बढ़ने पर मुझे गति प्रदान करने की इसकी क्षमता ही असली परीक्षा होगी। अगर यह ऐसा कर सकता है, तो मैं कल्पना करता हूं स्टीमवर्ल्ड बिल्ड गेमिंग की सबसे सुसंगत श्रृंखला के लिए एक और हिट होगी।
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