3 अवास्तविक इंजन 5 विशेषताएं जिनके बारे में पीसी गेमर्स को जानना आवश्यक है

बस महाकाव्य अवास्तविक इंजन 5 खोला गया 2021 में गेम इंजन को अर्ली एक्सेस में जारी करने के बाद, सभी डेवलपर्स के लिए। इसका उपयोग नया विकसित करने के लिए किया जा रहा है टॉम्ब रेडर गेम, और यह पीसी और कंसोल के लिए गेम विकसित करने के तरीके में एक सच्ची पीढ़ीगत छलांग प्रदान करने का वादा करता है।

अंतर्वस्तु

  • टेम्पोरल सुपर रेजोल्यूशन
  • लुमेन, नैनाइट और आभासी छाया मानचित्र
  • मास ए.आई

से कम फ़ोर्टनाइट, इस समय हमारे पास कोई अवास्तविक इंजन 5 गेम नहीं है। लेकिन उत्साहित होने के लिए अभी भी बहुत कुछ है। यहां तीन सबसे महत्वपूर्ण अवास्तविक इंजन 5 विशेषताएं हैं जो पीसी गेम को पहले से कहीं बेहतर दिखने और खेलने में सक्षम बनाएंगी।

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टेम्पोरल सुपर रेजोल्यूशन

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टेम्पोरल सुपर रेज़ोल्यूशन (टीएसआर) अवास्तविक इंजन 5 की परिभाषित विशेषता है, भले ही यह फैंसी नई रोशनी और छाया इंजनों के लिए पीछे की सीट लेता है। टीएसआर एक आंतरिक सुपर सैंपलिंग टूल है जो गेम को कम रिज़ॉल्यूशन पर रेंडर करते समय लगभग मूल छवि गुणवत्ता प्राप्त करने की अनुमति देता है, जिससे प्रदर्शन में सुधार होता है।

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यह महाकाव्य प्राप्त करने की कुंजी थी मैट्रिक्स जागृति डेमो चल रहा है, और हम इसे पहले ही क्रियान्वित होते हुए देख चुके हैं घोस्टवायर टोक्यो. जैसे जैसे फीचर्स एनवीडिया डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग (डीएलएसएस) और एएमडी फिडेलिटीएफएक्स सुपर रेजोल्यूशन (एफएसआर) ने दिखाया है, सुपरसैंपलिंग अगली पीढ़ी के ग्राफिक्स के लिए लिंचपिन है, जो सुविधाओं की दृश्य चमक प्रदान करता है किरण पर करीबी नजर रखना प्रदर्शन दंड के बिना.

टीएसआर विशेष है क्योंकि यह एएमडी, एनवीडिया और इंटेल की बढ़ती सुविधाओं के चक्कर में नहीं पड़ा है। यह अवास्तविक इंजन 5 में निर्मित एक सामान्य समाधान है, और यह काम करता है ग्राफिक्स कार्ड और शान्ति. डेवलपर्स अब विक्रेता लॉकआउट की चिंता के बिना अपने गेम में उच्च-गुणवत्ता, अस्थायी अपस्केलिंग को आसानी से एकीकृत कर सकते हैं।

पर आधारित हमारी प्रारंभिक नज़र घोस्टवायर टोक्यो, साथ ही, यह कुछ मामलों में प्रदर्शन को दोगुना करते हुए मूल रिज़ॉल्यूशन के समान छवि गुणवत्ता प्रदान करता है। पीसी गेमर्स के लिए, उम्मीद है कि इसका मतलब है रिज़ॉल्यूशन बढ़ाने में सक्षम होना, या प्रदर्शन लागत के बिना अधिक मांग वाली सुविधाओं को आगे बढ़ाना।

लुमेन, नैनाइट और आभासी छाया मानचित्र

अवास्तविक इंजन 5 में प्रकाश व्यवस्था।

टीएसआर अवास्तविक इंजन 5 की बेहतर रेंडरिंग सुविधाओं के कारण बहुत महत्वपूर्ण है। तीन प्रमुख नई रेंडरिंग सुविधाएँ लुमेन, नैनाइट और हैं आभासी छाया मानचित्र (वीएसएम), जिनमें से प्रत्येक कम प्रदर्शन लागत पर अधिक सटीक प्रकाश व्यवस्था और विश्व विवरण प्रदान करने के लिए मिलकर काम करता है।

वीएसएम और नैनाइट के पीछे एक समान विचार है। दोनों अत्यधिक विस्तृत रेंडरिंग तकनीकों का वर्चुअलाइजेशन करते हैं और खिलाड़ी को केवल वही विवरण प्रदान करते हैं जो मायने रखता है। वीएसएम के मामले में, एक विशाल छाया मानचित्र को टुकड़ों में तोड़ दिया जाता है, और केवल वही टुकड़े प्रस्तुत किए जाते हैं जो खिलाड़ी देख सकते हैं। इसी प्रकार, नानाइट एक ज्यामिति प्रणाली है जो "बुद्धिमानी से केवल उसी विवरण पर काम करती है जिसे देखा जा सकता है और इससे अधिक नहीं।"

इन दो विशेषताओं को जीवन में लाना लुमेन है, जो अवास्तविक इंजन 5 में एक नई गतिशील वैश्विक रोशनी प्रणाली है। यह सस्ते स्क्रीन स्पेस वैश्विक रोशनी और अधिक मांग वाली किरण-अनुरेखित वैश्विक रोशनी के बीच संतुलन बनाना चाहता है। नैनाइट और वीएसएम के समान, यह बारीक विवरण - जैसे विसरित अप्रत्यक्ष प्रकाश - को तोड़ सकता है और उन्हें कम रिज़ॉल्यूशन पर प्रस्तुत कर सकता है। गंभीर रूप से, लुमेन हार्डवेयर-त्वरित किरण अनुरेखण का भी समर्थन करता है।

एक साथ, तीनों विशेषताओं को गहराई की भावना लानी चाहिए जो हमने पीसी गेम में पहले कभी नहीं देखी है। केवल हमारे पास मैट्रिक्स जागता है डेमो और एपिक का 2020 UE5 डेमो अब ख़त्म होने वाला है, लेकिन दोनों ही पहले की तुलना में अधिक यथार्थवादी प्रकाश व्यवस्था लाते हैं। टीएसआर जैसी सुविधाओं के साथ-साथ अवास्तविक इंजन 5 की नई रेंडरिंग सुविधाओं में प्रदर्शन-बचत उपायों के साथ, हम वास्तविक गेम देख सकते हैं जो अच्छे दिखते हैं।

मास ए.आई

अवास्तविक इंजन 5 में मास एआई सिस्टम।

हमने मुख्य रूप से ग्राफिक्स पर ध्यान केंद्रित किया है, लेकिन अनरियल इंजन 5 में कुछ विशेषताएं भी शामिल हैं जो गेमप्ले को बेहतर बनाएंगी। नई "मास एआई" प्रणाली वह है जिसे हम यहां देख रहे हैं, जो डेवलपर्स को गतिशील पात्रों को खुली दुनिया की सेटिंग में रखने के लिए टूल का एक सेट प्रदान करता है, जिसमें प्रत्येक का अपना सिमुलेशन चल रहा है।

मैट्रिक्स जागता है इस प्रणाली को क्रियान्वित करके दिखाया। महाकाव्य तकनीकी निदेशक जेफ फैरिस एक इंटरव्यू में कहा कि यह ए.आई. डेमो में 35,000 भीड़ के सदस्यों, 18,000 वाहनों और 40,000 पार्क की गई कारों का अनुकरण करने के लिए सिस्टम का उपयोग किया गया था। इससे भी अधिक प्रभावशाली बात यह है कि सिस्टम यह सब अनुकरण कर सकता है, चाहे खिलाड़ी कहीं भी हो।

पारंपरिक खुली दुनिया के खेल केवल ए.आई. को खींचते हैं। निर्देश इस पर आधारित होते हैं कि खिलाड़ी कहां है, इसलिए मानचित्र के दूसरी ओर एक एनपीसी बैठा है और खिलाड़ी के आने का इंतजार कर रहा है। एपिक बड़े पैमाने पर ए.आई. हासिल करने में सक्षम है। स्मार्ट ऑब्जेक्ट्स जैसी सुविधाओं के लिए सिमुलेशन धन्यवाद, जिसमें शामिल हैं ऑब्जेक्ट में बेक किए गए इंटरैक्शन के लिए निर्देश, और मास अवॉइडेंस, जो बड़े सेटों के लिए एक परिहार प्रणाली है एनपीसी का.

इसे अधिक गतिशील खुली दुनिया में तब्दील होना चाहिए। यदि आप एनपीसी के एक समूह को छोड़ देते हैं और कुछ मिनट बाद वापस आते हैं, तो आपको समान कार्य करने वाले पात्रों का समान लूप नहीं दिखाई देगा। द विचर फ्रैंचाइज़ में अगली प्रविष्टि अवास्तविक इंजन 5 का उपयोग कर रहा है, जो इस ए.आई. की शक्ति को बयां करता है। प्रणाली।

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