वहाँ खेलों की एक उप-शैली है जिसे मैं "वायुमंडलीय इंडी" कहना पसंद करता हूँ। यह की शैली में स्वतंत्र खेल की एक शैली है जैसे शीर्षक लीम्बो, जो न्यूनतर प्लेटफ़ॉर्मिंग और भयानक कल्पना पर निर्भर है। वे शुद्ध स्वर वाले टुकड़े हैं जो पर्यावरणीय डिजाइन के माध्यम से अपनी कहानियां बताते हैं और जटिल गेमप्ले सिस्टम से अव्यवस्थित नहीं होते हैं। उस अस्थायी शैली को एक और चीज़ मिलने वाली है हमारे बाद.
सबसे पहले खुलासा हुआ पिछले वर्ष के खेल पुरस्कार, आपके बादएस 23 मई को लॉन्च होने वाला एक अस्थिर पोस्टएपोकैलिक 3डी प्लेटफ़ॉर्मर है एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/S, PS5, और पी.सी. यह गैया नाम के एक परी जैसे चरित्र का अनुसरण करता है, जिसे एक अंधेरी, असली दुनिया में जीवन बहाल करने का काम सौंपा गया है, जब प्रकृति की जगह मानव मलबे ने ले ली है। यह स्वर में डरावना और कुछ हद तक उम्मीद भरा है, जो आशा की कहानी कहता है क्योंकि गैया घास और जानवरों को एक मुड़ स्टील परिदृश्य में वापस लाना चाहता है।
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इस महीने के अंत में इसके लॉन्च से पहले, मैंने इसके पहले 90 मिनटों का बारीकी से अध्ययन किया हमारे बाद. उन लोगों के लिए जो परिवेशीय खेलों का आनंद लेते हैं जैसे
समरविले, यह तकनीक और उद्योग जिस तरह से हमारे ग्रह से जीवन को चूस रहे हैं, उसके बारे में एक भयावह चेतावनी देने वाली कहानी बन रही है। अपनी बात मन तक पहुंचाने के लिए बस धीमी, ध्यानपूर्ण गति और नीरस कला निर्देशन के लिए तैयार रहें।जीवन की बहाली
एक त्वरित आरंभिक कटसीन कहानी को स्थापित करता है हमारे बाद त्वरित, कुशल तरीके से. गैया देखती है कि उसके वुडलैंड घर में अचानक हरियाली और जानवर गायब हो गए हैं। वहां से, उसे जंग लगी धातु और परित्यक्त मशीनों से बने एक परेशान, बुरे सपने वाले परिदृश्य में फेंक दिया गया है। लक्ष्य कचरे के समुद्र में खोए विभिन्न जानवरों की आत्माओं को बचाना है। उदाहरण के लिए, शुरुआती स्तर में मुझे कुत्ते की आत्मा की खोज में खोखली कारों से सजी खस्ताहाल सड़कों पर कूदना पड़ा।
मैं यहां कला निर्देशन और स्तरीय डिजाइन के बारे में दो राय रखता हूं, जो मोनोटोन ग्रे और ऐसी संपत्तियों पर भारी पड़ता है जो बार-बार दोहराई जाती हैं। एक ओर, यह कार्यात्मक है। गैया की दुनिया एक ही सांस में दमनकारी और खाली दोनों महसूस करती है, मशीनों की गड़बड़ी जो महसूस करती है कि यह ग्रह का दम घोंट रही है। दूसरी ओर, यह अव्यवस्थित भूरे परिदृश्यों के माध्यम से कुछ कठिन नेविगेशन कर सकता है। फिर भी, यह जितना अधिक गहराई में जाता है, उतना अधिक प्रभावशाली वातावरण में प्रवेश करता प्रतीत होता है। कुछ बाद के स्तरों में मुझे टेलीफोन तारों के समुद्र में स्केटिंग करनी होगी और टीवी के पहाड़ पर नेविगेट करना होगा, जिससे यह मेरे जैसे साथियों के साथ और अधिक मेल खाएगा। छोटे बुरे सपने 2.
हमारे बाद शुरुआत में यह जटिल गेमप्ले यांत्रिकी पर बहुत अधिक हावी नहीं होता है, कुछ सरल प्लेटफ़ॉर्मिंग की पेशकश करता है जिससे इमेजरी में डूबना आसान हो जाता है। मैं क्षय की उलझी हुई भूलभुलैया से पार पाने के लिए ज्यादातर छलांग, होवर, डैश और वॉल रन को एक साथ जोड़ रहा हूं। यह लगभग कॉल करता है सोनिक फ्रंटियर्स मन में, अंतरिक्ष में तैरती हुई असमान वस्तुओं के समुद्र में तरल पदार्थ की गति पर जोर देने के साथ (यह कनेक्शन विशेष रूप से तब सामने आता है जब मैं टेलीफोन तारों को पीस रहा होता हूं)। प्लेटफ़ॉर्मिंग अचूक लग सकती है, क्योंकि मुझे अपनी छलांग में दूरी का आकलन करने में सामान्य से अधिक परेशानी हुई, लेकिन सीधे नियंत्रण से उस निराशा को कुछ हद तक कम करने में मदद मिलती है।
जब आफ्टर अस में गोता लगाया जाता है तो गैया की यात्रा थोड़ी और दिलचस्प हो जाती है पहेली-मंच क्षेत्र. मेरे सत्र के अंतिम भाग में मैं टीवी को बिजली देने के लिए रंगीन तारों का अनुसरण कर रहा हूँ पर नज़र रखता है. एक बार चालू होने पर, गैया एक टीवी के माध्यम से टेलीपोर्ट कर सकती है, जो उसे उसी छवि को प्रसारित करने वाले वातावरण में दूसरे टीवी से अलग कर देती है। एक पहेली ने मुझे टीवी की दीवार पर चढ़ते हुए, एक मॉनिटर से दूसरे मॉनिटर पर गिरते हुए तब तक मजबूर किया जब तक कि मैं शीर्ष पर नहीं पहुंच गया। इस तरह के क्षण मुझे यह देखने के लिए और अधिक उत्सुक कर देते हैं कि कहां हमारे बाद जिस तरह से गैया अपने आस-पास छोड़ी गई तकनीक के साथ बातचीत करती है, उससे यह और अधिक रचनात्मक हो जाता है।
जो बात थोड़ी कम आशाजनक है वह है इसका मुकाबला। गैया नीली ऊर्जा की एक छोटी सी गेंद को मार सकती है, जिसका उपयोग जानवरों की आत्माओं को इकट्ठा करने, द्वार खोलने और दुश्मनों पर हमला करने के लिए किया जाता है। मैंने जो शुरुआती लड़ाइयाँ लड़ीं, उनमें खौफनाक मानवीय दुश्मनों पर गेंद को शूट करने के लिए बस बायाँ ट्रिगर खींचना था और उसे फिर से पकड़ने के लिए वापस बुलाना था। गैया हमलों से बच सकती है और बटन को थोड़ा सा दबाने से दुश्मन की पकड़ से बच सकती है, लेकिन यह इसकी सीमा के बारे में है। एकमात्र समय जब मुझे और अधिक करने की आवश्यकता होती है, जब मैं अपने पेट की रक्षा करने वाले एक विशाल टीवी के साथ दुश्मन से लड़ रहा होता हूं, जिससे मुझे उसके पीछे भागने और उसकी पीठ पर गोली मारने के लिए मजबूर होना पड़ता है। मैं उम्मीद कर रहा हूं कि जैसे-जैसे सिस्टम आगे बढ़ेगा, इसमें और अधिक सुधार आएगा, या कम से कम खेल में बहुत बड़ी भूमिका नहीं निभाएगा।
शुरुआती घंटों में कुछ धीमे क्षणों के बावजूद, मुझे यह देखने में दिलचस्पी है कि गैया की यात्रा किस ओर जा रही है क्योंकि वह अधिक आत्माओं को बचाती है। मेरे पहले 90 मिनट कष्टप्रद हैं क्योंकि मैं एक नीरस औद्योगिक डिस्टोपिया से गुज़र रहा हूँ, लेकिन मैं पहले से ही जानता हूँ कि मुक्ति संभव है। गैया जितनी अधिक आत्माओं को बचाती है, उतने ही अधिक वर्णक्रमीय जानवर सभी स्तरों पर सामने आने लगते हैं। अँधेरे में आशा छिपी है, कुछ ऐसा जो पर्यावरण विनाश की एक प्रेरक कहानी बनाता है।
हमारे बाद Xbox सीरीज X/S, PS5 और PC के लिए 23 मई को लॉन्च होगा।
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