इम्मॉर्टल्स ऑफ़ एवम कॉल ऑफ़ ड्यूटी को एक काल्पनिक युद्ध कहानी में बदल देता है

जब एसेंडेंट स्टूडियोज़ ने अपना पहला गेम बनाना शुरू किया, एवम के अमर, उसके हाथों में एक मजबूत पिच थी। विचार एक "प्रथम-व्यक्ति जादू शूटर" बनाने का था जिसमें कुछ बुनियादी विचारों को शामिल किया गया था कर्तव्य और इसे एक काल्पनिक सेटिंग में मैप किया। बंदूकें मंत्र बन गईं, हेलीकॉप्टरों की जगह ड्रेगन ने ले ली। शीर्षक के पहले गेमप्ले का खुलासा करने वाली एक प्रस्तुति में, टीम ने अपने आविष्कारशील दृष्टिकोण को दोगुना करते हुए कहा कि यह उस तरह का गेम है जिसे हमने वर्षों में नहीं देखा है।

अंतर्वस्तु

  • युद्ध जादू है
  • यह हैरी पॉटर नहीं है

एवम के अमर - आधिकारिक खुलासा ट्रेलर

यह थोड़ा अजीब था, तब, जब गेमप्ले शुरू हुआ और प्रेस सदस्यों और प्रभावशाली लोगों से भरी चैट ने तुलना करना शुरू कर दिया। गेम्स जैसे घोस्टवायर: टोक्यो और स्पष्टवादी2020 के गेमिंग परिदृश्य में एक उभरती प्रवृत्ति को रेखांकित करते हुए, कुछ ही मिनटों में लागू किया गया: जादू आ गया है। 2018 में जो एक नई अवधारणा थी, वह अब वित्तीय दिग्गजों के प्रभुत्व वाले भीड़-भाड़ वाले क्षेत्र में लॉन्च होगी हॉगवर्ट्स लिगेसी. कर सकना एवम के अमर भले ही यह रिलीज़ होने तक 2023 का तीसरा सबसे बड़ा जादुई गेम हो, फिर भी अलग खड़ा है?

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गेम पर एक नजर डालने के आधार पर, जो 20 जुलाई को लॉन्च होने वाला है, यह सोचने का अच्छा कारण है कि ऐसा हो सकता है। एवम के अमर एक दृष्टि से चकाचौंध करने वाली कल्पना के लिए पूर्ण तमाशा में झुक जाता है जो कॉल ऑफ़ ड्यूटी जितनी तीव्र है। यदि वह आने वाली तुलनाओं से बचना चाहता है तो उसे बस यह साबित करने की आवश्यकता होगी कि इसमें इतना विशिष्ट क्या है।

युद्ध जादू है

इसके नए गेमप्ले के प्रकट होने से पहले, हमें मुश्किल से ही इसकी एक झलक मिल पाई थी एवम के अमर. एक टीज़र ट्रेलर पिछले वर्ष के खेल पुरस्कार इसकी फंतासी सेटिंग और बड़े पैमाने की झलक मिलेगी, लेकिन तब से विवरण दुर्लभ है। अब हम ठीक-ठीक जानते हैं कि यह क्या है: एक कहानी-चालित, एकल-खिलाड़ी प्रथम-व्यक्ति शूटर जो बंदूकों को मंत्रों से बदल देता है। यह एक पारंपरिक एक्शन-एडवेंचर गेम है (कोई माइक्रोट्रांसएक्शन नहीं, कोई हमेशा-ऑनलाइन घटक नहीं) जिसमें मुकाबला, ट्रैवर्सल और पज़लिंग की सुविधा है।

जॅक ने इम्मोर्टल्स ऑफ एवम में अपनी जादुई मुट्ठी बंद कर दी।
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कहानी एवम की दुनिया में घटित होती है, जो एक विशाल काल्पनिक सेटिंग है जिसमें रंगीन लेई रेखाएं नसों की तरह दौड़ती हैं। उनमें शक्तिशाली जादू है, जिसके कारण दुनिया में गुटों के बीच तनावपूर्ण युद्ध छिड़ गया है। इसका नायक जैक है, जो एक युद्धनायक है जो आघात का अनुभव करने के बाद अपनी जादुई क्षमता को जागृत करता है। उसे खलनायक सैंड्राक को रोकने के लिए अपनी नई शक्तियों का उपयोग करना होगा। सैंड्रैक जादू के साथ जो कुछ भी करना चाहता है वह बुरा लगता है, एक पात्र इसे "समय का कुछ वास्तविक अंत बकवास" कहता है।

कॉल ऑफ़ ड्यूटी का प्रभाव शुरू से ही स्पष्ट है एवम के अमर मूलतः एक काल्पनिक युद्ध की कहानी कहता है। कार्यकारी निर्माता केविन बॉयल ने डिजिटल ट्रेंड्स के साथ एक साक्षात्कार में कहानी पर कुछ और संदर्भ प्रदान किए, जिसमें बताया गया कि कैसे इसकी जादुई सेटिंग अधिक मानवीय संघर्ष से जुड़ती है। बॉयल के लिए, यह एक कहानी है कि कैसे शक्ति वाला एक व्यक्ति युद्ध में शतरंज का मोहरा बन जाता है।

बॉयल ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, "हम एक ऐसी जगह से शुरुआत करते हैं जहां जैक बहुत कम मात्रा में जादू और इस दर्दनाक घटना को व्यक्त करने में सक्षम है जो कुछ महत्वपूर्ण है।" “हम उन तरीकों का पता लगाते हैं जिनमें आप किसी के रडार पर संभावित रूप से खतरनाक या इस दुनिया में चल रहे संघर्ष में संभावित रूप से उपयोगी चीज़ के रूप में दिखाई देते हैं। आपने इतना जादू व्यक्त करके महत्वपूर्ण लोगों का ध्यान आकर्षित किया है। मुझे लगता है कि आप दुनिया के व्यापक संघर्ष में कैसे खींचे जाते हैं, यह वास्तव में दिलचस्प है।

इम्मोर्टल्स ऑफ एवम में एक युद्धक्षेत्र ड्रेगन और जादू से भरा हुआ है।
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वास्तव में उस संघर्ष का दांव क्या बिकता है अनहृ' चौंका देने वाला उत्पादन मूल्य। कुछ गेमप्ले क्लिप जो मैंने देखीं, वे प्रभावशाली ढंग से सिनेमाई प्रकृति की थीं, जिसमें आतिशबाजी शो की तरह स्क्रीन के चारों ओर रंगीन जादू चल रहा था। प्रस्तुति के चरम क्षण में जैक को एक विशाल अजगर द्वारा युद्ध के मैदान से उठा लिया गया, जिससे उसे पहले व्यक्ति में लड़ने के लिए मजबूर होना पड़ा। यह एक निर्बाध अनुक्रम है जो युद्ध के खेल के उत्साह और कल्पना के कल्पनाशील तमाशे को दर्शाता है।

यह हैरी पॉटर नहीं है

शो के असली स्टार हैं एवम के अमरकी युद्ध प्रणाली, जिससे निश्चित रूप से कुछ तुलनाएँ होंगी। जैक के पास तीन अलग-अलग प्रकार के जादू तक पहुंच है, प्रत्येक को एक चमकीले रंग द्वारा दर्शाया गया है। नीला जादू एक बुनियादी लंबी दूरी की बंदूक के रूप में कार्य करता है, लाल एक बन्दूक की तरह कार्य करता है, और हरा जादू होमिंग डार्ट्स की तरह कार्य करता है। कॉल ऑफ़ ड्यूटी जैसे निशानेबाजों को आधार के रूप में उपयोग करते हुए, एसेन्डेंट सिस्टम के आधार के रूप में परिचित बंदूक आदर्शों से आकर्षित करना चाहता था। बॉयल के लिए, यह विचार उसकी कुछ विषयगत महत्वाकांक्षाओं से भी जुड़ा है।

बॉयल कहते हैं, "इस बात पर लगातार जोर दिया गया है कि हम इसे इस तरह से कैसे निर्देशित करें कि यह अधिक प्रतिक्रियाशील और गहन हो।" “हमने बहुत सारी आईपी या फंतासी सामग्री देखी है जहां जादू को एक छड़ी जैसी वस्तु के माध्यम से केंद्रित किया जाता है, लेकिन युद्ध के हथियार के माध्यम से वह कैसा दिखता है? हम इन सभी चीजों को कैसे लें जो हमें अच्छी लगती हैं और उन्हें इस दुनिया के संघर्ष की ओर कैसे ले जाएं?”

जॅक इम्मोर्टल्स ऑफ एवम में नीले जादू का उपयोग करता है।
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पहली नज़र में, जादू प्रणाली में कुछ समानताएँ हैं घोस्टवायर: टोक्यो. इसमें वही "फिंगर गन" जैसा अनुभव है और जैक अकिटो की तरह दुश्मन के हमलों को रोकने के लिए एक जादुई ढाल भी बुला सकता है। हालाँकि, यहाँ युद्ध बहुत गहरा दिखता है... और आकर्षक भी। गेमप्ले क्लिप जो मैंने देखीं लगभग कयामत जैसी लग रही थी, जक तेज गति से अखाड़े जैसे कमरों के चारों ओर घूम रहा है और मक्खी पर मंत्रों के बीच फ़्लिप कर रहा है। इसमें लेने के लिए बहुत कुछ है - नीले, हरे और लाल प्रकाश की चमक के साथ लड़ाई में थूथन की चमक और ग्रेनेड विस्फोट एक सैन्य शूटर में होते हैं - लेकिन यह शानदार दिखता है। युद्ध में रंग भी एक प्रमुख भूमिका निभाता है, क्योंकि जैक को अपने हमलों का मिलान दुश्मन की ढाल के रंग से करना होता हैनियति 2(बॉयल ने नोट किया कि टीम ने वहां संभावित पहुंच संबंधी बाधाओं पर विचार किया है और खिलाड़ियों की मदद के लिए रंगों को आकृतियों के साथ जोड़ा है)।

हालाँकि, मैंने जो वर्णन किया है वह केवल वहीं है जहाँ जादू प्रणाली शुरू होती है। जैक को मंत्रों का एक शस्त्रागार मिलता है जो बुनियादी बंदूक शक्तियों से परे है। उनमें से सबसे दिलचस्प एक नीला चाबुक है जो दुश्मनों को उसकी ओर खींच सकता है। स्वाभाविक रूप से, इसका उपयोग दुश्मनों को चट्टान से गिराने के लिए भी किया जा सकता है। एक अन्य जादू दुश्मनों या वस्तुओं को पर्यावरण संबंधी पहेलियों को सुलझाने में धीमा कर सकता है। मुझे यकीन नहीं है कि यह कितनी गहराई तक जाता है, लेकिन कुछ क्लिप जो मैंने देखीं, उन्होंने निश्चित रूप से मुझे अपने दिमाग में यह जानने की कोशिश की कि मैं कुछ ही सेकंड में कितने जादू देख रहा था। टीम नोट करती है कि वह कॉल ऑफ़ ड्यूटी लड़ाइयों की सहज, तरल प्रकृति को पकड़ना चाहती थी, और यह निश्चित रूप से अब तक का ट्रैक है।

इम्मोर्टल्स ऑफ एवम में एक पात्र नीला जादू चलाता है।

प्रस्तुति के दौरान जादू प्रणाली पर चर्चा करते हुए, टीम का एक सदस्य मजाक में कहता है, "हम हैरी पॉटर नहीं हैं!" शुक्र है, यह सच है। एवम के अमर यह कल्पना करते हुए कि एक शुद्ध काल्पनिक दुनिया में भारी सैन्यीकृत संघर्ष कैसा दिखेगा, कुछ और भव्यता की ओर जाता है। मैंने अब तक जो टुकड़ा देखा है उसका आनंद लिया है - मुझे यकीन नहीं है कि इस बिंदु पर यह उतना अभूतपूर्व है जितना कि एसेन्डेंट को लगता है कि यह है। यह अभी भी एक काफी मानक एक्शन गेम है, जो एक ऐसी अवधारणा पर आधारित है जो इस समय यथार्थवादी सैन्य निशानेबाजों की तुलना में अधिक लोकप्रिय है। ऐसा लगता है कि यह कुछ ऐसा है जो नई जमीन तोड़ने से ज्यादा एक उभरती हुई प्रवृत्ति को जारी रखेगा। हालाँकि, जब तक यह उतना अच्छा खेलता है जितना दिखता है, मैं शिकायत नहीं कर रहा हूँ।

एवम के अमर पीसी के लिए 20 जुलाई को लॉन्च, प्लेस्टेशन 5, और एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/S.

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