मॉर्टल कोम्बैट 1 आपको युद्ध में वास्तविक खूनी रचनात्मक बनाने की सुविधा देता है

ग्रीष्मकालीन गेमिंग मैराथन फ़ीचर छवि
यह कहानी डिजिटल ट्रेंड्स समर गेमिंग मैराथन श्रृंखला का हिस्सा है

तीन दशकों से अधिक समय के बाद, आप एक ही खेल को कितने तरीकों से बना सकते हैं?

अंतर्वस्तु

  • अपना कैमियो चुनें
  • उसे खत्म कर दो

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यह एक ऐसा सवाल है जिसे नीदरलैंडरेल्म स्टूडियोज को अल्ट्रापॉपुलर के लिए अपना फॉलो-अप विकसित करते समय खुद से पूछने की आवश्यकता होगी नश्वर संग्राम 11. इसकी अगली किस्त में जंगली मौतों और इसकी मुख्य युद्ध प्रणालियों दोनों के संदर्भ में, आगे बढ़ने का रास्ता खोजने की आवश्यकता होगी। इसके लिए बहुत अधिक रचनात्मकता की आवश्यकता होगी, और डेमो करते समय यह शब्द मेरे दिमाग में सबसे आगे है नश्वर संग्राम 1.

इस वर्ष के भाग के रूप में ग्रीष्मकालीन खेल उत्सव, मैं आगामी फाइटिंग गेम में शामिल हुआ, टावर रन के माध्यम से अपना रास्ता बनाया और इसके नए सिस्टम के साथ प्रयोग किया। मुझे तुरंत पता चला कि यह युद्ध में रचनात्मकता के लिए कितनी जगह छोड़ता है। यह इसके कमियो सिस्टम के लिए कोई छोटा सा धन्यवाद नहीं है, एक छोटा लेकिन प्रभावशाली नवाचार जो ऐसा लगता है कि यह बनाने की दिशा में एक लंबा रास्ता तय करेगा नश्वर संग्राम 1 एक खूनी मज़ेदार दर्शक खेल।

अपना कैमियो चुनें

मेरे अधिकांश डेमो में मुझे टावर प्रारूप में चार लड़ाइयाँ पूरी करनी होंगी। मैं खुद को फिर से परिचित करते हुए किटाना को चुनूंगा मौत का संग्रामका सुव्यवस्थित, डायल-अप कॉम्बो सिस्टम। मानक हमलों, थ्रो और ब्लॉक के साथ लड़ाई की मूल बातें काफी आसान हैं। यह सब समझना काफी आसान है, इसके लिए कम स्पष्टीकरण की आवश्यकता होती हैस्ट्रीट फाइटर 6.

हवाई कॉम्बो वापस आ गए हैं!

हालाँकि, इन सभी में एक बड़ा मोड़ है: कमियोस। जब मैं एक चरित्र का चयन करता हूं, तो मुझे दूसरी स्क्रीन पर भेजा जाता है जहां मैं एक और चरित्र चुनता हूं जिसे मैं हमला करने के लिए बुला सकता हूं। यह एक आसान प्रणाली है; मुझे बस सही बम्पर दबाना है और उन्हें एक कदम उठाने के लिए एक दिशा देनी है। मैं सोन्या को अपने साथी के रूप में चुनूंगा और उसकी कुछ सहायताओं के साथ काम करूंगा। उदाहरण के लिए, एक हमले में उसने दूर से एक बैंगनी ऊर्जा विस्फोट की शूटिंग की। एक अन्य इनपुट में उसे हवा में उछलते हुए एक हवाई प्रतिद्वंद्वी पर हमला करने के लिए दिखाया गया है।

यह वह हवाई हमला है जिसने मुझे सिस्टम की क्षमता का एहसास कराया। मान लीजिए मैं एक दुश्मन को हवा में गिरा देता हूं। यदि मैं इसे सही समय पर करूँ, तो मैं सोन्या को अपने कॉम्बो को बढ़ाने के लिए आकाश से उन्हें रोकने के लिए कह सकता हूँ। या शायद मैं किटाना के प्रशंसकों में से एक को अपने दुश्मन पर फेंकने की कोशिश करता हूं, लेकिन वे उस पर कूद पड़ते हैं। सही समय पर, मैं सोन्या को उनके उस कदम के लिए दंडित करने के लिए भेज सकता था। यह एक शक्तिशाली प्रणाली है जो खिलाड़ियों को कॉम्बो से अधिकतम लाभ उठाने की अनुमति देती है। मैं कल्पना करता हूं कि यह पेशेवरों को आश्चर्यजनक दृश्यों को खींचने की अनुमति देगा जो ईवो में भीड़ को आश्चर्यचकित कर देंगे।

मॉर्टल कोम्बैट 1 - आधिकारिक गेमप्ले डेब्यू ट्रेलर

मैंने समर गेम फेस्ट में प्रमुख सिस्टम डिजाइनर डेरेक किर्त्ज़िक से बात की, जिन्होंने नए सिस्टम को इतना खास बनाने के बारे में अधिक विस्तार से बताया। वे न केवल अधिक रचनात्मक चालों की अनुमति दे सकते हैं, बल्कि कमियो सेनानियों को संतुलित करने में भी मदद कर सकते हैं और खिलाड़ियों को अपनी खेल शैली को अनुकूलित करने दे सकते हैं।

किर्त्ज़िक ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, "इसे खेलने में आपको जो स्वतंत्रता है... आप एक कैमियो का चयन करने में सक्षम हैं जो या तो आपको पूरक करेगा या किसी कमी को पूरा करेगा।" “मान लीजिए कि आप एक ज़ोनिंग किरदार निभाना चाहते हैं, इसलिए आपके पास आवश्यक रूप से बहुत सारे नज़दीकी हमले होंगे। आपका कैमियो उस अंतर को भर सकता है जहां वे ऐसी चीजें हैं जिनका आप करीब से उपयोग करते हैं। हवाई संयोजन... यही वह चीज़ है जिसके बारे में मैं सबसे अधिक उत्साहित हूँ। हवाई कॉम्बो वापस आ गए हैं! आप लोगों को ज़मीन से उछाल सकते हैं, वापस हवा में उछाल सकते हैं... यह बहुत मज़ेदार है और यह बहुत अच्छा लगता है। पूरे कॉम्बो में आप जितनी शुद्ध मात्रा में हिट कर सकते हैं, वह बहुत अच्छा लगता है। आप लगभग एक कॉम्बो को गिरा सकते हैं और उसे उसी लय में उठा सकते हैं।"

हालाँकि मुझे अपने 30 मिनट के नाटक सत्र के दौरान केवल दो चरित्र संयोजनों को आज़माने का मौका मिला, मैं पहले से ही देख सकता हूँ कि वह प्रणाली कितनी गहरी हो सकती है। यह स्थापित चाल सेट वाले सेनानियों को युद्ध में अधिक गतिशील और अप्रत्याशित बनाने का एक स्मार्ट तरीका है, जो एक कम स्थिर मेटा बनाना चाहिए जो हर बार एक नया कैमियो चरित्र जुड़ने पर महत्वपूर्ण रूप से विकसित होगा खेल।

उसे खत्म कर दो

बिल्कुल नहीं मौत का संग्राम कुछ सचमुच घृणित मौतों के बिना खेल पूरा हो जाएगा। मुझे कुछ देखने को मिलेंगे पेट मोड़ने वाले फिनिशर मेरे खेलने के समय के दौरान कार्रवाई में। एक मैच में, मैंने किटाना के पंखे फेंककर एक प्रतिद्वंद्वी को हतोत्साहित कर दिया, जो घूमने वाली आरी की तरह घूमता था जिसने मेरे दुश्मन को मांस के ढेर में बदल दिया। यह बिल्कुल विचित्र और गौरवशाली था।

ध्यान में रख कर मौत का संग्राम 1 नए कंसोल पर चलता है, आप कल्पना कर सकते हैं कि इस बार हिंसा कितनी विस्तृत हो गई है। घातक प्रहारों में मुझे एक प्रतिद्वंद्वी की हड्डियों को धंसाते हुए एक्स-रे दृश्य दिखाया जाएगा, जो कि दर्दनाक क्रैकिंग ध्वनियों के साथ पूरा होगा। एक मैच में, सब-ज़ीरो ने दो हिमलंबों को पकड़ लिया और उन्हें मेरी खोपड़ी में ठोक दिया, जिससे एक्स-रे दृश्य में उन्हें मेरे मस्तिष्क के रास्ते में हड्डी में घुसते हुए देखा गया। मौत का संग्राम कमजोर पेट वाले लोगों के लिए यह कभी भी एक खेल नहीं रहा है, लेकिन नवीनतम संस्करण विशेष रूप से इससे भी आगे निकल जाता है।

मॉर्टल कोम्बैट 1 में शांग त्सुंग ने किसी की आत्मा चुरा ली।

जैसे ही मैंने खेला, मुझे आश्चर्य होने लगा कि क्या शायद नीदरलैंड बहुत दूर जाने के करीब है। श्रृंखला की रक्तपिपासुता की सीमा क्या है? उन क्षणों को थोड़ा अधिक वास्तविक बनाने से पहले ग्राफ़िक्स को कितना यथार्थवादी बनाना होगा? आख़िरकार, मौत का संग्राम डेवलपर्स ने पिछले गेम पर काम करने की डरावनी कहानियाँ साझा की हैं, यह ध्यान में रखते हुए ट्रिगर "ग्राफिक सपने" और कथित तौर पर एक डेवलपर को PTSD निदान के साथ छोड़ दिया गया।

जब मैंने किर्त्ज़िक से बात की, तो उन्होंने खुशी के साथ अत्यधिक मौतों के बारे में बात की, यह देखते हुए कि वे टीम के भीतर उसी चंचल रचनात्मक भावना से आए थे। हालाँकि, जब हिंसा की बात आती है तो डेवलपर्स के पास एक निश्चित सीमा होती है।

किर्त्ज़िक कहते हैं, ''हम कभी भी एक सीमा पार नहीं करना चाहते।'' “हम हमेशा यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि मौतों के लिए ज़बान से जवाब देने का एक स्तर हो, जिससे आपको कोई नुकसान न हो। हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि वे अभी भी मज़ेदार और नासमझ हों। हम हमेशा उनके साथ उस हल्के-फुल्के एहसास को बनाए रखते हैं। 'यह असंभव है कि ऐसा हो रहा है' बनाम ऐसा कुछ भी करने की कोशिश करना जो उस सीमा को पार कर जाए जो बहुत यथार्थवादी है।'

नीदरलैंड ने उस सीमा को पार किया है या नहीं, यह संभवतः व्यक्तिगत खिलाड़ियों और गोर के प्रति उनकी सहनशीलता पर निर्भर करेगा। यह निश्चित रूप से बहुत अधिक है, लेकिन मैंने जो मौतें देखीं उनमें से कई में उस तरह की खुजली और खरोंच की गुणवत्ता थी, जो कार्टूनी डेथ एनिमेशन पर केंद्रित थी। मैंने जॉनी केज को एक हॉलीवुड वॉक ऑफ फेम स्टार पर एक फाइटर का सिर फोड़ते हुए देखा और एक अन्य पात्र को एक विशालकाय में तब्दील होते और अपने प्रतिद्वंद्वी पर कीड़े की तरह कदम रखते देखा।

हालाँकि मुझे पूरी तरह से यकीन नहीं है कि मैं इसकी अतिहिंसा पर कहाँ खड़ा हूँ, मैं पहले से ही इसमें सक्रिय रचनात्मक ऊर्जा से जीता हुआ महसूस कर रहा हूँ नश्वर संग्राम 1. कैमियो वास्तव में एक गेम-चेंजर की तरह महसूस करता है, जो चरित्र चाल सेटों में विविधता लाता है

नश्वर संग्राम 1 19 सितंबर को लॉन्च होगा एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/S, प्लेस्टेशन 5, निंटेंडो स्विच और पीसी।

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