हालाँकि डरावनी शैली में राक्षसों को वास्तव में किसी डरावनी चीज़ के लिए स्टैंड-इन के रूप में उपयोग करने का एक समृद्ध इतिहास है, लेकिन डरावने वीडियो गेम हमेशा विषयगत रूप से इतने महत्वाकांक्षी नहीं होते हैं। उदाहरण के लिए, बहुत सारे ज़ोंबी गेम हैं, जो नासमझ शूटिंग के लिए तीखी सामाजिक टिप्पणियों का व्यापार करते हैं। यह चलन मुझे हमेशा अधिक सेरेब्रल हॉरर गेम्स की तलाश में छोड़ देता है, जो 2010 के मनोवैज्ञानिक रूप से परेशान करने वाले खेलों की तरह ही खुजली पैदा करते हैं। भूलने की बीमारी अंधेरे वंश.
तो शायद मुझे पहली बात पर आश्चर्य नहीं होना चाहिए डरावना खेल यह मेरे लिए 2023 में पूरा करेगा, वास्तव में, यह एक नया भूलने की बीमारी का खेल है। भूलने की बीमारी: बंकर, डेवलपर फ्रिक्शनल गेम्स का अब तक का सबसे महत्वाकांक्षी हॉरर शीर्षक, प्रथम विश्व युद्ध के एक परित्यक्त बंकर को एक विशाल प्रेतवाधित घर में बदल देता है। हालाँकि मैं उस अजेय राक्षस से भयभीत हूँ जो हमेशा छाया से मेरा पीछा करता रहता है, लेकिन असली भय तो यहीं से आता है युद्धकालीन पीटीएसडी के बारे में एम्नेशिया का क्या कहना है - एक महत्वपूर्ण विषय जिसे अधिकांश उचित युद्ध खेलों में बंद रखने की कोशिश की जाती है अँधेरा।
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अँधेरे में छुपे हुए
कब भूलने की बीमारी: बंकर शुरू होता है, मैं खुद को आश्चर्यजनक रूप से सिनेमाई स्थिति में पाता हूं। मैं प्रथम विश्व युद्ध का एक सैनिक हूं, जो हाथ में पिस्तौल लिए हुए, ऊपर से बम और गोलियों की आवाज के बीच, खाइयों से होकर भाग रहा हूं। यह उस तरह का एक्शन सीक्वेंस है जिसकी मैं खेलों से अपेक्षा करता हूंयुद्धक्षेत्र 1. हालाँकि यह उन सभी चीजों से बहुत अलग है जो मैंने पहले एम्नेशिया में देखी हैं, लेकिन इसका तनावपूर्ण क्लौस्ट्रफ़ोबिया अभी भी फ्रिक्शनल के वायुमंडलीय ब्रांड के आतंक के साथ फिट बैठता है।
वह अनुक्रम एक गहरे प्रस्तावना के रूप में कार्य करता है जो अधिक पारंपरिक को सफलतापूर्वक रंग देता है स्मृतिलोप गेमप्ले जो आता है। कुछ ही समय बाद, मैं एक बेहद शांत फ्रांसीसी बंकर में जागा। यह उस अराजक परिचय के बिल्कुल विपरीत है, जो हिंसा मैंने अभी देखी थी। मैं अंधेरे में तब तक लड़खड़ाता रहता हूं जब तक मुझे कोई दूसरा जीवित सैनिक नहीं मिल जाता, लेकिन मुझे उससे यह पूछने का मौका नहीं मिलता कि मैं कहां हूं इससे पहले कि कोई राक्षस उसे खा जाए। यह देखने के बाद, मेरा लक्ष्य सरल है: यहाँ से चले जाओ।
![एम्नेशिया: द बंकर में एक पात्र खाइयों से गुजरता है।](/f/21758dc68177b4f646344c15043cbe75.jpg)
जो बात द बंकर को तुरंत पिछले एम्नेशिया गेम्स से अलग करती है, वह इसकी अधिक खुली संरचना है। बंकर के आपातकालीन तालों को खोलने का तरीका ढूंढने के बाद, मैं इसके सभी अलग-अलग क्षेत्रों का पता लगाने के लिए स्वतंत्र हूं - रहने वाले क्वार्टर से लेकर शस्त्रागार तक - किसी भी क्रम में मैं चाहता हूं। बिखरे हुए नोट मुझे बताते हैं कि प्रत्येक क्षेत्र का अंतिम लक्ष्य क्या है, लेकिन मैं इससे निपट सकता हूं रेसिडेंट एविल-पसंद किसी भी तरह से पहेली बॉक्स। यह एक सोच-समझकर बनाया गया स्थान है जो अन्वेषण को निरंतर स्थानिक तर्क के खेल में बदल देता है।
कुछ प्रमुख मोड़ हैं. बंकर का प्रकाश ग्रिड एक जनरेटर पर चलता है जिसे मुझे हर समय ईंधन भरते रहने की आवश्यकता होती है। जब इसकी गैस ख़त्म हो जाती है, तो संरचना पूरी तरह से काली पड़ जाती है। उन क्षणों में मदद करने के लिए मेरे पास एक सुविधाजनक टॉर्च है, लेकिन यह एक शोर मचाने वाली प्राचीन वस्तु है जिसे चेनसॉ की तरह घुमाने की जरूरत है। और दुर्भाग्य से मेरे लिए, कोई भी शोर उस राक्षस का ध्यान आकर्षित करेगा जिसे मैंने पहले देखा था, जो लगातार हॉल में घूमता रहता है। एक घंटे के खेल के बाद, लूप पूरी तरह से क्लिक हो जाता है। मैं जनरेटर में ईंधन भरता हूं, लाइट बंद होने से पहले जितना हो सके उतने संसाधन इकट्ठा करने के लिए बंकर के माध्यम से "चलता" हूं, और ऐसा करते समय जितना हो सके उतनी कम आवाज निकालने की कोशिश करता हूं। यह एक डरावने स्पिन ऑन की तरह खेलता है स्टीमवर्ल्ड डिग, और है लगभग रॉगुलाइट-एस्क अपने स्वभाव में.
वह लूप एक मजबूत - हालाँकि कभी-कभी निराशाजनक - हॉरर गेम का आधार बनाता है। दांव अविश्वसनीय रूप से ऊंचे हैं, क्योंकि मैं केवल बंकर के केंद्र में एक सुरक्षित कमरे में लौटकर ही बचा सकता हूं। मैं खोज में जितना अधिक समय बिताऊंगा, यदि राक्षस मुझे मार डालेगा तो मुझे उतना ही अधिक नुकसान होगा। यह उस क्षण को वास्तव में डरावना बना देता है जब जनरेटर का ईंधन खत्म हो जाता है; जब भी लाइटिंग ग्रिड काला हो जाता है तो मेरा दिल मेरी छाती से बाहर निकल जाता है। हालाँकि, दूसरा पहलू यह है कि सार्थक प्रगति करना अविश्वसनीय रूप से कठिन हो सकता है। राक्षस को उत्तेजित करने में ज्यादा समय नहीं लगता है और एक बार शिकार पर निकलने के बाद उससे बचना कठिन होता है। थोड़ी देर के बाद, मैं उतना डरा नहीं था जितना चौथी बार उसी मार्ग को दोहराने के विचार से परेशान था। यह एक डरावने खेल के लिए घातक है, और यह कुछ ऐसा है जो हमेशा निराशाजनक रहता है बंकरकी गर्दन.
![एम्नेशिया: द बंकर में एक पात्र बैरल पर टॉर्च चमकाता है।](/f/cb1cfa8712f5d33fa2fb863231b8bf7d.jpg)
उस अंतर्निहित हताशा के बावजूद, बंकर अभी भी काफी हद तक वीडियो गेम हॉरर के एक टुकड़े के रूप में काम करता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि यह सिर्फ डराने के लिए डराना नहीं है। मैं जितना अधिक खोजता हूं, मुझे बंकर में सैनिकों द्वारा छोड़े गए नोट मिलते हैं। कुछ लोग कुछ सुराग देते हैं कि राक्षस कहां से आया, लेकिन अन्य केवल उन आघातग्रस्त सैनिकों से हैं जो उन सभी चीजों से गुजर रहे हैं जिनसे वे गुजरे हैं। बंकर सिर्फ एक चतुर वीडियो गेम स्थान नहीं है, बल्कि एक मानसिक जेल है जो पीटीएसडी की अपरिहार्य प्रकृति की कल्पना करता है। यह इन सैनिकों का पीछा करता है, जैसे कि छाया में छिपा हुआ राक्षस हमेशा मौजूद रहता है। हर बार जब मैं कोई ऐसी आवाज सुनता हूं जिसे मैं नहीं पहचान पाता, तो इससे मेरी चिंता बढ़ जाती है क्योंकि मुझे राक्षस के आने का डर होता है - जैसे किसी ट्रक की बैकफायरिंग सुनना और सहज रूप से छिपने के लिए छिपना। यह विचार मेरे द्वारा वर्षों में खेले गए सबसे कष्टदायक मनोवैज्ञानिक डरावने खेलों में से एक है।
यदि आपके पास इसकी आक्रामक जोखिम-इनाम प्रणाली से निपटने का धैर्य है, भूलने की बीमारी: बंकर यह उस प्रकार का अनुभव है जो आपके सिर के पिछले हिस्से में घूमता रहेगा। यह उससे भी अधिक प्रभावशाली युद्ध कथा है कोई कर्तव्य खेल मैंने लड़ाई की तेज़ अराजकता पर कम और उसके बाद आने वाली अशांतिपूर्ण शांति पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हुए खेला है। यह वह राक्षस नहीं है जो मुझे डराता है, बल्कि हमलों के बीच के वे मौन क्षण हैं जहां मैं आश्चर्यचकित रह जाता हूं कि यह दोबारा कब होगा।
भूलने की बीमारी: बंकर PlayStation 4 के लिए 6 जून को लॉन्च, PS5, एक्सबॉक्स वन, एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/एस, और पीसी।
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