आउटराइडर्स रिव्यू: स्पेस मैजिक एक सपाट विज्ञान कथा कहानी बचाता है

बाहरी लोग

आउटराइडर्स समीक्षा: रोमांचक एक्शन एक सपाट विज्ञान-फाई कहानी बनाता है

एमएसआरपी $60.00

स्कोर विवरण
"आउटराइडर्स में शानदार एक्शन और गहन अनुकूलन की सुविधा है, लेकिन इसमें व्यक्तित्व का अभाव है।"

पेशेवरों

  • मजेदार शूटिंग
  • उत्कृष्ट अनुकूलन
  • विशिष्ट वर्ग
  • मजबूत रीप्ले हुक

दोष

  • कमजोर कहानी
  • सपाट अक्षर
  • बेवजह हमेशा ऑनलाइन

बाहरी लोगजैसा नहीं है तकदीर... कम से कम डेवलपर के अनुसार लोग उड़ सकते हैं। विज्ञान-फाई लुटेरे-निशानेबाज के आधार पर कभी ध्यान न दें। झुंडों में इधर-उधर भाग रहे थ्रॉल जैसे प्राणियों पर ध्यान न दें। वर्ग-आधारित महाशक्तियों पर ध्यान न दें, जिनमें से एक खिलाड़ियों को टाइटन स्लैम देती है।

अंतर्वस्तु

  • मास इफ़ेक्ट लाइट
  • कम नियति, अधिक डियाब्लो
  • एक अलग सेवा
  • हमारा लेना

ठीक है, यह कुछ-कुछ ऐसा ही है तकदीर. हालाँकि निष्पक्षता में, यह उससे भी कहीं अधिक है। कवर-आधारित तृतीय-व्यक्ति शूटर अपने कई समकालीनों से छोटे-छोटे टुकड़े निकालता है, साथ ही उन खेलों के कुछ सबसे बड़े नुकसानों का प्रतिरोध भी करता है। अपने और के बीच दूरी बनाकर आधुनिक लाइव सर्विस गेम्स, पीपल कैन फ़्लाई का लक्ष्य मूल्यवान लूट से सामान को अलग करना है।

बाहरी लोग इसमें व्यक्तित्व का अभाव है और इसके किनारे अष्टकोण से भी अधिक खुरदरे हैं, लेकिन मुख्य मुकाबला बिल्कुल मजेदार है। गहन चरित्र अनुकूलन, भरपूर गियर सुविधाएँ और रोमांचक महाशक्तियाँ सभी एक चालाक शूटर बनाते हैं जिसे कुछ आवश्यक रखरखाव मिलने के बाद चमकना चाहिए।

मास इफ़ेक्ट लाइट

बाहरी लोगइसमें भव्य कथात्मक महत्वाकांक्षाएं हैं, हालांकि वे काफी भुगतान नहीं करते हैं। डायस्टोपियन विज्ञान-फाई कहानी आकाशगंगा में अंतिम रहने योग्य ग्रहों में से एक, हनोक पर उपनिवेश स्थापित करने के मानवता के प्रयास पर केंद्रित है। खिलाड़ी एक टाइटैनिक आउटराइडर को नियंत्रित करते हैं जो 31 साल की क्रायो-नींद से जागता है, लेकिन उसे पता चलता है कि मिशन विफल हो गया है और शेष मनुष्यों के बीच गृह युद्ध छिड़ गया है। मामले को बदतर बनाने के लिए, एनोमली नामक एक रहस्यमय आभा चारों ओर घूम रही है जो लोगों को महाशक्तिशाली "परिवर्तित" में बदल रही है।

सेटिंग में निश्चित रूप से कुछ संभावनाएं हैं, लेकिन यह यहां प्रस्तुत शुष्क उपनिवेशीकरण सोप ओपेरा में पूरी तरह से सामने नहीं आती है।

मैं आपको इस बारे में ज्यादा नहीं बता सकता कि यह वहां से कहां तक ​​जाती है, क्योंकि कहानी "एक कान से दूसरे कान में" जैसी ही है। सीखने के लिए बहुत सारी विज्ञान-फाई तकनीकें हैं, पढ़ने के लिए सूखी विद्या के पन्ने हैं, और मिलने के लिए दर्जनों फ्लैट एनपीसी हैं। एक किरदार की बड़ी भावनात्मक धड़कन के दौरान, मैंने खुद से पूछा "कौन?" किसी के सामने ज़ोर से नहीं बोलना।

खेल में व्यक्तित्व का अभाव है और यह कथा से परे तक फैला हुआ है। हनोक अपने आप में एक अस्पष्ट ग्रह है जो चिकित्सकीय रूप से स्टॉक वीडियो गेम स्थानों के बीच सामान्य रेगिस्तानी बंजर भूमि से लेकर रंगीन वनस्पतियों के छींटों वाले हरे जंगलों में बदलता रहता है। आधुनिक विज्ञान-फाई निशानेबाजों की श्रृंखला में से इसके किसी एक स्तर की पहचान करना कठिन होगा।

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खेल तब अधिक सफल होता है जब यह अपने अलौकिक तत्वों के साथ खेलता है। इसका सबसे अच्छा क्षण हनोक के विदेशी प्राणियों का सामना करते समय आता है, जो विनिमेय मानव गुटों के खिलाफ मानक गोलाबारी को हिला देता है। विशाल मकड़ियाँ, ड्रैगन-जैसे पक्षी, और एसिड-थूकने वाले दो पैर वाले जानवर दुनिया को जीवंत बनाते हैं और उस गंदगी का बेहतर एहसास कराते हैं जिसमें इंसानों ने खुद को पाया है। वे अधिक सम्मोहक लक्ष्य भी हैं, जिससे खिलाड़ियों को कवर से बाहर निकलने और आक्रामक तरीके से खेलने की आवश्यकता होती है।

सेटिंग में निश्चित रूप से कुछ संभावनाएं हैं, लेकिन यह यहां प्रस्तुत शुष्क उपनिवेशीकरण सोप ओपेरा में पूरी तरह से सामने नहीं आती है। यह बस एक दिनांकित बदलाव जैसा लगता है सामूहिक असर, कई संघों में से पहला जिसे स्टूडियो को हिलाने में परेशानी होगी।

कम नियति, अधिक डियाब्लो

क्या बाहरी लोग कहानी में जो कमी है, उसे यह अपने एक्शन से पूरा करता है। आइए कुछ और अपरिहार्य तुलनाओं पर गौर करें। तीसरे व्यक्ति की शूटिंग को लीजिएप्रखंड, की वर्ग-आधारित कार्रवाई नियति 2, और का चरित्र-निर्माण डियाब्लो और आप अधिकतर वहां पहुंच चुके हैं। स्पष्ट होने के लिए, यह कोई दस्तक नहीं है। गेम उनमें से प्रत्येक गेम के सर्वोत्तम विचारों को लेने और उन्हें अपने स्वयं के नुस्खा में समेकित रूप से संयोजित करने का कुशल काम करता है।

बाहरी लोग

जो चीज़ हर चीज़ को इतनी अच्छी तरह से एक साथ जोड़ती है वह गहन अनुकूलन है जो प्रत्येक लड़ाकू मैकेनिक को बढ़ाती है। शूटिंग करना अपने आप में अच्छा लगता है, लेकिन इसे केवल हथियार सुविधाओं से बेहतर बनाया जाता है जो प्रत्येक बंदूक को डेस्टिनी शब्द उधार लेने के लिए अपने स्वयं के "विदेशी" में बदल देता है। आँख मूँद कर बंदूक से लैस करने और गोली चलाने में बहुत आनंद आता है, लेकिन तभी पता चलता है कि इससे दुश्मन जम जाता है। यह खिलाड़ियों को अपने लोडआउट के साथ प्रयोग करने के लिए प्रेरित करता है और ऐसा करने के लिए ढेर सारे अच्छे पुरस्कार प्रदान करता है।

के ऊपर मानक शूटिंग, गेम में चार चरित्र वर्ग हैं, जिनमें से प्रत्येक अद्वितीय कौशल लाता है। चालबाज दुश्मनों के पीछे टेलीपोर्ट करने या उन्हें धीमा करने के लिए स्पेसटाइम में हेरफेर कर सकते हैं। आतिशबाज खलनायकों को आग लगा देते हैं और समय के साथ नुकसान पहुंचाते हैं। प्रत्येक कक्षा पूरी तरह से अलग है और विभिन्न कौशलों के साथ आती है जिन्हें मिश्रित और मिलान किया जा सकता है। कक्षाएं बदलने से खेल की शैली पूरी तरह से बदल सकती है, जिससे हर एक को जांचने लायक बनाया जा सकता है।

यह यहीं नहीं रुकता. प्रत्येक कवच का टुकड़ा भत्तों के साथ आता है, जो वर्ग कौशल को और बदल सकता है। फिर उसके ऊपर एक विशाल कौशल वृक्ष है, जो अधिक स्थायी छेड़छाड़ की अनुमति देता है। प्रत्येक तुलना में से खेल वारंट देता है डियाब्लो अंतत: वह वही होता है जो सबसे अधिक चिपका रहता है। यह एक एक्शन गेम है जो खिलाड़ियों को हाइपर-विशिष्ट निर्माण करने और कई अलग-अलग, संतोषजनक तरीकों से नरक बढ़ाने की अनुमति देता है।

बाहरी लोग मुझे नहीं पता कि कहानी कैसे बतानी है, लेकिन यह निश्चित है कि नरक युद्ध का मंचन कर सकता है।

यहाँ एक ठोस उदाहरण है. मैंने मुख्य रूप से एक टेक्नोमैंसर की भूमिका निभाई, एक सहायक वर्ग जो बुर्जों को ठीक कर सकता है और उन्हें पैदा कर सकता है। मेरे अंतिम निर्माण में कूलडाउन को कम करना और मेरी सभी बुर्ज क्षमताओं के स्वास्थ्य को बढ़ाना शामिल था, जिससे मुझे हर कुछ सेकंड में बर्फ और जहर बुर्ज स्थापित करने की अनुमति मिली। इससे मुझे युद्ध को एक टॉवर रक्षा मोड की तरह देखने का मौका मिला, जहां मैं रणनीतिक रूप से युद्ध के मैदान के चारों ओर बुर्ज लगा सकता था और दुश्मनों को नुकसान पहुंचाने के लिए लुभा सकता था। मुझे विश्वास नहीं हो रहा था कि मैं खेल के भीतर इतना विशिष्ट कुछ बनाने में कामयाब रहा हूँ। मैं और भी हैरान था कि उस सेटअप को और भी घातक बनाने के लिए मैं अभी भी बहुत कुछ कर सकता था।

कभी-कभी हम वीडियो गेम से गहरे, वर्णनात्मक अनुभवों की लालसा रखते हैं। कभी-कभी हम आसमान में बिजली गिराने वाली बंदूक से एक जमे हुए ड्रैगन को गोली मारना चाहते हैं। बाहरी लोग मुझे नहीं पता कि कहानी कैसे बतानी है, लेकिन यह निश्चित है कि नरक युद्ध का मंचन कर सकता है।

एक अलग सेवा

पीपुल कैन फ़्लाई को आधुनिक खेलों से तुलना पसंद नहीं आने का एक विशेष कारण है। बाहरी लोग डेस्टिनी जैसा दिखने के बावजूद यह डेस्टिनी-शैली का लाइव सर्विस गेम नहीं है। खिलाड़ियों को साप्ताहिक अपडेट के वादे के साथ बांधने के बजाय, आप जो देखते हैं वही आपको मिलता है। इसमें वह सारा आकर्षण है जो आरपीजी यांत्रिकी के माध्यम से एक शक्तिशाली चरित्र के निर्माण से आता है, बिना लगातार अपडेट के साथ रहने की परेशानी के। यह एक ऐसा खेल है जो इस बात का सम्मान करता है कि खिलाड़ी अंततः एक और खेल खेलना चाहेंगे।

बाहरी लोग

गेम के जीवन को 25-30 घंटे के अभियान से आगे बढ़ाने में मदद करने के लिए मजबूत सामग्री और विचारों की भरमार है। इसके अधिक प्रभावी हुक में से एक इसका वर्ल्ड टियर सिस्टम है, जो एक चतुर कठिनाई पैमाने के रूप में कार्य करता है। खिलाड़ी 15 स्तरों तक अनलॉक कर सकते हैं, जिनमें से प्रत्येक खेल में अतिरिक्त चुनौतियाँ और पुरस्कार जोड़ता है। यह एक सरल प्रणाली है जो समर्पित खिलाड़ियों को अपनी महारत का परीक्षण करने और सम्मान के अंतिम बैज (और खेल के वास्तविक अंत) की दिशा में काम करने की अनुमति देती है।

सबसे बड़ा आकर्षण गेम का मल्टीप्लेयर है, जो तीन दोस्तों को एक साथ मिलकर मिशन से निपटने की सुविधा देता है। वर्ग प्रणाली यहाँ चमकती है, क्योंकि यह समन्वित खेल को प्रोत्साहित करती है जहाँ टीम के प्रत्येक सदस्य की लड़ाई में एक विशिष्ट उपयोगिता होती है। गेम में उन खिलाड़ियों से निपटने के लिए कोई अच्छा समाधान नहीं है जो बिल्कुल अलग स्तर पर हैं, लेकिन गोलीबारी इतनी मजेदार है कि इससे ज्यादा फर्क नहीं पड़ता।

यह एक ऐसा खेल है जो इस बात का सम्मान करता है कि खिलाड़ी अंततः एक और खेल खेलना चाहेंगे।

जबकि करने को बहुत कुछ है, बाहरी लोग वर्तमान में ख़राब स्थिति में है। गेम का शुरुआती सप्ताहांत क्रैश, बग और सर्वर समस्याओं से ग्रस्त था, जिसने खिलाड़ियों को बहुत लंबे समय तक इस पर हाथ रखने से रोक दिया था। अजीब बात है, गेम में वही "हमेशा ऑनलाइन" मॉडल है जो लाइव सर्विस गेम के लिए आरक्षित है। जब सर्वर डाउन हो जाते हैं, तो प्रशंसक अकेले भी नहीं खेल पाते हैं। यह एक अस्पष्ट निर्णय है जिसके कारण पहले से ही कुछ निराश खिलाड़ी इसे पूरी तरह से छोड़ना चाहते हैं।

आउटराइडर्स खेल

जब लोग दूरी तय करते हैं तो पीपल कैन फ़्लाई भ्रामक नहीं होता है बाहरी लोग अन्य खेलों से, लेकिन तुलना करने के लिए लोगों को दोष देना कठिन है। अनावश्यक लाइव सर्विस डीएनए के साथ, यह गेम बेकार होने से थोड़ा ही कम है। जिस प्रकार इसका नायक मानव और परिवर्तित अवस्था के बीच फंसा हुआ है, बाहरी लोग पुराने और नए गेम डिज़ाइन के बीच एक अजीब मध्य क्षेत्र है। यह एक पहचान संकट है जो वर्तमान अनुभव को कमजोर करता है।

लेकिन क्या मैंने बताया कि आप कवच का एक टुकड़ा प्राप्त कर सकते हैं जो आपके चकमा रोल को विद्युतीकृत कर देगा? ठंडा।

हमारा लेना

है बाहरी लोग एक सम्मोहक विज्ञान कथा कहानी के साथ एक परिष्कृत एक्शन गेम? नहीं, क्या मकड़ी को बर्फ के बुर्ज से जमा देना और अच्छी तरह से लगाए गए स्नाइपर शॉट से उसे चकनाचूर करना मजेदार लगता है? बिलकुल। कभी-कभी, इस तरह के निशानेबाज से कोई वास्तव में यही चाहता है। यह एकल-खिलाड़ी सत्रों और रखरखाव के लिए ऑफ़लाइन मोड का उपयोग कर सकता है, लेकिन यह एक एक्शन गेम के लिए एक ठोस आधार है जो अपने खिलाड़ियों के समय का सम्मान करता है।

क्या कोई बेहतर विकल्प है?

गियर 5 एक कथा-संचालित तीसरे व्यक्ति शूटर के लिए और नियति 2 एक अंतरिक्ष जादू लूटने वाले शूटर के लिए, लेकिन बाहरी लोग यह उन लोगों के लिए एक बढ़िया विकल्प है जो दोनों में से कुछ चाहते हैं।

कितने दिन चलेगा?

मुख्य अभियान में साइड क्वेस्ट की अच्छी प्रस्तुति के साथ लगभग 25-30 घंटे लगेंगे। मल्टीप्लेयर और वर्ल्ड टियर ग्राइंड उस समय को बहुत आगे तक बढ़ाते हैं।

क्या आपको इसे खरीदना चाहिए?

हाँ। यह थोड़ा कठिन है, लेकिन दोस्तों के साथ खेलने के लिए यह एक मज़ेदार एक्शन गेम है। और भी बढ़िया, इसे Xbox गेम पास में शामिल किया गया है, जिससे यह Xbox मालिकों के लिए आसान हो गया है।

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