पाप के साम्राज्य की समीक्षा: चतुर निषेध-युग की रणनीति के खेल में अपराध का भुगतान होता है
"एम्पायर ऑफ सिन एक मजबूत सेटिंग के साथ एक चतुर भीड़-प्रबंधन गेम है, लेकिन कुछ उल्लेखनीय तकनीकी मुद्दे हैं।"
पेशेवरों
- ताज़ा सेटिंग
- चतुर प्रबंधन प्रणाली
- मजबूत भूमिका निभाने वाले तत्व
दोष
- युद्ध गति विकल्पों का अभाव
- बग और अस्थिरता
पाप का साम्राज्य 1920 के दशक की निषेध कहानी की वाम-क्षेत्रीय जोड़ी उच्च स्तरीय रणनीति खेल रणनीति इतनी अच्छी तरह से काम करता है कि यह लगभग आश्चर्य की बात है कि किसी ने भी इसके बारे में पहले नहीं सोचा था। यह पता चला है कि बूटलेगिंग की दुनिया एक ऐसी शैली के लिए एक अजीब तरह से परिपूर्ण मेल है जो संचालन के प्रबंधन और प्रत्येक कदम की सावधानीपूर्वक साजिश रचने के बारे में है। किसने सोचा होगा?
अंतर्वस्तु
- गर्जन '20 के दशक
- भीड़ मारती है
- अपनी भूमिका जानें
- हमारा लेना
रचनात्मक रणनीति गेम रोमेरो गेम्स के लिए एक बेहद जुनूनी परियोजना है, जो जॉन और ब्रेंडा रोमेरो की विवाहित जोड़ी द्वारा संचालित एक इंडी स्टूडियो है। डूम के निर्माता जॉन रोमेरो के अनुसार, गेम निर्देशक ब्रेंडा रोमेरो ने 20 वर्षों से अधिक समय तक इस विचार पर काम किया, और उन दो दशकों की साजिश अंतिम परिणाम में स्पष्ट है। इस गेम की योजना उतनी ही सावधानी से बनाई गई है जितनी इसके शराबी अपराध संचालन की।
इसके उबड़-खाबड़ किनारों और लड़ाकू गति विकल्पों की सख्त आवश्यकता के बावजूद, पाप का साम्राज्य निषेध-युग का एक आत्मविश्वासपूर्ण इतिहास पाठ है जो एक यादगार भीड़-प्रबंधन अनुभव बनाने के लिए आरपीजी और रणनीति और रणनीति गेम के कुछ बेहतरीन तत्वों को एक साथ खींचता है।
गर्जन '20 के दशक
पाप का साम्राज्य यह 1920 के दशक के शिकागो के वैकल्पिक संस्करण पर आधारित है जहां उस समय के सबसे बड़े वास्तविक दुनिया के गैंगस्टर प्रभुत्व के लिए एक स्थान पर एकत्र हुए थे। यह लगभग सुपर स्मैश ब्रदर्स जैसा है। जैज़-युग के शौकीनों के लिए अल कैपोन और स्टेफ़नी सेंट क्लेयर जैसे परिचित चेहरे शहरव्यापी युद्ध में शामिल हैं। प्रत्येक प्लेथ्रू का लक्ष्य प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी को मारकर बंदूक का धुआं साफ होने पर अंतिम गैंगस्टर बनना है।
पाप का साम्राज्य | खेल स्तंभ | प्रबंध
वीडियो गेम की दुनिया में उस सेटिंग का उपयोग शायद ही कभी किया जाता है, और यहां इसका आनंद लेना तुरंत आनंददायक है। बार में नाचने वाले संरक्षक होते हैं, हाथापाई के दौरान जैज़ संगीत बजता है, और घोड़े का दम घोंटने के लिए पर्याप्त सिगार का धुआं होता है। यह युग का एक रूमानी चित्र पेश करने में शर्माता नहीं है, लेकिन ऐसा करने के लिए यह ऐतिहासिक विवरण के प्रति अपनी प्रतिबद्धता का त्याग नहीं करता है। ऐसे समय में जब वीडियो गेम की दुनिया बड़ी और विचित्र होती जा रही है, शिकागो की साधारण सड़कों पर घूमना कुछ ताज़गी देने वाला है।
ऐतिहासिक सेटिंग केवल सौंदर्यपूर्ण दिखावे के लिए नहीं है। जबकि 1920 का दशक एक आकर्षक एक्शन गेम के लिए गेमप्ले चुनौतियाँ पेश करता है, पाप का साम्राज्य अपने लाभ के लिए अवधि की धीमी गति का उपयोग करता है। इसके मूल में, यह गेम दुनिया का सबसे लंपट शहर-प्रबंधन गेम है। खिलाड़ी स्पीकईज़ी और कैसीनो जैसे अलग-अलग रैकेट स्थापित करते हैं और उन्हें सावधानीपूर्वक देखरेख करने की आवश्यकता होती है। वेश्यालय में मौखिक प्रचार बढ़ाने से अधिक नकदी आ सकती है, लेकिन यह आसानी से पुलिस छापे को भी आमंत्रित कर सकता है। वह निरंतर संतुलन कार्य एक साम्राज्य के निर्माण को निर्णयों के एक आकर्षक सेट में बदल देता है जिसका प्रत्येक खेल पर वास्तविक प्रभाव पड़ता है।
सीधे मेनू की बदौलत होने वाली हर चीज़ पर नज़र रखना आश्चर्यजनक रूप से आसान है। यह इस प्रकृति के जटिल खेल के लिए एक वरदान है, जो खिलाड़ियों को आसानी से विकल्पों से अभिभूत कर सकता है। मैं हमेशा से जानता था कि गिरोहों के बीच व्यापार कैसे स्थापित किया जाए, शिकागो पुलिस विभाग को रिश्वत कैसे दी जाए, या मेरे बार में परोसी जाने वाली शराब को कैसे बदला जाए।
वह निरंतर संतुलन कार्य एक साम्राज्य के निर्माण को निर्णयों के एक आकर्षक सेट में बदल देता है जिसका प्रत्येक खेल पर वास्तविक प्रभाव पड़ता है।
गेम कुशल योजना और धन प्रबंधन को पुरस्कृत करने का शानदार काम करता है। मुझे ऐसा महसूस हुआ कि मैं एक सच्चे भीड़ मास्टरमाइंड की तरह हूं, जब भी कोई प्रतिद्वंद्वी गिरोह उच्च-मूल्य वाले कैसीनो में दिखाई देगा, लेकिन मेरे द्वारा निवेश की गई बढ़ी हुई सुरक्षा से उसका सफाया हो जाएगा। ऐसे क्षण आम तौर पर भव्य रणनीति खेलों के लिए आरक्षित होते हैं जो विशाल युद्धों से निपटते हैं, प्रकाशक पैराडॉक्स इंटरएक्टिव की 2020 की हिट की तरह क्रूसेडर किंग्स III, लेकिन गेमप्ले की वह शैली बैक-एली झगड़ों और व्यक्तिगत प्रतिशोध की गहरी अंतरंगता का पूरी तरह से अनुवाद करती है।
भीड़ मारती है
प्रबंधन पहलू खेल के डीएनए का केवल एक हिस्सा है। मुकाबला एक लेता है रणनीति खेल दृष्टिकोण आ ला XCOM, बारी-आधारित गोलीबारी में भीड़ के सदस्यों को ग्रिड पर रखना। प्रत्येक भर्ती को प्रति बारी दो क्रियाएं मिलती हैं, जिन्हें घूमने, शूटिंग करने, किसी वस्तु का उपयोग करने या किसी विशेष क्षमता को क्रियान्वित करने में खर्च किया जा सकता है।
परिचित प्रणाली दो अलग-अलग स्तरों पर काम करती है। एक के लिए, यह उस विचार को पुष्ट करता है कि खिलाड़ी एक भीड़ नेता है जो सचमुच अपने प्रत्येक अधीनस्थ को निर्देश देकर शॉट्स बुला रहा है। यह 1920 के दशक को एक आधुनिक एक्शन फिल्म में बदलने की इच्छा का भी विरोध करता है, हाथापाई को थोड़ा धीमा और ढीला रखता है जो उस समय के अनाड़ी हथियारों के प्रति सच्चा लगता है।
वह जानबूझकर की गई गति मौज-मस्ती की कीमत पर नहीं आती। खिलाड़ियों के लिए अभी भी बहुत सारी तरकीबें मौजूद हैं, क्योंकि प्रत्येक भर्ती के पास अपना स्वयं का कौशल वृक्ष और हथियार दक्षता होती है। कुछ पात्र गोलियों को आकर्षित करके रक्षा प्रदान कर सकते हैं, जबकि अन्य दुश्मनों पर कुल्हाड़ी चला सकते हैं। ये विचित्रताएँ झगड़ों को ताज़ा रखती हैं क्योंकि खिलाड़ी एक-दूसरे की कमज़ोरियों को छुपाने वाले कमज़ोर लोगों की एक आदर्श टीम को इकट्ठा करने पर काम करते हैं।
हालाँकि रणनीति तत्व विषय वस्तु के अनुकूल है, लेकिन एक बड़ी समस्या है: युद्ध के माध्यम से स्वचालित या तेजी से आगे बढ़ने का कोई तरीका नहीं है। जब भी कोई खिलाड़ी युद्ध में प्रवेश करता है, तो उसे इसे अंत तक देखना होता है, जब तक कि वह भागने का विकल्प नहीं चुनता निकास बिंदुओं के माध्यम से, जो कुछ लंबी लड़ाइयों का कारण बनता है जब पात्र बिंदु-रिक्त शॉट चूकना शुरू कर देते हैं।
घिसे-पिटे झगड़े की लहर में फंसने से बचने के लिए मैंने किसी बिंदु पर प्रतिद्वंद्वियों पर युद्ध की घोषणा करना पूरी तरह से बंद कर दिया।
मुख्य कहानी मिशनों और दुश्मन के सुरक्षित ठिकानों पर छापे में यह कोई बड़ी समस्या नहीं है, लेकिन जब गिरोह युद्ध छिड़ जाता है तो यह एक बड़ी समस्या बन जाती है। बड़े पैमाने पर हाथापाई के दौरान, दुश्मन खिलाड़ी के रैकेट पर बेतरतीब ढंग से हमला करेंगे। खिलाड़ियों को निम्न-स्तरीय सुरक्षा गार्डों को नियंत्रित करते हुए, प्रत्येक लड़ाई को मैन्युअल रूप से पूरा करना होता है, जिनके पास उचित क्रू सदस्यों के समान कोई मनोरंजक क्षमता और सुविधाएं नहीं होती हैं। कुछ उदाहरणों में, मुझे तेजी से सात अलग-अलग मुठभेड़ों में शामिल किया जा रहा था। घिसे-पिटे झगड़े की लहर में फंसने से बचने के लिए मैंने किसी बिंदु पर प्रतिद्वंद्वियों पर युद्ध की घोषणा करना पूरी तरह से बंद कर दिया।
इससे कोई मदद नहीं मिलती कि गेम में कुछ खुरदरे किनारे हैं, जो युद्ध पर सबसे अधिक भारी पड़ते हैं। बहुत सारे बग हैं, जैसे किसी पात्र की गतिविधि के बीच में गेम का बंद हो जाना, चालक दल के सदस्यों का अचानक गायब हो जाना, या सहयोगियों का जीवित लाश के रूप में युद्ध के मैदान में इधर-उधर खिसक जाना। उनमें से अधिकांश समस्याएं ठीक करने योग्य प्रतीत होती हैं (और उम्मीद है कि गेम के पीसी के पहले पैच में कई समस्याओं का समाधान कर लिया जाएगा), लेकिन वर्तमान अस्थिरता कुछ हद तक अप्रत्याशित अनुभव का कारण बनती है जो अनपेक्षित कॉमेडी या का कारण बन सकती है निराशा।
अपनी भूमिका जानें
इस प्रकृति का खेल अपनी भूमिका निभाने की क्षमता से जीता और मरता है, और यह एक पहलू है पाप का साम्राज्य हुकुमों में गिरावट आई है. प्लेथ्रू अलग-अलग महसूस होते हैं, क्योंकि प्रत्येक गैंगस्टर अपनी क्षमताओं, सुविधाओं और केंद्रीय कहानी के सेट के साथ आता है। भले ही समग्र उद्देश्य और साइडक्वेस्ट हर बार समान रहते हैं, जिस तरह से कोई खिलाड़ी उनसे संपर्क करता है उसे किसी भी रन पर उनकी खेल शैली से सूचित किया जा सकता है।
अपनी पहली बार में, मैंने एंजेलो गेन्ना को चुना और जितना संभव हो सके उतनी बेरहमी से खेला, हर किसी के साथ दुश्मन बना लिया, जिसके साथ मैं रास्ते में आया और अंततः एक अहंकारी सेफहाउस हमले में गोली मार दी गई। मेरा अगला नाटक कहीं अधिक सफल रहा, क्योंकि मैंने अपने लिए लड़ाई लड़ने के लिए सहयोगियों और दुश्मनों को समान रूप से आकर्षित करने के लिए स्टेफ़नी सेंट क्लेयर की प्रेरक क्षमताओं का उपयोग किया। गति के पूर्ण परिवर्तन में, मैंने डैनियल मैककी जैक्सन को एक राजनीतिक मूर्ख में बदल दिया, जिसने शिकागो के मेयर बनने की अपनी खोज में प्रतिद्वंद्वी द्वारा किए जाने वाले किसी भी असंतुलित सौदे को ना कहने से इनकार कर दिया। वे तीनों रन अपने-अपने तरीके से अनोखे और संतोषजनक लगे, जिससे मैं और अधिक गैंगस्टरों को आज़माने के लिए उत्सुक हो गया।
इस प्रकृति का खेल अपनी भूमिका निभाने की क्षमता से जीता और मरता है, और यह एक पहलू है पाप का साम्राज्य हुकुमों में गिरावट आई है.
आरपीजी पहलू को कुछ हल्के लेकिन प्रभावी संवाद वृक्षों और कौशल जांचों से सहायता मिलती है। अनुनय और धमकी जैसे आँकड़े चलन में आते हैं और मिशन के परिणाम को पूरी तरह से बदल सकते हैं। एक खोज में, मुझे प्रतिद्वंद्वी के दल को बाहर निकालने का काम सौंपा गया था। उसके समर्थकों को मारने के बजाय, मैंने प्रत्येक को अपने उद्देश्य में शामिल होने के लिए मना लिया, जिससे वह असहाय हो गया। इस तरह की कहानी उन खिलाड़ियों के लिए बहुत अधिक लाभ प्रदान करती है जो अपने गैंग लीडर के सुसंगत दृष्टिकोण का पालन करते हैं।
क्रू सदस्यों की अपनी-अपनी कथात्मक गहराई होती है, क्योंकि हर कोई एक पृष्ठभूमि कहानी और गुणों के साथ आता है जो उनके व्यक्तित्व को आकार देते हैं। मेरी सफल स्टेफ़नी सेंट क्लेयर दौड़ में, मुझे अपने स्व-नियुक्त दाहिने हाथ, ग्रोवर के प्रति वास्तविक लगाव बढ़ गया भिक्षुओं, एक पूर्व कार्निवल कार्यकर्ता को विस्फोटों का डर था क्योंकि उसने गलती से एक रियायती स्टैंड को उड़ा दिया था बच्चा। विवरण का वह स्तर हर भर्ती को साम्राज्य में भूमिका निभाने वाले एक मांसल चरित्र की तरह महसूस कराता है।
की ज्यादा पापों का साम्राज्य मज़ा व्यक्तिगत खिलाड़ी की अपनी कल्पना और गैंगस्टर की भूमिका निभाने की इच्छा पर निर्भर करता है, और गेम कई सिस्टम और विवरण प्रदान करता है जो भूमिका निभाने को एक आकर्षक संभावना बनाते हैं। जब इसकी सभी शैली के टुकड़े एक साथ आते हैं, तो यह एक मनोरंजक ऐतिहासिक कल्पना है जिसमें खो जाना आसान है।
हमारा लेना
पाप का साम्राज्य एक चतुर, शैली-मिश्रण अनुभव प्रदान करता है जो रणनीति गेमप्ले के साथ 1920 के दशक के संगठित अपराध की दुनिया से पूरी तरह मेल खाता है। बग और लड़ाकू गति या स्वचालन विकल्पों की कमी इसकी गति को रोक सकती है, लेकिन यह शानदार काम करता है सुव्यवस्थित स्पीकईज़ी के साथ खिलाड़ी को भीड़ के मास्टरमाइंड (या बंदूक उठाने वाले विदूषक) की मानसिकता में डालना प्रबंधन।
क्या कोई बेहतर विकल्प है?
प्रकाशक पैराडॉक्स इंटरएक्टिव का अपना क्रुसेडर किंग्स 3 इस समय सबसे अच्छा रणनीति गेम है, लेकिन पाप का साम्राज्य थोड़ा कम डराने वाला है.
कितने दिन चलेगा?
एक सफल प्रदर्शन में 10 घंटे तक का समय लग सकता है, और चुनने के लिए 14 पात्र हैं, प्रत्येक की अपनी अलग कहानी है। खिलाड़ी प्लेथ्रू की लंबाई को बढ़ाने या छोटा करने के लिए मौजूद पड़ोस या गिरोह की मात्रा को अनुकूलित कर सकते हैं।
क्या आपको इसे खरीदना चाहिए?
हाँ। यह कुछ मज़ेदार अमेरिकन क्राइम हिस्ट्री 101 के साथ शैली पर एक अनोखा स्पिन है।