मॉस: पुस्तक 2 समीक्षा: मामूली वीआर माउस शक्तिशाली बन जाता है

क्विल मॉस में लड़ाई में कूद पड़ता है: पुस्तक 2।

मॉस: पुस्तक 2

एमएसआरपी $39.99

स्कोर विवरण
डीटी अनुशंसित उत्पाद
"मॉस: बुक 2 एक भरोसेमंद वीआर सीक्वल है जो अपने पूर्ववर्ती पर आधारित है जो इसे फिर से नया महसूस कराता है।"

पेशेवरों

  • अधिक विविध युद्ध
  • स्पर्शनीय वीआर इंटरैक्शन
  • मजबूत पहेली डिजाइन
  • अधिक आश्वस्त विश्व निर्माण

दोष

  • अनाड़ी हथियार स्विचिंग
  • जैसे ही यह बढ़िया हो जाता है, रुक जाता है

मॉस: पुस्तक 2 यह इस बात का प्रमाण है कि छोटे परिवर्तन बड़ा प्रभाव डाल सकते हैं। यद्यपि प्रथम काई खेल को एक के रूप में सराहा गया प्रारंभिक वीआर किलर ऐप, यह विचारों पर थोड़ा पतला था। इसकी सरल तलवार घुमाने वाली लड़ाई तेजी से दोहराई गई और इसकी पहेलियाँ काफी हद तक बुनियादी बातचीत के एक ही सेट के आसपास घूमती रहीं। इसके कम समय के संचालन ने इसकी यांत्रिक कमियों को पूरा कर दिया, लेकिन इसमें विकास के लिए काफी गुंजाइश थी।

अंतर्वस्तु

  • ताकतवर माउस
  • एक अधिक स्पर्शनीय दुनिया
  • पुस्तक 3 लाओ
  • हमारा लेना

डेवलपर पॉलीआर्क अपने सीक्वल के साथ उस चुनौती पर खरा उतरा है, जो अब पीएस वीआर पर उपलब्ध है। हालाँकि यह पहली नज़र में अपने पूर्ववर्ती के समान दिखता और महसूस होता है, नवीनतम अध्याय में लगातार नए विचार शामिल हैं जो श्रृंखला को अपनी क्षमता तक पहुँचने में मदद करते हैं। मूल में एडवेंचर गेम के बुनियादी सिद्धांतों को वीआर में लाने की कोशिश की गई थी, लेकिन सीक्वल अधिक आधुनिक गेम के समान लगता है

ओरिएंट एंड द विल ऑफ़ द विस्प्स.

नए युद्ध विकल्प, क्षमताएं और स्पर्श संबंधी बातचीत उन्नत होती हैं मॉस: पुस्तक 2 अवधारणा के वीआर प्रमाण के ऊपर। अनुभव मूल से अधिक लंबा नहीं है, लेकिन अतिरिक्त विविधता चार साल पुराने खेल को फिर से बिल्कुल नया महसूस कराती है।

ताकतवर माउस

मॉस: पुस्तक 2 वहीं से शुरू होता है जहां इसके पूर्ववर्ती ने छोड़ा था। खिलाड़ी एक बार फिर क्विल नामक एक मनमोहक सफेद चूहे को नियंत्रित करते हैं, जो डायरैमा जैसी दुनिया में साहसिक कार्य करता है। खिलाड़ी एक साथ पहले व्यक्ति में एक अन्य चरित्र को नियंत्रित कर रहे हैं: भगवान जैसा पाठक जो बड़ी वस्तुओं को स्थानांतरित कर सकता है और दूर से क्विल को ठीक कर सकता है। उन दोनों पात्रों में इस बार अधिक क्षमताएं हैं, जिससे उनके बीच का परस्पर संबंध गहरा हो गया है।

नए उपकरणों की धीमी गति झगड़ों को दोबारा होने से रोकती है।

माउस पक्ष में, सबसे उल्लेखनीय अंतर युद्ध के रूप में आता है। क्विल का टूलसेट मूल में बेहद सीमित था काई, लड़ाइयाँ बड़े पैमाने पर उन्हीं मुट्ठी भर दुश्मनों के खिलाफ साधारण तलवार के वार के इर्द-गिर्द घूमती हैं। पॉलीआर्क ने गेम में और भी हथियार जोड़े हैं, जिनमें एक बूमरैंग जैसा चक्रम और एक धीमा, लेकिन शक्तिशाली हथौड़ा शामिल है।

उन नए उपकरणों के अलावा, प्रत्येक हथियार में एक विशेष शक्ति होती है जो आक्रमण बटन को दबाकर और रीडर के रूप में क्विल को छूने से सक्रिय होती है। तलवार की विशेष शक्ति क्विल को तेज़ी से आगे बढ़ने की अनुमति देती है, जबकि हथौड़ा स्वयं की एक प्रेत प्रतिलिपि तैयार करता है जिसे रीडर किसी भी समय विस्फोट कर सकता है। वे विशेष कौशल लड़ाइयों में अधिक विविधता जोड़ते हैं, और पहले गेम की सबसे बड़ी खामी को ठीक करते हैं। सीक्वल में अभी भी दुश्मन की विविधता का अभाव है, लेकिन नए उपकरणों की धीमी गति से लड़ाई को दोहराव होने से रोका जाता है।

क्विल मॉस में लड़ाई में कूद पड़ता है: पुस्तक 2।

नई प्रणाली के साथ एकमात्र समस्या इसके कार्यान्वयन की है। किसी हथियार से लैस करने के लिए, खिलाड़ी रीडर के रूप में एक रेडियल मेनू खोलते हैं और इसे क्विल पर खींचते हैं। बाद की लड़ाइयों में जब मैंने जल्दी से हथियारों की अदला-बदली करने की कोशिश की तो मैंने खुद को एक अनाड़ी बाजीगरी में फंसा हुआ पाया इससे पहले कि कोई दुश्मन मुझ पर हमला कर सके, उड़ना और चार्ज की गई क्षमता को सक्रिय करना, यह सब क्विल की तरह इधर-उधर चकमा देते हुए। यह विशेष रूप से अजीब है क्योंकि अधिकांश डुअलशॉक के फेस बटन यहाँ अप्रयुक्त हो जाओ. सभी तीन प्राथमिक हथियारों को चेहरे के बटनों पर मैप किया जा सकता था, जिससे खिलाड़ियों को अधिक तरलता से हमला करने की सुविधा मिलती।

खेल में छोटे सुधारों के बावजूद, मुझे अभी भी पुस्तक 3 में इसके बढ़ने की जगह मिल रही है।

एक अधिक स्पर्शनीय दुनिया

पाठक को कुछ नई तरकीबें भी मिलती हैं, जो मूल के कठिन क्षणों को भी कम कर देती हैं। पहले के अंत तक काई, मैं स्क्रीन के चारों ओर बक्सों और दुश्मनों को घसीटने से थोड़ा परेशान हो गया था। यहां पहेलियाँ एक चाल वाली टट्टू से कम नहीं हैं, क्योंकि पॉलीआर्क ने एक अधिक स्पर्शनीय दुनिया बनाई है जो डालती है बेहतर उपयोग के लिए वीआर नियंत्रण.

क्विल एक विशाल पेड़ के पास पहुंचता है जिस पर मॉस: पुस्तक II में एक निशान है।

उदाहरण के लिए, पाठक मुरझाई लताओं पर अपना हाथ लहराकर चढ़ने योग्य दीवारें विकसित कर सकता है या पौधों को एक साथ जोड़कर रास्ते बना सकता है। ऐसी शक्तियाँ संतुष्टि की दोहरी खुराक लाती हैं। मूल की तरह, मॉस: पुस्तक 2 लगातार चतुर समाधानों के साथ ज़ेल्डा जैसी पहेली डियोरामा की एक श्रृंखला में खेलता है। इसके शीर्ष पर अधिक विविध अन्तरक्रियाशीलता के जुड़ने से पहेलियाँ संतोषजनक फ़िडगेट खिलौनों की एक श्रृंखला की तरह महसूस होती हैं।

अगली कड़ी को अतिरिक्त जटिलता प्रदान करने के लिए वे सिस्टम क्विल के नए टूल के साथ मिल जाते हैं। कुछ कमरों में मुझे प्रगति-अवरुद्ध बाधाओं को तोड़ने के लिए क्विल के चार्ज किए गए चक्रम शॉट का उपयोग करते हुए रीडर के रूप में डिब्बे घुमाने और दुश्मन के हमलों में हेरफेर करने को कहा गया। हालाँकि युद्ध में इस तरह की मल्टीटास्किंग कठिन हो सकती है, यह गेम की व्यवस्थित पहेलियों के लिए बहुत बेहतर है, जो शायद ही कभी खिलाड़ियों को एक ही चाल को दो बार करने के लिए कहती है।

मॉस: पुस्तक 2 एक एकल-खिलाड़ी साहसिक कार्य है, लेकिन कई बार ऐसा लगता था जैसे मैं किसी करीबी दोस्त के साथ खेल रहा हूं।

मैं विशेष रूप से गेम के बॉस के प्रत्येक झगड़े की सराहना करता हूं, जो आगे चलकर परस्पर क्रिया के साथ खिलवाड़ करता है। एक लड़ाई में, मैं एक विशाल, हथौड़ा चलाने वाले शूरवीर से लड़ रहा हूं जो क्विल पर हावी है। जब वह अपना हथौड़ा नीचे गिराता है, तो मैं रीडर के रूप में सिर पकड़ लेता हूं और रस्साकशी के खेल में शामिल हो जाता हूं, जिससे क्विल (मेरे द्वारा नियंत्रित भी) को हमला करने का एक क्षण मिल जाता है। हालाँकि कुछ ही बड़ी लड़ाइयाँ होती हैं, वे खिलाड़ी के कौशल की एक रोमांचक परीक्षा के रूप में कार्य करती हैं।

क्विल और रीडर की गतिशीलता केवल यांत्रिक नहीं है। आश्चर्यजनक रूप से रोंगटे खड़े कर देने वाली कहानी दोनों के रिश्ते के इर्द-गिर्द रची गई है। यह बताया जाना एक बात है कि दो पात्रों को एक-दूसरे की ज़रूरत है। यह वास्तव में उन कमरों में चल रहा है जहां कोई भी पात्र अकेले नेविगेट नहीं कर सकता है, यह महसूस करना एक और बात है। मॉस: पुस्तक 2 एक एकल-खिलाड़ी साहसिक कार्य है, लेकिन कई बार ऐसा लगता था जैसे मैं किसी करीबी दोस्त के साथ खेल रहा हूं।

पुस्तक 3 लाओ

जब मैंने पहला पूरा कर लिया काई, मैं श्रृंखला के भविष्य के बारे में थोड़ा उदासीन महसूस कर रहा था। मैंने इसके साथ अपने समय का आनंद लिया, लेकिन ऐसा महसूस नहीं हुआ कि कवर करने के लिए और अधिक कुछ था। बाद पुस्तक 2, मुझे पहले से ही खुजली हो रही है PlayStation VR2 पर अगली कड़ी. यह इस बात का प्रमाण है कि इस बार पॉलीआर्क अपनी रचना के साथ कितना सहज लगता है। विश्व निर्माण अधिक आत्मविश्वासपूर्ण है, भव्य विद्या और अधिक व्यक्तिगत चरित्र संबंधों के मिश्रण के साथ, जिसने लगभग मेरे कुछ आँसू खींचे (शुक्र है, वीआर में, कोई भी आपको रोते हुए नहीं देख सकता)।

ऐसे क्षण आते हैं जब ऐसा महसूस होता है कि खेल जैसे ही आगे बढ़ता है रुक जाता है

स्तरीय डिज़ाइन विशेष रूप से अगली कड़ी के उपचार से लाभान्वित होता है। जबकि प्रथम काई बड़े पैमाने पर एक काफी मानक फंतासी सेटिंग में खेला गया, पुस्तक 2की दुनिया अधिक महत्वाकांक्षी लगती है। कभी-कभी, मैं अपना सिर घुमाकर दूर पर उभरते एक विशाल टॉवर को देखता था, जिससे मुझे उस पैमाने का एहसास होता था जिसे मैंने पहली बार कभी महसूस नहीं किया था। पॉलीआर्क एम से खींचे गए एक दिमाग-झुकने वाले सेट-पीस के साथ, आखिरी के लिए अपना सर्वश्रेष्ठ मोड़ भी बचाता है। सी। एस्चर की प्लेबुक।

वह विशेष खंड अपेक्षाकृत छोटा है जिसने मुझे और अधिक चाहने के लिए प्रेरित किया, जो कि मेरे पूरे साहसिक कार्य के दौरान एक चालू विषय था। मैं इस बात की सराहना करता हूं कि पॉलीआर्क दुबले-पतले गेम बनाता है जो अपने स्वागत से अधिक नहीं टिकते हैं, लेकिन ऐसे क्षण भी आते हैं जहां ऐसा महसूस होता है कि गेम जैसे ही रुक जाता है। एक संक्षिप्त विस्तार के लिए, पुस्तक 2 दूसरा बजाने योग्य माउस प्रस्तुत करता है। मुझे तुरंत नए नायक से प्यार हो गया और मैं यह देखने के लिए उत्साहित था कि वे स्थापित फॉर्मूले को कैसे बदलेंगे। हालाँकि, वह किरदार केवल एक संक्षिप्त क्षण के लिए ही मौजूद है, क्विल की कहानी को जारी रखने के लिए अचानक उसे लिख दिया गया।

क्विल मॉस के एक जंगल को देखता है: पुस्तक 2।

मैं थोड़ा विनम्र बने रहने के लिए पॉलीआर्क को पूरी तरह से दोषी नहीं ठहरा सकता। वीआर गेम्स को छोटा रखना सबसे अच्छा है, क्योंकि लंबे समय तक हेडसेट पहनने से सचमुच दर्द हो सकता है। मुझे यह देखकर खुशी हो रही है कि मॉस छोटे-छोटे एपिसोड में जारी रहेगा, अगर इसका मतलब यह है कि प्रत्येक गेम पुनरावृत्त होगा और आखिरी में सुधार होगा। क्विल आगे जहां भी जाएगी, मैं उसकी मदद करने के लिए तैयार रहूंगा।

हमारा लेना

मॉस: पुस्तक 2 वीआर की बेहतरीन आउटिंग्स में से एक को अत्यधिक प्रशंसित ट्यून-अप देता है। प्रभावशाली नए टूल की बदौलत इस बार एक्शन और पहेलियाँ दोनों में अधिक गहराई है। पाँच घंटों में, यह एक दुबला-पतला साहसिक खेल है जिसमें एक ही चाल को दो बार न करने की अधिक सावधानी है। ऐसा अभी भी महसूस होता है कि विकास के लिए और अधिक जगह है, क्योंकि खेल जैसे ही आगे बढ़ता है और युद्ध नियंत्रण के साथ लड़खड़ाता है, वैसे ही समाप्त हो जाता है, लेकिन प्रत्येक छोटा सुधार बहुत आगे तक जाता है। मॉस: पुस्तक 2 यह वीआर की क्षमता का एक बेहतरीन उदाहरण नहीं है: यह एक बेहतरीन गेम है।

क्या कोई बेहतर विकल्प है?

एस्ट्रो बॉट: बचाव मिशन पीएस वीआर पर सबसे अच्छा प्लेटफ़ॉर्मर है, और यकीनन सर्वकालिक महानतम वीआर गेम, अवधि।

कितने दिन चलेगा?

मॉस: पुस्तक 2 अपने पूर्ववर्ती की तुलना में लगभग एक घंटा अधिक लंबा है, कुल मिलाकर लगभग चार से पांच घंटे का समय।

क्या आपको इसे खरीदना चाहिए?

हाँ। यदि आप पहले अपने पीएस वीआर को धूल चटाने का आखिरी कारण ढूंढ रहे हैं प्लेस्टेशन VR2 लॉन्च, मॉस: पुस्तक 2 लायक है पुरानी तकनीक का साहस करना.

मॉस: पुस्तक 2 एक से जुड़े पीएस वीआर पर परीक्षण किया गया था प्लेस्टेशन 5.

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