यह देखते हुए कि यह कितना लोकप्रिय है पोकेमॉन फ्रेंचाइजी है, यह मुझे हमेशा आश्चर्यचकित करता है कि इसका अभी भी कोई वास्तविक प्रतिस्पर्धा नहीं है। बहुत से डेवलपर्स ने राक्षस-पकड़ने वाले फॉर्मूले पर अपना खुद का स्पिन बनाने की कोशिश की है, लेकिन कुछ ने ही वास्तविक मुख्यधारा का क्षण हासिल किया है। यह प्रयास की कमी के कारण भी नहीं है। गेम्स जैसे Temtem खुद को निंटेंडो के रथ के लिए एक व्यवहार्य विकल्प के रूप में स्थापित करने के लिए कड़ी मेहनत की, लेकिन यह कभी भी उन्हें एक जगह से बाहर निकालने के लिए पर्याप्त नहीं रहा। जब भी इस तरह की कोई रिलीज़ बड़े पैमाने पर ध्यान आकर्षित करने में विफल रहती है, तो मुझे बस यह पूछना पड़ता है कि पोकेमॉन के पास ऐसा क्या है जो उसके साथियों के पास नहीं है।
अंतर्वस्तु
- टेप और टेप
- पूर्णता पर पुनरावृत्ति
कैसेट बीस्ट्स अनाउंसमेंट ट्रेलर
यह एक ऐसा सवाल है जिसके आगमन के साथ मैं एक बार फिर खुद से पूछ रहा हूं कैसेट जानवर, एक नया इंडी मॉन्स्टर-कैचिंग गेम जो क्लासिक पोकेमॉन गेम्स से सीधे प्रेरणा लेता है। कागज़ पर, इसमें वह सब कुछ है जो एक लंबे समय से प्रशंसक चाहता है। सभी यांत्रिक स्टेपल वहां मौजूद हैं, यह चुनौतीपूर्ण है, और यह कुछ को खींचता भी है
गेम ब्वॉय एडवांस नॉस्टेल्जिया अपनी रंग-बिरंगी स्प्राइटों के साथ। सभी सही नोट्स बजाने के बावजूद, यह अभी भी उस आश्चर्य की भावना को प्रेरित नहीं करता है जो मुझे पिछले साल के मैलेपन के साथ मिला था। पोकेमॉन वायलेट और स्कार्लेटी. तो, क्या देता है?अनुशंसित वीडियो
कैसेट जानवर यह इस बात का प्रमुख उदाहरण है कि एक सुंदर और परिचित फॉर्मूले को दोहराना कितना कठिन हो सकता है। यह तब चमकता है जब इसके मूल विचारों की बात आती है, जिसमें इसका संगीत सौंदर्य, एक रचनात्मक राक्षस-फ्यूजन हुक और अन्वेषण शामिल है जो सबसे पहले आह्वान करता है लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा गेम. स्थापित पोकेमॉन सिस्टम को रीमिक्स करने का प्रयास करते समय इसे थोड़ा अधिक संघर्ष करना पड़ता है, जिससे प्रत्येक प्रक्रिया अधिक जटिल हो जाती है। यह सब एक और राक्षस-पकड़ने वाला बनाता है जो भरपूर पुरानी यादें पेश करता है, लेकिन फिर भी इस बात पर जोर देता है कि पोकेमॉन लाल रंग में होने पर भी क्यों कायम रहता है।
टेप और टेप
इसकी सतह पर, कैसेट जानवर ऐसा नहीं लगता कि इसे ज़्यादा समझाने की ज़रूरत है। खिलाड़ियों को राक्षसों से भरी दुनिया में खुला छोड़ दिया जाता है जिन्हें पकड़ा जा सकता है और बारी-आधारित आरपीजी लड़ाइयों में लड़ने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। जानवरों के विभिन्न मौलिक प्रकार होते हैं जो "चट्टान, कागज, कैंची" युद्ध प्रणाली में खेलते हैं और कुछ को विकसित किया जा सकता है। लगभग वह सब कुछ जिसकी आप अपेक्षा करते हैं पोकेमॉन-शैली का खेल मौजूद है, हालाँकि प्रत्येक प्रणाली में कुछ महत्वपूर्ण अंतर हैं जिनकी आदत डालने में कुछ समय लगता है।
उनमें से कुछ बदलाव इसे अपने दम पर खड़े होने और इसे एक अलग आवाज देने में मदद करते हैं। उदाहरण के लिए, इसकी संपूर्ण युद्ध प्रणाली कैसेट टेप पर बनी है। खेल की शुरुआत में, खिलाड़ियों को एक वॉकमैन मिलता है जो उनके राक्षसों को पकड़ता है और लड़ाई के दौरान यूआई के एक चतुर बिट के रूप में कार्य करता है। पोकेबॉल यहां टेप हैं और उन्हें पकड़ने के लिए जानवरों को लड़ाई के दौरान "रिकॉर्ड" करने की आवश्यकता होती है। एक बार ऐसा हो जाने पर, वे कैसेट के लिए प्रतिबद्ध हो जाएंगे और वॉकमैन में रखे जाने पर उन्हें बुलाया जाएगा। यह एक चतुर रूपांकन है, और डेवलपर बायटन स्टूडियो को इसमें शैली के मूल तत्वों को अपनाने में बहुत मज़ा आता है। उदाहरण के लिए, मूव्स को स्टिकर के रूप में दर्शाया जाता है जिन्हें टेप से चिपकाया जा सकता है या निकाला जा सकता है।
सौंदर्य के स्तर पर प्यार करने लायक बहुत कुछ है। उदाहरण के लिए, इसका मूल साउंडट्रैक, कम महत्वपूर्ण पॉप गानों और शानदार गिटार वर्क से भरे परिवेशीय ओवरवर्ल्ड विषयों का एक मजबूत संग्रह पेश करता है। यह दृश्य पक्ष पर भी एक संपूर्ण उपचार है, जो एक के बीच एक संतुलन बनाता है गेम ब्वॉय एडवांस पोकेमॉन गेम और सांसारिक. मुझे विशेष रूप से यहाँ के बहुत सारे राक्षस डिज़ाइन पसंद हैं, जो रंगीन, विस्तृत स्प्राइट कार्य से लाभान्वित होते हैं। कुछ व्यक्तिगत पसंदीदा राक्षसों में एक शेल के लिए ट्रैफिक शंकु वाला एक साधु केकड़ा और चूहों का एक हिंडोला शामिल है।
वे राक्षस इसकी इक्का-दुक्का प्रणाली में बंध जाते हैं: विलय। एक बार जब एक विशेष बार भर जाता है, तो खिलाड़ी युद्ध के दौरान अपने दो सुसज्जित राक्षसों को एक साथ मिलाकर एक मैश-अप राक्षस बना सकते हैं। यह एक आनंददायक जादुई चाल है जो वायरल प्रकृति पर आधारित है पोकेमॉन फ्यूजन जनरेटर. जब दो प्राणियों को एक साथ कुचला जाता है और उनसे जो जंगली प्रेत बनता है उसे देखकर हमेशा आश्चर्य होता है। यह संभावित जानवरों के संग्रह को असीमित महसूस कराता है (यहां लगभग 14,000 कॉम्बो हैं), छह पसंदीदा तक सीमित रहने के बजाय विभिन्न प्राणियों के साथ प्रयोग करने के लिए बहुत अधिक प्रोत्साहन प्रदान करना।
अन्वेषण के प्रति इसका दृष्टिकोण भी एक मुख्य आकर्षण है। शैली के रूट-टू-सिटी फ़ॉर्मूले का अनुसरण करने के बजाय, कैसेट जानवर एक अधिक खुला खेल है जो आध्यात्मिक रूप से जुड़ा हुआ महसूस होता है ज़ेल्दा की दंतकथा. यह एक रहस्य से भरा विश्व है, जिसमें ढेर सारी छिपी हुई गुफाएँ और पर्यावरण संबंधी पहेलियाँ हैं जिन्हें एक छलांग से खोजा जा सकता है। कुछ मेनलाइन क्वेस्ट खिलाड़ियों को संगीत वाद्ययंत्रों को ट्रैक करने, जिम लीडर जैसे रेंजरों को हराने और कुछ को हराने के लिए प्रेरित करते हैं जमींदार (जो मजे से टीम रॉकेट के गेम संस्करण के रूप में खड़े हैं), लेकिन कोई स्थापित आदेश या मार्गदर्शन नहीं है उसके परे। यह एक ऐसा क्षेत्र है जहां इसे वास्तव में पोकेमॉन पर बढ़त हासिल है बैंगनी और लालकी खुली दुनिया बहुत अधिक स्वच्छ, लाभप्रद ढंग से विचार।
यदि आप आते हैं कैसेट जानवर एक क्लासिक साहसिक खेल के रूप में, इसकी शांत शैली और अरेखीय खोज के कारण इसे जीवंत बनाना आसान है। यह अधिक स्पष्ट पोकेमॉन डीएनए है जिसने मुझे एक पुराने-स्कूल रणनीति गाइड की सख्त जरूरत छोड़ दी है।
पूर्णता पर पुनरावृत्ति
बहुत सारे कैसेट जानवर' प्रणालियाँ इतनी जटिल हैं कि मुझे उन्हें यहाँ संक्षेप में तोड़ने में परेशानी हो रही है। शुरुआत के लिए, प्रशिक्षक के पास राक्षसों की तरह ही एक स्वास्थ्य पट्टी होती है। जब भी किसी जानवर को मार गिराया जाता है, तो उसे होने वाली कोई भी क्षति उस समय प्रशिक्षक को दे दी जाती है। इसका मतलब है कि खिलाड़ियों को स्थापित युद्ध फॉर्मूले में एक मज़ेदार, हालांकि जटिल मोड़ जोड़ते हुए, प्रत्येक प्राणी के स्वास्थ्य और स्वयं पर नज़र रखने की ज़रूरत है।
इसके अलावा, पूरी युद्ध प्रणाली दोहरी लड़ाइयों के आसपास बनी है, क्योंकि खिलाड़ियों के पास हमेशा छह जानवरों के अलावा एक साथी होता है। यहां तक कि सबसे छोटी प्रशिक्षक लड़ाई भी थोड़ी लंबी लगती है, जिसके परिणामस्वरूप खिलाड़ियों को हर लड़ाई में दो के बजाय तीन या चार राक्षस हमले एनिमेशन के माध्यम से इंतजार करना पड़ता है। युगल प्रणाली कुछ हद तक भ्रमित करने वाली कैचिंग प्रणाली में भी काम करती है, जहां एक पात्र को रिकॉर्ड करने की आवश्यकता होती है एक मोड़ के दौरान राक्षस जबकि दूसरा उसे पकड़े जाने की संभावना को बदलने के लिए कमजोर कर देता है (स्पष्ट रूप से एक के रूप में दिखाया गया है)। प्रतिशत). यह देखना हमेशा अच्छा लगता है कि डेवलपर्स पोकेमॉन विचारों पर अपना खुद का स्पिन डालते हैं, लेकिन रिकॉर्ड सिस्टम एक पात्र को गेंद उछालने से बचने के लिए एक अत्यधिक जटिल तरीके की तरह महसूस करता है।
यह भावना विशेष रूप से तब सिर उठाती है जब राक्षस प्रकारों की बात आती है, जो पाता है कैसेट जानवर अपने चरम पर। पोकेमॉन की तरह, यहां जानवरों के भी अलग-अलग प्रकार हैं जो कुछ प्रकार के खिलाफ मजबूत हैं और दूसरों के खिलाफ कमजोर हैं। आग और बर्फ जैसे परिचित प्रकार प्लास्टिक और हवा जैसे प्रकारों के साथ दिखाई देते हैं। हालाँकि, युद्ध प्रणाली एक कदम आगे बढ़ जाती है, क्योंकि प्रकारों का एक-दूसरे पर अधिक ठोस प्रभाव पड़ता है। पवन प्राणी पर आग से हमला करने से उसे एक अपड्राफ्ट को बुलाने की अनुमति मिलती है जो ढाल के रूप में कार्य करता है। दूसरी ओर, एक स्टील राक्षस को चट्टान से मारने पर, एक अनुनाद स्थिति प्रभाव उत्पन्न होता है जो तीन हिट के बाद तत्काल मौत का कारण बनेगा।
प्रत्येक प्रकार के संयोजन में इस तरह की अंतःक्रिया होती है और उन्हें सीधा रखना बेहद कठिन होता है। मैं लगातार प्रत्येक को याद रखने में सक्षम नहीं होने के लिए दंडित महसूस करता हूं, गलत हमलों से अक्सर दुश्मनों को बड़ी बढ़त मिलती है जो मुझे बाकी लड़ाई के लिए नुकसान में डाल देती है। यह प्रणाली लड़ाइयों में बहुत अधिक दृश्य अव्यवस्था भी लाती है, स्क्रीन पर ढेर सारे छोटे स्टेटस आइकन और अतिरिक्त पाठ की तरंगें पहले से ही लंबी लड़ाई को बढ़ाती हैं। वे जो हमेशा से अधिक जटिलता चाहते हैं पोकेमॉन की युद्ध प्रणाली इसमें खोदने के लिए बहुत कुछ होगा, लेकिन यह एक कठिन सीखने की अवस्था बनाता है जिसे मुझे अभी भी पूरा करना बाकी है।
जैसे-जैसे मैं इस तरह की प्रणालियों को अपनाने के लिए संघर्ष कर रहा था, मुझे आश्चर्य होने लगा कि क्या मैं उस स्थापित प्रणाली के साथ बहुत सहज हूं जिससे मैं वर्षों से परिचित हूं। शायद मैं नहीं मिल रहा था कैसेट जानवर राक्षस-पकड़ने के फार्मूले पर एक पूरी तरह से नए स्पिन के रूप में अपनी शर्तों पर। मुझे लगता है कि इसमें कुछ हद तक सच्चाई है, लेकिन जटिल प्रणालियों ने मुझे इस बात की सराहना करने पर मजबूर कर दिया कि पोकेमॉन एक जटिल विचार को कितनी खूबसूरती से संभालता है। यह कोई छोटा काम नहीं है. हम एक आरपीजी के बारे में बात कर रहे हैं जिसमें संतुलन के लिए सैकड़ों अलग-अलग राक्षस हैं, काम करने के लिए 18 प्रकार हैं, और प्रयास मूल्यों और प्रकृति जैसे असंख्य अंडर-द-हुड सिस्टम हैं जो इसे टिकते हैं। और फिर भी, यह काम करता है। पोकेमॉन गेम को समझना अविश्वसनीय रूप से आसान है, यहां तक कि छोटे बच्चे बिना किसी गाइड के इसे समझ सकते हैं। हालाँकि, यह अभी भी हास्यास्पद मात्रा में गहराई बनाए रखता है, एक कट्टर प्रतिस्पर्धी दृश्य को बढ़ावा देता है जो आकस्मिक खिलाड़ियों से पूरी तरह से अलग स्तर पर संचालित होता है।
बहुत सारे पोकेमॉन रिफ़ इस विचार के तहत काम करते प्रतीत होते हैं कि वे श्रृंखला की समस्याओं को ठीक करने जा रहे हैं या एक ऐसा अनुभव प्रदान करेंगे जो श्रृंखला में बड़े हुए वयस्कों के लिए अधिक उपयुक्त है। दोनों नेक काम हैं, लेकिन इन्हें कहना जितना आसान है, करना उतना आसान नहीं है। Temtemउदाहरण के लिए, एक बनाने का प्रयास करता है "सपना" पोकेमॉन MMO, लेकिन यह तब संघर्ष करता है जब अव्यवस्थित डिजाइन और नीरस प्राणियों की बात आती है जो उजागर करते हैं कि गेम फ़्रीक अपने काम में कितना अच्छा है। सच्चाई यह है कि पोकेमॉन अभी भी फल-फूल रहा है क्योंकि इसके डेवलपर्स ने इस बिंदु पर इसे एक विज्ञान के रूप में अपनाया है, प्रत्येक खेल के साथ संभावित समस्या बिंदुओं को सुव्यवस्थित करना और लगातार आविष्कारशील भूमिका प्रदान करना राक्षस.
कैसेट जानवर कुछ परिचित मुश्किलों में फंस जाता है, जो एक हिट-एंड-मिस साहसिक कार्य बनाता है। कुछ लोगों को इसकी जटिलता आकर्षक लग सकती है, लेकिन यह आकस्मिक अपील और सुपाठ्यता की कीमत पर आती है। फिर भी, मैं इस बात से प्रोत्साहित हूँ कि इसके कितने मूल विचार जमीन पर उतरे। मॉन्स्टर फ़्यूज़न वास्तव में एक प्रभावशाली चाल है, अन्वेषण एक ही सांस में क्लासिक और आधुनिक लगता है, और इसका कैसेट रूपांकन थीम का एक चतुर टुकड़ा है जो इसे एक अलग शैली देता है। शायद गेम फ्रीक को इस बार नोट्स लेना चाहिए।
कैसेट जानवर अब पीसी पर उपलब्ध है और इस वसंत के अंत में कंसोल पर आ रहा है।
संपादकों की सिफ़ारिशें
- पोकेमॉन स्लीप यहाँ है और इसमें कुछ आश्चर्यजनक सूक्ष्म लेन-देन की सुविधा है
- पोकेमॉन के पीछे का स्टूडियो एक बिल्कुल नया एक्शन-एडवेंचर गेम बना रहा है
- यह स्टाइलिश शूटर परफेक्ट जॉन विक: चैप्टर 4 चेज़र है
- पोकेमॉन प्रेजेंट्स फरवरी 2023: कैसे देखें और क्या उम्मीद करें
- परफेक्ट डेट नाइट गेम अभी-अभी वैलेंटाइन डे के समय लॉन्च किया गया है